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Cómo conseguir tus primeros 1,000 usuarios reales para una app cripto

Seis campañas de Zealy con la cohorte, la ventana y la base inicial impresas, el canal que falló durante tres meses y cinco casos de estudio que no cuadran.

Por Mathis Grosjean

Lectura de portada del artículo de Zealy: tus primeros 1,000 usuarios. Seis campañas, la aritmética verificada, los fracasos incluidos.
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Respuesta corta: Consigues tus primeros 1,000 usuarios reales para una app cripto tomando prestada una audiencia que ya existe y dándole una tarea concreta que hacer, dentro de un plazo definido. Zealy ha publicado seis campañas comunitarias que indican un tamaño de cohorte y un plazo: una alcanzó 7,700 registros en siete días, otra llegó a 2,200 jugadores sin gasto publicitario. Ninguna demuestra que fueran 1,000 personas distintas, y la segunda mitad de este artículo trata de por qué esa diferencia importa más que el titular.

Aquí no hay costo por usuario. Cinco de las seis campañas siguientes no publican presupuesto, y dividir una cohorte entre un presupuesto que nadie publicó es como se fabrican la mayoría de las cifras en esta categoría.

Divulgación y fechas: Zealy publica esto y Zealy vende el producto questboard que se usa en cada campaña citada. Cada cifra de primera fuente enlaza al caso de estudio del que proviene. Otros cinco casos de estudio de Zealy contienen cifras que no cuadran con el resto de su propia página, y una sección los nombra todos.

Última verificación: 14 de agosto de 2026, con las afirmaciones sobre anti-cheat, limitador de frecuencia, captcha y límite de volumen revisadas de nuevo contra la fuente de Zealy el 17 de agosto de 2026 y corregidas donde estaban equivocadas.

Qué cuenta como usuario real y qué no demuestran las cifras de Zealy

Un usuario real es una persona, una vez, haciendo algo que probablemente habría hecho sin la recompensa. Zealy no puede certificar eso. Zealy restringe las cuentas que reutilizan identificadores —un email, cuenta social o wallet compartidos—, pero nada en ella separa dos identidades genuinas, así que cada cifra de cohorte en esta publicación cuenta cuentas, registros y claims en lugar de personas verificadas. Léelas como techos de tu cohorte real, nunca como la cohorte en sí.

El historial de airdrops muestra qué pasa cuando la recompensa es grande y la verificación es débil. LayerZero contó "casi 6 millones de direcciones de wallet únicas" interactuando con él y ofreció a los sybils que se autodeclararan el 15% de su asignación prevista (LayerZero, 3 de mayo de 2024); Cointelegraph informó que "se identificaron un total de 803,093 direcciones como posibles direcciones sybil", refinadas a partir de más de dos millones (18 de mayo de 2024). En una operación de Arbitrum, DL News informó que "un atacante usó una wallet para financiar más de 1,000 cuentas" (5 de junio de 2023) Una persona, una cohorte del tamaño de la que estás construyendo.

Entonces, ¿qué revisa Zealy? Una tarea de Proof of Humanity lee el perfil de Zealy de un miembro y su cuenta de X conectada: pide un avatar, un nombre y un email, y rechaza una cuenta de X que siga a menos de 50 cuentas o tenga menos de 10 seguidores antes de que un modelo revise la cuenta. No lee la actividad de quests del miembro. La configuración de seguridad de la comunidad es una lista corta: visibilidad, un requisito mínimo de XP, consumo de invitaciones y conexiones requeridas (una wallet conectada, Discord, X, X Premium, Telegram, una dirección de wallet pegada cuando la blockchain de la comunidad no tiene una conexión de wallet compatible, y un requisito de email para el que la página ya no muestra un interruptor pero que sigue bloqueando los claims donde está configurado). No incluye ningún campo de sybil, lista de bloqueo, captcha o IP. Los claims de tareas de X pueden quedar detrás de una verificación de Cloudflare Turnstile, aunque solo en las comunidades donde está activada, y no bloquea todos los claims. El limitador de velocidad limita los claims por comunidad en lugar de por persona. A nivel de plataforma, una puntuación anti-cheat vincula cuentas que comparten un email canónico, un identificador social conectado o una dirección de wallet verificada y restringe temporalmente una cuenta una vez que suficientes de esas cuentas vinculadas han hecho claims, lo que detecta a una persona reciclando identificadores, y no a una persona que gestiona cuentas genuinamente separadas.

Galxe publica más aquí que Zealy, incluido un sistema documentado de identificación de bots que lee señales de wallets on-chain y un nivel de pago Advanced Sybil Prevention. Si el filtrado a nivel de wallet es lo que decide tu elección de plataforma, eso apunta a Galxe en lugar de Zealy, y cómo impulsar la actividad on-chain expone ambos lados de eso en detalle.

Nada de esto significa que las cifras de cohorte de abajo no tengan valor. Significa que son recuentos de cuentas, y deberías ajustar tus expectativas a eso. Planifica la campaña como si una parte de esa cifra fuera una sola persona con varios inicios de sesión, porque según la evidencia anterior, una parte lo es.

Seis campañas de Zealy y lo que realmente costó cada primera cohorte

Seis casos de estudio de Zealy publican un tamaño de cohorte de comunidad frente a un periodo de tiempo declarado. Exactamente uno de ellos indica su gasto, y ese gasto es cero. Los otros cinco no publican presupuesto, que es la mayor laguna de esta evidencia y la razón por la que no aparece ninguna cifra de coste por usuario en esta publicación.

CampañaBase inicialPeriodoCohorte entregadaGasto publicadoParticipación publicada
Stay Still 2 (Galactic Crows)zero — nuevo tablero de misiones2 semanas"más de 500 miembros de la comunidad"no especificado"el 31% de los miembros participó en el sprint"
Obtén Heavy Simulator (Roblox)"más de 5 millones de visitas": no es un comienzo desde cero2 semanas"+2'200 jugadores nuevos""sin gastar dinero", pero consulta abajo"el 31% de estos miembros participó activamente", "al menos 3 misiones en promedio"
Margo Cunegocero7 días, antes del lanzamiento"7700 personas se registraron", "4500 de ellas estaban activas en Discord"no especificado"más de 10,000 tareas en solo 7 días"
Cross The Agescero — nueva comunidad de Zealyprimer sprint"más de 2,000 jugadores"no indicado"misiones de dos dígitos"; "casi 15 misiones" por usuario al mes en la cadencia recurrente
Relativocero — lanzamiento en beta abierta1 mes; 8 semanas"más de 7,500 billeteras" conectadasno indicado"más de 92 000 reclamaciones de misiones con más de 8000 usuarios intentando una misión en las 8 semanas" (cofundador de Relative)
Kyoto Blockchain × Qorpono indicado para ninguna de las dos comunidadesmenos de 1 semana"10,000 miembros de la comunidad" entre las dos combinadas, expresado en otra parte de la página como miembros "transferidos entre las dos comunidades"no indicadono indicado

Todas las cifras son datos propios de Zealy de los seis casos de estudio enlazados, citados tal como los expresan esas páginas.

Lee la segunda columna antes que la cuarta, y trata la quinta con desconfianza. Get Heavy Simulator parece el resultado más barato aquí y es el menos transferible, por dos motivos. Un juego de Roblox con más de cinco millones de visitas a sus espaldas no es un arranque en frío. Y la afirmación de gasto cero no resiste su propia página: el sprint otorgó 1,000 Robux a cada uno de los ocho primeros clasificados, más 1,000 Robux para dos contribuyentes aleatorios. La página no publica un total y su redacción no aclara si esos dos compartieron un premio o recibieron uno cada uno, así que aquí no se calcula ningún total — pero un fondo de premios es un costo, y "sin gastar dinero" significa sin gasto en publicidad. Es la frase de Zealy, en la página de Zealy, y esta publicación trata precisamente de revisar este tipo de frases, así que también se revisa aquí. Stay Still 2, Cross The Ages y Relative sí empezaron de cero y llegaron a 500+, 2,000+ y 7,500 en sus ventanas indicadas, pero las unidades son miembros, jugadores y conexiones de billetera, así que la dispersión entre ellas no clasifica nada. La misión de asociación Kyoto Blockchain × Qorpo publica un total combinado de 10,000 sin tamaño inicial para ninguna de las dos comunidades, y su propia sección de resultados llama a esos miembros "transferidos entre las dos comunidades" en lugar de recién adquiridos — así que dice que una misión de asociación mueve un gran número entre dos audiencias existentes, y nada sobre el múltiplo.

La campaña de Margo Cunego publica la secuencia más clara del corpus porque separa los pasos en lugar de colapsarlos: 7,700 se registraron, 4,500 de ellos estuvieron activos en Discord, y el grupo completó más de 10,000 tareas, todo antes de que el desafío comenzara oficialmente. Tres etapas con tres denominadores separados, que es lo que hace legible la caída entre ellas.

Como contraste, Star Atlas vio aumentar las menciones diarias en X 7X en sus primeras dos semanas en Zealy, partiendo de más de 300,000 seguidores en X y más de 190,000 miembros en Discord. Buen resultado, no un resultado de primera cohorte.

Los canales que fallaron, y el fundador que lo dijo

Galactic Crows pasó los primeros tres meses del prelanzamiento de Stay Still 2 en su audiencia existente de redes sociales y reportó bajo alcance, interacción y conversión. El primer intento de Wiktor Grzyb de una DAO polaca llegó a 200 miembros y se detuvo. Ambos están publicados en el propio sitio de Zealy, y al empezar valen más que las victorias anteriores.

La página de Stay Still 2 lo dice claramente: "Durante los primeros tres meses de su campaña de prelanzamiento, Galactic Crows usó su audiencia de redes sociales para hablar del juego", y "aun así terminaron con los mismos resultados: bajo alcance, interacción y conversión". Tres meses es la cifra a tener en cuenta. El tablero de misiones que siguió llegó a más de 500 miembros en dos semanas. Cambiaron dos cosas, y solo una es el tablero de misiones: Galactic Crows le dio a su audiencia algo que hacer en lugar de algo que ver, y Zealy anunció el lanzamiento en su propia cuenta de X de más de 160,000 seguidores — una audiencia que el caso de estudio sitúa en 17 veces el tamaño de la del estudio. Ninguna fase publica un presupuesto; la página solo dice que el estudio tenía uno limitado. Lee las dos semanas como un tablero de misiones más un megáfono, porque eso es lo que fue.

Gráfico titulado "Stay Still 2, antes y después del tablero de misiones". Panel izquierdo: primeros 3 meses, solo redes sociales, resultado citado: bajo alcance, interacción y conversión. Panel derecho: siguientes 2 semanas, tablero de misiones, más de 500 miembros.

Ambas mitades provienen del mismo caso de estudio de Zealy: Stay Still 2, de Galactic Crows. Ninguna fase publica un presupuesto, y la segunda fue amplificada por la propia cuenta de X de Zealy con 160,000 seguidores.

La segunda falla es el veredicto de un fundador. En una entrevista de Zealy, Wiktor Grzyb de Web3 Devs Poland describe un proyecto anterior: "Logramos llegar a 200 miembros pero por falta de enfoque, fracasamos". El diagnóstico merece atención: no culpa al alcance, al presupuesto ni a la elección de canal. Culpa a no haber decidido para qué era la comunidad.

La falla más silenciosa es el silencio. Zealy ha publicado 94 entrevistas comunitarias, y la mayoría reporta crecimiento sin una sola cifra — "crecimos enormemente" y variaciones de eso. Esas páginas no son evidencia, incluida la nuestra. El patrón se mantiene en toda la categoría: las páginas que actualmente responden "cómo consigo usuarios para mi proyecto cripto" son publicaciones de agencias y de crecimiento SaaS genérico, y ni una sola distingue a un usuario temprano real de uno granjeado ni publica una cifra de gasto frente a una cohorte.

Verifica la aritmética de cualquier caso de estudio de un proveedor, empezando por los de Zealy

Toma el gasto y el resultado impresos en la misma página y haz la división tú mismo. Si la cifra titular por unidad no cuadra, ignora el titular. Varios casos de estudio de Zealy fallan esa prueba contra sus propias cifras publicadas, y ninguno está corregido al momento de escribir esto. La prueba vale más que las correcciones.

¿Se reproduce la cifra por unidad? El propio caso de estudio de KOL de Zealy muestra un costo por cada 1,000 visualizaciones que el gasto y el alcance de la misma página no producen. La página indica $525 de gasto y más de 100,000 visualizaciones. $525 ÷ 100,000 × 1,000 = $5.25, y como el alcance se publica como un mínimo, $5.25 es un máximo. La cifra destacada no se puede reproducir con nada de la página, por lo que no es utilizable. La página de Raid Arena tiene una variante del mismo problema. Sus resultados cuadran sin problemas —cinco publicaciones a $100 USDT cada una, $500 en total, $5 por cada 1,000 visualizaciones—, pero un párrafo en otra parte de la página cita un precio por publicación totalmente distinto, arrastrado de otra campaña. Una página, dos precios, y solo uno de ellos produce el total.

¿Hay un denominador? Un porcentaje sin la cantidad de la que es porcentaje no es un resultado. NFT Paris informa una cuota de asistencia a la conferencia, y la única cifra de asistencia de la página —un aumento de 800 a 20,000 a lo largo de tres ediciones— es una trayectoria de varios años y no el número de asistentes de la edición a la que se refiere esa cuota. Michelin informa un porcentaje de lista blanca y un recuento de misiones sin ventana temporal y sin tamaño de comunidad. Esto se aplica a un número usado arriba: la página de Stay Still 2 informa "más de 127 guardados, lo que representa un crecimiento del +17% en la lista de deseos", y el total de la lista de deseos detrás de ese +17% no aparece en ella. Por eso el +17% se cita aquí exactamente como lo redacta la página, y no se deriva de él ningún total de la lista de deseos. Tampoco deberías derivarlo tú.

¿El retorno es medido o estimado? El caso de estudio de TokenForge afirma un múltiplo de ROI que su propia tabla comparativa no respalda, y ninguna de las dos cifras es un retorno medido: ambas se basan en una estimación de lo que habría costado el trabajo mediante acuerdos tradicionales con KOL. Una estimación dividida entre un gasto es una hipótesis. La misma página contiene el único cálculo de este conjunto que cuadra sin errores: 25 publicaciones aprobadas a $10 cada una, gasto total de $250.

Un benchmark prestado tampoco es tu resultado. La página de Stay Still 2 compara su 31% de participación con un benchmark de TikTok de 2023 de un tercero, y la página de Cross The Ages cita un rango de retención móvil de una fuente de analítica de terceros. Zealy midió el 31%. Zealy no midió la comparación.

Esto no hace que los casos de estudio sean inútiles, solo los que no están verificados. Una página que publica su gasto, su periodo, su base inicial y sus denominadores hace algo que un competidor no puede falsificar, y puedes verificarlo en noventa segundos con una calculadora.

Define las cuatro cifras antes de lanzar la campaña

Anota la base inicial, la ventana, el gasto y el denominador de participación antes de que se lance la primera quest. Todos los casos de estudio de Zealy que resisten la aritmética tienen los cuatro; a todos los que fallan les falta al menos uno. Un denominador no se puede reconstruir después, lo que convierte esto en una decisión previa al lanzamiento y no en una decisión de reporte.

1. Base inicial. Registra lo que existía en el día cero, incluida la audiencia que vas a tomar prestada. Get Heavy Simulator y Stay Still 2 realizaron campañas de dos semanas en Zealy; una tenía cinco millones de visitas detrás y la otra tenía un tablero de quests vacío, y ninguna comparación entre ellas se sostiene sin esa columna.

2. Ventana. Todos los casos de estudio utilizables de Zealy nombran una, desde siete días hasta ocho semanas. "Crecer rápido" no es una ventana y no se compara con nada.

3. Gasto, incluido el fondo de recompensas. Solo dos campañas de Zealy publican un presupuesto distinto de cero junto con una cohorte, y ambas son campañas de listado en MEXC: RIZE con un fondo de recompensas diario de $250 USDC y "más de 300 traders únicos" durante 20 días, y $WALLET con $9,800 USDT y aproximadamente 200 traders activos diarios durante 28 días. Ambos recuentos de cohortes son datos de exchange reportados por MEXC, no observación independiente. Y fíjate en con qué abren ambas páginas: el volumen, no las personas. Cuando la recompensa se paga según una métrica, esa métrica es lo que se reporta.

4. Denominador de participación. "31%" no significa nada hasta que dices 31% de qué. El 31% de Stay Still 2 es de sus más de 500 miembros; el 31% de Get Heavy Simulator es de sus 2,200 jugadores nuevos. Porcentaje de titular idéntico, cohortes de tamaños muy distintos. La página de Stay Still 2 también reporta que a los dos meses "49% de los usuarios siguen completando quests incluso sin un sprint en curso" frente a una comunidad de 1,500, y el denominador ahí es solo "usuarios": un buen número sobre una base débil, el defecto más común en este género.

La página de RIZE merece una última mención por lo que revela más que por lo que afirma: "Límites de volumen aplicados por hora y por usuario para limitar el abuso" formaban parte del diseño de la campaña. Es un proveedor que publica su propio control antifarming dentro de un caso de estudio de marketing, y es el estándar con el que se debe medir a cualquier proveedor, incluido este. Lo que esos límites detienen y lo que no se cubre en cómo impulsar la actividad on-chain.

A dónde ir después depende de lo que te falte. Si tienes una cohorte y necesitas que se quede, cómo hacer crecer una comunidad cripto desde cero recorre la secuencia semana a semana, incluido lo que sucede después de que terminan las recompensas. Si primero necesitas la audiencia prestada, cuánto cuesta el alcance en X pone precio a tres campañas de creadores de Zealy con los presupuestos publicados.

Preguntas frecuentes

Toma prestada una audiencia que ya existe y dale una cosa concreta que hacer dentro de un plazo definido. Todas las campañas de Zealy que generaron un primer grupo funcionaron así: un questboard con tareas concretas, promocionado ante una audiencia que el proyecto o un socio ya tenían. Los resultados publicados de Zealy van desde más de 500 miembros en dos semanas para Stay Still 2, partiendo de un questboard completamente nuevo, hasta 7,700 registros en siete días para el prelanzamiento de Margo Cunego. El canal importa menos que el hecho de que haya algo que hacer al llegar: Galactic Crows pasó tres meses hablando de Stay Still 2 en redes sociales primero y reportó bajo alcance, interacción y conversión.

Zealy no tiene datos sobre esto y no inventará un umbral. Ningún caso de estudio de Zealy vincula el tamaño de una comunidad con el resultado de un lanzamiento de token, y cualquier cifra que se cite para esto es casi con certeza una opinión presentada como referencia. Lo que Zealy sí puede decir es que el tamaño por sí solo es una señal débil: el primer DAO polaco de Wiktor Grzyb llegó a 200 miembros y, en sus propias palabras, "por falta de enfoque, fracasamos". Una comunidad más pequeña que sabe para qué existe supera a una más grande que no lo sabe, y ninguna de las dos cifras te dice cuántas cuentas son personas distintas.

Algunos lo son y otros no, y Zealy no puede decirte la proporción de tu campaña. Zealy detecta la reutilización de identificadores, no redes sybil: una puntuación antifraude vincula cuentas que comparten un correo canónico, un identificador social conectado o una dirección de wallet verificada y restringe temporalmente una cuenta cuando suficientes cuentas vinculadas han reclamado, pero nada impide que una persona maneje cuentas genuinamente separadas. Zealy ofrece una tarea de Proof of Humanity que evalúa el perfil de Zealy de un miembro y su cuenta de X conectada según avatar, nombre, correo, seguidos y seguidores, una verificación de Cloudflare Turnstile en los reclamos de tareas de X que se ejecuta en las comunidades donde está activada, un limitador de tasa de reclamos por comunidad y revisión manual o asistida por IA. Esos son heurísticos de contenido y de cuentas sociales, no verificación de identidad. Lo más parecido a una correlación entre cuentas es la alerta de duplicados que ve el revisor, que le muestra quién más envió texto idéntico en la misma tarea, y que solo se ejecuta donde Zealy ha activado el flag de alertas de revisión para esa comunidad. Galxe publica un sistema de identificación de bots que usa señales de wallet on-chain y vende Advanced Sybil Prevention a los suscriptores de Business+.

Zealy no puede responder esto con honestidad, y la mayoría de las páginas que lo hacen tampoco. Cinco de los seis casos de estudio de Zealy con un grupo de comunidad publicado no publican presupuesto, así que no hay una cifra de costo por usuario que dividir. El único que publica un gasto publicó cero: Get Heavy Simulator ganó "+2'200 nuevos jugadores en solo 2 semanas sin gastar dinero", aunque ese juego de Roblox ya tenía más de cinco millones de visitas detrás, así que no fue un arranque en frío, y la misma página registra premios en Robux pagados a los ocho primeros clasificados y a dos contribuyentes aleatorios, así que "sin dinero" significa sin gasto en publicidad, no sin costo. Las dos campañas de Zealy con un presupuesto real asociado son campañas de listado en MEXC medidas por volumen de trading en lugar de usuarios: el pool de recompensas diarias de $250 USDC de RIZE con más de 300 traders únicos, y los $9,800 USDT de $WALLET con aproximadamente 200 traders activos diarios.

Más rápido de lo que la mayoría espera cuando ya existe una audiencia. El prelanzamiento de Margo Cunego en Zealy alcanzó 7,700 registros en siete días, la quest de colaboración entre Kyoto Blockchain y Qorpo sumó 10,000 miembros en menos de una semana, y Stay Still 2 superó los 500 en dos semanas partiendo de un tablero de quests vacío. La parte lenta no es la campaña: Galactic Crows dedicó tres meses al prelanzamiento centrado en redes sociales de Stay Still 2 antes de las dos semanas que funcionaron.

Haz tres comprobaciones con una calculadora. Primero, ¿la cifra por unidad se reproduce a partir del gasto y el resultado impresos en la misma página? El propio caso de estudio de KOL de Zealy indica un costo por 1,000 visualizaciones que su gasto declarado de $525 y sus más de 100,000 visualizaciones no producen; $525 dividido entre 100,000 visualizaciones es $5.25 por 1,000, y eso es un techo porque el alcance se publica como un mínimo. Segundo, ¿hay un denominador? Un porcentaje cuya cantidad base falta, o es un número distinto del que parece dividir —como en las páginas de Zealy sobre NFT Paris y Michelin— no es un resultado. Tercero, ¿el retorno está medido o estimado? El caso de estudio de TokenForge de Zealy indica un múltiplo de ROI que se basa en una estimación de lo que el trabajo habría costado en otro lugar, lo cual es una hipótesis y no un retorno. Todas las páginas de Zealy mencionadas aquí están marcadas internamente y sin corregir en el momento de escribir esto, y las mismas tres comprobaciones funcionan en la página de cualquier proveedor, incluida la nuestra.