Блог

Автоматичний переклад · Читати англійською

Як виростити криптоспільноту з нуля, фаза за фазою

Фази запуску спільноти, кожна з яких прив'язана до реальної кампанії Zealy — включно з двомісячним показником того, що люди роблять після припинення винагород.

Автор Mathis Grosjean

Обкладинка статті Zealy: З нуля, фаза за фазою. Кожне вікно прив'язане до реальної кампанії.
На цій сторінці

Коротка відповідь: Вирощування криптоспільноти з нуля відбувається поетапно, і ці етапи мають вимірювану тривалість. Реєстрації та перша активність з'являються протягом тижня, перші кілька сотень учасників — протягом двох, друге джерело залучення — протягом місяця, а повторюваний ритм — з другого місяця. Фаза, яка визначає, чи маєте ви спільноту, а не список розсилки, — це та, що настає після припинення винагород.

Чого цей пост не робитиме: прогнозувати кількість ваших учасників. Кожна цифра нижче походить із кейс-стаді Zealy, яке вказує власне вікно та власну відправну точку, і ці вікна становлять сім днів, два тижні, один місяць, два місяці, вісім тижнів — різні кампанії, різні відліки. Нічого не усереднено й не накладено на один календар, бо це вигадало б послідовність, якої ніхто не проходив.

Розкриття інформації: Zealy публікує цей пост, і Zealy продає квестборд, використаний у кожній згаданій тут кампанії. Кожна цифра посилається на кейс-стаді, з якого вона взята, і там, де кейс-стаді не публікує знаменник, бюджет чи початковий розмір, цей пост зазначає це в місці, де це було б корисно.

Остання перевірка: 14 серпня 2026 року, а твердження про античит, обмежувач частоти, капчу та обмеження обсягу перевірено за джерелом Zealy 17 серпня 2026 року й виправлено там, де вони були хибними.

Уся послідовність в одній таблиці

Кожна фаза запуску спільноти описана нижче з кампанією Zealy, яка справді відбувалася у вікні цієї фази, з відправною точкою та витратами саме так, як їх зазначає кейс-стаді. Вікна мають різну довжину навмисно, і жоден проєкт не було втиснуто в спільний календар. Там, де цифра не опублікована, таблиця це зазначає.

ФазаКампаніяВікноВідправна точкаВитратиОпублікований результат
Нульовий тижденьGalactic Crows, перед запуском3 місяцінаявна аудиторія в соцмережахне вказано«низьке охоплення, залучення та конверсія»
Перший тижденьMargo Cunego, Boost ton Biz7 днів, до запускуновий квестбордне вказано7 700 реєстрацій, 4 500 активних у Discord, понад 10 000 виконаних завдань
Тижні 1–2Stay Still 22 тижні0, новий квестбордне вказано500+ учасників, 31% участі у спринті, +17% зростання списку бажаного
Тижні 1–2Get Heavy Simulator2 тижні«понад 5 мільйонів відвідувань», не холодний стартбез витрат на рекламу, але з призами Robux+2 200 гравців, 31% виконали щонайменше 3 квести
Місяць 1Relative1 місяць0, запуск відкритої бетине вказано7 500+ під'єднаних гаманців
Місяць 1Kyoto Blockchain × Qorpoменше 1 тижняне вказано для жодної зі спільнотне вказано10 000 учасників в обох
Місяці 2+Cross the Agesщомісяця повторювано0, нова спільнота Zealyне вказаномайже 15 квестів на користувача на місяць
Після спринтуStay Still 22 місяці500 на позначці 2 тижнівне вказано1 500 учасників, 49% досі виконують квести без запущеного спринту

Однієї цифри в цій таблиці навмисно немає. Star Atlas провів кампанію Zealy, у якій щоденні згадки в X зросли у 7 разів і згенерували понад два мільйони показів за перші два тижні — найкращий двoтижневий результат у наборі, доки не перевіриш стартову лінію: понад 300 000 підписників у X і понад 190 000 учасників Discord до початку. Ось як виглядають два тижні, коли аудиторія вже є. Контраст, а не шаблон.

Лише одна кампанія в таблиці щось каже про бюджет, і сказане полягає в тому, що рекламу не купували. Stay Still 2, челендж Boost ton Biz від Margo Cunego, Relative та Cross the Ages кожна зазначає результат, не вказуючи, скільки він коштував, тож жодної цифри витрат у цьому пості немає.

Нульовий тиждень: три місяці, що не дають нічого

Нульовий тиждень — це фаза, яку можна пропустити заднім числом і ніколи на практиці. Galactic Crows, студія за Stay Still 2, витратила перші три місяці своєї передзапускової кампанії на роботу з наявною аудиторією в соцмережах, і власне кейс-стаді Zealy прямо фіксує результат: «низьке охоплення, залучення та конверсія».

Корисна частина цього речення — три місяці. Не «органічні публікації не працюють», а «органічні публікації не працювали цілий квартал, і зсередини цього ніхто не міг зрозуміти».

Є ще відвертіша версія в інтерв'ю Zealy зі спільнотами, від засновника, який описує запуск, що застряг: «Нам вдалося дійти до 200 учасників, але через брак фокусу ми зазнали невдачі». Двісті учасників — не погана цифра. Це жахливо мати без причини, чому люди там.

Нульовий тиждень від першого відрізняє дата в календарі, а не зміна каналу. Три кампанії нижче проводилися з прив'язкою до датованої події — Stay Still 2 до спринту, спільнота Margo Cunego до челенджу з оголошеним стартом, Cross the Ages до свого першого спринту. Якщо на цьому етапі ви зважуєте платне охоплення, ми оцінили три кампанії з креаторами в X замість того, щоб вгадувати.

Перший тиждень: реєстрації, потім активація, потім завершення

Перший тиждень — це три події поспіль, а не одна: люди реєструються, дехто з'являється там, де можна спілкуватися, і менша група щось завершує. Челендж Boost ton Biz від Margo Cunego дав усі три за сім днів, ще до офіційного початку челенджу: 7 700 реєстрацій, 4 500 активних у Discord, і вони виконали понад 10 000 завдань.

Середнє число — те, якого більшість запусків ніколи не мають. Чимало проєктів дають реєстрації; значно менше можуть вказати на кімнату, де реєстрації перетворилися на присутність, і саме Discord став місцем, де це тут сталося. Реєстрація — це рядок у таблиці. Людина, яка пише в Discord на третій день, — це перший доказ, що будується щось справжнє.

Зверніть увагу й на час. Усе це сталося до запуску, тож перший тиждень випереджає вашу дату старту, а не йде після неї.

Застереження неминуче. Margo Cunego не була невідомою, коли відкривала ту дошку квестів, і кейс-стаді Zealy не розділяє 7 700 на тих, хто вже стежив за нею, і тих, хто ні. Сприймайте послідовність як доказ порядку, а не як доказ того, що холодний акаунт дає 7 700 чогось за тиждень.

Тижні з першого по другий: перше число, за яке вас можна притягнути до відповіді

Два тижні — це перше вікно, коли дошка квестів дає цифру, варту захисту. Дошка квестів Stay Still 2 за два тижні пройшла шлях від нуля до понад 500 учасників спільноти, і 31% цих учасників взяли участь у спринті. Get Heavy Simulator за те саме двoтижневе вікно додав понад 2 200 гравців, не витративши жодної копійки.

Ці два тижні також зрушили дещо поза дошкою квестів: понад 127 додавань до списку бажаного в Steam, про які повідомляють як про +17% зростання списку бажаного. Кейс-стаді ніколи не друкує загальну кількість, від якої ці додавання зросли, тож +17% можна цитувати, а загальну кількість за ним — ні.

Два тижні Get Heavy Simulator мають більшу зірочку: гра вже мала понад 5 мільйонів відвідувань на Roblox. Це не холодний старт. Це все ще чистий показник того, що дошка квестів додає до аудиторії, яку ви вже маєте — 2 200 нових гравців, 1 900 нових уподобань, 1 900 додавань до обраного і 18 500 нових відвідувань, причому 31% цих учасників активно взаємодіяли й у середньому виконували щонайменше 3 квести. Кейс-стаді називає це «без витрат жодних грошей», і рекламу не купували, але спринт таки виплачував призи в Robux своїм найкращим учасникам. Допис про перші 1 000 користувачів розбирає це.

Обидві кампанії сходяться на 31%, і цей збіг треба назвати, перш ніж хтось перетворить його на бенчмарк. 31% у Stay Still 2 — це участь у спринті. У Get Heavy Simulator — це активна взаємодія з трьома або більше квестами. Два визначення, що зійшлися на одному числі в двох не пов'язаних проєктах, — це вибірка з двох, а не правило про криптоспільноти. Арифметика того, як завести цю когорту за двері — і відрізнити справжнього раннього користувача від накрученого — належить до як отримати своїх перших 1 000 користувачів.

Перший місяць: друге джерело залучення

Місяць — достатньо довгий термін, щоб друге джерело залучення мало значення, і те, що Zealy публікує з найбільшою цифрою за один тиждень, — це партнерство. Relative залучив понад 7 500 гаманців за місяць від запуску відкритої бети, а партнерський квест Kyoto Blockchain і Qorpo збільшив дві спільноти разом на 10 000 учасників менш ніж за тиждень.

Початковий розмір жодної зі спільнот не опубліковано, і власний розділ результатів кейс-стаді описує цих учасників як таких, що «перейшли між двома спільнотами», а не як новозалучених.

Ця прогалина визначає, як можна використовувати число. Десять тисяч менш ніж за тиждень — це реально, і це нічого не каже про проєкт, у якого немає з ким торгувати. Партнерство множить аудиторію, яку ви маєте, а множення нуля все одно дає нуль.

Число Relative має власну межу: понад 7 500 гаманців під'єднано. Під'єднання — це підпис, а не покупка і не транзакція, і кейс-стаді не стверджує іншого. Скільки коштує згенерувати ончейн-активність і яку її частину створює винагорода — це окремий допис із власними незручними розкриттями.

Cross the Ages додає третю форму: понад 2 000 гравців приєдналися до його нової спільноти в Zealy в першому спринті, кожен виконав те, що кейс-стаді називає двозначною кількістю квестів. Розпливчасто в джерелі, тож залишено розпливчасто й тут.

Від другого місяця й далі: ритм, а не кампанія

Після вікна запуску зростання перестає бути подією і стає розкладом. Cross the Ages підтримує регулярний щомісячний ритм у Zealy, і його учасники в середньому виконують майже 15 квестів на місяць кожен. Дошка квестів Relative зафіксувала понад 92 000 заявок на квести від понад 8 000 користувачів, які намагалися виконати квест, за вісім тижнів.

Зверніть увагу, чим стає метрика. На другому тижні число — це учасники. До другого місяця це квести на користувача на місяць, бо кількість учасників лише зростає і нічого не каже про те, чи хтось ще там. Майже 15 квестів на користувача на місяць — це ритм: приблизно одна справа через день, без запуску, до якого її можна прив'язати.

Cross the Ages також повідомляє про в середньому 12 500 переглядів на твіт під час цього ритму. Це та половина циклу, яку більшість послідовностей пропускає: спільнота, у якої щомісяця є що робити, створює соціальний доказ як побічний продукт, і він живить реєстрації наступного місяця.

Фаза, про яку ніхто не пише: тиждень, коли винагороди припиняються

Число, яке майже ніхто не публікує, — це те, що робить спільнота, коли немає чого виграти. Stay Still 2 досяг 1 500 учасників на двомісячній позначці, і 49% користувачів усе ще виконували квести без жодного активного спринту. Це та фаза, яку списки каналів оминають, і єдина, що каже, чи збудували ви спільноту.

Графік із заголовком «Stay Still 2 після завершення спринту». Дві смуги, намальовані пропорційно, без нічого між ними: понад 500 учасників за 2 тижні, 1 500 учасників за 2 місяці, поруч цифра 49 відсотків, які все ще виконують квести без активного спринту.

Єдині дві цифри членства, які кейс-стаді Stay Still 2 публікує, у масштабі. Про тижні між ними нічого не публікувалося, тому там нічого не намальовано.

Кожен інший показник тут вимірює поведінку з увімкненим стимулом. 49% — єдиний, виміряний з вимкненим. Результати пошуку про те, як виростити криптоспільноту, дають вам список каналів, частоту публікацій та вказівку бути автентичним, і жоден із них не каже, що відбувається в перший понеділок після того, як призовий фонд спорожніє.

Але будьте точними щодо того, що він стверджує. У кейс-стаді це сформульовано як «49% користувачів», і ніколи не уточнюється, чи цей знаменник — це 1500 учасників, підмножина тих, хто колись виконав квест, чи щось інше. Напрямок зберігається за будь-якого прочитання — близько половини активної бази продовжували без спонукання — але точне твердження — ні.

Дані Zealy не пояснюють, чому вони продовжували, і ми не збираємося вигадувати причину. Те, що підтверджують докази, вужче: проєкти, які все ще генерували активність через місяці, були тими, що дотримувалися ритму, як-от Cross the Ages з майже 15 квестами на користувача на місяць. Спринт — це подія; ритм — це те, навколо чого людина може сформувати звичку. Якщо ваш план на третій місяць — це ще один спринт, ви плануєте купити тих самих учасників двічі.

Що має означати «учасник», щоб усе це мало сенс

Жодне з цих чисел нічого не означає, якщо учасники — це одна людина із сорока акаунтами. Налаштування безпеки спільноти в Zealy короткі: видимість, мінімальна вимога XP, витрата запрошень і обов'язкові підключення, як-от email, гаманець, Discord, X, X Premium або Telegram. Ніщо в цій панелі не виявляє сибілів. Zealy застосовує один контроль, який ви не налаштовуєте: платформний античит-бал, що пов'язує акаунти, які мають спільний канонічний email, підключений соціальний ідентифікатор або верифіковану адресу гаманця, і тимчасово обмежує акаунт, щойно достатньо з цих пов'язаних акаунтів зробили claim. Він ловить повторно використані ідентифікатори, а не одну людину, яка веде справді окремі акаунти, і вдавання іншого зробило б усе вищезазначене марним.

Те, що існує, вужче й варте налаштування: завдання Proof of Humanity, яке оцінює профіль учасника в Zealy та підключений акаунт X — воно вимагає аватар, ім'я та email і відхиляє акаунт X, що стежить менш ніж за 50 акаунтами або має менш ніж 10 підписників — хоча воно не читає квестову активність учасника — черга ручної перевірки, де рев'юер бачить історію зірок і прапорців учасника перед будь-яким схваленням, і обробка дублікатів подань, яка є налаштуванням окремого завдання для завдань відповіді та цитування в X і типово вимкнена, плюс орієнтоване на рев'юера сповіщення про дублікати, що вмикається прапорцем на рівні спільноти — обидва ловлять ідентичний текст, а не ідентичних людей. Налаштуйте обов'язкові підключення до першого спринту, бо таблицю лідерів набагато важче очистити, ніж обмежити на вході.

У цій конкретній задачі — визначити, чи два акаунти — це дві людини — Galxe кращий за Zealy. Galxe публікує задокументовану систему ідентифікації ботів, що читає ончейн-сигнали гаманців, і продає поверх неї рівень Advanced Sybil Prevention; у Zealy немає нічого, що читає ланцюг. Якщо ваша спільнота обмежена винагородою, достатньо великою, щоб її варто було фармити, зважте це перед вибором платформи. Повний облік того, що Zealy виявляє, а що ні, міститься у двох постах обабіч цього: перші 1000 користувачів щодо якості когорти, стимулювання ончейн-активності щодо версії на рівні гаманця. Прочитайте той, що відповідає числу, про яке вас запитують, а потім поверніться й виконайте послідовність.

Часті запитання

За кампаніями Zealy, які публікують і вікно, і стартову точку: сім днів для перших реєстрацій та активності, два тижні для перших кількох сотень учасників, один місяць для другого джерела залучення, два місяці до того, як утримання стане вимірюваним. Челлендж Boost ton Biz від Margo Cunego дав 7700 реєстрацій і понад 10 000 виконаних завдань за сім днів до офіційного старту. Квестборд Stay Still 2 досяг понад 500 учасників за два тижні та 1500 за два місяці. Перед усім цим Galactic Crows витратили три місяці на органічні соцмережі заради того, що кейс-стаді Zealy називає низьким охопленням, залученням і конверсією.

Менше, ніж підказують круглі числа, і кількість усе одно є неправильною ціллю. Stay Still 2 зсунув свій список бажаного в Steam на +17% лише з трохи більш ніж 500 учасниками за два тижні, 31% з яких взяли участь у спринті. Засновник, який писав у серії Zealy про спільноти, досяг 200 учасників і назвав запуск невдалим, звинувативши брак фокусу, а не брак людей. Саме рівень участі відрізняє ці два результати, тож вимірюйте частку учасників, які виконують квести, перш ніж вимірювати розмір кімнати.

Перейдіть від спринтів до ритму й очікуйте, що приблизно половина вашої активної бази продовжить. Кейс-стаді Stay Still 2 повідомляє, що 49% користувачів усе ще виконували квести без запущеного спринту на позначці двох місяців, коли в спільноті було 1500 учасників. Cross the Ages показує, що це підтримує: повторюваний місячний ритм у Zealy, у якому учасники виконують майже 15 квестів кожен на місяць, тож завжди є що робити, крім запуску. Дані Zealy не пояснюють, чому люди залишаються, тож сприймайте ритм як спостережувану закономірність, а не гарантовану причину.

Принаймні одна кампанія Zealy дала зростання без купівлі охоплення: Get Heavy Simulator додав понад 2 200 гравців і 18 500 нових відвідувань за два тижні, що в його кейс-стаді описано як «без витрачання жодних грошей», причому 31% цих учасників у середньому виконали щонайменше 3 квести. Два застереження: гра вже мала понад 5 мільйонів відвідувань на Roblox, тож квестборд конвертував наявну аудиторію, а не створював її, і спринт справді виплачував призи в Robux, тож кампанія була вільною від витрат на рекламу, а не безкоштовною. Жоден з інших кейс-стаді тут не публікує бюджет, тож дані Zealy не можуть сказати вам, скільки коштує спільнота з нуля.

Zealy не публікує порівняння між Discord, Telegram, TikTok і X і не вигадуватиме його. Кампанії показують роль, а не переможця: у челенджі Margo Cunego 4 500 з 7 700 реєстрацій були активними в Discord, і саме там реєстрації перетворювалися на присутність ще до виконання будь-якого завдання. Zealy може вимагати підключений акаунт email, гаманця, Discord, X, X Premium або Telegram, перш ніж учаснику дозволено щось заявити в спільноті, тож практичне питання — яку платформу ви можете і вимагати, і перевіряти.

Партнерський квест Zealy між Kyoto Blockchain і Qorpo виростив дві спільноти разом на 10 000 учасників менш ніж за тиждень — найбільша цифра за один тиждень у цьому дописі. Це не доказ зростання з нуля: розмір жодної зі спільнот до квесту ніде в кейс-стаді не вказано. Партнерський квест переміщує учасників між двома аудиторіями, тож він множить те, що у вас уже є, що робить його кроком першого місяця. Побудуйте перші кілька сотень самостійно, а потім обмінюйтеся.