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Elevar o Get Heavy Simulator a novas alturas no Roblox

Eis como o Get Heavy Simulator, um jogo do Roblox com mais de 5 milhões de visitas, conseguiu ganhar +2'200 novos jogadores em apenas 2 semanas sem gastar dinheiro. Superar obstáculos: cortar custos, não qualidade No mundo competitivo do Roblox, está a tornar-se difícil para os pequenos/médios criadores de jogos

Por Mathis Grosjean

Elevar o Get Heavy Simulator a novas alturas no Roblox
Nesta página

Eis como Obter Heavy Simulator, um jogo Roblox com mais de 5 milhões de visitas, conseguiu ganhar +2'200 novos jogadores em apenas 2 semanas sem gastar dinheiro.

Superar obstáculos: cortar custos, não qualidade

No mundo competitivo do Roblox, está a tornar-se difícil para os pequenos/médios criadores de jogos crescerem sem gastar muito em anúncios. O 'Get Heavy Simulator', apesar de ter ultrapassado 5 milhões de visitas, precisava de continuar a crescer e de manter os jogadores a voltar. Djano, o criador do jogo, descobriu que, mesmo com o sucesso do jogo, manter os jogadores interessados era muito desafiante. Precisava de uma solução que impulsionasse as estatísticas do seu jogo e, mais importante ainda, a retenção de jogadores, tudo isto sem gastar muito dinheiro. Vamos ver como conseguiu isto com o Zealy 👇

O Zealy ao resgate!

O nosso objetivo era aumentar a visibilidade e atrair novos jogadores para o 'Get Heavy Simulator', ao mesmo tempo que melhorávamos o envolvimento e a retenção dos jogadores atuais do jogo.

Na Zealy, a comunidade gaming está no centro das campanhas

Ajudamos a gerar resultados reais de negócio através de um envolvimento significativo dos fãs e de insights acionáveis para os developers de jogos.

A Zealy é uma plataforma que permite às comunidades não só interagir com os utilizadores, mas também com outras comunidades. Para os developers de jogos Roblox, isto é inestimável. A Zealy permite que os jogos sejam descobertos por gamers curiosos, ao mesmo tempo que fortalece as suas comunidades com conteúdo entusiasmante. Através de questboards e sprints gamificados, recompensamos a descoberta e a interação dos utilizadores com o universo do jogo.

A criar a estratégia

Em conjunto, criámos um quadro de quests que se integrava perfeitamente no tema do jogo. As nossas quests visavam aprofundar a experiência de jogo dos jogadores, garantindo que voltassem para mais, aumentando assim significativamente as métricas gerais do jogo.

A criar a Estratégia — ilustração

Destaques das Quests

Algumas das quests que concebemos para os contribuidores foram:

  • Para impulsionar as interações dentro da comunidade em várias plataformas (Twitter, Discord, YouTube), os jogadores foram motivados a seguir, gostar, juntar-se e partilhar as contas de redes sociais do jogo.
  • Melhorar a visibilidade de 'Get Heavy Simulator' no Roblox ao incentivar o envolvimento com o jogo através de gostar, seguir e adicioná-lo aos favoritos.
  • Para impulsionar a retenção, os jogadores foram motivados a realizar quests no jogo focadas em melhorar o seu nível no jogo e recompensados pelo tempo despendido.

O questboard é mais do que uma ferramenta, é uma extensão do 'Get Heavy Simulator', concebido para cativar os utilizadores e imergi-los numa aventura que ecoa o espírito do jogo. Através de quests que celebram a essência do jogo, pretendemos fomentar um forte envolvimento e uma retenção duradoura na nossa plataforma.

Destaques das quests — ilustração

Destacar o seu lançamento no Twitter

Anunciámos o Questboard do Get Heavy Simulator no X e mostrámo-lo aos nossos 170 000 seguidores. Esta ação alcançou um público 16 vezes maior do que o número de seguidores do jogo no Twitter e ajudou-o a ganhar alguma viralidade inicialmente.

Destacar o lançamento no Twitter — ilustração

Configurar recompensas para os melhores participantes

Para criar FOMO em torno do questboard, criámos um Sprint de 2 semanas. Os membros da comunidade que aderiram ao questboard foram desafiados a completar o máximo de quests possível e a ganhar XP em troca. Os 8 melhores participantes com mais XP receberam todos 1’000 ROBUX, e 1'000 Robux para 2 contribuidores aleatórios. É um processo vantajoso para ambos os lados, em que os desenvolvedores e jogadores de Roblox são incentivados a aderir ao Zealy!

Quais são os resultados do Questboard?

  1. Maior consciencialização e envolvimento

O Questboard do Get Heavy Simulator registou uma participação significativa, com mais de 2'200 membros da comunidade que aderiram em apenas duas semanas. 31% destes membros participaram ativamente, superando qualquer taxa de envolvimento nas redes sociais.

Os participantes concluíram, em média, pelo menos 3 quests, resultando em 3 pontos de contacto diferentes com o jogo.

Quais são os resultados do Questboard? — ilustração
  1. Aumento das métricas do jogo Roblox
  • Gostos no Roblox: O jogo recebeu 1900 novos gostos 👍
  • Favoritos: 1'900 contribuidores adicionaram o jogo aos seus "favoritos" 🌟
  • Visitas: um total de 18'500 novas visitas ao Get Heavy Simulator 📈
Quais são os resultados do Questboard? — ilustração

Foi um sucesso?

Através da nossa plataforma envolvente e interativa, impulsionámos um crescimento concreto na métrica mais importante do Get Heavy Simulator (Retenção). A gamificação personalizada para comunidades à escala massiva é o segredo da fidelização e do envolvimento significativo.

Se és um developer de Roblox a lançar o teu jogo mais recente ou queres impulsionar um já existente, então a Zealy é a plataforma perfeita para fazer crescer a tua comunidade, mantê-la envolvida e alcançar um crescimento instantâneo de jogadores. 🚀

_Para experimentar a Zealy no teu projeto, começa por clicar _aqui


Foi um sucesso? — ilustração