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Come ottenere i tuoi primi 1.000 utenti reali per un'app crypto

Sei campagne Zealy con coorte, finestra e base di partenza indicate, il canale che ha fallito per tre mesi e cinque casi di studio che non tornano.

Di Mathis Grosjean

Copertina dell'articolo Zealy: I tuoi primi 1.000 utenti. Sei campagne, l'aritmetica verificata, i fallimenti inclusi.
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Risposta breve: Ottieni i primi 1.000 utenti reali per un'app crypto prendendo in prestito un pubblico che esiste già e dandogli una cosa specifica da fare, entro una finestra definita. Zealy ha pubblicato sei campagne di community che indicano una dimensione della coorte e una finestra: una ha raggiunto 7.700 iscrizioni in sette giorni, un'altra ha raggiunto 2.200 giocatori senza spese pubblicitarie. Nessuna di esse dimostra che si trattasse di 1.000 persone distinte, e la seconda metà di questo post spiega perché quel divario conta più del titolo.

Nessun costo per utente qui. Cinque delle sei campagne seguenti non pubblicano un budget, e dividere una coorte per un budget che nessuno ha indicato è il modo in cui vengono creati la maggior parte dei numeri in questa categoria.

Informativa e datazione: Zealy pubblica questo contenuto e Zealy vende il prodotto questboard utilizzato in ogni campagna citata. Ogni dato di prima parte rimanda al case study da cui proviene. Altri cinque case study di Zealy contengono cifre che non quadrano con il resto della loro stessa pagina, e una sezione li elenca tutti.

Ultima verifica: 14 agosto 2026, con le dichiarazioni su anti-cheat, rate-limiter, captcha e limite di volume ricontrollate rispetto alla fonte di Zealy il 17 agosto 2026 e corrette dove errate.

Cosa conta come utente reale e cosa non dimostrano i numeri di Zealy

Un utente reale è una persona, una volta, che fa qualcosa che avrebbe plausibilmente fatto senza la ricompensa. Zealy non può certificarlo. Zealy limita gli account che riutilizzano identificatori — un'email, un account social o un wallet condivisi — ma nulla in esso separa due identità genuine, quindi ogni cifra di coorte in questo post conta account, iscrizioni e claim anziché persone verificate. Leggile come tetti massimi della tua coorte reale, mai come la coorte stessa.

Il record degli airdrop mostra cosa succede quando la ricompensa è grande e il controllo è debole. LayerZero ha contato "quasi 6 milioni di indirizzi wallet unici" che interagivano con esso e ha offerto ai sybil autodenunciati il 15% della loro allocazione prevista (LayerZero, 3 maggio 2024); Cointelegraph ha riportato che "un totale di 803.093 indirizzi è stato identificato come potenziali indirizzi sybil", ridotto da oltre due milioni (18 maggio 2024). In un'operazione su Arbitrum, ha riportato DL News, "un attaccante ha usato un wallet per finanziare oltre 1.000 account" (5 giugno 2023). Una persona, una coorte delle dimensioni di quella che stai costruendo.

Quindi cosa controlla Zealy? Un'attività Proof of Humanity legge il profilo Zealy di un membro e l'account X collegato: richiede un avatar, un nome e un'email, e rifiuta un account X che segue meno di 50 account o è seguito da meno di 10 prima che un modello esamini l'account. Non legge l'attività delle quest del membro. Le impostazioni di sicurezza della community sono una lista breve: visibilità, requisito minimo di XP, consumo degli inviti e connessioni richieste (un wallet collegato, Discord, X, X Premium, Telegram, un indirizzo wallet incollato dove la blockchain della community non ha una connessione wallet supportata, e un requisito email per cui la pagina non mostra più un interruttore ma che blocca comunque le claim dove è impostato). Nessun campo sybil, blocklist, captcha o IP è presente. Le claim delle attività X possono essere protette da un controllo Cloudflare Turnstile, ma solo nelle community in cui è attivato, e non blocca ogni claim. Il rate limiter limita le claim per community anziché per persona. A livello di piattaforma, un punteggio anti-cheat collega gli account che condividono un'email canonica, un identificatore social collegato o un indirizzo wallet verificato e limita temporaneamente un account una volta che abbastanza di questi account collegati hanno effettuato claim — il che intercetta una persona che ricicla identificatori, non una persona che gestisce account davvero separati.

Galxe pubblica di più in questo ambito rispetto a Zealy, incluso un sistema documentato di identificazione dei bot che legge i segnali on-chain dei wallet e un livello a pagamento Advanced Sybil Prevention. Se il filtraggio a livello di wallet è ciò che decide la scelta della tua piattaforma, questo indica Galxe anziché Zealy, e come stimolare l'attività on-chain espone entrambi i lati della questione in dettaglio.

Nessuno di questi elementi significa che le cifre di coorte riportate di seguito siano prive di valore. Significa che sono conteggi di account, e le tue aspettative dovrebbero essere dimensionate di conseguenza. Pianifica la campagna come se una parte del numero fosse una sola persona con più accessi, perché in base alle prove sopra, una parte lo è.

Sei campagne Zealy, e quanto è costata effettivamente ciascuna prima coorte

Sei casi di studio Zealy pubblicano una dimensione della coorte della community rispetto a una finestra temporale dichiarata. Esattamente uno di essi dichiara la propria spesa, e quella spesa è zero. Gli altri cinque non pubblicano alcun budget, che è la lacuna più grande in queste prove e il motivo per cui in questo post non compare alcuna cifra di costo per utente.

CampagnaBase di partenzaFinestraCoorte ottenutaSpesa pubblicataEngagement pubblicato
Stay Still 2 (Galactic Crows)zero — nuova questboard2 settimane"oltre 500 membri della community"non specificato"31% dei membri ha partecipato allo sprint"
Get Heavy Simulator (Roblox)"oltre 5 milioni di visite" — non un avvio da zero2 settimane"+2'200 nuovi giocatori""senza spendere denaro", ma vedi sotto"31% di questi membri si è impegnato attivamente", "in media almeno 3 quest"
Margo Cunegozero7 giorni, pre-lancio"7700 persone si sono iscritte", "4500 di loro erano attive su Discord"non specificato"più di 10.000 attività in soli 7 giorni"
Cross The Ageszero — nuova community Zealyprimo sprint"oltre 2.000 giocatori"non specificato"quest a doppia cifra"; "quasi 15 quest" per utente al mese con cadenza ricorrente
Relativozero — lancio della open beta1 mese; 8 settimane"oltre 7.500 wallet" collegatinon specificato"più di 92 000 claim di Quest con più di 8000 utenti che hanno tentato una Quest nelle 8 settimane" (co-fondatore di Relative)
Kyoto Blockchain × Qorponon indicato per nessuna delle due communitymeno di 1 settimana"10.000 membri della community" complessivi tra le due, indicati altrove nella pagina come membri "trasferiti tra le due community"non indicatonon indicato

Tutti i dati sono dati proprietari di Zealy provenienti dai sei casi di studio collegati, citati come riportato in quelle pagine.

Leggi la seconda colonna prima della quarta e tratta la quinta con sospetto. Heavy Simulator sembra il risultato più economico qui ed è il meno trasferibile, per due motivi. Un gioco Roblox con oltre cinque milioni di visite alle spalle non è un avvio da zero. E l'affermazione di spesa zero non regge alla sua stessa pagina: lo sprint ha assegnato 1.000 Robux a ciascuno degli otto primi classificati, più 1.000 Robux per due contributori casuali. La pagina non stampa un totale e la sua formulazione non chiarisce se quei due hanno condiviso un premio o ne hanno preso uno a testa, quindi qui non si calcola alcun totale — ma un montepremi è un costo, e "senza spendere denaro" significa nessuna spesa pubblicitaria. È una frase di Zealy, sulla pagina di Zealy, e questo post riguarda proprio il controllo di questo tipo di frase, quindi viene controllata anche qui. Stay Still 2, Cross The Ages e Relative sono partiti da zero e sono arrivati a 500+, 2.000+ e 7.500 nelle rispettive finestre dichiarate, ma le unità sono membri, giocatori e connessioni wallet, quindi la differenza tra loro non classifica nulla. La quest di partnership Kyoto Blockchain × Qorpo pubblica un totale combinato di 10.000 senza una dimensione iniziale per nessuna delle due community, e la sua stessa sezione risultati definisce quei membri "trasferiti tra le due community" anziché acquisiti ex novo — quindi dice che una quest di partnership sposta un gran numero tra due pubblici esistenti, e nulla sul multiplo.

La campagna di Margo Cunego pubblica la sequenza più pulita del corpus perché separa i passaggi invece di comprimerli: 7.700 iscritti, 4.500 dei quali attivi su Discord, e il gruppo ha completato più di 10.000 task, tutto prima che la sfida iniziasse ufficialmente. Tre fasi con tre denominatori distinti, ed è questo che rende leggibile il calo tra l'una e l'altra.

Per contrasto, Star Atlas ha visto le menzioni giornaliere su X aumentare di 7 volte nelle prime due settimane su Zealy, partendo da oltre 300.000 follower su X e più di 190.000 membri Discord. Buon risultato, non un risultato da prima coorte.

I canali che hanno fallito, e il fondatore che lo ha detto

Galactic Crows ha trascorso i primi tre mesi del pre-lancio di Stay Still 2 sul proprio pubblico social esistente e ha riportato bassa portata, basso coinvolgimento e bassa conversione. Il primo tentativo di Wiktor Grzyb di creare una DAO polacca ha raggiunto 200 membri e si è fermato. Entrambi sono pubblicati sul sito di Zealy, e all'inizio valgono più delle vittorie sopra.

La pagina di Stay Still 2 lo dice chiaramente: "Per i primi tre mesi della loro campagna di pre-lancio, Galactic Crows ha usato il proprio pubblico social per parlare del gioco", e "sono comunque finiti con gli stessi risultati - bassa portata, coinvolgimento e conversione". Tre mesi è il numero su cui soffermarsi. La questboard che è seguita ha raggiunto oltre 500 membri in due settimane. Due cose sono cambiate, e solo una è la questboard: Galactic Crows ha dato al proprio pubblico qualcosa da fare anziché qualcosa da vedere, e Zealy ha annunciato il lancio sul proprio account X con oltre 160.000 follower — un pubblico che il case study stima 17 volte più grande di quello dello studio. Nessuna delle due fasi pubblica un budget; la pagina dice solo che lo studio ne aveva uno limitato. Leggi le due settimane come una questboard più un megafono, perché è quello che sono state.

Grafico intitolato "Stay Still 2, prima e dopo la questboard". Pannello sinistro: primi 3 mesi, solo social media, risultato citato: bassa reach, engagement e conversione. Pannello destro: 2 settimane successive, questboard, oltre 500 membri.

Entrambe le metà provengono dallo stesso case study Zealy: Stay Still 2, di Galactic Crows. Nessuna delle due fasi pubblica un budget, e la seconda è stata amplificata dall'account X di Zealy con 160.000 follower.

Il secondo fallimento è il verdetto di un fondatore. In un'intervista Zealy, Wiktor Grzyb di Web3 Devs Poland descrive un progetto precedente: "Siamo riusciti ad arrivare a 200 membri ma, per mancanza di focus, abbiamo fallito." La diagnosi merita attenzione: non incolpa la reach, il budget o la scelta del canale. Incolpa il non aver deciso a cosa servisse la community.

Il fallimento più silenzioso è il silenzio. Zealy ha pubblicato 94 interviste alla community, e la maggior parte riporta crescita senza un solo numero — "siamo cresciuti enormemente" e varianti. Quelle pagine non sono prove, comprese le nostre. Il pattern vale per tutta la categoria: le pagine che oggi rispondono a "come ottengo utenti per il mio progetto crypto" sono post di agenzie e di crescita SaaS generica, e nessuna distingue un vero utente iniziale da uno farmato né pubblica una cifra di spesa rispetto a una coorte.

Controlla i calcoli in qualsiasi caso di studio di un fornitore, a partire da quello di Zealy

Prendi la spesa e il risultato stampati sulla stessa pagina e fai tu stesso la divisione. Se il dato per unità del titolo non torna, ignora il titolo. Diversi casi di studio di Zealy non superano questo test rispetto ai loro stessi numeri pubblicati, e nessuno è corretto al momento della stesura. Il test vale più delle correzioni.

Il dato per unità è riproducibile? Il case study KOL di Zealy riporta un costo per 1.000 visualizzazioni che la spesa e la reach nella stessa pagina non producono. La pagina indica 525 $ di spesa e oltre 100.000 visualizzazioni. 525 $ ÷ 100.000 × 1.000 = 5,25 $, e poiché la reach è pubblicata come soglia minima, 5,25 $ è un tetto massimo. La cifra principale non è riproducibile da nulla nella pagina, quindi è inutilizzabile. La pagina di Raid Arena presenta una variante dello stesso problema. I suoi risultati quadrano perfettamente — cinque post a 100 USDT ciascuno, 500 $ in totale, 5 $ per 1.000 visualizzazioni — ma un paragrafo altrove nella pagina cita un prezzo per post del tutto diverso, ripreso da un'altra campagna. Una pagina, due prezzi, e solo uno di essi produce il totale.

C'è un denominatore? Una percentuale senza la quantità di cui è percentuale non è un risultato. NFT Paris riporta una quota di partecipazione alla conferenza, e l'unico dato di partecipazione presente nella pagina — una crescita da 800 a 20.000 in tre edizioni — è un andamento pluriennale, non il numero di partecipanti dell'edizione a cui quella quota si riferisce. Michelin riporta una percentuale di whitelist e un numero di quest senza finestra temporale e senza dimensione della community. Questo vale per un numero usato sopra: la pagina di Stay Still 2 riporta "oltre 127 salvataggi, pari a una crescita della wishlist del +17%", e il totale della wishlist dietro quel +17% non è da nessuna parte. Quindi il +17% è citato qui esattamente come lo formula la pagina, e nessun totale della wishlist viene ricavato a ritroso da esso. Nemmeno tu dovresti ricavarne uno.

Il rendimento è misurato o stimato? Il caso di studio di TokenForge dichiara un multiplo di ROI che la sua stessa tabella di confronto non supporta, e nessuna delle due cifre è un rendimento misurato: entrambe si basano su una stima di quanto sarebbe costato il lavoro tramite accordi KOL tradizionali. Una stima divisa per una spesa è un'ipotesi. La stessa pagina contiene l'unico calcolo di questo insieme che torna senza errori: 25 post approvati a $10 ciascuno, spesa totale $250.

Anche un benchmark preso in prestito non è il tuo risultato. La pagina di Stay Still 2 confronta il suo 31% di partecipazione con un benchmark TikTok 2023 di terze parti, e la pagina di Cross The Ages cita un intervallo di fidelizzazione mobile da una fonte analitica di terze parti. Zealy ha misurato il 31%. Zealy non ha misurato il confronto.

Questo non rende inutili i casi di studio, solo quelli non verificati. Una pagina che pubblica la sua spesa, la finestra temporale, la base di partenza e i denominatori fa qualcosa che un concorrente non può falsificare, e puoi verificarlo in novanta secondi con una calcolatrice.

Stabilisci i quattro numeri prima di lanciare la campagna

Annota la base di partenza, la finestra, la spesa e il denominatore di partecipazione prima che parta la prima quest. Ogni caso di studio Zealy che supera l'aritmetica li ha tutti e quattro; a ogni caso che fallisce ne manca almeno uno. Un denominatore non può essere ricostruito a posteriori, il che rende questa una decisione da prendere prima del lancio, non in fase di rendicontazione.

1. Base di partenza. Annota ciò che esisteva al giorno zero, incluso il pubblico che stai per prendere in prestito. Get Heavy Simulator e Stay Still 2 hanno entrambi condotto campagne Zealy di due settimane; una aveva cinque milioni di visite alle spalle e l'altra una questboard vuota, e nessun confronto tra loro regge senza quella colonna.

2. Finestra. I casi di studio Zealy utilizzabili ne indicano tutti una, da sette giorni a otto settimane. "Crescita rapida" non è una finestra e non si confronta con nulla.

3. Spesa, incluso il pool di ricompense. Solo due campagne Zealy pubblicano un budget diverso da zero insieme a una coorte, ed entrambe sono campagne di quotazione MEXC: RIZE con un pool di ricompense giornaliere di $250 USDC e "300+ trader unici" in 20 giorni, e $WALLET con $9.800 USDT e circa 200 trader attivi al giorno in 28 giorni. Entrambi i conteggi delle coorti sono dati di exchange riportati da MEXC, non osservazione indipendente. E nota cosa mettono in evidenza entrambe le pagine: il volume, non le persone. Quando la ricompensa viene pagata su una metrica, è quella metrica a essere riportata.

4. Denominatore della partecipazione. "31%" non significa nulla finché non dici il 31% di cosa. Il 31% di Stay Still 2 è sui suoi 500+ membri; il 31% di Get Heavy Simulator è sui suoi 2.200 nuovi giocatori. Percentuale identica nel titolo, coorti di dimensioni molto diverse. La pagina di Stay Still 2 riporta anche che a due mesi "il 49% degli utenti continua a completare quest anche senza uno sprint in corso" su una community di 1.500, e il denominatore lì è solo "utenti": un buon numero su una base debole, il difetto più comune in questo genere.

La pagina di RIZE merita un'ultima menzione per ciò che divulga anziché per ciò che dichiara: "Tetti di volume applicati per ora e per utente per limitare gli abusi" facevano parte del design della campagna. È un fornitore che pubblica il proprio controllo anti-farming all'interno di un case study di marketing, ed è lo standard a cui tenere qualsiasi fornitore, incluso questo. Cosa fermano e cosa non fermano quei tetti è trattato in come guidare l'attività on-chain.

Dove andare dopo dipende da cosa ti manca. Se hai una coorte e hai bisogno che resti, come far crescere una community crypto da zero illustra la sequenza settimana per settimana, incluso cosa succede dopo la fine delle ricompense. Se hai prima bisogno del pubblico preso in prestito, quanto costa la reach su X indica i prezzi di tre campagne creator Zealy con i budget pubblicati.

Domande frequenti

Prendi in prestito un pubblico che esiste già e dagli una cosa specifica da fare entro una finestra definita. Ogni campagna Zealy che ha prodotto un primo gruppo di utenti ha funzionato così: una questboard con attività concrete, promossa a un pubblico che il progetto o un partner aveva già. I risultati pubblicati da Zealy vanno da oltre 500 membri in due settimane per Stay Still 2, partendo da una questboard completamente nuova, a 7.700 iscrizioni in sette giorni per il pre-lancio di Margo Cunego. Il canale conta meno del fatto che ci sia qualcosa da fare all'arrivo: Galactic Crows ha passato tre mesi a parlare di Stay Still 2 sui social media prima e ha riportato una bassa copertura, coinvolgimento e conversione.

Zealy non ha dati su questo e non inventerà una soglia. Nessun caso di studio Zealy collega la dimensione di una community all'esito del lancio di un token, e qualsiasi numero citato al riguardo è quasi certamente un'opinione presentata come benchmark. Quello che Zealy può dire è che la dimensione da sola è un segnale debole: il primo DAO polacco di Wiktor Grzyb ha raggiunto 200 membri e, parole sue, "per la mancanza di focus, abbiamo fallito". Una community più piccola che sa a cosa serve batte una più grande che non lo sa, e nessuno dei due numeri ti dice quanti account sono persone distinte.

Alcuni sì e altri no, e Zealy non può dirti il rapporto per la tua campagna. Zealy rileva il riutilizzo di identificatori, non le reti sybil: un punteggio anti-cheat collega gli account che condividono un'email canonica, un identificatore social collegato o un indirizzo wallet verificato e limita temporaneamente un account una volta che abbastanza account collegati hanno completato le quest, ma nulla impedisce a una persona di gestire account realmente separati. Zealy offre un'attività Proof of Humanity che valuta il profilo Zealy di un membro e l'account X collegato in base ad avatar, nome, email, numero di following e follower, un controllo Cloudflare Turnstile sulle richieste delle attività X che viene eseguito nelle community in cui è attivato, un limitatore del tasso di completamento per community e una revisione manuale o assistita dall'AI. Questi sono euristiche su contenuti e account social, non verifica dell'identità. La cosa più vicina a una correlazione tra account è l'avviso di duplicato visibile al revisore, che mostra al revisore chi altro ha inviato lo stesso testo sulla stessa attività, e che viene eseguito solo dove Zealy ha attivato il flag degli avvisi di revisione per quella community. Galxe pubblica un sistema di identificazione dei bot basato su segnali on-chain del wallet e vende Advanced Sybil Prevention agli abbonati Business+.

Zealy non può rispondere onestamente e nemmeno la maggior parte delle pagine che lo fanno. Cinque dei sei casi di studio Zealy con un gruppo di utenti pubblicato non pubblicano alcun budget, quindi non c'è un dato di costo per utente da calcolare. L'unico che pubblica una spesa ne pubblica zero: Get Heavy Simulator ha ottenuto "+2'200 nuovi giocatori in appena 2 settimane senza spendere soldi", anche se quel gioco Roblox aveva già oltre cinque milioni di visite alle spalle, quindi non era un avvio da zero — e la stessa pagina registra premi in Robux pagati ai primi otto classificati e a due contributori casuali, quindi "nessun soldi" significa nessuna spesa pubblicitaria, non nessun costo. Le due campagne Zealy con un budget reale associato sono campagne di listing MEXC misurate sul volume di trading anziché sugli utenti: il pool di ricompense giornaliere da 250 USDC di RIZE con oltre 300 trader unici, e i 9.800 USDT di $WALLET con circa 200 trader attivi giornalieri.

Più veloce di quanto la maggior parte delle persone si aspetti quando esiste già un pubblico. Il pre-lancio su Zealy di Margo Cunego ha raggiunto 7.700 iscrizioni in sette giorni, la quest in partnership con Kyoto Blockchain e Qorpo ha aggiunto 10.000 membri in meno di una settimana e Stay Still 2 ha superato i 500 in due settimane partendo da una questboard vuota. La parte lenta non è la campagna: Galactic Crows ha dedicato tre mesi al pre-lancio social-first di Stay Still 2 prima delle due settimane che hanno funzionato.

Fai tre verifiche con una calcolatrice. Primo, la cifra per unità si ricava dalla spesa e dal risultato stampati sulla stessa pagina? Il case study KOL di Zealy riporta un costo per 1.000 visualizzazioni che la spesa dichiarata di $525 e le oltre 100.000 visualizzazioni non producono; $525 diviso per 100.000 visualizzazioni fa $5,25 per 1.000, e questo è un tetto perché la reach è pubblicata come minimo. Secondo, esiste un denominatore? Una percentuale la cui base manca, o è un numero diverso da quello che sembra dividere — come nelle pagine di Zealy su NFT Paris e Michelin — non è un risultato. Terzo, il ritorno è misurato o stimato? Il case study TokenForge di Zealy indica un multiplo di ROI basato su una stima di quanto sarebbe costato il lavoro altrove, che è un'ipotesi e non un ritorno. Ogni pagina di Zealy qui citata è segnalata internamente e non corretta al momento della stesura, e le stesse tre verifiche funzionano su qualsiasi pagina di fornitore, inclusa la nostra.