如何为加密应用获得首批 1,000 名真实用户
六个 Zealy 活动,均列出人群规模、时间窗口和起始基数,一个连续三个月失败的渠道,以及五项数据对不上的案例研究。
作者 Mathis Grosjean

本页内容
简短回答: 要为加密应用获得首批 1,000 名真实用户,你需要借用已经存在的受众,并给他们一件具体的事去做,且限定在明确的时间窗口内。Zealy 发布了六个社区活动,均标明了人群规模和时间窗口:其中一个在七天内获得 7,700 次注册,另一个在零广告支出下获得 2,200 名玩家。这些都不能证明它们是 1,000 个不同的人,而本文后半部分讨论的正是为什么这一差距比标题数字更重要。
这里没有单用户成本。 下面六个活动中有五个没有公布预算,而用人群规模除以没人公布的预算,正是这类数字最常见的制造方式。
披露与日期: Zealy 发布本文,且 Zealy 销售本文引用的每个活动所使用的任务板产品。所有第一方数字都链接到其来源案例研究。另外五项 Zealy 案例研究包含与自身页面其余内容无法对上的数字,其中一节会逐一列出。
最后核实: 2026 年 8 月 14 日;反作弊、限流器、验证码和数量上限相关说法已于 2026 年 8 月 17 日对照 Zealy 的来源重新核查,并在有误处予以更正。
什么算真实用户,以及 Zealy 的数字不能证明什么
真实用户是指一个人,仅一次,做了在没有奖励的情况下也大概率会做的事。Zealy 无法证明这一点。Zealy 会限制重复使用标识符的账户——共享的邮箱、社交账号或钱包——但其中没有任何机制能区分两个真实身份,因此本文中的每个人群数字统计的是账户、注册和领取,而非经过验证的人。请把它们理解为你真实人群规模的上限,而绝不是人群规模本身。
空投的历史表明,当奖励很大而检查很弱时会发生什么。LayerZero 统计到“近 600 万个唯一钱包地址”与其交互,并向自报女巫的地址提供其预期分配的 15%(LayerZero,2024 年 5 月 3 日);Cointelegraph 报道“共有 803,093 个地址被识别为潜在女巫地址”,这一数字从超过两百万个中筛选而来(2024 年 5 月 18 日)。DL News 报道,在一次 Arbitrum 操作中,“一名攻击者用一个钱包为超过 1,000 个账户提供资金”(2023 年 6 月 5 日)。一个人,就相当于你正在构建的人群规模。
那么 Zealy 检查什么?Proof of Humanity 任务会读取成员的 Zealy 个人资料和关联的 X 账号:它要求有头像、名称和邮箱,并会拒绝关注少于 50 个账号或被少于 10 个账号关注的 X 账号,之后再由模型审核该账号。它不会读取成员的 quest 活动。社区安全设置是一份简短清单:可见性、最低 XP 要求、邀请消耗,以及必需连接(已连接的钱包、Discord、X、X Premium、Telegram、在社区区块链没有受支持钱包连接时粘贴的钱包地址,以及一项邮箱要求——页面已不再显示其开关,但在设置后仍会阻止领取)。其中没有女巫、黑名单、验证码或 IP 字段。X 任务领取可以置于 Cloudflare Turnstile 检查之后,但仅在启用了该功能的社区中,而且它不会拦截每一次领取。限流器限制的是每个社区的领取次数,而非每个人的领取次数。在平台层面,反作弊评分会关联共享规范邮箱、已连接社交标识符或已验证钱包地址的账户,并在这些关联账户中有足够多完成领取后临时限制某个账户——这能抓住一个人重复使用标识符,但抓不住一个人运行真正独立的账户。
Galxe 在这方面公布的内容比 Zealy 更多,包括一个有文档记录的机器人识别系统,可读取链上钱包信号,以及付费的 Advanced Sybil Prevention 层级。如果钱包级过滤是你选择平台的决定因素,那指向的是 Galxe 而非 Zealy,而 如何推动链上活动 完整阐述了双方的观点。
这并不意味着下面的人群数字毫无价值。它意味着这些是账户计数,你应据此调整预期。规划活动时,要假设其中有一部分数字是同一个人拥有多个登录账号,因为根据上述证据,确实有一部分如此。
六个 Zealy 活动,以及每个首批人群实际花费了多少
六项 Zealy 案例研究公布了在明确时间窗口内的社区人群规模。其中恰好只有一项说明了支出,而该支出为零。其余五项没有公布预算,这是本证据中最大的缺口,也是本文任何地方都不出现单用户成本数字的原因。
| 活动 | 起始基数 | 时间窗口 | 交付人群 | 公布支出 | 公布互动数据 |
|---|---|---|---|---|---|
| Stay Still 2 (Galactic Crows) | 零——新任务板 | 2 周 | “超过 500 名社区成员” | 未说明 | “31% 的成员参与了 sprint” |
| Get Heavy Simulator (Roblox) | “超过 500 万次访问”——并非冷启动 | 2 周 | “+2'200 名新玩家” | “没有花任何钱”,但见下文 | “这些成员中有 31% 积极参与”,“平均至少完成 3 个 quest” |
| Margo Cunego | 零 | 7 天,发布前 | “7,700 人注册”,“其中 4,500 人在 Discord 上活跃” | 未说明 | “短短 7 天内完成超过 10,000 个任务” |
| Cross The Ages | 零——新的 Zealy 社区 | 首个 sprint | “超过 2,000 名玩家” | 未说明 | “两位数任务”;按每月重复节奏,每位用户“近 15 个任务” |
| Relative | 零——公开测试版发布 | 1 个月;8 周 | 已连接“超过 7,500 个钱包” | 未说明 | “8 周内超过 92,000 次任务领取,超过 8,000 名用户尝试任务”(Relative 联合创始人) |
| Kyoto Blockchain × Qorpo | 两个社区均未说明 | 不到 1 周 | 两者合计“10,000 名社区成员”,页面另一处表述为成员“在两个社区之间转移” | 未说明 | 未说明 |
所有数字均来自六个链接案例研究中的 Zealy 第一方数据,按这些页面的原话引用。
先读第二列再读第四列,并对第五列保持怀疑。Get Heavy Simulator 看起来是这里成本最低的结果,但它最不可迁移,原因有二。一款累计访问量超过五百万的 Roblox 游戏并不是冷启动。而零支出说法无法在其自身页面上成立:该冲刺赛向排名前八的每位完成者奖励 1,000 Robux,另向两名随机贡献者各奖励 1,000 Robux。页面未印出总额,其措辞也无法确定这两人是共享一份奖品还是各得一份,因此此处不计算总额——但奖池就是成本,而“without spending any money”指的是没有广告支出。这是 Zealy 页面上的 Zealy 句子,而本文正是要核查这类句子,所以这里也要核查。Stay Still 2、Cross The Ages 和 Relative 确实从零起步,并在所述窗口内分别达到 500+、2,000+ 和 7,500,但单位分别是成员、玩家和钱包连接,因此它们之间的跨度无法排出高低。Kyoto Blockchain × Qorpo 合作任务公布合计 10,000,但未给出任一社区的起始规模,其自身结果部分称这些成员是“在两个社区之间转移”,而非新获取——因此它说明的是合作任务在两个既有受众之间转移了大量人数,与倍数无关。
Margo Cunego 的活动公布了语料库中最清晰的序列,因为它把各步骤分开而非合并:7,700 人报名,其中 4,500 人在 Discord 上活跃,该群体完成了超过 10,000 个任务,这一切都发生在挑战正式开始之前。三个阶段、三个独立分母,正因如此,它们之间的流失才清晰可读。
作为对比, Star Atlas 在入驻 Zealy 的前两周内,X 上的每日提及量增长了 7 倍,起点是超过 300,000 名 X 粉丝和超过 190,000 名 Discord 成员。结果不错,但不是首批用户的结果。
失败的渠道,以及直言不讳的创始人
Galactic Crows 在 Stay Still 2 预发布的前三个月里,把精力花在既有社交媒体受众上,并报告触达、互动和转化都很低。Wiktor Grzyb 对波兰 DAO 的首次尝试达到 200 名成员后便停滞。两者都发布在 Zealy 自己的网站上,而在起步阶段,它们的价值高于上面的成功案例。
Stay Still 2 页面直言不讳:“在预发布活动的前三个月里,Galactic Crows 利用其社交媒体受众谈论这款游戏”,而“他们最终仍然得到相同的结果——低触达、低互动和低转化。”三个月是值得细想的数字。随后的任务板在两周内吸引了超过 500 名成员。有两件事发生了变化,其中只有一件是任务板:Galactic Crows 给了受众可做的事,而不只是可看的内容;同时 Zealy 在其拥有超过 160,000 名粉丝的自有 X 账号上宣布了发布——案例研究称该受众规模是工作室的 17 倍。两个阶段都未公布预算;页面只说工作室预算有限。请把这两周理解为任务板加扩音器,因为事实就是如此。

两部分均来自同一份 Zealy 案例研究: Stay Still 2,作者 Galactic Crows。两个阶段都未公布预算,且第二阶段由 Zealy 自有 160,000 粉丝的 X 账号放大。
第二个失败是创始人自己的判断。在一次 Zealy 采访中, Web3 Devs Poland 的 Wiktor Grzyb 描述了一个更早的项目:“我们设法达到了 200 名成员,但由于缺乏专注,我们失败了。”这一诊断值得细想:他没有归咎于触达、预算或渠道选择。他归咎于没有决定这个社区是为了什么。
更安静的失败是沉默。Zealy 已发布 94 篇社区访谈,其中大多数报告增长时没有给出一个数字——“我们实现了巨大增长”及其变体。这些页面不是证据,包括我们自己的。这一模式在整个品类中都成立:目前回答“如何为我的加密项目获取用户”的页面都是代理机构和通用 SaaS 增长文章,没有一篇区分真实早期用户与刷量用户,也没有一篇公布针对某批用户的支出数字。
核查任何供应商案例研究中的算术,从 Zealy 自己的开始
把同一页面上印出的支出和结果拿来,自己动手做除法。如果标题中的单位成本数字算不回来,就忽略这个标题。有几份 Zealy 案例研究未能通过针对其自身公布数字的检验,且截至撰写时没有一份得到更正。这项检验比更正更有价值。
单位成本数字能复现吗? Zealy 自家的 KOL 案例研究 给出的每千次浏览成本,与同一页面的花费和触达量对不上。页面写明花费 $525、浏览量 100,000+。$525 ÷ 100,000 × 1,000 = $5.25,而由于触达量公布的是下限,$5.25 就是上限。标题数字无法从页面上的任何数据复现,因此不可用。 Raid Arena 的页面 存在同一问题的变体。其结果是自洽的——五条帖子每条 $100 USDT,总计 $500,每千次浏览 $5——但页面另一处的段落引用了完全不同的单帖价格,那是从另一场活动沿用的。一个页面,两个价格,且只有一个能算出总额。
有分母吗? 没有说明占谁的百分比,就不是结果。 NFT Paris 报告了会议出席人数的占比,而页面上唯一的出席数据——三届从 800 增至 20,000——是多年趋势,而非该占比所指那一届的人数。 Michelin 报告了白名单百分比和任务数量,却没有时间窗口,也没有社区规模。这同样适用于上文引用的一个数字:Stay Still 2 的页面报告“超过 127 次收藏,代表 +17% 的愿望单增长”,而 +17% 背后的愿望单总数在页面上无处可寻。因此这里的 +17% 完全按页面原话引用,没有据此反推愿望单总数。你也不应反推。
回报是实测还是估算? TokenForge 的案例研究 给出了其自身对比表并不支持的 ROI 倍数,而且两个数字都不是实测回报:二者都基于“这些工作若通过传统 KOL 合作完成会花费多少”的估算。估算除以花费只是假设。同一页面还包含本组中唯一经得起核算的算术:25 条获批帖子每条 $10,总花费 $250。
借来的基准也不是你的结果。Stay Still 2 页面将其 31% 的参与率与第三方 2023 年 TikTok 基准相比,Cross The Ages 页面则引用了第三方分析来源的移动端留存区间。31% 是 Zealy 测的,对比数据不是 Zealy 测的。
这并不意味着案例研究无用,只是未经核验的案例无用。一个页面若公布其花费、时间窗口、起始基数和分母,就做到了竞争对手无法伪造的事,而你用计算器九十秒就能验证。
在开展活动前先确定四个数字
在第一个任务上线前,写下起始基数、时间窗口、花费和参与分母。每一个经得起算术检验的 Zealy 案例研究都具备这四项;每一个失败的都至少缺一项。分母无法事后重建,因此这是上线前的决定,而非报告阶段的事。
1. 起始基数。 记录第零天已存在的情况,包括你即将借用的受众。Get Heavy Simulator 和 Stay Still 2 都开展了为期两周的 Zealy 活动;一个背后有五百万次访问,另一个的任务板是空的,没有这一列,任何比较都不成立。
2. 时间窗口。 Zealy 可用的案例研究都标明了时间窗口,从七天到八周不等。“增长很快”不是时间窗口,无法与任何东西比较。
3. 花费,包括奖励池。 只有两个 Zealy 活动在公布人群的同时公布了非零预算,且都是 MEXC 上币活动: RIZE ,20 天内设有 $250 USDC 每日奖励池和“300+ 独立交易者”;以及 $WALLET ,28 天内设有 $9,800 USDT 和约 200 名日活跃交易者。两个人群数字都是 MEXC 报告的交易所数据,而非独立观察。注意两个页面都以什么开头:交易量,而非人。当奖励按某项指标发放时,被报告的就是那项指标。
4. 参与分母。 “31%”在说明是“什么的 31%”之前毫无意义。Stay Still 2 的 31% 是其 500+ 成员的 31%;Get Heavy Simulator 的 31% 是其 2,200 名新玩家的 31%。标题百分比相同,人群规模却大不相同。Stay Still 2 页面还报告,在两个月时“49% 的用户即使没有进行中的冲刺仍在完成任务”,对应 1,500 人的社区,而那里的分母只是“用户”:在薄弱基数上的好看数字,这是此类内容最常见的缺陷。
RIZE 的页面值得最后提一句,不是因为它的宣称,而是因为它的披露:“按小时和按用户执行交易量上限以限制滥用”是活动设计的一部分。这是供应商在营销案例研究中公布自家的反刷量控制,也是衡量任何供应商(包括本供应商)的标准。这些上限能阻止和不能阻止什么,详见 如何推动链上活动.
下一步取决于你缺什么。如果你已有人群、需要留住他们, 如何从零增长加密社区 给出了逐周的顺序,包括奖励停止后会发生什么。如果你需要先借用受众, X 上的触达成本 为三场公布了预算的 Zealy 创作者活动定价。