Блог

Автоматический перевод · Читать на английском

Как вырастить криптосообщество с нуля, фаза за фазой

Фазы запуска сообщества, каждая привязана по датам к реальной кампании Zealy — включая двухмесячный показатель того, что люди делают после окончания наград.

Автор Mathis Grosjean

Обложка статьи Zealy: С нуля, фаза за фазой. Каждое окно привязано по датам к реальной кампании.
На этой странице

Короткий ответ: Выращивание криптосообщества с нуля идёт фазами, и у этих фаз есть измеримая длительность. Регистрации и первая активность приходят в течение недели, первые несколько сотен участников — в течение двух, второй источник привлечения — в течение месяца, а повторяющийся ритм — со второго месяца. Фаза, которая решает, есть ли у вас сообщество, а не просто список рассылки, — это фаза после окончания наград.

Чего эта статья не сделает: не предскажет число ваших участников. Каждая цифра ниже взята из кейса Zealy, где указаны собственное окно и собственная стартовая точка, и эти окна составляют семь дней, две недели, один месяц, два месяца, восемь недель — разные кампании, разные сроки. Ничего не усреднено и не наложено на один календарь, потому что это создало бы последовательность, которую никто не проходил.

Раскрытие: Zealy публикует эту статью, и Zealy продаёт квестборд, использованный в каждой упомянутой здесь кампании. Каждая цифра ссылается на кейс, из которого она взята, а там, где кейс не публикует знаменатель, бюджет или стартовый размер, эта статья говорит об этом в том месте, где это было бы полезно.

Последняя проверка: 14 августа 2026 года; утверждения об античите, ограничителе частоты, капче и лимитах объёма перепроверены по источникам Zealy 17 августа 2026 года и исправлены там, где были неверны.

Вся последовательность в одной таблице

Каждая фаза запуска сообщества ниже сопоставлена с кампанией Zealy, которая действительно проходила в окне этой фазы, со стартовой точкой и расходами ровно так, как указано в кейсе. Окна намеренно разной длины, и ни один проект не был втиснут в общий календарь. Там, где цифра не опубликована, таблица говорит об этом.

ФазаКампанияОкноСтартовая точкаРасходыОпубликованный результат
Нулевая неделяGalactic Crows, предзапуск3 месяцасуществующая аудитория в соцсетяхне указано«низкий охват, вовлечённость и конверсия»
Первая неделяMargo Cunego, Boost ton Biz7 дней, до запускановый квестбордне указано7 700 регистраций, 4 500 активных в Discord, более 10 000 выполненных заданий
Недели 1–2Stay Still 22 недели0, новый квестбордне указано500+ участников, 31% участия в спринте, +17% рост вишлистов
Недели 1–2Get Heavy Simulator2 недели«более 5 миллионов посещений», не холодный стартбез рекламных расходов, но призы в Robux+2 200 игроков, 31% выполнили минимум 3 квеста
Месяц 1Relative1 месяц0, запуск открытой бетыне указано7 500+ подключённых кошельков
Месяц 1Kyoto Blockchain × Qorpoменее 1 неделине указано для обоих сообществне указано10 000 участников в обоих
Месяцы 2+Cross the Agesежемесячно повторяющийся0, новое сообщество Zealyне указанопочти 15 квестов на пользователя в месяц
После спринтаStay Still 22 месяца500 на отметке 2 неделине указано1 500 участников, 49% продолжают выполнять квесты без запущенного спринта

Одной цифры в этой таблице намеренно нет. Star Atlas провёл кампанию Zealy, в которой ежедневные упоминания в X выросли в 7 раз и принесли более двух миллионов показов за первые две недели — лучший двухнедельный результат в наборе, пока не проверишь стартовую линию: более 300 000 подписчиков в X и более 190 000 участников Discord до начала. Вот как выглядят две недели, когда аудитория уже есть. Контраст, а не шаблон.

Только одна кампания в таблице говорит что-либо о бюджете, и говорит она, что реклама не покупалась. Stay Still 2, челлендж Margo Cunego Boost ton Biz, Relative и Cross the Ages каждый указывают результат, не указывая, сколько он стоил, поэтому ни одна цифра расходов в этой статье не приводится.

Нулевая неделя: три месяца, которые ничего не дают

Нулевая неделя — это фаза, которую можно пропустить задним числом и никогда на практике. Galactic Crows, студия за Stay Still 2, потратила первые три месяца предзапускной кампании на работу с существующей аудиторией в соцсетях, и кейс Zealy прямо фиксирует результат: «низкий охват, вовлечённость и конверсия».

Полезная часть этой фразы — три месяца. Не «органические посты не работают», а «органические посты не работали целый квартал, и изнутри этого никто не мог понять».

Есть более резкая версия в интервью Zealy с сообществами, от основателя, описывающего застопорившийся запуск: «Нам удалось набрать 200 участников, но из-за нехватки фокуса мы провалились». Двести участников — неплохое число. Ужасно иметь его без причины, по которой людям стоит там быть.

Нулевую неделю от первой отличает дата в календаре, а не смена канала. Три кампании ниже проходили в привязке к датированному событию — Stay Still 2 к спринту, сообщество Margo Cunego к челленджу с объявленной датой старта, Cross the Ages к своему первому спринту. Если на этом этапе вы взвешиваете платный охват, мы рассчитали стоимость трёх кампаний с креаторами в X вместо того, чтобы гадать.

Первая неделя: регистрации, затем активация, затем завершение

Первая неделя — это три события по порядку, а не одно: люди регистрируются, некоторые появляются там, где можно общаться, и меньшая группа что-то завершает. Челлендж Margo Cunego Boost ton Biz дал все три за семь дней, до официального начала челленджа: 7 700 регистраций, 4 500 активных в Discord, и они выполнили более 10 000 заданий.

Среднее число — то, которого у большинства запусков просто нет. Многие проекты приводят регистрации; куда меньше могут указать на комнату, где регистрации превратились в присутствие, и здесь это произошло в Discord. Регистрация — это строка в таблице. Человек, пишущий в Discord на третий день, — первое доказательство, что строится что-то настоящее.

Посмотрите и на время. Всё это случилось до запуска, то есть первая неделя приходится на период до вашей стартовой даты, а не после неё.

Оговорка неизбежна. Margo Cunego не была неизвестной, когда открывала эту квест-доску, и кейс Zealy не разделяет 7 700 на тех, кто уже следил за ней, и тех, кто нет. Воспринимайте последовательность как свидетельство порядка, а не как доказательство того, что холодный аккаунт даёт 7 700 чего угодно за неделю.

Недели с первой по вторую: первое число, за которое вы отвечаете

Две недели — первое окно, когда квест-доска даёт цифру, которую стоит защищать. Квест-доска Stay Still 2 выросла с нуля до более чем 500 участников сообщества за две недели, и 31% этих участников приняли участие в спринте. Get Heavy Simulator добавил более 2 200 игроков за то же двухнедельное окно, не потратив ни денег.

Эти две недели сдвинули кое-что и за пределами квест-доски: более 127 добавлений в список желаемого Steam, что отражено как рост списка желаемого на +17%. В кейсе нигде не указан итог, от которого выросли эти добавления, так что +17% цитировать можно, а итог за ним — нет.

Две недели Get Heavy Simulator несут более крупную оговорку: у игры уже было более 5 миллионов посещений в Roblox. Это не холодный старт. Но это по-прежнему чистое измерение того, что квест-доска добавляет к аудитории, которая у вас уже есть, — 2 200 новых игроков, 1 900 новых лайков, 1 900 добавлений в избранное и 18 500 новых посещений, при этом 31% этих участников активно вовлекались и в среднем выполняли как минимум 3 квеста. В кейсе это называется «без траты денег», и реклама действительно не покупалась, но спринт выплачивал призы в Robux своим лучшим участникам. Пост о первых 1 000 пользователей разбирает это.

Обе кампании сходятся на 31%, и это совпадение нужно назвать, прежде чем кто-то превратит его в бенчмарк. 31% у Stay Still 2 — это участие в спринте. У Get Heavy Simulator — активное вовлечение при трёх и более квестах. Два определения, совпавшие в одном числе у двух несвязанных проектов, — это выборка из двух, а не правило о криптосообществах. Арифметика того, как завести эту когорту в дверь, — и как отличить настоящего раннего пользователя от накрученного, — относится к материалу как получить первых 1 000 пользователей.

Месяц первый: второй источник привлечения

Месяца достаточно, чтобы второй источник привлечения стал значимым, и тот, который Zealy публикует с крупнейшей цифрой за одну неделю, — это партнёрство. Relative подключил более 7 500 кошельков за месяц с запуска открытой беты, а партнёрский квест Kyoto Blockchain и Qorpo вырос в двух сообществах в сумме на 10 000 участников менее чем за неделю.

Начальный размер ни одного из сообществ не опубликован, а раздел результатов самого кейса описывает этих участников как «перешедших между двумя сообществами», а не как новых.

Этот пробел решает, как можно использовать число. Десять тысяч менее чем за неделю — это реально, и это ничего не говорит о проекте, которому некого обменивать. Партнёрство умножает аудиторию, которая у вас есть, а умножение нуля всё равно даёт ноль.

У числа Relative своя граница: более 7 500 кошельков подключено. Подключение — это подпись, а не покупка и не транзакция, и кейс не утверждает обратного. Сколько стоит создать ончейн-активность и какую её часть производит награда, — это отдельный пост с собственными неудобными разоблачениями.

Cross the Ages добавляет третью форму: более 2 000 игроков присоединились к его новому сообществу в Zealy в первом спринте, каждый выполнил, как говорится в кейсе, двузначное число квестов. В источнике расплывчато, поэтому здесь оставлено расплывчатым.

Со второго месяца и далее: ритм, а не кампания

После стартового окна рост перестаёт быть событием и становится расписанием. Cross the Ages поддерживает регулярный месячный ритм в Zealy, и его участники в среднем выполняют почти 15 квестов каждый в месяц. Квест-доска Relative зафиксировала более 92 000 заявок на квесты от более чем 8 000 пользователей, пытавшихся выполнить квест, за восемь недель.

Обратите внимание, чем становится метрика. На второй неделе число — это участники. Ко второму месяцу это квесты на пользователя в месяц, потому что число участников только растёт и ничего не говорит о том, остался ли кто-то. Почти 15 квестов на пользователя в месяц — это ритм: примерно одно дело раз в два дня, без запуска, к которому его можно привязать.

Cross the Ages также сообщает о в среднем 12 500 просмотрах на твит в течение этого ритма. Это та половина цикла, которую большинство последовательностей пропускает: сообщество, у которого каждый месяц есть чем заняться, производит социальное доказательство как побочный продукт, и это питает регистрации следующего месяца.

Фаза, о которой никто не пишет: неделя, когда награды заканчиваются

Число, которое почти никто не публикует, — это то, что делает сообщество, когда нечего выиграть. Stay Still 2 достиг 1 500 участников к двухмесячной отметке, и 49% пользователей всё ещё выполняли квесты без запущенного спринта. Это та фаза, которую списки каналов опускают, и единственная, которая говорит, построили ли вы сообщество.

График под заголовком «Stay Still 2 после окончания спринта». Две полосы, нарисованные пропорционально, без ничего между ними: более 500 участников через 2 недели, 1 500 участников через 2 месяца, рядом с цифрой 49 процентов, всё ещё выполняющих квесты без запущенного спринта.

Единственные две цифры членства, которые кейс Stay Still 2 публикуется в масштабе. О неделях между ними ничего не опубликовано, поэтому там ничего не нарисовано.

Все остальные показатели здесь измеряют поведение при включённом стимуле. 49% — единственный, измеренный при выключенном. Поиск по запросу «как вырастить криптосообщество» выдаёт вам список каналов, частоту публикаций и совет быть аутентичным, и ни один из них не говорит, что происходит в первый понедельник после того, как призовой фонд иссякнет.

Но будьте точны в том, что он утверждает. В кейсе сказано «49% пользователей», и нигде не определено, что это за знаменатель: 1 500 участников, подмножество тех, кто когда-либо выполнил квест, или что-то ещё. Направление сохраняется при любом прочтении — около половины активной базы продолжали без внешнего стимула, — но точное утверждение — нет.

Данные Zealy не объясняют, почему они продолжали, и мы не собираемся выдумывать причину. Доказательства подтверждают более узкое: проекты, всё ещё генерировавшие активность спустя месяцы, — это те, что поддерживали ритм, как Cross the Ages с почти 15 квестами на пользователя в месяц. Спринт — это событие; ритм — это то, вокруг чего человек может сформировать привычку. Если ваш план на третий месяц — очередной спринт, вы планируете купить одних и тех же участников дважды.

Что должно означать «участник», чтобы всё это имело значение

Ни одна из этих цифр ничего не значит, если участники — это один человек с сорока аккаунтами. Настройки безопасности сообщества в Zealy немногочисленны: видимость, минимальное требование XP, расход приглашений и обязательные подключения, такие как email, кошелёк, Discord, X, X Premium или Telegram. Ничто в этой панели не выявляет сибилов. Zealy применяет один контроль, который вы не настраиваете: платформенный античит-скор, который связывает аккаунты с общим каноническим email, подключённым социальным идентификатором или верифицированным адресом кошелька, и временно ограничивает аккаунт, как только достаточно связанных аккаунтов сделали клейм. Он ловит переиспользованные идентификаторы, а не одного человека с действительно отдельными аккаунтами, и делать вид, что это не так, обесценило бы всё вышесказанное.

Существует более узкий набор, который стоит настроить: задание Proof of Humanity, которое оценивает профиль участника в Zealy и подключённый аккаунт X — требуются аватар, имя и email, а аккаунт X отклоняется, если он подписан менее чем на 50 аккаунтов или имеет менее 10 подписчиков, — хотя активность участника в квестах оно не читает; очередь ручной проверки, где проверяющий видит историю звёзд и флагов участника перед одобрением; и обработка дублирующих отправок — настройка на уровне задания для заданий с ответом и цитированием в X, по умолчанию выключенная, плюс уведомление проверяющего о дубликате, зависящее от флага сообщества, — обе ловят одинаковый текст, а не одинаковых людей. Настройте обязательные подключения до первого спринта, потому что таблицу лидеров гораздо труднее очистить, чем ограничить на входе.

В этой конкретной задаче — определить, являются ли два аккаунта двумя людьми, — Galxe лучше Zealy. Galxe публикует документированную систему идентификации ботов, которая читает ончейн-сигналы кошельков, и продаёт поверх неё уровень Advanced Sybil Prevention; у Zealy нет ничего, что читало бы блокчейн. Если ваше сообщество ограничено наградой, достаточно крупной, чтобы её стоило фармить, взвесьте это перед выбором платформы. Полный разбор того, что Zealy обнаруживает и не обнаруживает, — в двух постах по обе стороны от этого: первые 1 000 пользователей о качестве когорты, стимулирование ончейн-активности о версии на уровне кошелька. Прочитайте тот, что соответствует цифре, о которой вас спрашивают, затем вернитесь и выполните последовательность.

Часто задаваемые вопросы

Судя по кампаниям Zealy, которые публикуют и срок, и стартовую точку: семь дней до первых регистраций и активности, две недели до первых нескольких сотен участников, один месяц до второго источника привлечения, два месяца до того, как удержание станет измеримым. Челлендж Margo Cunego Boost ton Biz дал 7 700 регистраций и более 10 000 выполненных заданий за семь дней ещё до официального старта. Квестборд Stay Still 2 достиг более 500 участников за две недели и 1 500 за два месяца. А до всего этого Galactic Crows потратили три месяца на органический соцмедиа-контент ради того, что кейс Zealy называет низким охватом, вовлечённостью и конверсией.

Меньше, чем предполагают круглые числа, и количество в любом случае — не та цель. Stay Still 2 сдвинули список желаемого в Steam на +17% всего с чуть более 500 участниками за две недели, 31% из которых приняли участие в спринте. Основатель, писавший в серии Zealy о сообществах, дошёл до 200 участников и назвал запуск провальным, виня нехватку фокуса, а не нехватку людей. Именно доля участия отличает эти два исхода, поэтому измеряйте долю участников, выполняющих квесты, прежде чем измерять размер аудитории.

Переключитесь со спринтов на ритм и ожидайте, что примерно половина вашей активной базы продолжит. Кейс Stay Still 2 сообщает, что 49% пользователей всё ещё выполняли квесты без запущенного спринта на отметке в два месяца, при 1 500 участниках сообщества. Cross the Ages показывает, что это поддерживает: повторяющийся месячный ритм в Zealy, в котором участники выполняют почти 15 квестов каждый в месяц, так что всегда есть чем заняться помимо запуска. Данные Zealy не объясняют, почему люди остаются, поэтому рассматривайте ритм как наблюдаемую закономерность, а не гарантированную причину.

Как минимум одна кампания Zealy обеспечила рост без покупки охвата: Get Heavy Simulator привлёк более 2 200 игроков и 18 500 новых посещений за две недели, что в его кейс-стади описано как «без траты денег», при этом 31% этих участников в среднем выполнили не менее 3 квестов. Две оговорки: у игры уже было более 5 миллионов посещений на Roblox, поэтому квестборд конвертировал существующую аудиторию, а не создавал её, и спринт всё же выплачивал призы в Robux, так что кампания была свободна от рекламных расходов, а не бесплатна. Ни одно из других кейс-стади здесь не публикует бюджет, поэтому данные Zealy не могут сказать, сколько стоит сообщество с нуля.

Zealy не публикует сравнение Discord, Telegram, TikTok и X и не станет его выдумывать. Кампании показывают роль, а не победителя: в челлендже Margo Cunego 4 500 из 7 700 регистраций были активны в Discord, где регистрации превращались в присутствие ещё до выполнения любого задания. Zealy может требовать подключённый аккаунт email, кошелька, Discord, X, X Premium или Telegram, прежде чем участнику разрешено что-либо получить в сообществе, поэтому практический вопрос — какую платформу вы можете и требовать, и проверять.

Партнёрский квест Zealy между Kyoto Blockchain и Qorpo увеличил оба сообщества в совокупности на 10 000 участников менее чем за неделю — крупнейший показатель за одну неделю в этом посте. Это не доказательство роста с нуля: размер каждого сообщества до квеста нигде в кейс-стади не указан. Партнёрский квест перемещает участников между двумя аудиториями, поэтому он умножает то, что у вас уже есть, а значит, это ход для первого месяца. Сначала постройте первые несколько сотен сами, затем обменивайтесь.