Blog

Przetłumaczono automatycznie · Czytaj po angielsku

Wynosimy Get Heavy Simulator na nowe wyżyny na Roblox

Oto jak Get Heavy Simulator, gra na Roblox z ponad 5 milionami odwiedzin, zyskała +2'200 nowych graczy w zaledwie 2 tygodnie bez wydawania jakichkolwiek pieniędzy. Pokonywanie przeszkód: obniżanie kosztów, nie jakości W konkurencyjnym świecie Roblox coraz trudniej jest małym i średnim deweloperom gier

Autor: Mathis Grosjean

Wynosimy Get Heavy Simulator na nowe wyżyny na Roblox
Na tej stronie

Oto jak Get Heavy Simulator, gra na Roblox z ponad 5 milionami odwiedzin, zyskała +2'200 nowych graczy w zaledwie 2 tygodnie bez wydawania jakichkolwiek pieniędzy.

Pokonywanie przeszkód: obniżanie kosztów, nie jakości

W konkurencyjnym świecie Roblox coraz trudniej jest małym i średnim twórcom gier rozwijać się bez wydawania dużych kwot na reklamy. „Get Heavy Simulator”, mimo ponad 5 milionów odwiedzin, potrzebował dalszego wzrostu i utrzymania powracających graczy. Djano, twórca gry odkrył, że nawet przy sukcesie gry utrzymanie zainteresowania graczy było bardzo trudne. Potrzebował rozwiązania, które poprawi statystyki jego gry, a przede wszystkim retencję graczy, i to wszystko bez nadwyrężania budżetu. Zobaczmy, jak udało mu się to osiągnąć dzięki Zealy 👇

Zealy na ratunek!

Naszym celem było zwiększenie widoczności i przyciągnięcie nowych graczy do „Get Heavy Simulator” przy jednoczesnym zwiększeniu zaangażowania i retencji obecnych graczy gry.

W Zealy społeczność graczy jest sercem kampanii

Pomagamy osiągać realne wyniki biznesowe dzięki znaczącemu zaangażowaniu fanów i wnioskom, na których można działać, dla twórców gier.

Zealy to platforma, dzięki której społeczności nie tylko angażują użytkowników, ale także wchodzą w interakcje z innymi społecznościami. Dla twórców gier Roblox jest to bezcenne. Zealy umożliwia odkrywanie gier przez ciekawych graczy, jednocześnie wzmacniając ich społeczności wciągającą treścią. Poprzez tablice zadań i grywalizowane sprinty, nagradzamy odkrywanie i interakcję użytkownika ze światem gry.

Tworzenie strategii

Wspólnie zaprojektowaliśmy tablicę zadań, która idealnie wpasowała się w motyw gry. Nasze zadania miały na celu pogłębienie doświadczenia graczy i zachęcenie ich do powrotu, co znacząco poprawiło ogólne wskaźniki gry.

Opracowanie strategii — ilustracja

Najważniejsze zadania

Oto niektóre z zadań, które zaprojektowaliśmy dla współtwórców:

  • Aby zwiększyć interakcje w społeczności na różnych platformach (Twitter, Discord, YouTube) gracze byli zachęcani do obserwowania, polubienia, dołączania i udostępniania kont społecznościowych gry.
  • Zwiększanie widoczności „Get Heavy Simulator” na Roblox poprzez zachęcanie do interakcji z grą przez polubienie, obserwowanie i dodanie jej do ulubionych.
  • Aby zwiększyć retencję, gracze byli motywowani do wykonywania questów w grze skupionych na podnoszeniu swojego poziomu w grze i nagradzani za spędzony czas.

Tablica questów to więcej niż tylko narzędzie — to rozszerzenie „Get Heavy Simulator”, zaprojektowane, by przyciągać użytkowników i zanurzać ich w przygodzie odzwierciedlającej ducha gry. Poprzez questy celebrujące istotę gry chcemy budować silne zaangażowanie i trwałą retencję na naszej platformie.

Najważniejsze questy — ilustracja

Wyróżnij ich premierę na Twitterze

Ogłosiliśmy tablicę questów Get Heavy Simulator na X i zaprezentowaliśmy ją naszym 170 000 obserwujących. Ten ruch dotarł do odbiorców 16 razy większych niż grono obserwujących grę na Twitterze i pomógł jej zyskać początkową viralowość.

Wyróżnij ich premierę na Twitterze — ilustracja

Ustawianie nagród dla najlepszych uczestników

Aby wzbudzić FOMO wokół tablicy zadań, ustawiliśmy 2-tygodniowy Sprint. Członkowie społeczności, którzy dołączyli do tablicy zadań, mieli za zadanie wykonać jak najwięcej zadań i zdobyć w zamian XP. 8 najlepszych uczestników z największą liczbą XP otrzymało po 1’000 ROBUX, a 2 losowych uczestników otrzymało po 1'000 Robux. To proces korzystny dla obu stron, w którym deweloperzy i gracze Roblox są zachęcani do dołączenia do Zealy!

Jakie są wyniki tablicy zadań?

  1. Zwiększona świadomość i zaangażowanie

Tablica zadań Get Heavy Simulator odnotowała znaczący udział — ponad 2'200 Członkowie społeczności dołączający w ciągu zaledwie dwóch tygodni. 31% tych członków aktywnie się angażowało, przewyższając każdy wskaźnik zaangażowania w mediach społecznościowych.

Uczestnicy ukończyli średnio co najmniej 3 questy, co dało 3 różne punkty styku z grą.

Jakie są wyniki Questboard? — ilustracja
  1. Skok metryk gry Roblox
  • Polubienia na Roblox: Gra otrzymała 1900 nowych polubień 👍
  • Ulubione: 1'900 współtwórców dodało grę do „ulubionych” 🌟
  • Odwiedziny: łącznie 18'500 nowych odwiedzin Get Heavy Simulator 📈
Jakie są efekty Questboard? — ilustracja

Czy to był sukces?

Dzięki naszej angażującej i interaktywnej platformie osiągnęliśmy konkretny wzrost najważniejszego wskaźnika Get Heavy Simulator (retencji). Personalizowana grywalizacja dla społeczności na masową skalę to sekret przywiązania i napędzania znaczącego zaangażowania.

Jeśli jesteś deweloperem Roblox i uruchamiasz swoją najnowszą grę lub chcesz rozwinąć już istniejącą, Zealy to idealna platforma do rozwoju społeczności, utrzymania jej zaangażowania i natychmiastowego wzrostu liczby graczy. 🚀

_Aby wypróbować Zealy w swoim projekcie, zacznij od kliknięcia _tutaj


Czy to się udało? — ilustracja