암호화폐 앱의 첫 실제 사용자 1,000명을 확보하는 방법
코호트, 기간, 시작 규모가 명시된 Zealy 캠페인 6개, 3개월간 실패한 채널, 그리고 앞뒤가 맞지 않는 사례 연구 5개.
작성자 Mathis Grosjean

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간단한 답: 암호화폐 앱의 첫 실제 사용자 1,000명은 이미 존재하는 오디언스를 빌려와 명시된 기간 안에 구체적인 과제 하나를 부여함으로써 확보할 수 있습니다. Zealy는 코호트 규모와 기간을 명시한 커뮤니티 캠페인 6개를 공개했습니다. 하나는 7일 만에 가입자 7,700명을 달성했고, 다른 하나는 광고비 없이 플레이어 2,200명을 달성했습니다. 어느 것도 그들이 1,000명의 서로 다른 실제 사람이었다는 것을 증명하지 못하며, 이 글의 후반부는 그 격차가 헤드라인보다 왜 더 중요한지를 다룹니다.
여기에는 사용자당 비용이 없습니다. 아래 6개 캠페인 중 5개는 예산을 공개하지 않으며, 아무도 공개하지 않은 예산으로 코호트를 나누는 것이 이 분야의 대부분 수치가 만들어지는 방식입니다.
공개 및 날짜: Zealy는 이 내용을 게시하며, 인용된 모든 캠페인에 사용된 퀘스트보드 제품을 Zealy가 판매합니다. 모든 자사 수치는 해당 수치가 나온 사례 연구로 연결됩니다. 다른 Zealy 사례 연구 다섯 개에는 자체 페이지의 나머지 부분과 일치하지 않는 수치가 있으며, 한 섹션에서 그 모두를 명시합니다.
최종 검증: 2026년 8월 14일, 부정행위 방지, 속도 제한, 캡차 및 볼륨 상한 관련 주장은 2026년 8월 17일 Zealy의 출처와 대조하여 재확인하고 잘못된 부분을 수정했습니다.
실제 사용자의 기준과 Zealy 수치가 입증하지 못하는 것
실제 사용자는 한 사람이 한 번, 보상 없이도 했을 법한 행동을 하는 것입니다. Zealy는 이를 인증할 수 없습니다. Zealy는 식별자(공유 이메일, 소셜 계정, 지갑)를 재사용하는 계정을 제한하지만, 두 개의 진짜 신원을 구분하지는 못하므로 이 글의 모든 코호트 수치는 인증된 사람이 아니라 계정, 가입, 클레임을 집계한 것입니다. 이를 실제 코호트의 상한으로 읽어야 하며, 코호트 자체로 보아서는 안 됩니다.
에어드롭 기록은 보상이 크고 검증이 약할 때 무슨 일이 벌어지는지 보여줍니다. LayerZero는 상호작용한 "거의 6백만 개의 고유 지갑 주소"를 집계했고, 자진 신고한 시빌에게 배정 예정 물량의 15%를 제안했습니다 (LayerZero, 2024년 5월 3일); Cointelegraph는 "총 803,093개의 주소가 잠재적 시빌 주소로 식별되었다"고 보도했으며, 이는 2백만 개 이상에서 정제된 수치입니다 (2024년 5월 18일). DL News는 한 Arbitrum 작전에서 "한 공격자가 하나의 지갑으로 1,000개 이상의 계정에 자금을 지원했다"고 보도했습니다 (2023년 6월 5일). 한 사람, 당신이 구축하고 있는 규모의 코호트.
그렇다면 Zealy는 무엇을 확인할까요? Proof of Humanity 퀘스트는 멤버의 Zealy 프로필과 연결된 X 계정을 읽습니다. 아바타, 이름, 이메일을 요구하며, 팔로우가 50개 미만이거나 팔로워가 10명 미만인 X 계정은 모델이 해당 계정을 검토하기 전에 거부합니다. 멤버의 퀘스트 활동은 읽지 않습니다. 커뮤니티 보안 설정은 짧은 목록입니다. 공개 범위, 최소 XP 요구 사항, 초대 소모, 필수 연결(연결된 지갑, Discord, X, X Premium, Telegram, 커뮤니티의 블록체인에 지원되는 지갑 연결이 없을 때 붙여넣는 지갑 주소, 그리고 페이지에 더 이상 토글이 표시되지 않지만 설정된 경우 클레임을 계속 차단하는 이메일 요구 사항)입니다. 시빌, 차단 목록, 캡차, IP 필드는 없습니다. X 퀘스트 클레임은 Cloudflare Turnstile 검사 뒤에 있을 수 있지만, 이 기능이 켜진 커뮤니티에서만 그렇고 모든 클레임을 막지는 않습니다. 속도 제한기는 사람이 아니라 커뮤니티별로 클레임을 제한합니다. 플랫폼 전체에서 안티치트 점수는 정규화된 이메일, 연결된 소셜 식별자 또는 인증된 지갑 주소를 공유하는 계정을 연결하고, 연결된 계정 중 충분한 수가 클레임하면 해당 계정을 일시적으로 제한합니다. 이는 식별자를 재활용하는 한 사람을 잡아내지만, 진짜로 별개의 계정을 운영하는 한 사람은 잡아내지 못합니다.
Galxe는 Zealy보다 여기서 더 많은 내용을 공개합니다. 온체인 지갑 신호를 읽는 문서화된 봇 식별 시스템과 유료 Advanced Sybil Prevention 등급이 포함됩니다. 지갑 수준 필터링이 플랫폼 선택을 결정한다면, 이는 Zealy보다 Galxe를 가리키며, 온체인 활동을 촉진하는 방법 에서 그 양면을 자세히 설명합니다.
아래 코호트 수치가 쓸모없다는 뜻은 아닙니다. 이는 계정 수를 센 것일 뿐이므로 기대치를 그에 맞게 설정해야 한다는 뜻입니다. 위 근거에 비추어 볼 때 그 수치의 일부는 여러 로그인을 가진 한 사람이므로, 캠페인을 계획할 때 그 점을 감안하세요.
여섯 개의 Zealy 캠페인, 그리고 각 첫 코호트의 실제 비용
여섯 개의 Zealy 사례 연구는 명시된 기간에 대한 커뮤니티 코호트 규모를 공개합니다. 그중 정확히 하나만 지출을 밝히며, 그 지출은 0입니다. 나머지 다섯 개는 예산을 공개하지 않는데, 이는 이 근거에서 가장 큰 공백이며 이 글 어디에도 사용자당 비용 수치가 나오지 않는 이유입니다.
| 캠페인 | 시작 기준 | 기간 | 달성 코호트 | 공개된 지출 | 참여 게시됨 |
|---|---|---|---|---|---|
| Stay Still 2 (Galactic Crows) | zero — 새 퀘스트보드 | 2주 | "커뮤니티 멤버 500명 이상" | 명시되지 않음 | "멤버의 31%가 스프린트에 참여했습니다" |
| Get Heavy Simulator (Roblox) | "5백만 회 이상 방문" — 콜드 스타트가 아님 | 2주 | "+2'200명의 신규 플레이어" | "돈을 전혀 쓰지 않고", 단 아래 참조 | "이 멤버 중 31%가 적극적으로 참여", "평균 최소 3개의 퀘스트" |
| Margo Cunego | zero | 7일, 출시 전 | "7700명이 가입했고, 그중 4500명이 Discord에서 활동했습니다" | 명시되지 않음 | "단 7일 만에 10,000개 이상의 태스크" |
| Cross The Ages | zero — 새로운 Zealy 커뮤니티 | 첫 번째 스프린트 | "2,000명 이상의 플레이어" | 명시되지 않음 | "두 자릿수 퀘스트"; 정기 주기 기준 사용자당 월 "거의 15개 퀘스트" |
| 상대적 | 0 — 오픈 베타 출시 | 1개월; 8주 | "7,500개 이상의 지갑" 연결됨 | 명시되지 않음 | "8주 동안 8000명 이상의 사용자가 Quest에 참여해 92 000건 이상의 Quest 클레임" (Relative 공동 창업자) |
| Kyoto Blockchain × Qorpo | 어느 커뮤니티에도 명시되지 않음 | 1주 미만 | 두 커뮤니티를 합쳐 "10,000명의 커뮤니티 멤버"이며, 페이지 다른 곳에서는 멤버가 "두 커뮤니티 간에 이동했다"고 표현됨 | 명시되지 않음 | 명시되지 않음 |
모든 수치는 링크된 6개 사례 연구에서 가져온 Zealy 자체 데이터이며, 해당 페이지의 표현 그대로 인용한 것입니다.
네 번째 열보다 두 번째 열을 먼저 읽고, 다섯 번째 열은 의심하며 보라. Get Heavy Simulator는 여기서 가장 저렴해 보이는 결과이자 가장 이전하기 어려운 사례이며, 그 이유는 두 가지다. 500만 회 이상의 방문 기록을 가진 Roblox 게임은 콜드 스타트가 아니다. 그리고 무지출 주장은 그 자체 페이지에서 성립하지 않는다. 해당 스프린트는 상위 8명에게 각각 1,000 Robux를, 무작위 기여자 2명에게 1,000 Robux를 수여했다. 페이지에는 총액이 없고, 그 두 명이 상금 하나를 나눠 가졌는지 각자 하나씩 받았는지도 문구만으로는 확정되지 않으므로 여기서 총액을 계산하지 않는다. 다만 상금 풀은 비용이며, "돈을 전혀 쓰지 않고"는 광고비 지출이 없음을 뜻한다. 이는 Zealy의 페이지에 있는 Zealy의 문장이고, 이 글은 바로 이런 문장을 검증하는 글인 만큼 여기서도 검증한다. Stay Still 2, Cross The Ages, Relative는 실제로 0에서 시작해 명시된 기간 동안 각각 500+, 2,000+, 7,500에 도달했지만, 단위가 멤버, 플레이어, 지갑 연결이어서 이들 사이의 수치 차이는 순위를 매기지 못한다. Kyoto Blockchain × Qorpo 파트너십 퀘스트는 양쪽 커뮤니티의 시작 규모 없이 합산 10,000을 공개하며, 자체 결과 섹션에서 그 멤버들을 새로 확보된 것이 아니라 "두 커뮤니티 사이에서 이동한" 사람들이라고 부른다. 즉 이는 파트너십 퀘스트가 기존의 두 오디언스 사이에서 큰 수를 이동시킨다는 것만 말할 뿐, 배수에 대해서는 아무것도 말하지 않는다.
Margo Cunego의 캠페인은 단계를 하나로 뭉개지 않고 분리해 공개했기 때문에 이 자료집에서 가장 깔끔한 흐름을 보여준다. 7,700명이 가입했고, 그중 4,500명이 Discord에서 활동했으며, 그 그룹은 챌린지가 공식적으로 시작되기도 전에 10,000개 이상의 과제를 완료했다. 세 단계에 각각 다른 분모가 있어 단계 간 이탈이 읽히게 된다.
대조적으로, Star Atlas 는 Zealy에서의 첫 2주 동안 X 일일 언급이 7배 증가했으며, 출발점은 300,000명 이상의 X 팔로워와 190,000명 이상의 Discord 멤버였다. 좋은 결과이지만 첫 코호트의 결과는 아니다.
실패한 채널들, 그리고 그렇게 말한 창업자
Galactic Crows는 Stay Still 2 사전 출시의 첫 세 달을 기존 소셜 미디어 오디언스에 썼지만 도달, 참여, 전환이 모두 낮았다고 보고했다. Wiktor Grzyb의 폴란드 DAO 첫 시도는 200명에 도달하고 멈췄다. 둘 다 Zealy 자체 사이트에 공개되어 있으며, 시작 단계에서는 위의 성과들보다 더 가치 있다.
Stay Still 2 페이지는 이를 분명히 밝힌다. "사전 출시 캠페인의 첫 세 달 동안 Galactic Crows는 소셜 미디어 오디언스를 통해 게임을 알렸다" 그리고 "그래도 결과는 같았다. 도달, 참여, 전환이 모두 낮았다." 세 달이라는 숫자를 곱씹어 볼 만하다. 뒤이은 퀘스트보드는 2주 만에 500명 이상의 멤버에 도달했다. 두 가지가 바뀌었고, 그중 퀘스트보드는 하나뿐이다. Galactic Crows는 오디언스에게 볼거리 대신 할 거리를 주었고, Zealy는 자사의 160,000명 이상 팔로워를 가진 X 계정으로 출시를 알렸다. 사례 연구는 이 오디언스 규모를 스튜디오의 17배로 본다. 두 단계 모두 예산을 공개하지 않으며, 페이지에는 스튜디오의 예산이 제한적이었다고만 적혀 있다. 그 2주는 퀘스트보드에 확성기를 더한 것으로 읽어야 한다. 실제로 그랬기 때문이다.

두 절반 모두 동일한 Zealy 사례 연구에서 나온 것입니다: Galactic Crows의 Stay Still 2. 어느 단계도 예산을 공개하지 않았으며, 두 번째 단계는 Zealy 자체의 팔로워 160,000명 X 계정으로 증폭되었습니다.
두 번째 실패는 창업자 본인의 판단입니다. Zealy 인터뷰에서 Wiktor Grzyb은 Web3 Devs Poland 는 이전 프로젝트를 이렇게 설명합니다: "우리는 200명의 멤버까지 도달했지만 집중력 부족으로 실패했습니다." 이 진단은 곱씹어볼 만합니다. 그는 도달, 예산, 채널 선택을 탓하지 않습니다. 그는 커뮤니티가 무엇을 위한 것인지 결정하지 않은 점을 탓합니다.
더 조용한 실패는 침묵입니다. Zealy는 94개의 커뮤니티 인터뷰를 게시했으며, 그중 대부분은 단 하나의 숫자도 없이 성장을 보고합니다 — "엄청나게 성장했다"와 그 변형들입니다. 그 페이지들은 증거가 아니며, 우리 것도 마찬가지입니다. 이 패턴은 카테고리 전반에 걸쳐 유지됩니다: 현재 "내 암호화폐 프로젝트의 사용자를 어떻게 확보하나요"에 답하는 페이지들은 에이전시와 일반적인 SaaS 성장 글이며, 실제 초기 사용자와 파밍된 사용자를 구분하거나 코호트 대비 지출 수치를 공개한 곳은 단 하나도 없습니다.
어떤 벤더의 사례 연구든 산술을 검산해 보세요. Zealy의 사례부터 시작하세요.
같은 페이지에 인쇄된 지출과 결과를 가져와 직접 나눗셈을 해보세요. 헤드라인의 단위당 수치가 다시 나오지 않으면 헤드라인은 무시하세요. 여러 Zealy 사례 연구가 자체 공개 수치에 대해 이 검증을 통과하지 못하며, 작성 시점 기준으로 어느 것도 정정되지 않았습니다. 이 검증은 정정보다 더 가치가 있습니다.
단위당 수치가 재현되나요? Zealy 자체 KOL 사례 연구 는 같은 페이지의 지출과 도달 범위로는 산출되지 않는 1,000회 조회당 비용을 표기합니다. 페이지에는 지출 $525와 100,000+ 조회가 명시되어 있습니다. $525 ÷ 100,000 × 1,000 = $5.25이며, 도달 범위가 하한으로 공개되었으므로 $5.25는 상한입니다. 헤드라인 수치는 페이지의 어떤 수치로도 재현되지 않으므로 사용할 수 없습니다. Raid Arena의 페이지 에는 같은 문제의 변형이 있습니다. 결과는 깔끔하게 맞아떨어집니다 — 게시물 5개, 각 $100 USDT, 총 $500, 1,000회 조회당 $5 — 하지만 페이지 다른 곳의 한 문단은 다른 캠페인에서 가져온 전혀 다른 게시물당 가격을 인용합니다. 한 페이지에 두 가격, 그리고 그중 하나만이 총액을 산출합니다.
분모가 있나요? 무엇의 백분율인지 그 수량이 없는 백분율은 결과가 아닙니다. NFT Paris 는 컨퍼런스 참석률의 비중을 보고하는데, 페이지에 있는 유일한 참석 수치는 세 번의 에디션에 걸친 800에서 20,000으로의 증가이며, 이는 해당 비중이 가리키는 에디션의 인원수가 아니라 다년간의 추세입니다. Michelin 은 화이트리스트 백분율과 퀘스트 수를 보고하지만 기간도 커뮤니티 규모도 없습니다. 이는 위에서 사용된 한 수치에도 적용됩니다: Stay Still 2의 페이지는 "127건 이상의 저장, +17% 위시리스트 성장을 나타냄"을 보고하는데, 그 +17%의 근거가 되는 위시리스트 총계는 페이지 어디에도 없습니다. 따라서 +17%는 페이지가 표현한 그대로 여기서 인용되며, 위시리스트 총계는 그것으로부터 역산되지 않습니다. 여러분도 역산해서는 안 됩니다.
수익은 측정된 것인가 추정된 것인가? TokenForge의 사례 연구 는 자체 비교 표가 뒷받침하지 않는 ROI 배수를 명시하며, 두 수치 모두 측정된 수익이 아닙니다: 둘 다 해당 작업이 전통적인 KOL 거래를 통해 들었을 비용에 대한 추정에 기반합니다. 추정치를 지출로 나눈 것은 가정입니다. 같은 페이지에는 이 세트에서 깔끔하게 검증되는 유일한 산수가 있습니다: 승인된 게시물 25개, 각 $10, 총 지출 $250.
빌려온 벤치마크도 여러분의 결과가 아닙니다. Stay Still 2 페이지는 자사의 31% 참여율을 2023년 제3자 TikTok 벤치마크와 비교하고, Cross The Ages 페이지는 제3자 분석 출처의 모바일 잔존율 범위를 인용합니다. Zealy는 31%를 측정했습니다. Zealy는 그 비교를 측정하지 않았습니다.
이것이 사례 연구를 쓸모없게 만들지는 않으며, 검증되지 않은 것만 쓸모없게 만듭니다. 지출, 기간, 시작 기준치, 분모를 표기하는 페이지는 경쟁자가 위조할 수 없는 일을 하고 있으며, 여러분은 계산기로 90초 만에 검증할 수 있습니다.
캠페인을 실행하기 전에 네 가지 수치를 정하세요
첫 퀘스트가 시작되기 전에 시작 기준치, 기간, 지출, 참여 분모를 기록하세요. 산수를 통과하는 모든 Zealy 사례 연구에는 네 가지가 모두 있으며, 실패하는 모든 사례 연구에는 최소 하나가 빠져 있습니다. 분모는 사후에 재구성할 수 없으므로, 이는 보고의 문제가 아니라 출시 전 결정입니다.
1. 시작 기준치. 0일째에 존재했던 것을 기록하세요, 곧 빌려올 오디언스를 포함해서요. Get Heavy Simulator와 Stay Still 2는 모두 2주간 Zealy 캠페인을 진행했습니다; 하나는 500만 방문이 뒤에 있었고 다른 하나는 빈 퀘스트보드였으며, 그 열 없이는 둘 사이의 어떤 비교도 성립하지 않습니다.
2. 기간. Zealy의 쓸 만한 사례 연구는 모두 기간을 명시하며, 7일에서 8주까지입니다. "빠르게 성장 중"은 기간이 아니며 무엇과도 비교되지 않습니다.
3. 지출, 보상 풀 포함. 코호트와 함께 0이 아닌 예산을 공개한 Zealy 캠페인은 두 개뿐이며, 둘 다 MEXC 상장 캠페인입니다: RIZE 는 $250 USDC 일일 보상 풀과 20일간 "300+ 고유 트레이더", 그리고 $WALLET 은 $9,800 USDT와 28일간 약 200명의 일일 활성 트레이더입니다. 두 코호트 수치 모두 MEXC가 보고한 거래소 데이터이며 독립적 관찰이 아닙니다. 그리고 두 페이지가 무엇을 앞세우는지 주목하세요: 사람이 아니라 거래량입니다. 보상이 어떤 지표로 지급되면, 보고되는 것은 그 지표입니다.
4. 참여 분모. "31%"는 무엇의 31%인지 말하기 전까지는 아무 의미가 없습니다. Stay Still 2의 31%는 500+ 멤버 중의 비율이고, Get Heavy Simulator의 31%는 2,200명의 신규 플레이어 중의 비율입니다. 동일한 헤드라인 백분율, 매우 다른 규모의 코호트입니다. Stay Still 2 페이지는 또한 두 달째에 "진행 중인 스프린트가 없어도 49%의 사용자가 여전히 퀘스트를 완수하고 있다"고 1,500명 커뮤니티를 기준으로 보고하는데, 그 분모는 그저 "사용자"입니다: 약한 기반 위의 좋은 수치, 이 장르에서 가장 흔한 결함입니다.
RIZE의 페이지는 주장하는 것보다 공개하는 것 때문에 마지막으로 언급할 가치가 있습니다: "남용을 제한하기 위해 시간당 및 사용자당 거래량 상한 적용"이 캠페인 설계의 일부였습니다. 이는 벤더가 마케팅 사례 연구 안에서 자사의 안티 파밍 통제를 공개한 것이며, 이것이 바로 이 벤더를 포함한 모든 벤더에게 요구해야 할 기준입니다. 그 상한이 무엇을 막고 무엇을 막지 못하는지는 온체인 활동을 유도하는 방법.
다음으로 어디로 갈지는 무엇이 부족한지에 달려 있습니다. 코호트가 있고 그것이 유지되길 원한다면, 암호화폐 커뮤니티를 제로에서 키우는 방법 이 주차별 순서를 안내하며, 보상이 멈춘 후에 일어나는 일도 포함합니다. 빌려온 오디언스가 먼저 필요하다면, X에서의 도달 범위 비용 이 예산이 공개된 세 가지 Zealy 크리에이터 캠페인의 가격을 제시합니다.