Jak zdobyć pierwszych 1000 prawdziwych użytkowników aplikacji kryptowalutowej
Sześć kampanii Zealy z podaną kohortą, oknem i bazą startową, kanał, który zawiódł przez trzy miesiące, oraz pięć studiów przypadku, które się nie sumują.
Autor: Mathis Grosjean

Na tej stronie
Krótka odpowiedź: Pierwszych 1000 prawdziwych użytkowników aplikacji kryptowalutowej zdobywasz, pożyczając istniejącą już publiczność i dając jej jedno konkretne zadanie w określonym oknie czasowym. Zealy opublikowało sześć kampanii społecznościowych z podaną wielkością kohorty i oknem: jedna osiągnęła 7700 rejestracji w siedem dni, inna zgromadziła 2200 graczy bez wydatków na reklamę. Żadna z nich nie dowodzi, że było to 1000 różnych osób, a druga połowa tego wpisu dotyczy tego, dlaczego ta luka ma większe znaczenie niż nagłówek.
Brak kosztu na użytkownika. Pięć z sześciu poniższych kampanii nie podaje budżetu, a dzielenie kohorty przez budżet, którego nikt nie opublikował, to sposób, w jaki powstaje większość liczb w tej kategorii.
Ujawnienie i datowanie: Zealy publikuje ten materiał i sprzedaje produkt questboard używany w każdej cytowanej kampanii. Każda liczba własna prowadzi do studium przypadku, z którego pochodzi. Pięć innych studiów przypadku Zealy zawiera dane, które nie zgadzają się z resztą ich własnej strony, a jedna sekcja wymienia je wszystkie.
Ostatnia weryfikacja: 14 sierpnia 2026, a twierdzenia dotyczące anti-cheatu, limitera zapytań, captchy i limitu wolumenu zostały ponownie sprawdzone ze źródłem Zealy 17 sierpnia 2026 i poprawione tam, gdzie były błędne.
Co liczy się jako prawdziwy użytkownik i czego liczby Zealy nie dowodzą
Prawdziwy użytkownik to jedna osoba, raz, robiąca coś, co prawdopodobnie zrobiłaby bez nagrody. Zealy nie może tego poświadczyć. Zealy ogranicza konta, które ponownie używają identyfikatorów — wspólnego e-maila, konta społecznościowego lub portfela — ale nic w nim nie odróżnia dwóch prawdziwych tożsamości, więc każda liczba kohorty w tym poście liczy konta, rejestracje i roszczenia, a nie zweryfikowanych ludzi. Czytaj je jako górne limity Twojej prawdziwej kohorty, nigdy jako samą kohortę.
Historia airdropów pokazuje, co się dzieje, gdy nagroda jest duża, a kontrola słaba. LayerZero naliczył „prawie 6 milionów unikalnych adresów portfeli” wchodzących z nim w interakcję i zaoferował samodzielnie zgłaszającym się sybilom 15% ich zamierzonej alokacji (LayerZero, 3 maja 2024); Cointelegraph poinformował, że „łącznie 803 093 adresy zostały zidentyfikowane jako potencjalne adresy sybil”, doprecyzowane z ponad dwóch milionów (18 maja 2024). W jednej operacji na Arbitrum DL News poinformował, że „jeden atakujący użył portfela do sfinansowania ponad 1000 kont” (5 czerwca 2023). Jedna osoba, kohorta wielkości tej, którą budujesz.
Więc co sprawdza Zealy? Zadanie Proof of Humanity odczytuje profil Zealy członka i powiązane konto X: wymaga awatara, nazwy i adresu e-mail, a odrzuca konto X obserwujące mniej niż 50 kont lub obserwowane przez mniej niż 10, zanim model przejrzy konto. Nie odczytuje aktywności członka w zadaniach. Ustawienia bezpieczeństwa społeczności to krótka lista: widoczność, minimalny wymóg XP, zużycie zaproszeń i wymagane połączenia (podłączony portfel, Discord, X, X Premium, Telegram, wklejony adres portfela, gdy blockchain społeczności nie ma obsługiwanego połączenia portfela, oraz wymóg adresu e-mail, dla którego strona nie pokazuje już przełącznika, ale który nadal blokuje roszczenia, gdy jest ustawiony). Nie ma w niej pola sybil, blocklisty, captcha ani IP. Roszczenia zadań X mogą być ukryte za kontrolą Cloudflare Turnstile, choć tylko w społecznościach, w których jest włączona, i nie blokuje ona każdego roszczenia. Limiter szybkości ogranicza roszczenia na społeczność, a nie na osobę. W całej platformie ocena anty-cheatowa łączy konta współdzielące kanoniczny adres e-mail, podłączony identyfikator społecznościowy lub zweryfikowany adres portfela i tymczasowo ogranicza konto, gdy wystarczająco wiele z tych powiązanych kont złożyło roszczenie — co wychwytuje jedną osobę recyklingującą identyfikatory, a nie jedną osobę prowadzącą naprawdę osobne konta.
Galxe publikuje tu więcej niż Zealy, w tym udokumentowany system identyfikacji botów, który odczytuje sygnały portfeli on-chain, oraz płatny poziom Advanced Sybil Prevention. Jeśli filtrowanie na poziomie portfela decyduje o wyborze platformy, wskazuje to na Galxe, a nie Zealy, i jak napędzać aktywność on-chain przedstawia obie strony tego w pełni.
To nie oznacza, że poniższe dane kohorty są bezwartościowe. Oznacza to, że są to liczby kont, i do tego należy dostosować oczekiwania. Planuj kampanię tak, jakby część tej liczby stanowiła jedna osoba z kilkoma loginami, ponieważ według powyższych dowodów część tej liczby tak właśnie wygląda.
Sześć kampanii Zealy i ile faktycznie kosztowała każda pierwsza kohorta
Sześć studiów przypadku Zealy podaje wielkość kohorty społeczności w określonym przedziale czasowym. Dokładnie jedno z nich podaje swoje wydatki, a te wydatki wynoszą zero. Pozostałe pięć nie podaje budżetu, co jest największą luką w tych dowodach i powodem, dla którego w tym poście nigdzie nie pojawia się wskaźnik kosztu na użytkownika.
| Kampania | Punkt startowy | Okno | Kohorta dostarczona | Opublikowane wydatki | Zaangażowanie opublikowane |
|---|---|---|---|---|---|
| Stay Still 2 (Galactic Crows) | zero — nowa tablica zadań | 2 tygodnie | "ponad 500 członków społeczności" | nie podano | "31% członków wzięło udział w sprincie" |
| Pobierz Heavy Simulator (Roblox) | „ponad 5 milionów odwiedzin” — to nie jest zimny start | 2 tygodnie | „+2'200 nowych graczy” | „bez wydawania jakichkolwiek pieniędzy”, ale zobacz poniżej | „31% tych członków aktywnie angażowało się”, „średnio w co najmniej 3 zadania” |
| Margo Cunego | zero | 7 dni, przed startem | „7700 osób się zarejestrowało”, „4500 z nich było aktywnych na Discordzie” | nie podano | „ponad 10 000 zadań w zaledwie 7 dni” |
| Cross The Ages | zero — nowa społeczność Zealy | pierwszy sprint | "ponad 2 000 graczy" | nie podano | "dwóch cyfr zadania"; "prawie 15 zadań" na użytkownika miesięcznie w powtarzającym się rytmie |
| Względny | zero — start otwartej bety | 1 miesiąc; 8 tygodni | "ponad 7 500 portfeli" połączonych | nie podano | „ponad 92 000 zgłoszeń Questów, przy ponad 8000 użytkownikach próbujących wykonać Quest w ciągu 8 tygodni” (współzałożyciel Relative) |
| Kyoto Blockchain × Qorpo | nie podano dla żadnej z społeczności | mniej niż 1 tydzień | „10 000 członków społeczności” łącznie w obu, w innym miejscu na stronie ujęte jako członkowie „przeniesieni między obiema społecznościami” | nie podano | nie podano |
Wszystkie dane liczbowe to dane własne Zealy z sześciu podlinkowanych studiów przypadków, cytowane tak, jak ujmują je te strony.
Przeczytaj drugą kolumnę przed czwartą i podchodź do piątej z podejrzliwością. Heavy Simulator wygląda na najtańszy wynik tutaj i jest najmniej przenośny, z dwóch powodów. Gra Roblox z ponad pięcioma milionami odwiedzin za sobą nie jest startem od zera. A twierdzenie o zerowych wydatkach nie wytrzymuje własnej strony: sprint przyznał 1 000 Robux każdemu z ośmiu najlepszych uczestników, plus 1 000 Robux dla dwóch losowych uczestników. Strona nie podaje sumy, a jej sformułowanie nie rozstrzyga, czy ci dwaj podzielili jedną nagrodę, czy każdy wziął po jednej, więc suma nie jest tu obliczana — ale pula nagród to koszt, a „bez wydawania jakichkolwiek pieniędzy” oznacza brak wydatków na reklamę. To zdanie Zealy, na stronie Zealy, a ten post dotyczy właśnie sprawdzania tego rodzaju zdań, więc tutaj też jest sprawdzane. Stay Still 2, Cross The Ages i Relative faktycznie zaczęły od zera i osiągnęły 500+, 2 000+ i 7 500 w podanych oknach czasowych, ale jednostkami są członkowie, gracze i połączenia portfeli, więc rozrzut między nimi niczego nie szereguje. Quest partnerski Kyoto Blockchain × Qorpo publikuje łącznie 10 000 bez początkowej wielkości dla żadnej ze społeczności, a jego własna sekcja wyników nazywa tych członków „przeniesionymi między dwiema społecznościami”, a nie nowo pozyskanymi — mówi więc, że quest partnerski przenosi dużą liczbę między dwiema istniejącymi publicznościami, i nic o krotności.
Kampania Margo Cunego publikuje najczystszą sekwencję w korpusie, ponieważ rozdziela kroki, zamiast je scalać: 7 700 osób się zapisało, 4 500 z nich było aktywnych na Discordzie, a grupa ukończyła ponad 10 000 zadań, wszystko zanim wyzwanie oficjalnie się zaczęło. Trzy etapy z trzema osobnymi mianownikami, co czyni spadek między nimi czytelnym.
Dla kontrastu, Star Atlas odnotował 7-krotny wzrost dziennych wzmianek na X w pierwszych dwóch tygodniach na Zealy, wychodząc od ponad 300 000 obserwujących na X i ponad 190 000 członków Discorda. Dobry wynik, ale nie wynik pierwszej kohorty.
Kanały, które zawiodły, i założyciel, który to powiedział
Galactic Crows spędziło pierwsze trzy miesiące przedpremierowej kampanii Stay Still 2 na swojej istniejącej publiczności w mediach społecznościowych i zgłosiło niski zasięg, zaangażowanie i konwersję. Pierwsza próba polskiego DAO Wiktora Grzyba osiągnęła 200 członków i się zatrzymała. Oba przypadki są opublikowane na własnej stronie Zealy i na starcie są warte więcej niż powyższe sukcesy.
Strona Stay Still 2 mówi to wprost: „Przez pierwsze trzy miesiące kampanii przedpremierowej Galactic Crows wykorzystywało swoją publiczność w mediach społecznościowych, aby mówić o grze”, i „mimo to skończyli z tymi samymi wynikami — niskim zasięgiem, zaangażowaniem i konwersją”. Trzy miesiące to liczba, nad którą warto się zatrzymać. Późniejsza tablica questów osiągnęła ponad 500 członków w dwa tygodnie. Zmieniły się dwie rzeczy, a tylko jedna z nich to tablica questów: Galactic Crows dało swojej publiczności coś do zrobienia, a nie coś do obejrzenia, a Zealy ogłosiło start na własnym koncie X z ponad 160 000 obserwujących — publiczności, którą studium przypadku szacuje na 17 razy większą niż publiczność studia. Żadna faza nie publikuje budżetu; strona mówi tylko, że studio miało ograniczony budżet. Odczytuj te dwa tygodnie jako tablicę questów plus megafon, bo tym właśnie były.

Obie połowy pochodzą z tego samego studium przypadku Zealy: Stay Still 2, od Galactic Crows. Żadna faza nie publikuje budżetu, a druga została wzmocniona przez własne konto Zealy na X z 160 000 obserwujących.
Druga porażka to werdykt samego założyciela. W wywiadzie dla Zealy Wiktor Grzyb z Web3 Devs Poland opisuje wcześniejszy projekt: „Udało nam się dotrzeć do 200 członków, ale z powodu braku skupienia ponieśliśmy porażkę”. Diagnoza jest warta przemyślenia: nie obwinia zasięgu, budżetu ani wyboru kanału. Obwinia to, że nie zdecydowano, po co jest społeczność.
Cichszą porażką jest cisza. Zealy opublikowało 94 wywiady ze społecznościami i większość z nich opisuje wzrost bez ani jednej liczby — „rośliśmy ogromnie” i tym podobne warianty. Te strony nie są dowodem, w tym nasze. Wzorzec powtarza się w całej kategorii: strony, które obecnie odpowiadają na pytanie „jak zdobyć użytkowników dla mojego projektu krypto”, to posty agencji i ogólne posty o wzroście SaaS, i ani jedna nie odróżnia prawdziwego wczesnego użytkownika od farmionego ani nie publikuje kwoty wydatków w zestawieniu z kohortą.
Sprawdź obliczenia w studium przypadku dowolnego dostawcy, zaczynając od Zealy.
Weź wydatki i wynik wydrukowane na tej samej stronie i sam wykonaj dzielenie. Jeśli podana w nagłówku wartość na jednostkę się nie zgadza, zignoruj nagłówek. Kilka studiów przypadku Zealy nie przechodzi tego testu wobec własnych opublikowanych liczb i żadne nie zostało poprawione w chwili pisania. Test jest wart więcej niż poprawki.
Czy wartość na jednostkę się odtwarza? Studium przypadku KOL samego Zealy podaje koszt na 1 000 wyświetleń, którego wydatki i zasięg na tej samej stronie nie dają. Strona podaje 525 USD wydatków i ponad 100 000 wyświetleń. 525 USD ÷ 100 000 × 1 000 = 5,25 USD, a ponieważ zasięg jest podany jako dolna granica, 5,25 USD jest górną granicą. Kwota z nagłówka nie wynika z niczego na stronie, więc jest bezużyteczna. Strona Raid Arena ma wariant tego samego problemu. Jej wyniki się zgadzają — pięć postów po 100 USDT każdy, łącznie 500 USD, 5 USD na 1 000 wyświetleń — ale akapit w innym miejscu strony podaje zupełnie inną cenę za post, przeniesioną z innej kampanii. Jedna strona, dwie ceny, a tylko jedna z nich daje sumę.
Czy jest mianownik? Procent bez wielkości, której jest procentem, nie jest wynikiem. NFT Paris podaje udział w frekwencji konferencji, a jedyna liczba frekwencji na stronie — wzrost z 800 do 20 000 w ciągu trzech edycji — to wieloletni trend, a nie liczba uczestników edycji, której dotyczy ten udział. Michelin podaje procent whitelisty i liczbę questów bez okna czasowego i bez rozmiaru społeczności. Dotyczy to liczby użytej powyżej: strona Stay Still 2 podaje „ponad 127 zapisów, co stanowi +17% wzrostu listy życzeń”, a łączna liczba na liście życzeń stojąca za tym +17% nie pojawia się nigdzie na stronie. Zatem +17% jest tu cytowane dokładnie tak, jak ujmuje to strona, i żadna łączna liczba z listy życzeń nie jest z tego wyliczana wstecznie. Ty też nie powinieneś jej wyliczać.
Czy zwrot jest zmierzony, czy szacowany? Studium przypadku TokenForge podaje wielokrotność ROI, której nie potwierdza jego własna tabela porównawcza, i żadna z tych liczb nie jest zmierzonym zwrotem: obie opierają się na szacunku, ile praca kosztowałaby przez tradycyjne umowy z KOL-ami. Szacunek podzielony przez wydatek to hipoteza. Ta sama strona zawiera jedyne działanie arytmetyczne w tym zestawie, które się zgadza: 25 zatwierdzonych postów po 10 USD każdy, łączne wydatki 250 USD.
Pożyczony benchmark też nie jest twoim wynikiem. Strona Stay Still 2 porównuje swoje 31% uczestnictwa z zewnętrznym benchmarkiem TikToka z 2023 roku, a strona Cross The Ages cytuje zakres retencji mobilnej z zewnętrznego źródła analitycznego. Zealy zmierzyło te 31%. Zealy nie zmierzyło porównania.
To nie czyni studiów przypadku bezużytecznymi, tylko te niesprawdzone. Strona, która podaje swoje wydatki, okno czasowe, bazę początkową i mianowniki, robi coś, czego konkurent nie może podrobić, a ty możesz to zweryfikować w dziewięćdziesiąt sekund za pomocą kalkulatora.
Ustal cztery liczby, zanim uruchomisz kampanię
Zapisz bazę początkową, okno, wydatki i mianownik uczestnictwa, zanim ruszy pierwsze zadanie. Każde studium przypadku Zealy, które przechodzi arytmetykę, ma wszystkie cztery; każdemu, które nie przechodzi, brakuje co najmniej jednego. Mianownika nie da się odtworzyć później, co czyni to decyzją przed startem, a nie kwestią raportowania.
1. Baza początkowa. Zapisz, co istniało w dniu zerowym, w tym publiczność, którą zamierzasz pożyczyć. Get Heavy Simulator i Stay Still 2 oba prowadziły dwutygodniowe kampanie Zealy; za jednym stało pięć milionów odwiedzin, a drugi miał pustą tablicę zadań, i żadne porównanie między nimi nie przetrwa bez tej kolumny.
2. Okno. Wszystkie użyteczne studia przypadku Zealy podają jedno, od siedmiu dni do ośmiu tygodni. „Szybki wzrost” nie jest oknem i nie da się z niczym porównać.
3. Wydatki, w tym pula nagród. Tylko dwie kampanie Zealy publikują niezerowy budżet wraz z kohortą, i obie to kampanie listingowe MEXC: RIZE z pulą nagród $250 USDC dziennie i „ponad 300 unikalnych traderów” przez 20 dni oraz $WALLET z $9,800 USDT i około 200 dziennie aktywnymi traderami przez 28 dni. Obie liczebności kohort to dane giełdowe raportowane przez MEXC, a nie niezależna obserwacja. I zwróć uwagę, czym obie strony się zaczynają: wolumenem, a nie ludźmi. Gdy nagroda jest wypłacana za metrykę, raportowana jest właśnie ta metryka.
4. Mianownik uczestnictwa. „31%” nic nie znaczy, dopóki nie powiesz, 31% czego. 31% w Stay Still 2 dotyczy jego ponad 500 członków; 31% w Get Heavy Simulator dotyczy jego 2 200 nowych graczy. Identyczny nagłówek procentowy, kohorty o bardzo różnej wielkości. Strona Stay Still 2 podaje też, że po dwóch miesiącach „49% użytkowników nadal wykonuje questy, nawet bez trwającego sprintu” wobec społeczności liczącej 1 500 osób, a mianownikiem są tam po prostu „użytkownicy”: dobry wynik na miękkiej podstawie, najczęstsza wada w tym gatunku.
Strona RIZE zasługuje na ostatnie wspomnienie za to, co ujawnia, a nie za to, co twierdzi: „Limity wolumenu egzekwowane co godzinę i na użytkownika, aby ograniczyć nadużycia” były częścią projektu kampanii. To dostawca publikujący własną kontrolę przeciwko farmieniu w studium przypadku marketingowym i to jest standard, którego należy wymagać od każdego dostawcy, w tym od tego. Co te limity zatrzymują, a czego nie, omówiono w jak napędzać aktywność on-chain.
Gdzie pójdziesz dalej, zależy od tego, czego ci brakuje. Jeśli masz kohortę i potrzebujesz, aby została, jak zbudować społeczność krypto od zera opisuje sekwencję tydzień po tygodniu, w tym co dzieje się po zakończeniu nagród. Jeśli najpierw potrzebujesz pożyczonej publiczności, ile kosztuje zasięg na X podaje ceny trzech kampanii twórców Zealy z opublikowanymi budżetami.