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如何从零开始逐步发展加密社区

社区启动的各个阶段,每个阶段都以真实的 Zealy 活动为参照标注时间——包括奖励停止后人们行为的两个月数据。

作者 Mathis Grosjean

Zealy 文章封面阅读:从零开始,逐阶段推进。每个时间窗口都以真实活动为参照标注。
本页内容

简短回答: 从零开始发展加密社区是分阶段进行的,而且这些阶段有可衡量的时长。注册和首次活动在一周内出现,最初几百名成员在两周内出现,第二个获客渠道在一个月内出现,从第二个月起形成重复节奏。决定你拥有的是社区而非邮件列表的阶段,是奖励停止之后的那个阶段。

本文不会做的事: 预测你的成员数量。下文每个数字都来自一个 Zealy 案例研究,该研究说明了自己的时间窗口和起点,而这些窗口分别是七天、两周、一个月、两个月、八周——不同活动,不同时钟。没有任何数据被平均或套用到同一日历上,因为那会凭空编造出一段没人实际跑过的序列。

披露: Zealy 发布本文,且本文引用的每场活动所用的任务板均由 Zealy 出售。每个数字都链接到其来源案例研究;若案例研究未公布分母、预算或起始规模,本文会在相关位置明确说明。

最后核实: 2026 年 8 月 14 日;反作弊、限流器、验证码和容量上限相关说法已于 2026 年 8 月 17 日对照 Zealy 的来源重新核查,并更正了错误之处。

完整流程一览表

下文将社区启动的每个阶段与在该阶段时间窗口内实际运行的 Zealy 活动逐一对应,起始点和支出均严格按案例研究所述列出。各时间窗口长度不同是有意为之,没有项目被强行套入统一时间表。若某项数据未公布,表中会注明。

阶段活动时间窗口起点支出公布结果
第零周Galactic Crows,发布前3个月现有社交媒体受众未说明"低触达、低互动和低转化"
第一周Margo Cunego, Boost ton Biz7天,发布前新任务板未说明7,700人注册,4,500人在Discord活跃,完成10,000+项任务
第1–2周Stay Still 22周0,新任务板未说明500+ 名成员,31% 冲刺参与率,愿望单增长 +17%
第1–2周Get Heavy Simulator2周“超过 5 百万次访问”,并非冷启动无广告支出,但有 Robux 奖励+2,200 名玩家,31% 完成至少 3 个任务
第 1 个月相对1个月0,公测启动未说明已连接 7,500+ 个钱包
第 1 个月Kyoto Blockchain × Qorpo不到 1 周两个社区均未说明未说明两个社区共 10,000 名成员
第 2 个月起Cross the Ages每月定期0,新的 Zealy 社区未说明每位用户每月近 15 个任务
冲刺结束后Stay Still 22 个月2周节点时500未说明1,500名成员,49%仍在没有冲刺活动进行时完成任务

那张表中故意缺少了一个数字。Star Atlas 开展了一场 Zealy 活动,其中 X 上的每日提及量增长了 7 倍,产生了超过两百万次曝光 前两周——这是该组中最好的两周成绩,直到你查看起跑线:开始前已有超过 300,000 名 X 粉丝和超过 190,000 名 Discord 成员。这就是已有受众在手时两周的样子。这是对比,不是模板。

表中只有一个活动提到了预算,而它说的是没有购买任何广告。Stay Still 2、Margo Cunego 的 Boost ton Biz 挑战、Relative 和 Cross the Ages 都只陈述了结果,没有说明成本,因此本文中任何地方都没有出现成本数字。

第零周:毫无产出的三个月

第零周是你事后可以跳过、但实践中绝不能跳过的阶段。Stay Still 2 背后的工作室 Galactic Crows 在发布前的头三个月里,一直在经营其现有的社交媒体受众,而 Zealy 自己的案例研究直白地记录了结果:“触达、互动和转化都很低”。

这句话里有用的部分是那三个月。不是“自然发帖没用”,而是“自然发帖整整一个季度都没用,而身处其中的人根本看不出来”。

还有一个更直白的版本,来自 Zealy 的社区访谈一位创始人描述了一次停滞的发布:“我们好不容易做到了 200 名成员,但因为缺乏聚焦,我们失败了。”200 名成员不是个坏数字。但在没有理由让人留下来的情况下拥有它,是件很糟糕的事。

把第零周和第一周区分开的,是日历上的一个日期,而不是渠道的更换。下面三个活动都围绕一个有日期的节点展开——Stay Still 2 围绕一场 sprint,Margo Cunego 的社区围绕一场公布了开始时间的挑战,Cross the Ages 围绕它的第一场 sprint。如果你在这个阶段权衡付费触达, 我们在 X 上为三场创作者活动定了价 而不是凭空猜测。

第一周:报名,然后激活,然后完成

第一周是按顺序发生的三个事件,而不是一个:人们报名,其中一些人出现在某个可以交流的地方,而更小的一部分人完成了某件事。Margo Cunego 的 Boost ton Biz 挑战在挑战正式开始前的七天内就产生了全部三个事件:7,700 人报名,4,500 人在 Discord 上活跃,他们完成了超过 10,000 个任务。

中间那个数字是大多数发布活动从未拥有的。许多项目能带来注册量;但能指出一个让注册者转化为实际参与者的空间的项目要少得多,而在这里,Discord 就是那个空间。注册只是表格里的一行。第三天在 Discord 发帖的人,才是真正有东西在被构建的第一份证据。

也要看时间。所有这些都发生在 发布之前 ,这让第一周早于你的开始日期,而不是晚于它。

这个前提无法回避。Margo Cunego 打开那个任务板时并非无名之辈,而 Zealy 的案例研究也没有把 7,700 人拆分成已经关注她的人和没有关注她的人。把这一序列当作顺序上的证据,而不是一个冷启动账号能在一周内产生 7,700 个任何东西的证明。

第一到第二周:第一个你能被问责的数字

两周是任务板产生一个值得捍卫的数字的第一个窗口。Stay Still 2 的任务板在两周内从零增长到超过 500 名社区成员,其中 31% 的成员参加了冲刺。Get Heavy Simulator 在同样的两周窗口内增加了超过 2,200 名玩家,且没有花任何钱。

这两周也推动了任务板之外的东西:超过 127 个 Steam 愿望单收藏,报告为 +17% 的愿望单增长。案例研究从未印出这些收藏增长所基于的总数,所以 +17% 可以引用,而其背后的总数则不能。

Get Heavy Simulator 的两周带有一个更大的星号:该游戏在 Roblox 上已经有超过 500 万次访问。这不是冷启动。但它仍然是一个干净的衡量,说明任务板能为已有受众增加什么——2,200 名新玩家、1,900 个新点赞、1,900 个收藏和 18,500 次新访问,其中 31% 的成员积极参与,平均完成至少 3 个任务。案例研究称这“没有花任何钱”,也没有购买任何广告,但冲刺确实向排名靠前者支付了 Robux 奖励。 那篇“前 1,000 名用户”的文章 对此进行了拆解。

两个活动都落在 31%,在有人把它变成基准之前,需要先说明这个巧合。Stay Still 2 的 31% 是冲刺参与率。Get Heavy Simulator 的是完成三个或更多任务的活跃参与。两个定义在两个不相关的项目上碰巧遇到同一个数字,这只是两个样本,而不是关于加密社区的规律。让这批人进门的算术——以及区分真正的早期用户和刷量用户——属于 获取你的前 1,000 名用户.

第一个月:第二个获客来源

一个月足够长,让第二个获客来源变得重要,而 Zealy 公布的拥有最大单周数字的来源是合作。Relative 在公开测试发布后一个月内连接了超过 7,500 个钱包,而一个 Kyoto Blockchain 和 Qorpo 的合作任务在不到一周内让两个社区合计增长了 10,000 名成员。

两个社区的起始规模都没有公布,而案例研究自己的结果部分将这些成员描述为“在两个社区之间转移”,而不是新获得的。

这个差距决定了这个数字可以怎么用。不到一周一万是真实的,但它对一个无人可交易的项目什么也说明不了。合作会放大你已有的受众,而乘以零仍然是零。

Relative 的数字有自己的边界:超过 7,500 个钱包 已连接。连接是一次签名,不是购买,也不是交易,案例研究也没有声称相反。链上活动的产生成本,以及奖励制造了多少,是 另一篇带有自己令人不安的披露的文章.

Cross the Ages 增加了第三种形态:超过 2,000 名玩家在第一个冲刺中加入了其新的 Zealy 社区,每人完成了案例研究所称的两位数任务。来源中含糊,所以这里也保持含糊。

第二个月及以后:一种节奏,而非一场活动

发布窗口之后,增长不再是事件,而成为日程。Cross the Ages 在 Zealy 上运行每月循环节奏,其成员平均每月完成近 15 个任务。Relative 的任务板在八周内记录了超过 92,000 次任务领取,来自超过 8,000 名尝试任务的用户。

注意指标变成了什么。在第二周,数字是成员。到第二个月,是每用户每月任务数,因为成员数只会上升,无法告诉你是否还有人留在那里。每用户每月近 15 个任务是一种节奏:大约每隔一天有一件事可做,无需发布活动来挂靠。

Cross the Ages 还报告在那段节奏期间每条推文平均 12,500 次浏览。这是大多数序列跳过的循环的另一半:一个每月有事可做的社区会作为副产品产生社交证明,并滋养下个月的注册。

没人写的阶段:奖励停止的那一周

几乎没人公布的数字是社区在没有什么可赢的时候会做什么。Stay Still 2 在两个月时达到 1,500 名成员,49% 的用户在没有冲刺运行时仍在完成任务。这是渠道列表省略的阶段,也是唯一能说明你是否建立了一个社区的阶段。

图表标题为“Stay Still 2 在冲刺结束后”。两根按比例绘制的柱子,中间没有其他内容:2 周时超过 500 名成员,2 个月时 1,500 名成员,旁边是 49% 在没有冲刺运行时仍在完成任务的数据。

仅有的两个会员数字 Stay Still 2 的案例研究 按比例绘制。中间几周没有发布任何内容,因此那里没有绘制任何东西。

这里的其他每个数字都在激励开启的情况下衡量行为。49% 是唯一在激励关闭时衡量的数字。关于发展加密社区,搜索结果会给你一份渠道清单、一个发帖频率和一条“要真实”的指示,却没有一个说明奖池清空后的第一个周一会发生什么。

不过,要准确说明它到底说了什么。该案例研究将其表述为“49% 的用户”,却从未界定这个分母是那 1,500 名成员、曾经完成过任务的子集,还是别的什么。无论按哪种解读,方向都成立——约一半的活跃用户群在无人推动的情况下继续参与——但确切的说法并不成立。

Zealy 的数据没有解释 为什么 他们继续参与,我们也不会凭空编造一个原因。证据支持的结论更窄:几个月后仍在产生活动的项目,是那些保持固定节奏的项目,比如 Cross the Ages 达到每用户每月近 15 个任务。冲刺是一场活动;节奏则是人们可以养成习惯的东西。如果你第三个月的计划还是再来一场冲刺,那你就是在计划把同一批成员买两次。

要让这些数字成立,“成员”必须意味着什么

如果成员只是一个人开四十个账号,这些数字就毫无意义。Zealy 的社区安全设置很简短:可见性、最低 XP 要求、邀请消耗,以及必需的连接,如邮箱、钱包、Discord、X、X Premium 或 Telegram。那个面板里没有任何东西能检测女巫账号。Zealy 运行着一项你无法配置的控制:一个平台级的反作弊评分,它会关联共享规范邮箱、已连接社交标识符或已验证钱包地址的账号,并在这些关联账号中足够多已领取后临时限制某个账号。它能抓住重复使用的标识符,却抓不住一个人运行真正独立的账号,假装不是这样会让上面的一切都失去意义。

实际存在且值得配置的东西更窄:一个 Proof of Humanity 任务,它会评判成员的 Zealy 个人资料和已连接的 X 账号——它要求有头像、名称和邮箱,并拒绝关注少于 50 个账号或被少于 10 个账号关注的 X 账号——尽管它不读取成员的 quest 活动;一个人工审核队列,审核员在批准任何内容前会查看成员的星标和标记历史;以及重复提交处理,这是 X 回复和引用推文任务上的每任务设置,默认关闭,外加一个面向审核员的重复提醒,由每个社区的标志控制——这两者抓的是相同文本,而不是相同的人。在第一次冲刺前设置好必需的连接,因为清理排行榜比设置门槛难得多。

在这项具体工作上——判断两个账号是否是两个人——Galxe 比 Zealy 更好。Galxe 发布了一套有文档记录的机器人识别系统,会读取链上钱包信号,并在此基础上出售 Advanced Sybil Prevention 层级;Zealy 没有任何读取链的东西。如果你的社区门槛所对应的奖励大到值得刷,选平台前要权衡这一点。关于 Zealy 能检测什么、不能检测什么的完整说明,就在本文前后两篇文章里: 前 1,000 名用户 讲的是用户群质量, 推动链上活动 讲的是钱包层面的版本。读与你被问到的数字相匹配的那篇,然后回来运行这个序列。

常见问题

根据同时公布时间窗口和起点的 Zealy 活动:首批注册和活动需要七天,首批几百名成员需要两周,第二个获客来源需要一个月,留存率可衡量需要两个月。Margo Cunego 的 Boost ton Biz 挑战在正式开始前七天内就产生了 7,700 个注册和 10,000+ 个已完成任务。Stay Still 2 的 questboard 在两周内达到 500 多名成员,两个月内达到 1,500 名。在这一切之前,Galactic Crows 花了三个月做自然社交媒体,而 Zealy 的案例研究称其触达、互动和转化都很低。

比那些整数所暗示的要少,而且人数本来就是错误的目标。Stay Still 2 仅用两周内 500 多名成员就让其 Steam 愿望单提升了 +17%,其中 31% 参与了冲刺。一位在 Zealy 社区系列中撰文的创始人达到 200 名成员后称发布失败,并把原因归咎于缺乏聚焦,而不是缺人。参与率才是区分这两种结果的关键,所以在衡量房间大小之前,先衡量完成任务成员的占比。

从冲刺切换到固定节奏,并预期约一半的活跃用户群会继续参与。Stay Still 2 的案例研究报告称,在两个月节点、没有冲刺运行时,仍有 49% 的用户在完成任务,社区规模为 1,500 名成员。Cross the Ages 展示了什么能维持下去:在 Zealy 上保持每月循环节奏,成员每月各完成近 15 个任务,因此总有事情可做,而不只是发布。Zealy 的数据没有解释人们为什么留下,所以把这种节奏视为观察到的模式,而不是保证的原因。

至少有一个 Zealy 活动在未购买触达的情况下实现了增长:Get Heavy Simulator 在两周内新增了超过 2,200 名玩家和 18,500 次新访问,其案例研究将其描述为“没有花任何钱”,其中 31% 的成员平均完成了至少 3 个任务。有两点需要注意:该游戏在 Roblox 上已有超过 500 万次访问,因此任务板转化的是现有受众,而不是创造新受众;而且该冲刺确实支付了 Robux 奖励,因此该活动是免于广告支出,而不是完全免费。这里的其他案例研究都没有公布预算,因此 Zealy 的数据无法告诉你从零开始建立一个社区需要多少成本。

Zealy 没有发布 Discord、Telegram、TikTok 和 X 之间的比较,也不会凭空编造一个。这些活动展示的是角色而非赢家:在 Margo Cunego 的挑战中,7,700 名注册者中有 4,500 名活跃在 Discord 上,在完成任何任务之前,注册者正是在那里转化为实际存在。Zealy 可以要求成员在获准领取社区中的任何内容之前,先连接邮箱、钱包、Discord、X、X Premium 或 Telegram 账户,因此实际问题是哪个平台既能要求连接又能核查。

Kyoto Blockchain 和 Qorpo 之间的一项 Zealy 合作任务在不到一周内让两个社区合计增长了 10,000 名成员,这是本文中最大的单周数字。这不是从零开始的证据:案例研究中没有任何地方说明这两个社区在任务之前的规模。合作任务在两个受众之间转移成员,因此它会放大你已有的东西,这使其成为第一个月的举措。先自己建立最初的几百人,然后再进行交换。