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Como fazer crescer uma comunidade cripto do zero, fase a fase

As fases do lançamento de uma comunidade, cada uma datada em relação a uma campanha real na Zealy — incluindo o número dos dois meses para o que as pessoas fazem depois de os prémios acabarem.

Por Mathis Grosjean

Capa do artigo da Zealy: Do zero, fase a fase. Cada janela datada em relação a uma campanha real.
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Resposta curta: Fazer crescer uma comunidade cripto do zero decorre em fases, e as fases têm durações mensuráveis. Os registos e a primeira atividade acontecem numa semana, os primeiros membros dentro de duas, uma segunda fonte de aquisição num mês e uma cadência repetida a partir do segundo mês. A fase que decide se tens uma comunidade e não uma lista de emails é a que vem depois de os prémios acabarem.

O que este artigo não vai fazer: prever o teu número de membros. Todos os números abaixo vêm de um estudo de caso da Zealy que indica a sua própria janela e o seu próprio ponto de partida, e essas janelas vão de sete dias, duas semanas, um mês, dois meses, oito semanas — campanhas diferentes, relógios diferentes. Nada foi calculado em média nem sobreposto a um único calendário, porque isso inventaria uma sequência que ninguém percorreu.

Divulgação: A Zealy publica este artigo e a Zealy vende o questboard usado em todas as campanhas aqui citadas. Cada número tem ligação ao estudo de caso de onde vem, e quando um estudo de caso deixa um denominador, um orçamento ou uma dimensão inicial por publicar, este artigo diz isso no ponto em que teria sido útil.

Última verificação: 14 de agosto de 2026, com as afirmações sobre anti-cheat, rate-limiter, captcha e limite de volume reverificadas na fonte da Zealy a 17 de agosto de 2026 e corrigidas onde estavam erradas.

Toda a sequência numa tabela

Cada fase do lançamento de uma comunidade é apresentada abaixo em relação a uma campanha da Zealy que decorreu efetivamente na janela dessa fase, com o ponto de partida e o gasto exatamente como o estudo de caso os indica. As janelas têm durações diferentes de propósito, e nenhum projeto foi forçado a um calendário comum. Quando um número não está publicado, a tabela diz isso.

FaseCampanhaJanelaPonto de partidaGastoResultado publicado
Semana zeroGalactic Crows, pré-lançamento3 mesespúblico existente nas redes sociaisnão indicado"baixo alcance, envolvimento e conversão"
Semana umMargo Cunego, Boost ton Biz7 dias, antes do lançamentonovo questboardnão indicado7.700 registados, 4.500 ativos no Discord, mais de 10.000 tarefas concluídas
Semanas 1–2Stay Still 22 semanas0, novo questboardnão indicadomais de 500 membros, 31% de participação em sprints, +17% de crescimento da wishlist
Semanas 1–2Get Heavy Simulator2 semanas"mais de 5 milhões de visitas", não um arranque do zerosem gasto em anúncios, mas com prémios em Robux+2.200 jogadores, 31% a concluir pelo menos 3 quests
Mês 1Relative1 mês0, lançamento da beta abertanão indicadomais de 7.500 carteiras ligadas
Mês 1Kyoto Blockchain × Qorpomenos de 1 semananão indicado para nenhuma das comunidadesnão indicado10.000 membros nas duas
Meses 2+Cross the Agesmensal recorrente0, nova comunidade na Zealynão indicadoquase 15 quests por utilizador por mês
Depois do sprintStay Still 22 meses500 na marca das 2 semanasnão indicado1.500 membros, 49% ainda a concluir quests sem nenhum sprint a decorrer

Falta deliberadamente um número nessa tabela. A Star Atlas realizou uma campanha na Zealy em que as menções diárias no X aumentaram 7X e geraram mais de dois milhões de impressões nas primeiras duas semanas — o melhor resultado de duas semanas do conjunto, até verificares a linha de partida: mais de 300.000 seguidores no X e mais de 190.000 membros no Discord antes de começar. É assim que duas semanas se parecem com um público já em mãos. Um contraste, não um modelo.

Só uma campanha da tabela diz algo sobre orçamento, e o que diz é que não foi comprada publicidade. Stay Still 2, o desafio Boost ton Biz da Margo Cunego, Relative e Cross the Ages indicam cada um um resultado sem indicar quanto custou, por isso não aparece nenhum valor de custo em parte alguma deste artigo.

Semana zero: os três meses que não produzem nada

A semana zero é a fase que podes saltar em retrospetiva e nunca na prática. A Galactic Crows, o estúdio por trás de Stay Still 2, passou os primeiros três meses da sua campanha de pré-lançamento a trabalhar o seu público existente nas redes sociais, e o próprio estudo de caso da Zealy regista o resultado sem rodeios: "baixo alcance, envolvimento e conversão".

A parte útil dessa frase são os três meses. Não "publicar organicamente não funciona", mas "publicar organicamente não funcionou durante um trimestre inteiro, e ninguém conseguia percebê-lo de dentro".

Há uma versão mais direta nas entrevistas à comunidade da Zealy, de um fundador a descrever um lançamento que estagnou: "Conseguimos chegar aos 200 membros, mas por falta de foco, falhámos." Duzentos membros não é um número mau. É uma coisa terrível de ter sem uma razão para as pessoas estarem lá.

O que separa a semana zero da semana um é uma data no calendário e não uma mudança de canal. Três campanhas abaixo decorreram em torno de um evento datado — Stay Still 2 em torno de um sprint, a comunidade da Margo Cunego em torno de um desafio com início anunciado, Cross the Ages em torno do seu primeiro sprint. Se estás a ponderar alcance pago nesta fase, orçamentámos três campanhas de criadores no X em vez de o adivinhar.

Semana um: registos, depois ativação, depois conclusão

A semana um são três acontecimentos por ordem, não um: as pessoas registam-se, algumas aparecem num sítio onde podem falar, e um grupo mais pequeno termina algo. O desafio Boost ton Biz da Margo Cunego produziu os três em sete dias, antes de o desafio começar oficialmente: 7.700 registados, 4.500 ativos no Discord, e concluíram mais de 10.000 tarefas.

O número do meio é aquele que a maioria dos lançamentos nunca tem. Muitos projetos geram inscrições; muito menos conseguem apontar para uma sala onde as inscrições se transformaram em presença, e o Discord é onde isso aconteceu aqui. Uma inscrição é uma linha numa tabela. Uma pessoa a publicar no Discord ao terceiro dia é a primeira prova de que algo real está a ser construído.

Lê também o relógio. Tudo isso aconteceu antes do lançamento, o que coloca a primeira semana à frente da tua data de início e não depois.

A ressalva é inevitável. Margo Cunego não era uma desconhecida quando abriu esse questboard, e o estudo de caso da Zealy não separa os 7.700 entre pessoas que já a seguiam e pessoas que não seguiam. Toma a sequência como prova de ordenação, não como prova de que uma conta fria produz 7.700 de qualquer coisa numa semana.

Semanas um a dois: o primeiro número pelo qual podes ser responsabilizado

Duas semanas é a primeira janela em que um questboard produz um número que vale a pena defender. O questboard de Stay Still 2 passou de nada para mais de 500 membros da comunidade em duas semanas, e 31% desses membros participaram no sprint. Get Heavy Simulator acrescentou mais de 2.200 jogadores na mesma janela de duas semanas sem gastar qualquer dinheiro.

Essas duas semanas também moveram algo fora do questboard: mais de 127 saves na lista de desejos da Steam, reportados como +17% de crescimento da lista de desejos. O estudo de caso nunca imprime o total a partir do qual esses saves cresceram, por isso +17% é citável e o total por trás dele não é.

As duas semanas de Get Heavy Simulator têm um asterisco maior: o jogo já tinha mais de 5 milhões de visitas no Roblox. Isso não é um arranque a frio. Continua a ser uma medida limpa do que um questboard acrescenta a uma audiência que já tens — 2.200 novos jogadores, 1.900 novos gostos, 1.900 favoritos e 18.500 novas visitas, com 31% desses membros a envolverem-se ativamente e a completar pelo menos 3 quests em média. O estudo de caso chama a isto "sem gastar qualquer dinheiro", e não foi comprada publicidade, mas o sprint pagou prémios em Robux aos melhores classificados. O post dos primeiros 1.000 utilizadores desmonta isso.

Ambas as campanhas chegam a 31%, e a coincidência precisa de ser nomeada antes que alguém a transforme num benchmark. Os 31% de Stay Still 2 são participação no sprint. Os de Get Heavy Simulator são envolvimento ativo em três ou mais quests. Duas definições a convergir num número em dois projetos não relacionados é uma amostra de dois, não uma regra sobre comunidades cripto. A aritmética de trazer esse grupo pela porta — e de distinguir um verdadeiro utilizador inicial de um farmado — pertence a obter os teus primeiros 1.000 utilizadores.

Mês um: a segunda fonte de aquisição

Um mês é tempo suficiente para uma segunda fonte de aquisição importar, e a que a Zealy publica com o maior número numa única semana é uma parceria. A Relative ligou mais de 7.500 carteiras num mês a partir de um lançamento em beta aberta, e uma quest de parceria entre a Kyoto Blockchain e a Qorpo fez crescer duas comunidades num total combinado de 10.000 membros em menos de uma semana.

O tamanho inicial de nenhuma das comunidades é publicado, e a própria secção de resultados do estudo de caso descreve esses membros como tendo "transitado entre as duas comunidades" em vez de terem sido recém-adquiridos.

Essa lacuna decide como o número pode ser usado. Dez mil em menos de uma semana é real, e não diz nada sobre um projeto sem ninguém com quem trocar. Uma parceria multiplica a audiência que tens, e multiplicar zero continua a dar zero.

O número da Relative tem o seu próprio limite: mais de 7.500 carteiras ligadas. Uma ligação é uma assinatura, não uma compra e não uma transação, e o estudo de caso não afirma o contrário. Quanto custa produzir atividade on-chain, e quanto dela é fabricado pela recompensa, é um post separado com as suas próprias revelações incómodas.

Cross the Ages acrescenta uma terceira forma: mais de 2.000 jogadores juntaram-se à sua nova comunidade Zealy no primeiro sprint, cada um a completar o que o estudo de caso chama quests de dois dígitos. Vago na fonte, por isso fica vago aqui.

Meses dois e seguintes: uma cadência, não uma campanha

Depois da janela de lançamento, o crescimento deixa de ser um evento e passa a ser um calendário. Cross the Ages mantém uma cadência mensal recorrente na Zealy, e os seus membros completam quase 15 quests cada por mês em média. O questboard da Relative registou mais de 92.000 claims de quests de mais de 8.000 utilizadores a tentar uma quest ao longo de oito semanas.

Repara no que a métrica se torna. Na semana dois o número são membros. No mês dois são quests por utilizador por mês, porque uma contagem de membros só sobe e não te diz nada sobre se alguém ainda lá está. Quase 15 quests por utilizador por mês é um ritmo: aproximadamente uma coisa a fazer em dias alternados, sem um lançamento a que se agarrar.

Cross the Ages também reporta uma média de 12.500 visualizações por tweet durante essa cadência. Essa é a metade do ciclo que a maioria das sequências salta: uma comunidade com algo para fazer todos os meses produz prova social como subproduto, e isso alimenta as inscrições do mês seguinte.

A fase sobre a qual ninguém escreve: a semana em que as recompensas param

O número que quase ninguém publica é o que uma comunidade faz quando não há nada para ganhar. Stay Still 2 chegou a 1.500 membros na marca dos dois meses, e 49% dos utilizadores continuavam a completar quests sem nenhum sprint a decorrer. Essa é a fase que as listas de canais omitem, e a única que diz se construíste uma comunidade.

Gráfico intitulado "Stay Still 2 depois de o sprint terminar". Duas barras desenhadas em proporção sem nada entre elas: mais de 500 membros às 2 semanas, 1.500 membros aos 2 meses, ao lado do valor 49 por cento ainda a completar quests sem nenhum sprint a decorrer.

Os únicos dois números de membros que o estudo de caso de Stay Still 2 publicados, à escala. Nada foi publicado sobre as semanas intermédias, por isso nada é desenhado aí.

Todas as outras figuras aqui medem o comportamento com um incentivo ativado. Os 49% são a única medida com o incentivo desativado. Os resultados de pesquisa sobre como fazer crescer uma comunidade cripto entregam-te uma lista de canais, uma frequência de publicação e uma instrução para seres autêntico, e nenhum deles diz o que acontece na primeira segunda-feira depois de o prize pool esvaziar.

Sê preciso quanto ao que isso diz, no entanto. O estudo de caso formula-o como "49% dos utilizadores" e nunca define se esse denominador são os 1 500 membros, o subconjunto que alguma vez completou uma quest, ou outra coisa. A direção mantém-se em qualquer das leituras — cerca de metade de uma base ativa continuou sem incentivo — mas a afirmação exata não.

Os dados da Zealy não explicam porque continuaram, e não vamos inventar uma razão. O que as evidências sustentam é mais restrito: os projetos que ainda geravam atividade meses depois eram os que mantinham uma cadência, como a Cross the Ages com quase 15 quests por utilizador por mês. Um sprint é um evento; uma cadência é algo em torno do qual uma pessoa pode criar um hábito. Se o teu plano para o terceiro mês é outro sprint, estás a planear comprar os mesmos membros duas vezes.

O que um "membro" tem de significar para que algo disto conte

Nenhum destes números significa nada se os membros forem uma pessoa com quarenta contas. As definições de segurança da comunidade da Zealy são breves: visibilidade, um requisito mínimo de XP, consumo de convites e ligações obrigatórias como email, wallet, Discord, X, X Premium ou Telegram. Nada nesse painel deteta sybils. A Zealy tem um controlo que não configuras: uma pontuação anti-fraude à escala da plataforma que liga contas que partilham um email canónico, um identificador social ligado ou um endereço de wallet verificado, e restringe temporariamente uma conta quando suficientes dessas contas ligadas já fizeram claims. Apanha identificadores reciclados, não uma pessoa a gerir contas genuinamente separadas, e fingir o contrário tornaria tudo o que está acima inútil.

O que existe é mais restrito e vale a pena configurar: uma tarefa Proof of Humanity que avalia o perfil Zealy de um membro e a conta X ligada — exige um avatar, um nome e um email, e rejeita uma conta X que siga menos de 50 contas ou tenha menos de 10 seguidores — embora não leia a atividade de quests do membro — uma fila de revisão manual onde um revisor vê o histórico de estrelas e sinalizações de um membro antes de aprovar algo, e o tratamento de submissões duplicadas, que é uma definição por tarefa nas tarefas de resposta e quote-tweet no X e que está desativada por predefinição, além de um alerta de duplicados para o revisor condicionado a um flag por comunidade — ambos apanham texto idêntico, não pessoas idênticas. Define as ligações obrigatórias antes do teu primeiro sprint, porque é muito mais difícil limpar um leaderboard do que restringi-lo à entrada.

Nesta tarefa específica — decidir se duas contas são duas pessoas — a Galxe é melhor do que a Zealy. A Galxe publica um sistema documentado de identificação de bots que lê sinais de wallet on-chain, e vende por cima disso um nível Advanced Sybil Prevention; a Zealy não tem nada que leia uma chain. Se a tua comunidade estiver condicionada a uma recompensa suficientemente grande para valer a pena farmar, pondera isso antes de escolheres uma plataforma. O balanço completo do que a Zealy deteta e não deteta está nos dois posts de cada lado deste: os primeiros 1 000 utilizadores para a qualidade da coorte, gerar atividade on-chain para a versão ao nível da wallet. Lê o que corresponder ao número sobre o qual te estão a perguntar, depois volta e executa a sequência.

Perguntas frequentes

Com base em campanhas Zealy que publicam tanto uma janela como um ponto de partida: sete dias para os primeiros registos e atividade, duas semanas para as primeiras centenas de membros, um mês para uma segunda fonte de aquisição, dois meses antes de a retenção ser mensurável. O desafio Boost ton Biz de Margo Cunego gerou 7 700 registos e mais de 10 000 tarefas concluídas em sete dias antes de começar oficialmente. O questboard do Stay Still 2 chegou a mais de 500 membros em duas semanas e a 1 500 em dois meses. Antes de tudo isso, a Galactic Crows passou três meses em social orgânico para o que o estudo de caso da Zealy chama de baixo alcance, envolvimento e conversão.

Menos do que os números redondos sugerem, e a contagem é o alvo errado de qualquer forma. O Stay Still 2 moveu a sua wishlist da Steam em +17% com pouco mais de 500 membros em duas semanas, 31% dos quais participaram no sprint. Um fundador que escreveu na série de comunidade da Zealy chegou a 200 membros e considerou o lançamento falhado, culpando a falta de foco e não a falta de pessoas. A taxa de participação é o que separa esses dois resultados, por isso mede a percentagem de membros que completam quests antes de medires o tamanho da sala.

Passa dos sprints para uma cadência, e conta com cerca de metade da tua base ativa a continuar. O estudo de caso do Stay Still 2 relata 49% dos utilizadores ainda a completar quests sem nenhum sprint a decorrer ao fim de dois meses, com a comunidade nos 1 500 membros. A Cross the Ages mostra o que o sustenta: um ritmo mensal recorrente na Zealy em que os membros completam quase 15 quests cada por mês, para que haja sempre algo para fazer que não seja um lançamento. Os dados da Zealy não explicam porque as pessoas ficam, por isso trata a cadência como um padrão observado, não como uma causa garantida.

Pelo menos uma campanha Zealy gerou crescimento sem comprar alcance: Get Heavy Simulator adicionou mais de 2.200 jogadores e 18.500 novas visitas em duas semanas, descrito no seu estudo de caso como "sem gastar dinheiro", com 31% desses membros a completar em média pelo menos 3 quests. Duas ressalvas: o jogo já tinha mais de 5 milhões de visitas no Roblox, pelo que o questboard converteu um público existente em vez de criar um, e o sprint pagou prémios em Robux, pelo que a campanha foi isenta de gastos com anúncios, não gratuita. Nenhum dos outros estudos de caso aqui publica um orçamento, pelo que os dados da Zealy não te dizem quanto custa uma comunidade a partir do zero.

A Zealy não publica qualquer comparação entre Discord, Telegram, TikTok e X, e não vai inventar uma. As campanhas mostram um papel, não um vencedor: no desafio de Margo Cunego, 4.500 dos 7.700 registos estavam ativos no Discord, que é onde os registos se transformaram em presença antes de qualquer tarefa ser concluída. A Zealy pode exigir uma conta de email, wallet, Discord, X, X Premium ou Telegram conectada antes de um membro poder reclamar algo na comunidade, pelo que a questão prática é qual plataforma consegues exigir e verificar.

Uma quest de parceria Zealy entre a Kyoto Blockchain e a Qorpo fez crescer as duas comunidades num total combinado de 10.000 membros em menos de uma semana, o maior valor semanal único neste artigo. Não é evidência a partir do zero: o tamanho de nenhuma das comunidades antes da quest é indicado em qualquer parte do estudo de caso. Uma quest de parceria move membros entre dois públicos, pelo que multiplica o que já tens, o que a torna uma ação para o primeiro mês. Constrói tu mesmo as primeiras centenas, depois troca.