Blog

Przetłumaczono automatycznie · Czytaj po angielsku

Jak rozwijać społeczność kryptowalutową od zera, faza po fazie

Fazy startu społeczności, każda z datą odniesienia do rzeczywistej kampanii Zealy — w tym dwumiesięczna liczba pokazująca, co ludzie robią po zakończeniu nagród.

Autor: Mathis Grosjean

Okładka artykułu Zealy: od zera, faza po fazie. Każde okno z datą odniesienia do rzeczywistej kampanii.
Na tej stronie

Krótka odpowiedź: Rozwijanie społeczności kryptowalutowej od zera przebiega w fazach, a fazy mają mierzalną długość. Rejestracje i pierwsza aktywność pojawiają się w ciągu tygodnia, pierwsze kilkaset członków w ciągu dwóch, drugie źródło pozyskiwania w ciągu miesiąca, a powtarzalny rytm od drugiego miesiąca. Fazą, która decyduje o tym, czy masz społeczność, a nie listę mailingową, jest ta po zakończeniu nagród.

Czego ten wpis nie zrobi: nie przewidzi liczby Twoich członków. Każda liczba poniżej pochodzi z case study Zealy, które podaje własne okno i własny punkt startowy, a te okna wynoszą siedem dni, dwa tygodnie, miesiąc, dwa miesiące, osiem tygodni — różne kampanie, różne zegary. Nic nie zostało uśrednione ani nałożone na jeden kalendarz, bo to wymyśliłoby sekwencję, której nikt nie przeprowadził.

Ujawnienie: Zealy publikuje ten post i sprzedaje questboard używany w każdej kampanii cytowanej w nim. Każda liczba prowadzi do studium przypadku, z którego pochodzi, a gdy studium przypadku nie podaje mianownika, budżetu lub rozmiaru początkowego, ten post mówi o tym w miejscu, w którym byłoby to przydatne.

Ostatnia weryfikacja: 14 sierpnia 2026, a twierdzenia dotyczące anti-cheatu, rate limitera, captchy i limitu wolumenu zostały ponownie sprawdzone względem źródła Zealy 17 sierpnia 2026 i poprawione tam, gdzie były błędne.

Cała sekwencja w jednej tabeli

Każda faza startu społeczności jest przedstawiona poniżej w zestawieniu z kampanią Zealy, która faktycznie odbyła się w oknie tej fazy, z punktem wyjścia i wydatkami dokładnie tak, jak podaje je studium przypadku. Okna mają celowo różną długość i żaden projekt nie został wciśnięty we wspólny kalendarz. Gdy dana liczba nie jest publikowana, tabela to wskazuje.

FazaKampaniaOknoPunkt startowyWydatkiOpublikowany wynik
Tydzień zerowyGalactic Crows, przed startem3 miesiąceistniejąca publiczność w mediach społecznościowychnie podanoniski zasięg, zaangażowanie i konwersja
Pierwszy tydzieńMargo Cunego, Boost ton Biz7 dni przed startemnowa tablica zadańnie podano7 700 zapisanych, 4 500 aktywnych na Discord, ponad 10 000 ukończonych zadań
Tygodnie 1–2Stay Still 22 tygodnie0, nowa tablica zadańnie podano500+ członków, 31% udziału w sprincie, +17% wzrostu listy życzeń
Tygodnie 1–2Get Heavy Simulator2 tygodnie„ponad 5 milionów odwiedzin”, a nie zimny startbrak wydatków na reklamę, ale nagrody Robux+2 200 graczy, 31% ukończyło co najmniej 3 zadania
Miesiąc 1Względny1 miesiąc0, start otwartej betynie podano7 500+ podłączonych portfeli
Miesiąc 1Kyoto Blockchain × Qorpoponiżej 1 tygodnianie podano dla żadnej społecznościnie podano10 000 członków w obu
Miesiące 2+Cross the Agesco miesiąc cyklicznie0, nowa społeczność Zealynie podanoprawie 15 questów na użytkownika miesięcznie
Po sprincieStay Still 22 miesiące500 na koniec 2. tygodnianie podano1 500 członków, 49% nadal wykonuje questy bez aktywnego sprintu

W tej tabeli celowo brakuje jednej liczby. Star Atlas przeprowadził kampanię Zealy, w której dzienne wzmianki na X wzrosły 7-krotnie i wygenerowały ponad dwa miliony wyświetleń w pierwszych dwóch tygodniach — najlepszy dwutygodniowy wynik w zestawie, dopóki nie sprawdzisz linii startu: ponad 300 000 obserwujących na X i ponad 190 000 członków Discord przed rozpoczęciem. Tak wyglądają dwa tygodnie z gotową publicznością. Kontrast, nie szablon.

Tylko jedna kampania w tabeli mówi cokolwiek o budżecie, a mówi, że nie kupiono żadnej reklamy. Stay Still 2, wyzwanie Boost ton Biz Margo Cunego, Relative i Cross the Ages każde podaje wynik bez podania kosztu, więc w tym poście nigdzie nie pojawia się żadna kwota kosztów.

Tydzień zerowy: trzy miesiące, które nic nie dają

Tydzień zero to faza, którą można pominąć z perspektywy czasu, ale nigdy w praktyce. Galactic Crows, studio stojące za Stay Still 2, spędziło pierwsze trzy miesiące kampanii przedpremierowej na pracy z istniejącą publicznością w mediach społecznościowych, a własne studium przypadku Zealy odnotowuje wynik wprost: „niski zasięg, zaangażowanie i konwersja”.

Przydatna część tego zdania to trzy miesiące. Nie „posty organiczne nie działają”, ale „posty organiczne nie działały przez cały kwartał i nikt nie mógł tego zauważyć od środka”.

Bardziej dosadna wersja znajduje się w wywiadach Zealy ze społecznością, gdzie założyciel opisuje start, który utknął: „Udało nam się dotrzeć do 200 członków, ale z powodu braku skupienia ponieśliśmy porażkę”. Dwustu członków to nie zła liczba. To okropna rzecz do posiadania bez powodu, dla którego ludzie mieliby tam być.

To, co oddziela tydzień zero od tygodnia pierwszego, to data w kalendarzu, a nie zmiana kanału. Trzy kampanie poniżej odbyły się wokół wydarzenia z datą — Stay Still 2 wokół sprintu, społeczność Margo Cunego wokół wyzwania z ogłoszonym startem, Cross the Ages wokół swojego pierwszego sprintu. Jeśli na tym etapie rozważasz płatny zasięg, wyceniliśmy trzy kampanie twórców na X zamiast zgadywać.

Tydzień pierwszy: rejestracje, potem aktywacja, potem ukończenie

Tydzień pierwszy to trzy wydarzenia po kolei, a nie jedno: ludzie się rejestrują, część pojawia się gdzieś, gdzie mogą porozmawiać, a mniejsza grupa coś kończy. Wyzwanie Boost ton Biz Margo Cunego przyniosło wszystkie trzy w ciągu siedmiu dni, zanim wyzwanie oficjalnie się rozpoczęło: 7 700 osób się zarejestrowało, 4 500 było aktywnych na Discordzie, a ukończyły ponad 10 000 zadań.

Środkowa liczba to ta, której większość premier nigdy nie ma. Wiele projektów generuje zapisy; znacznie mniej może wskazać miejsce, w którym zapisy zamieniły się w obecność, a tutaj stało się to na Discordzie. Zapisa to wiersz w tabeli. Osoba pisząca na Discordzie trzeciego dnia to pierwszy dowód, że buduje się coś prawdziwego.

Zwróć uwagę też na czas. Wszystko to wydarzyło się przed premierą, co stawia pierwszy tydzień przed datą startu, a nie po niej.

Zastrzeżenie jest nieuniknione. Margo Cunego nie była nieznana, gdy otwierała tę tablicę zadań, a studium przypadku Zealy nie dzieli 7 700 osób na te, które już ją obserwowały, i te, które nie. Traktuj tę sekwencję jako dowód kolejności, a nie jako dowód, że zimne konto w tydzień wygeneruje 7 700 czegokolwiek.

Tygodnie od pierwszego do drugiego: pierwsza liczba, z której można cię rozliczyć

Dwa tygodnie to pierwsze okno, w którym tablica zadań daje liczbę wartą obrony. Tablica zadań Stay Still 2 przeszła od zera do ponad 500 członków społeczności w dwa tygodnie, a 31% tych członków wzięło udział w sprincie. Get Heavy Simulator zyskał ponad 2 200 graczy w tym samym dwutygodniowym oknie, nie wydając żadnych pieniędzy.

Te dwa tygodnie poruszyły też coś poza tablicą zadań: ponad 127 zapisów na listę życzeń Steam, zgłoszonych jako wzrost listy życzeń o +17%. Studium przypadku nigdy nie podaje sumy, od której te zapisy wzrosły, więc +17% można cytować, a sumy za tym nie.

Dwa tygodnie Get Heavy Simulator mają większą gwiazdkę: gra miała już ponad 5 milionów odwiedzin na Roblox. To nie jest zimny start. Wciąż jest to jednak czysty pomiar tego, co tablica questów wnosi do odbiorców, których już masz — 2 200 nowych graczy, 1 900 nowych polubień, 1 900 ulubionych i 18 500 nowych odwiedzin, przy czym 31% tych członków angażowało się aktywnie i ukończyło średnio co najmniej 3 questy. Studium przypadku nazywa to „bez wydawania jakichkolwiek pieniędzy”, i nie kupiono żadnej reklamy, ale sprint wypłacił nagrody w Robux najlepszym uczestnikom. Post o pierwszych 1 000 użytkowników rozkłada to na części.

Obie kampanie osiągają 31%, a ten zbieg okoliczności trzeba nazwać, zanim ktoś zamieni go w benchmark. 31% w Stay Still 2 to udział w sprincie. W Get Heavy Simulator to aktywne zaangażowanie przy trzech lub więcej questach. Dwie definicje spotykające się w jednej liczbie w dwóch niepowiązanych projektach to próba dwóch, a nie reguła dotycząca społeczności krypto. Arytmetyka wprowadzenia tej kohorty za drzwi — i odróżnienia prawdziwego wczesnego użytkownika od farmionego — należy do zdobywania pierwszych 1 000 użytkowników.

Miesiąc pierwszy: drugie źródło pozyskiwania

Miesiąc to wystarczająco długo, by drugie źródło pozyskiwania miało znaczenie, a tym, które Zealy publikuje z największą liczbą w jednym tygodniu, jest partnerstwo. Relative połączyło ponad 7 500 portfeli w miesiącu od startu otwartej bety, a quest partnerski Kyoto Blockchain i Qorpo powiększył dwie społeczności łącznie o 10 000 członków w niecały tydzień.

Wielkość początkowa żadnej ze społeczności nie jest publikowana, a własna sekcja wyników studium przypadku opisuje tych członków jako tych, którzy „przenieśli się między dwiema społecznościami”, a nie jako nowo pozyskanych.

Ta różnica decyduje o tym, jak można wykorzystać tę liczbę. Dziesięć tysięcy w mniej niż tydzień to realny wynik, który nic nie mówi o projekcie, z którym nie ma kto handlować. Partnerstwo mnoży posiadaną publiczność, a mnożenie zera wciąż daje zero.

Liczba Relative ma własną granicę: ponad 7 500 portfeli połączonych. Połączenie to podpis, a nie zakup ani transakcja, i studium przypadku nie twierdzi inaczej. Ile kosztuje wygenerowanie aktywności on-chain i jak dużą jej część wytwarza nagroda, to osobny wpis z własnymi niewygodnymi ujawnieniami.

Cross the Ages dodaje trzeci kształt: ponad 2 000 graczy dołączyło do nowej społeczności Zealy w pierwszym sprincie, a każdy ukończył, jak to określa studium przypadku, dwucyfrową liczbę questów. Nieprecyzyjne w źródle, więc pozostawione nieprecyzyjnym tutaj.

Od drugiego miesiąca: rytm, nie kampania

Po oknie startowym wzrost przestaje być wydarzeniem, a staje się harmonogramem. Cross the Ages prowadzi powtarzalny miesięczny rytm na Zealy, a jego członkowie ukończą średnio prawie 15 questów miesięcznie każdy. Tablica questów Relative odnotowała ponad 92 000 zgłoszeń questów od ponad 8 000 użytkowników podejmujących quest przez osiem tygodni.

Zauważ, czym staje się metryka. W drugim tygodniu liczbą są członkowie. W drugim miesiącu to questy na użytkownika miesięcznie, bo liczba członków tylko rośnie i nic nie mówi o tym, czy ktoś jeszcze tam jest. Blisko 15 questów na użytkownika miesięcznie to rytm: mniej więcej jedna rzecz do zrobienia co drugi dzień, bez premiery, na której można to oprzeć.

Cross the Ages podaje również średnio 12 500 wyświetleń na tweeta w tym rytmie. To ta połowa pętli, którą większość sekwencji pomija: społeczność, która ma coś do zrobienia co miesiąc, wytwarza dowód społeczny jako efekt uboczny, a to napędza zapisy w kolejnym miesiącu.

Faza, o której nikt nie pisze: tydzień, w którym kończą się nagrody

Liczba, którą prawie nikt nie publikuje, to to, co robi społeczność, gdy nie ma nic do wygrania. Stay Still 2 osiągnął 1 500 członków w drugim miesiącu, a 49% użytkowników nadal wykonywało questy bez aktywnego sprintu. To faza pomijana na listach kanałów i jedyna, która mówi, czy zbudowałeś społeczność.

Wykres zatytułowany „Stay Still 2 po zakończeniu sprintu”. Dwa słupki narysowane proporcjonalnie, bez niczego między nimi: ponad 500 członków po 2 tygodniach, 1 500 członków po 2 miesiącach, obok liczba 49 procent nadal wykonujących questy bez aktywnego sprintu.

Jedyne dwie liczby członków Studium przypadku Stay Still 2 publikacje, w skali. O tygodniach pomiędzy nic nie opublikowano, więc nic tam nie narysowano.

Każda inna liczba tutaj mierzy zachowanie przy włączonej zachęcie. Te 49% to jedyna zmierzona przy wyłączonej. Wyniki wyszukiwania dotyczące rozwijania społeczności kryptowalutowej podają listę kanałów, częstotliwość publikowania i polecenie, by być autentycznym, a żaden z nich nie mówi, co dzieje się w pierwszy poniedziałek po wyczerpaniu puli nagród.

Bądź jednak precyzyjny co do tego, co mówi. Studium przypadku ujmuje to jako „49% użytkowników” i nigdy nie precyzuje, czy ten mianownik to 1500 członków, podzbiór, który kiedykolwiek ukończył zadanie, czy coś innego. Kierunek pozostaje słuszny przy obu odczytaniach — około połowa aktywnej bazy kontynuowała bez zachęty — ale dokładne twierdzenie już nie.

Dane Zealy nie wyjaśniają dlaczego kontynuowali, i nie zamierzamy wymyślać powodu. To, co potwierdzają dowody, jest węższe: projekty, które wciąż generowały aktywność po miesiącach, to te prowadzące regularny rytm, jak Cross the Ages z niemal 15 zadaniami na użytkownika miesięcznie. Sprint to wydarzenie; rytm to coś, wokół czego człowiek może wyrobić nawyk. Jeśli twoim planem na trzeci miesiąc jest kolejny sprint, planujesz kupić tych samych członków dwa razy.

Co musi oznaczać „członek”, by którakolwiek z tych liczb się liczyła

Żadna z tych liczb nic nie znaczy, jeśli członkowie to jedna osoba z czterdziestoma kontami. Ustawienia bezpieczeństwa społeczności w Zealy są krótkie: widoczność, minimalny wymóg XP, zużycie zaproszeń i wymagane połączenia, takie jak email, portfel, Discord, X, X Premium lub Telegram. Nic w tym panelu nie wykrywa sybili. Zealy stosuje jedną kontrolę, której nie konfigurujesz: ogólnoplatformowy wskaźnik anty-cheat, który łączy konta współdzielące kanoniczny email, powiązany identyfikator społecznościowy lub zweryfikowany adres portfela, i tymczasowo ogranicza konto, gdy wystarczająco wiele z tych powiązanych kont złożyło roszczenie. Wychwytuje recyklingowane identyfikatory, a nie jedną osobę prowadzącą naprawdę osobne konta, i udawanie inaczej uczyniłoby wszystko powyższe bezużytecznym.

To, co istnieje, jest węższe i warte skonfigurowania: zadanie Proof of Humanity, które ocenia profil Zealy członka i powiązane konto X — wymaga awatara, nazwy i adresu e-mail i odrzuca konto X obserwujące mniej niż 50 kont lub obserwowane przez mniej niż 10 — choć nie odczytuje aktywności członka w zadaniach — ręczna kolejka weryfikacji, w której weryfikator widzi historię gwiazdek i oznaczeń członka przed zatwierdzeniem czegokolwiek, oraz obsługa duplikatów zgłoszeń, która jest ustawieniem per zadanie w zadaniach odpowiedzi i cytowania na X i domyślnie jest wyłączona, a także skierowane do weryfikatora ostrzeżenie o duplikacie zależne od flagi per społeczność — oba wychwytują identyczny tekst, a nie identyczne osoby. Ustaw wymagane powiązania przed swoim pierwszym sprintem, ponieważ tabelę liderów znacznie trudniej oczyścić niż zablokować.

W tym konkretnym zadaniu — rozstrzyganiu, czy dwa konta to dwie osoby — Galxe jest lepsze niż Zealy. Galxe publikuje udokumentowany system identyfikacji botów, który odczytuje sygnały portfeli on-chain, i sprzedaje na jego bazie poziom Advanced Sybil Prevention; Zealy nie ma niczego, co odczytuje łańcuch. Jeśli twoja społeczność jest ograniczona nagrodą wystarczająco dużą, by warto było ją farmić, rozważ to przed wyborem platformy. Pełne rozliczenie tego, co Zealy wykrywa, a czego nie, znajduje się w dwóch postach po obu stronach tego: pierwszych 1000 użytkowników dla jakości kohorty, napędzanie aktywności on-chain dla wersji na poziomie portfela. Przeczytaj tę, która odpowiada numerowi, o który pytasz, a następnie wróć i uruchom sekwencję.

Najczęściej zadawane pytania

Na podstawie kampanii Zealy, które podają zarówno okno czasowe, jak i punkt startowy: siedem dni na pierwsze zapisy i aktywność, dwa tygodnie na pierwszych kilkuset członków, miesiąc na drugie źródło pozyskiwania, dwa miesiące, zanim retencja będzie mierzalna. Wyzwanie Boost ton Biz Margo Cunego przyniosło 7700 zapisów i ponad 10 000 ukończonych zadań w ciągu siedmiu dni, zanim oficjalnie się rozpoczęło. Questboard Stay Still 2 osiągnął ponad 500 członków w dwa tygodnie i 1500 w dwa miesiące. Przed tym wszystkim Galactic Crows spędziło trzy miesiące na organicznych mediach społecznościowych, co studium przypadku Zealy określa jako niski zasięg, zaangażowanie i konwersję.

Mniej, niż sugerują okrągłe liczby, a sam licznik i tak jest niewłaściwym celem. Stay Still 2 zwiększyło listę życzeń na Steam o +17% z zaledwie ponad 500 członkami w dwa tygodnie, z których 31% wzięło udział w sprincie. Założyciel piszący w serii społecznościowej Zealy osiągnął 200 członków i nazwał start porażką, obwiniając brak skupienia, a nie brak ludzi. To wskaźnik uczestnictwa odróżnia te dwa wyniki, więc zanim zmierzysz wielkość pokoju, zmierz odsetek członków wykonujących zadania.

Przejdź ze sprintów na regularny rytm i licz się z tym, że mniej więcej połowa aktywnej bazy będzie kontynuować. Studium przypadku Stay Still 2 podaje, że po dwóch miesiącach 49% użytkowników nadal wykonuje zadania bez aktywnego sprintu, a społeczność liczy 1500 członków. Cross the Ages pokazuje, co to podtrzymuje: powtarzalny miesięczny rytm na Zealy, w którym członkowie wykonują prawie 15 zadań miesięcznie każdy, więc zawsze jest coś do zrobienia, co nie jest startem. Dane Zealy nie wyjaśniają, dlaczego ludzie zostają, więc traktuj ten rytm jako zaobserwowany wzorzec, a nie gwarantowaną przyczynę.

Co najmniej jedna kampania Zealy przyniosła wzrost bez kupowania zasięgu: Get Heavy Simulator zyskał ponad 2200 graczy i 18 500 nowych odwiedzin w ciągu dwóch tygodni, co w studium przypadku opisano jako „bez wydawania jakichkolwiek pieniędzy”, przy czym 31% tych członków ukończyło średnio co najmniej 3 questy. Dwie uwagi: gra miała już ponad 5 milionów odwiedzin na Roblox, więc tablica questów przekonwertowała istniejącą publiczność, a nie stworzyła nowej, a sprint rzeczywiście wypłacał nagrody w Robux, więc kampania była wolna od wydatków reklamowych, a nie darmowa. Żadne z pozostałych studiów przypadku nie publikuje budżetu, więc dane Zealy nie powiedzą Ci, ile kosztuje społeczność od zera.

Zealy nie publikuje porównania między Discord, Telegram, TikTok i X i nie zamierza go wymyślać. Kampanie pokazują rolę, a nie zwycięzcę: w wyzwaniu Margo Cunego 4500 z 7700 rejestracji było aktywnych na Discord, gdzie rejestracje zamieniały się w obecność, zanim ukończono jakiekolwiek zadanie. Zealy może wymagać podłączonego konta e-mail, portfela, Discord, X, X Premium lub Telegram, zanim członek będzie mógł cokolwiek odebrać w społeczności, więc praktyczne pytanie brzmi, której platformy możesz zarówno wymagać, jak i weryfikować.

Quest partnerski Zealy między Kyoto Blockchain i Qorpo powiększył obie społeczności łącznie o 10 000 członków w niecały tydzień, co jest największą jednodniową liczbą w tym poście. To nie jest dowód od zera: rozmiar żadnej ze społeczności przed questem nie jest nigdzie podany w studium przypadku. Quest partnerski przenosi członków między dwiema publicznościami, więc mnoży to, co już masz, co czyni go ruchem na pierwszy miesiąc. Zbuduj pierwsze kilkaset samodzielnie, a potem wymieniaj się.