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Llevando Get Heavy Simulator a nuevas alturas en Roblox

Así es como Get Heavy Simulator, un juego de Roblox con más de 5 millones de visitas, logró ganar +2'200 nuevos jugadores en solo 2 semanas sin gastar dinero. Superando obstáculos: reducir costos, no la calidad En el competitivo mundo de Roblox, cada vez es más difícil para los desarrolladores de juegos pequeños/medianos

Por Mathis Grosjean

Llevando Get Heavy Simulator a nuevas alturas en Roblox
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Así es como Get Heavy Simulator, un juego de Roblox con más de 5 millones de visitas, logró ganar +2'200 nuevos jugadores en solo 2 semanas sin gastar dinero.

Superando obstáculos: reducir costos, no la calidad

En el competitivo mundo de Roblox, cada vez es más difícil para los desarrolladores de juegos pequeños y medianos crecer sin gastar mucho en anuncios. 'Get Heavy Simulator', a pesar de superar los 5 millones de visitas, necesitaba seguir creciendo y mantener a los jugadores volviendo. Djano, el creador del juego, descubrió que incluso con el éxito del juego, mantener a los jugadores interesados era muy desafiante. Necesitaba una solución que impulsara las estadísticas de su juego y, lo más importante, la retención de jugadores, todo esto sin gastar demasiado. Veamos cómo lo logró con Zealy 👇

¡Zealy al rescate!

Nuestro objetivo era aumentar la visibilidad y atraer nuevos jugadores a 'Get Heavy Simulator' mientras mejorábamos la participación y retención de los jugadores existentes del juego.

En Zealy, la comunidad gamer está en el centro de las campañas

Ayudamos a generar resultados de negocio reales mediante una interacción significativa con los fans y datos procesables para los desarrolladores de juegos.

Zealy es una plataforma para que las comunidades no solo interactúen con los usuarios, sino también con otras comunidades. Para los desarrolladores de juegos de Roblox, esto es invaluable. Zealy permite que los juegos sean descubiertos por gamers curiosos mientras fortalecen sus comunidades con contenido entretenido. A través de questboards y sprints gamificados, recompensamos el descubrimiento y la interacción del usuario con el universo del juego.

Diseñando la estrategia

Juntos diseñamos un tablero de misiones que se integraba a la perfección con la temática del juego. Nuestras misiones buscaban profundizar la experiencia de juego de los jugadores, asegurando que volvieran por más y aumentando así significativamente las métricas generales del juego.

Diseñando la estrategia — ilustración

Misiones destacadas

Algunas de las misiones que diseñamos para los contribuyentes fueron:

  • Para impulsar las interacciones dentro de la comunidad en diversas plataformas (Twitter, Discord, YouTube), se motivó a los jugadores a seguir, dar me gusta, unirse y compartir las cuentas de redes sociales del juego.
  • Mejorar la visibilidad de 'Get Heavy Simulator' en Roblox incentivando la interacción con el juego mediante me gusta, seguimiento y añadirlo a favoritos.
  • Para impulsar la retención, se motivó a los jugadores a realizar misiones dentro del juego enfocadas en mejorar su nivel y se les recompensó por el tiempo dedicado.

El questboard es más que una herramienta: es una extensión de 'Get Heavy Simulator', diseñado para cautivar a los usuarios y sumergirlos en una aventura que refleja el espíritu del juego. Mediante misiones que celebran la esencia del juego, buscamos fomentar un fuerte engagement y una retención duradera dentro de nuestra plataforma.

Aspectos destacados de las misiones — ilustración

Destacar su lanzamiento en Twitter

Anunciamos el Questboard de Get Heavy Simulator en X y lo mostramos a nuestros 170,000 seguidores. Esta acción llegó a una audiencia 16 veces mayor que la de los seguidores del juego en Twitter y le ayudó a ganar algo de viralidad al principio.

Destaca su lanzamiento en Twitter — ilustración

Configurar recompensas para los mejores participantes

Para crear FOMO en torno al questboard, configuramos un Sprint de 2 semanas. Los miembros de la comunidad que se unieron al questboard tenían la tarea de completar tantas quests como fuera posible y ganar XP a cambio. Los 8 mejores participantes con más XP recibieron todos 1’000 ROBUX, y 1'000 Robux para 2 contribuyentes aleatorios. Es un proceso en el que todos ganan, donde los desarrolladores y jugadores de Roblox tienen incentivos para unirse a Zealy!

¿Cuáles son los resultados del Questboard?

  1. Mayor conciencia y participación

El Questboard de Get Heavy Simulator tuvo una participación significativa, con más de 2'200 miembros de la comunidad se unieron en solo dos semanas. El 31% de estos miembros participó activamente, superando cualquier tasa de interacción en redes sociales.

Los participantes completaron al menos 3 quests en promedio, lo que generó 3 puntos de contacto diferentes con el juego.

¿Cuáles son los resultados del Questboard? — ilustración
  1. Aumento de las métricas del juego de Roblox
  • Me gusta en Roblox: El juego recibió 1900 nuevos me gusta 👍
  • Favoritos: 1'900 colaboradores añadieron el juego a sus "favoritos" 🌟
  • Visitas: un total de 18'500 nuevas visitas a Get Heavy Simulator 📈
¿Cuáles son los resultados del Questboard? — ilustración

¿Fue un éxito?

A través de nuestra plataforma atractiva e interactiva, impulsamos un crecimiento concreto en la métrica más importante de Get Heavy Simulator (Retención). La gamificación personalizada para comunidades a gran escala es el secreto de la fidelización y de generar una participación significativa.

Si eres un desarrollador de Roblox que lanza su último juego o quieres impulsar uno que ya existe, Zealy es la plataforma perfecta para hacer crecer tu comunidad, mantenerla enganchada y lograr un crecimiento instantáneo de jugadores. 🚀

_Para probar Zealy en tu proyecto, empieza haciendo clic _aquí


¿Fue un éxito? — ilustración