Blog

Tradotto automaticamente · Leggi in inglese

Come far crescere una community crypto da zero, fase per fase

Le fasi del lancio di una community, ciascuna datata rispetto a una campagna Zealy reale — incluso il dato dei due mesi su cosa fanno le persone dopo che le ricompense finiscono.

Di Mathis Grosjean

Copertina dell'articolo Zealy: da zero, fase per fase. Ogni finestra datata rispetto a una campagna reale.
In questa pagina

Risposta breve: Far crescere una community crypto da zero procede per fasi, e le fasi hanno durate misurabili. Le iscrizioni e la prima attività arrivano entro una settimana, i primi qualche centinaio di membri entro due, una seconda fonte di acquisizione entro un mese, e una cadenza ripetuta dal secondo mese. La fase che decide se hai una community invece di una mailing list è quella dopo che le ricompense finiscono.

Cosa non farà questo post: prevedere il tuo numero di membri. Ogni cifra qui sotto proviene da un caso di studio Zealy che dichiara la propria finestra e il proprio punto di partenza, e quelle finestre vanno da sette giorni, due settimane, un mese, due mesi, otto settimane — campagne diverse, orologi diversi. Nulla è stato mediato o sovrapposto a un unico calendario, perché inventerebbe una sequenza che nessuno ha eseguito.

Informativa: Zealy pubblica questo post e Zealy vende la questboard utilizzata in ogni campagna citata al suo interno. Ogni numero rimanda al caso di studio da cui proviene e, dove un caso di studio lascia non pubblicati un denominatore, un budget o una dimensione iniziale, questo post lo segnala nel punto in cui sarebbe stato utile.

Ultima verifica: 14 agosto 2026, con le dichiarazioni su anti-cheat, rate limiter, captcha e limite di volume ricontrollate rispetto alla fonte di Zealy il 17 agosto 2026 e corrette dove erano errate.

L'intera sequenza in un'unica tabella

Ogni fase del lancio di una community è illustrata di seguito in relazione a una campagna Zealy che si è effettivamente svolta nella finestra di quella fase, con il punto di partenza e la spesa esattamente come li indica il caso di studio. Le finestre hanno volutamente durate diverse e nessun progetto è stato forzato su un calendario condiviso. Dove un dato non è pubblicato, la tabella lo segnala.

FaseCampagnaFinestraPunto di partenzaSpesaRisultato pubblicato
Settimana zeroGalactic Crows, pre-lancio3 mesipubblico esistente sui social medianon specificato"portata, coinvolgimento e conversione bassi"
Prima settimanaMargo Cunego, Boost ton Biz7 giorni prima del lancionuova questboardnon specificato7.700 iscritti, 4.500 attivi su Discord, oltre 10.000 attività completate
Settimane 1–2Stay Still 22 settimane0, nuovo questboardnon specificato500+ membri, 31% di partecipazione agli sprint, +17% di crescita della wishlist
Settimane 1–2Get Heavy Simulator2 settimane"oltre 5 milioni di visite", non un avvio da zeronessuna spesa pubblicitaria, ma premi in Robux+2.200 giocatori, 31% che completa almeno 3 quest
Mese 1Relativo1 mese0, lancio della open betanon indicato7.500+ wallet connessi
Mese 1Kyoto Blockchain × Qorpomeno di 1 settimananon specificato per nessuna delle due communitynon specificato10.000 membri in totale tra le due
Mesi 2+Cross the Agesricorrente mensile0, nuova community Zealynon specificatoquasi 15 quest per utente al mese
Dopo lo sprintStay Still 22 mesi500 al traguardo delle 2 settimanenon indicato1.500 membri, 49% ancora impegnati nelle quest senza sprint attivo

Un numero manca deliberatamente da quella tabella. Star Atlas ha condotto una campagna Zealy in cui le menzioni giornaliere su X sono aumentate di 7 volte e hanno generato oltre due milioni di impression nelle prime due settimane — il miglior risultato su due settimane del set, finché non si guarda la linea di partenza: oltre 300.000 follower su X e più di 190.000 membri Discord prima dell'inizio. Ecco come appaiono due settimane con un pubblico già presente. Un contrasto, non un modello.

Solo una campagna nella tabella dice qualcosa sul budget, e ciò che dice è che non è stata acquistata pubblicità. Stay Still 2, la sfida Boost ton Biz di Margo Cunego, Relative e Cross the Ages indicano ciascuna un risultato senza dichiararne il costo, quindi in questo post non compare alcuna cifra di costo.

Settimana zero: i tre mesi che non producono nulla

La settimana zero è la fase che puoi saltare col senno di poi e mai nella pratica. Galactic Crows, lo studio dietro Stay Still 2, ha dedicato i primi tre mesi della sua campagna di pre-lancio al pubblico già presente sui suoi social media, e il case study di Zealy ne registra l'esito senza giri di parole: "reach, engagement e conversione bassi."

La parte utile di quella frase sono i tre mesi. Non "i post organici non funzionano", ma "i post organici non hanno funzionato per un intero trimestre, e nessuno dall'interno poteva accorgersene".

C'è una versione più diretta in Le interviste alla community di Zealy, di un founder che descrive un lancio bloccato: "Siamo riusciti ad arrivare a 200 membri, ma per mancanza di focus abbiamo fallito." Duecento membri non è un brutto numero. È una cosa terribile da avere senza un motivo per cui le persone stiano lì.

Ciò che separa la settimana zero dalla settimana uno è una data sul calendario, non un cambio di canale. Le tre campagne qui sotto sono state condotte in corrispondenza di un evento con data — Stay Still 2 con uno sprint, la community di Margo Cunego con una challenge con inizio annunciato, Cross the Ages con il suo primo sprint. Se stai valutando la reach a pagamento in questa fase, abbiamo preventivato tre campagne creator su X invece di tirarla a indovinare.

Settimana uno: iscrizioni, poi attivazione, poi completamento

La settimana uno è composta da tre eventi in ordine, non uno solo: le persone si iscrivono, alcune si presentano in un luogo dove possono parlare, e un gruppo più ristretto completa qualcosa. La sfida Boost ton Biz di Margo Cunego ha prodotto tutti e tre in sette giorni, prima che la sfida iniziasse ufficialmente: 7.700 iscritti, 4.500 attivi su Discord e più di 10.000 attività completate.

Il numero centrale è quello che la maggior parte dei lanci non ha mai. Molti progetti producono iscrizioni; molti meno possono indicare una stanza in cui le iscrizioni si sono trasformate in presenza, e Discord è dove è successo qui. Un'iscrizione è una riga in una tabella. Una persona che scrive su Discord il terzo giorno è la prima prova che qualcosa di reale si sta costruendo.

Leggi anche l'orologio. Tutto questo è arrivato prima del lancio, il che mette la prima settimana prima della tua data di inizio anziché dopo.

Il caveat è inevitabile. Margo Cunego non era una sconosciuta quando ha aperto quella questboard, e il case study di Zealy non suddivide i 7.700 tra chi già la seguiva e chi no. Prendi la sequenza come prova dell'ordine, non come prova che un account a freddo produca 7.700 di qualsiasi cosa in una settimana.

Settimane da una a due: il primo numero a cui puoi essere tenuto

Due settimane sono la prima finestra in cui una questboard produce una cifra che vale la pena difendere. La questboard di Stay Still 2 è passata da zero a oltre 500 membri della community in due settimane, e il 31% di quei membri ha partecipato allo sprint. Get Heavy Simulator ha aggiunto oltre 2.200 giocatori nella stessa finestra di due settimane senza spendere denaro.

Quelle due settimane hanno anche mosso qualcosa fuori dalla questboard: oltre 127 salvataggi nella wishlist di Steam, riportati come +17% di crescita della wishlist. Il case study non stampa mai il totale da cui quei salvataggi sono cresciuti, quindi il +17% è citabile e il totale dietro di esso no.

Le due settimane di Get Heavy Simulator hanno un asterisco ancora più grande: il gioco aveva già superato i 5 milioni di visite su Roblox. Non è un avvio da zero. Resta comunque una misura pulita di ciò che una questboard aggiunge a un pubblico già esistente: 2.200 nuovi giocatori, 1.900 nuovi like, 1.900 preferiti e 18.500 nuove visite, con il 31% di quei membri attivamente coinvolti e con una media di almeno 3 quest completate. Il case study lo definisce "senza spendere denaro", e nessuna pubblicità è stata acquistata, ma lo sprint ha pagato premi in Robux ai primi classificati. Il post sui primi 1.000 utenti lo analizza nel dettaglio.

Entrambe le campagne arrivano al 31%, e la coincidenza va nominata prima che qualcuno la trasformi in un benchmark. Il 31% di Stay Still 2 è la partecipazione allo sprint. Quello di Get Heavy Simulator è il coinvolgimento attivo con tre o più quest. Due definizioni che si incontrano su un solo numero in due progetti non correlati sono un campione di due, non una regola sulle community crypto. L'aritmetica per portare quella coorte dentro — e per distinguere un vero utente iniziale da uno farmato — appartiene a ottenere i primi 1.000 utenti.

Mese uno: la seconda fonte di acquisizione

Un mese è sufficiente perché una seconda fonte di acquisizione conti, e quella che Zealy pubblica con il dato settimanale più alto è una partnership. Relative ha collegato oltre 7.500 wallet in un mese dal lancio di una open beta, e una quest in partnership con Kyoto Blockchain e Qorpo ha fatto crescere due community di 10.000 membri complessivi in meno di una settimana.

La dimensione iniziale di nessuna delle due community è pubblicata, e la stessa sezione dei risultati del case study descrive quei membri come "trasferiti tra le due community" anziché acquisiti ex novo.

Quello scarto decide come si può usare il numero. Diecimila in meno di una settimana è reale, e non dice nulla su un progetto senza nessuno con cui scambiare. Una partnership moltiplica il pubblico che hai, e moltiplicare zero resta zero.

Il numero di Relative ha un suo limite: oltre 7.500 wallet collegati. Un collegamento è una firma, non un acquisto e non una transazione, e il caso di studio non afferma il contrario. Quanto costa produrre l'attività on-chain, e quanta parte ne generi la ricompensa, è un post separato con le sue rivelazioni scomode.

Cross the Ages aggiunge una terza forma: oltre 2.000 giocatori si sono uniti alla sua nuova community Zealy nel primo sprint, completando ciascuno quello che il caso di studio chiama quest a doppia cifra. Vago nella fonte, quindi lasciato vago qui.

Dal secondo mese in poi: una cadenza, non una campagna

Dopo la finestra di lancio, la crescita smette di essere un evento e diventa un programma. Cross the Ages mantiene una cadenza mensile ricorrente su Zealy, e i suoi membri completano in media quasi 15 quest ciascuno al mese. La questboard di Relative ha registrato più di 92.000 claim di quest da oltre 8.000 utenti che hanno tentato una quest in otto settimane.

Nota cosa diventa la metrica. Alla seconda settimana il numero è quello dei membri. Al secondo mese è quello delle quest per utente al mese, perché il conteggio dei membri può solo salire e non ti dice nulla se qualcuno è ancora lì. Quasi 15 quest per utente al mese sono un ritmo: all'incirca una cosa da fare a giorni alterni, senza un lancio a cui appoggiarlo.

Cross the Ages riporta anche una media di 12.500 visualizzazioni per tweet durante quella cadenza. È la metà del ciclo che la maggior parte delle sequenze salta: una community con qualcosa da fare ogni mese produce prova sociale come effetto collaterale, e alimenta le iscrizioni del mese successivo.

La fase di cui nessuno scrive: la settimana in cui le ricompense si fermano

Il numero che quasi nessuno pubblica è ciò che fa una community quando non c'è nulla da vincere. Stay Still 2 ha raggiunto 1.500 membri al secondo mese, e il 49% degli utenti continuava a completare quest senza alcuno sprint in corso. È la fase che gli elenchi dei canali omettono, e l'unica che dice se hai costruito una community.

Grafico intitolato "Stay Still 2 dopo la fine dello sprint". Due barre disegnate in proporzione senza nulla in mezzo: oltre 500 membri a 2 settimane, 1.500 membri a 2 mesi, accanto alla cifra del 49 percento che continua a completare quest senza alcuno sprint in corso.

Gli unici due dati sui membri Il caso di studio di Stay Still 2 pubblicati, in scala. Non è stato pubblicato nulla sulle settimane intermedie, quindi lì non viene disegnato nulla.

Ogni altra cifra qui misura il comportamento con un incentivo attivo. Il 49% è l'unica misurata con l'incentivo disattivato. I risultati di ricerca su come far crescere una community crypto ti consegnano un elenco di canali, una frequenza di pubblicazione e l'istruzione di essere autentico, e nessuno di essi dice cosa succede il primo lunedì dopo che il montepremi si è esaurito.

Sii però preciso su cosa afferma. Il case study lo formula come "49% degli utenti" e non definisce mai se quel denominatore siano i 1.500 membri, il sottoinsieme che ha mai completato una quest o qualcos'altro. La direzione regge in entrambe le letture — circa metà di una base attiva ha continuato senza sollecitazioni — ma l'affermazione esatta no.

I dati di Zealy non spiegano perché abbiano continuato, e non inventeremo un motivo. Ciò che le prove supportano è più ristretto: i progetti che producevano ancora attività dopo mesi erano quelli con una cadenza, come Cross the Ages con quasi 15 quest per utente al mese. Uno sprint è un evento; una cadenza è qualcosa su cui una persona può formare un'abitudine. Se il tuo piano per il terzo mese è un altro sprint, stai pianificando di comprare due volte gli stessi membri.

Cosa deve significare "membro" perché tutto questo conti

Nessuno di questi numeri significa nulla se i membri sono una persona con quaranta account. Le impostazioni di sicurezza della community di Zealy sono brevi: visibilità, un requisito minimo di XP, consumo degli inviti e connessioni richieste come email, wallet, Discord, X, X Premium o Telegram. Nulla in quel pannello rileva i sybil. Zealy applica un controllo che non configuri: un punteggio anti-cheat a livello di piattaforma che collega gli account che condividono un'email canonica, un identificatore social collegato o un indirizzo wallet verificato, e limita temporaneamente un account una volta che abbastanza di quegli account collegati hanno effettuato claim. Intercetta identificatori riciclati, non una persona che gestisce account davvero separati, e fingere il contrario renderebbe inutile tutto quanto sopra.

Ciò che esiste è più limitato e vale la pena configurarlo: un task Proof of Humanity che valuta il profilo Zealy di un membro e l'account X collegato — richiede un avatar, un nome e un'email, e rifiuta un account X che segue meno di 50 account o è seguito da meno di 10 — anche se non legge l'attività quest del membro — una coda di revisione manuale in cui un revisore vede la cronologia di star e flag di un membro prima di approvare qualsiasi cosa, e la gestione degli invii duplicati, che è un'impostazione per singolo task sui task X di risposta e citazione tweet che per impostazione predefinita è disattivata, più un avviso di duplicato rivolto al revisore vincolato a un flag per community — entrambi rilevano testo identico anziché persone identiche. Imposta le connessioni richieste prima del tuo primo sprint, perché una classifica è molto più difficile da ripulire che da limitare.

Su questo compito specifico — decidere se due account sono due persone — Galxe è migliore di Zealy. Galxe pubblica un sistema documentato di identificazione dei bot che legge i segnali dei wallet on-chain, e vende sopra di esso un livello Advanced Sybil Prevention; Zealy non ha nulla che legga una chain. Se la tua community è vincolata a una ricompensa abbastanza grande da valere la pena di essere coltivata, valutalo prima di scegliere una piattaforma. Il resoconto completo di ciò che Zealy rileva e non rileva si trova nei due post ai lati di questo: i primi 1.000 utenti per la qualità della coorte, stimolare l'attività on-chain per la versione a livello di wallet. Leggi quello che corrisponde al numero su cui ti viene chiesto, poi torna e esegui la sequenza.

Domande frequenti

Basandosi sulle campagne Zealy che pubblicano sia una finestra temporale sia un punto di partenza: sette giorni per le prime iscrizioni e attività, due settimane per i primi qualche centinaio di membri, un mese per una seconda fonte di acquisizione, due mesi prima che la retention sia misurabile. La sfida Boost ton Biz di Margo Cunego ha prodotto 7.700 iscrizioni e oltre 10.000 attività completate in sette giorni prima che iniziasse ufficialmente. La questboard di Stay Still 2 ha raggiunto oltre 500 membri in due settimane e 1.500 in due mesi. Prima di tutto ciò, Galactic Crows ha dedicato tre mesi ai social organici per quello che il case study di Zealy definisce reach, engagement e conversione bassi.

Meno di quanto suggeriscano i numeri tondi, e comunque il conteggio è l'obiettivo sbagliato. Stay Still 2 ha spostato la sua wishlist Steam del +17% con poco più di 500 membri in due settimane, il 31% dei quali ha partecipato allo sprint. Un founder che scrive nella serie sulle community di Zealy ha raggiunto 200 membri e ha definito il lancio fallito, attribuendolo alla mancanza di focus più che alla mancanza di persone. È il tasso di partecipazione a distinguere questi due esiti, quindi misura la quota di membri che completano le quest prima di misurare la dimensione della stanza.

Passa dagli sprint a una cadenza regolare e aspettati che circa metà della tua base attiva continui. Il case study di Stay Still 2 riporta che il 49% degli utenti continua a completare quest senza alcuno sprint in corso al secondo mese, con la community a 1.500 membri. Cross the Ages mostra cosa lo sostiene: un ritmo mensile ricorrente su Zealy in cui i membri completano quasi 15 quest ciascuno al mese, così c'è sempre qualcosa da fare che non sia un lancio. I dati di Zealy non spiegano perché le persone restano, quindi considera la cadenza come uno schema osservato, non una causa garantita.

Almeno una campagna Zealy ha generato crescita senza acquistare visibilità: Get Heavy Simulator ha aggiunto oltre 2.200 giocatori e 18.500 nuove visite in due settimane, descritto dal suo caso di studio come "senza spendere denaro", con il 31% di quei membri che completava in media almeno 3 quest. Due avvertenze: il gioco aveva già oltre 5 milioni di visite su Roblox, quindi la questboard ha convertito un pubblico esistente anziché crearne uno, e lo sprint ha effettivamente pagato premi in Robux, quindi la campagna è stata priva di spese pubblicitarie, non gratuita. Nessuno degli altri casi di studio qui pubblica un budget, quindi i dati di Zealy non possono dirti quanto costa una community partita da zero.

Zealy non pubblica alcun confronto tra Discord, Telegram, TikTok e X, e non ne inventerà uno. Le campagne mostrano un ruolo più che un vincitore: nella sfida di Margo Cunego, 4.500 delle 7.700 iscrizioni erano attive su Discord, dove le iscrizioni si sono trasformate in presenza prima che qualsiasi quest fosse completata. Zealy può richiedere un account email, wallet, Discord, X, X Premium o Telegram collegato prima che a un membro sia consentito rivendicare qualsiasi cosa nella community, quindi la domanda pratica è quale piattaforma puoi sia richiedere che verificare.

Una partnership quest Zealy tra Kyoto Blockchain e Qorpo ha fatto crescere le due community di 10.000 membri complessivi in meno di una settimana, il dato settimanale più alto in questo post. Non è una prova di crescita da zero: la dimensione di nessuna delle due community prima della quest è indicata nel caso di studio. Una partnership quest sposta membri tra due pubblici, quindi moltiplica ciò che hai già, il che la rende una mossa del primo mese. Costruisci tu stesso le prime centinaia di membri, poi scambia.