Cum să obții primii 1.000 de utilizatori reali pentru o aplicație crypto
Șase campanii Zealy cu cohorta, fereastra și baza de pornire tipărite, canalul care a eșuat timp de trei luni și cinci studii de caz care nu se adună.
De Mathis Grosjean

Pe această pagină
Răspuns scurt: Obții primii 1.000 de utilizatori reali pentru o aplicație crypto împrumutând un public care există deja și dându-i un lucru specific de făcut, într-o fereastră definită. Zealy a publicat șase campanii comunitare care indică o dimensiune a cohortei și o fereastră: una a ajuns la 7.700 de înscrieri în șapte zile, alta a ajuns la 2.200 de jucători fără cheltuieli de publicitate. Niciuna nu demonstrează că aceia erau 1.000 de oameni distincți, iar a doua jumătate a acestui articol explică de ce această diferență contează mai mult decât titlul.
Niciun cost per utilizator aici. Cinci dintre cele șase campanii de mai jos nu publică niciun buget, iar împărțirea unei cohorte la un buget pe care nimeni nu l-a tipărit este modul în care apar majoritatea numerelor din această categorie.
Divulgare și datare: Zealy publică acest lucru și Zealy vinde produsul questboard folosit în fiecare campanie citată. Fiecare cifră din sursă proprie are un link către studiul de caz din care provine. Alte cinci studii de caz Zealy conțin cifre care nu se reconciliază cu restul propriei pagini, iar o secțiune le enumeră pe toate.
Ultima verificare: 14 august 2026, cu afirmațiile despre anti-cheat, rate-limiter, captcha și plafonul de volum reverificate față de sursa Zealy pe 17 august 2026 și corectate acolo unde erau greșite.
Ce înseamnă un utilizator real și ce nu dovedesc cifrele Zealy
Un utilizator real este o singură persoană, o singură dată, care face ceva ce ar fi făcut probabil și fără recompensă. Zealy nu poate certifica acest lucru. Zealy restricționează conturile care refolosesc identificatori — un email, cont social sau portofel comun — dar nimic nu separă două identități autentice, așa că fiecare cifră de cohortă din acest articol numără conturi, înregistrări și revendicări, nu oameni verificați. Citește-le ca plafoane ale cohortei tale reale, niciodată ca cohorta în sine.
Istoricul airdrop-urilor arată ce se întâmplă când recompensa este mare și verificarea este slabă. LayerZero a numărat „aproape 6 milioane de adrese unice de portofel” care au interacționat cu el și le-a oferit sybililor care s-au auto-raportat 15% din alocarea lor prevăzută (LayerZero, 3 mai 2024); Cointelegraph a raportat că „un total de 803.093 de adrese au fost identificate ca potențiale adrese sybil”, rafinate din peste două milioane (18 mai 2024). Într-o operațiune Arbitrum, DL News a raportat că „un atacator a folosit un portofel pentru a finanța peste 1.000 de conturi” (5 iunie 2023). O singură persoană, o cohortă de dimensiunea celei pe care o construiești.
Deci ce verifică Zealy? O sarcină Proof of Humanity citește profilul Zealy al unui membru și contul X conectat: cere un avatar, un nume și un email și respinge un cont X care urmărește mai puțin de 50 de conturi sau este urmărit de mai puțin de 10 înainte ca un model să treacă peste cont. Nu citește activitatea de questuri a membrului. Setările de securitate ale comunității sunt o listă scurtă: vizibilitate, o cerință minimă de XP, consumul de invitații și conexiunile obligatorii (un portofel conectat, Discord, X, X Premium, Telegram, o adresă de portofel lipită acolo unde blockchainul comunității nu are o conexiune de portofel acceptată și o cerință de email pentru care pagina nu mai afișează un comutator, dar care blochează în continuare revendicările acolo unde este setată). Nu include niciun câmp de sybil, listă de blocare, captcha sau IP. Revendicările pentru sarcini X pot sta în spatele unei verificări Cloudflare Turnstile, însă doar în comunitățile unde este activată, și nu blochează fiecare revendicare. Limitatorul de rată limitează revendicările pe comunitate, nu pe persoană. La nivel de platformă, un scor anti-cheat leagă conturile care împărtășesc un email canonic, un identificator social conectat sau o adresă de portofel verificată și restricționează temporar un cont odată ce suficiente dintre acele conturi legate au revendicat — ceea ce prinde o persoană care reciclează identificatori, dar nu o persoană care rulează conturi cu adevărat separate.
Galxe publică mai multe aici decât Zealy, inclusiv un sistem documentat de identificare a boților care citește semnale de portofel on-chain și un nivel plătit Advanced Sybil Prevention. Dacă filtrarea la nivel de portofel este ce decide alegerea platformei tale, asta indică spre Galxe, nu spre Zealy, și cum să stimulezi activitatea on-chain prezintă ambele părți ale acestui aspect în detaliu.
Niciuna dintre acestea nu înseamnă că cifrele de cohortă de mai jos sunt lipsite de valoare. Înseamnă că sunt numărători de conturi, iar așteptările tale ar trebui dimensionate în consecință. Planifică campania ca și cum o parte din acel număr este o singură persoană cu mai multe conturi, pentru că, pe baza dovezilor de mai sus, o parte din el chiar este.
Șase campanii Zealy și cât a costat de fapt fiecare primă cohortă
Șase studii de caz Zealy publică o dimensiune a cohortei comunității raportată la o fereastră de timp declarată. Exact unul dintre ele își declară cheltuiala, iar acea cheltuială este zero. Celelalte cinci nu publică niciun buget, ceea ce reprezintă cea mai mare lacună din aceste dovezi și motivul pentru care nicio cifră de cost pe utilizator nu apare nicăieri în această postare.
| Campanie | Bază de pornire | Fereastră | Cohortă livrată | Cheltuială publicată | Engagement publicat |
|---|---|---|---|---|---|
| Stay Still 2 (Galactic Crows) | zero — panou de questuri nou | 2 săptămâni | "peste 500 de membri ai comunității" | nespecificat | "31% dintre membri au participat la sprint" |
| Obține Heavy Simulator (Roblox) | „peste 5 milioane de vizite” — nu un start rece | 2 săptămâni | „+2'200 de jucători noi” | „fără a cheltui bani”, dar vezi mai jos | „31% dintre acești membri s-au implicat activ”, „în medie cel puțin 3 questuri” |
| Margo Cunego | zero | 7 zile, înainte de lansare | „7700 de persoane s-au înscris”, „4500 dintre ele au fost active pe Discord” | nespecificat | „peste 10.000 de sarcini în doar 7 zile” |
| Cross The Ages | zero — comunitate Zealy nouă | primul sprint | "peste 2.000 de jucători" | nespecificat | "quest-uri cu două cifre"; "aproape 15 quest-uri" per utilizator lunar pe cadența recurentă |
| Relativ | zero — lansare open beta | 1 lună; 8 săptămâni | "peste 7.500 de portofele" conectate | nespecificat | „peste 92 000 de revendicări de Quest-uri, cu peste 8000 de utilizatori care au încercat un Quest în cele 8 săptămâni” (co-fondatorul Relative) |
| Kyoto Blockchain × Qorpo | nu este specificat pentru niciuna dintre comunități | sub 1 săptămână | „10 000 de membri ai comunității” în cele două la un loc, formulat în altă parte a paginii ca membri „transferați între cele două comunități” | nu este specificat | nu este specificat |
Toate cifrele sunt date proprii Zealy din cele șase studii de caz linkate, citate așa cum le formulează acele pagini.
Citiți a doua coloană înainte de a patra și tratați a cincea cu suspiciune. Heavy Simulator pare cel mai ieftin rezultat de aici și este cel mai puțin transferabil, din două motive. Un joc Roblox cu peste cinci milioane de vizite în spate nu este un start rece. Iar afirmația privind cheltuiala zero nu rezistă propriei pagini: sprintul a acordat 1.000 Robux fiecăruia dintre primii opt clasați, plus 1.000 Robux pentru doi contribuitori aleși aleatoriu. Pagina nu afișează un total, iar formularea nu clarifică dacă cei doi au împărțit un singur premiu sau au primit câte unul fiecare, așa că aici nu se calculează niciun total — dar un fond de premii este un cost, iar „fără a cheltui niciun ban” înseamnă fără cheltuieli de publicitate. Este propoziția Zealy, pe pagina Zealy, iar această postare tratează exact verificarea acestui tip de propoziție, așa că este verificată și aici. Stay Still 2, Cross The Ages și Relative au pornit de la zero și au ajuns la 500+, 2.000+ și 7.500 în ferestrele declarate, dar unitățile sunt membri, jucători și conexiuni de portofel, așa că diferența dintre ele nu clasează nimic. Questul de parteneriat Kyoto Blockchain × Qorpo publică un total combinat de 10.000 fără o dimensiune inițială pentru niciuna dintre comunități, iar secțiunea sa de rezultate numește acei membri „transferați între cele două comunități” în loc de nou dobândiți — deci spune că un quest de parteneriat mută un număr mare între două audiențe existente și nimic despre multiplu.
Campania lui Margo Cunego publică cea mai curată secvență din corpus pentru că separă pașii în loc să-i combine: 7.700 s-au înscris, 4.500 dintre aceștia au fost activi pe Discord, iar grupul a finalizat peste 10.000 de taskuri, toate înainte ca provocarea să înceapă oficial. Trei etape cu trei numitori separați, ceea ce face lizibilă scăderea dintre ele.
Prin contrast, Star Atlas a înregistrat o creștere de 7X a mențiunilor zilnice pe X în primele două săptămâni pe Zealy, pornind de la peste 300.000 de urmăritori pe X și peste 190.000 de membri pe Discord. Rezultat bun, dar nu un rezultat de primă cohortă.
Canalele care au eșuat și fondatorul care a spus-o
Galactic Crows a petrecut primele trei luni din pre-lansarea Stay Still 2 pe audiența sa existentă de pe rețelele sociale și a raportat acoperire, implicare și conversie scăzute. Prima încercare a lui Wiktor Grzyb la un DAO polonez a ajuns la 200 de membri și s-a oprit. Ambele sunt publicate pe site-ul Zealy, iar la început valorează mai mult decât victoriile de mai sus.
Pagina Stay Still 2 o spune clar: „În primele trei luni ale campaniei lor de pre-lansare, Galactic Crows și-au folosit audiența de pe rețelele sociale pentru a vorbi despre joc”, și „au ajuns totuși la aceleași rezultate - acoperire, implicare și conversie scăzute.” Trei luni este cifra la care merită să zăboviți. Questboard-ul care a urmat a ajuns la peste 500 de membri în două săptămâni. S-au schimbat două lucruri, iar doar unul dintre ele este questboard-ul: Galactic Crows le-a dat audienței ceva de făcut în loc de ceva de văzut, iar Zealy a anunțat lansarea pe propriul cont X cu peste 160.000 de urmăritori — o audiență pe care studiul de caz o estimează la 17 ori mai mare decât cea a studioului. Niciuna dintre faze nu publică un buget; pagina spune doar că studioul avea unul limitat. Citiți cele două săptămâni ca un questboard plus un megafon, pentru că asta au fost.

Ambele jumătăți provin din același studiu de caz Zealy: Stay Still 2, de Galactic Crows. Niciuna dintre faze nu publică un buget, iar a doua a fost amplificată de propriul cont X al Zealy, cu 160.000 de urmăritori.
Al doilea eșec este verdictul unui fondator. Într-un interviu Zealy, Wiktor Grzyb de la Web3 Devs Poland descrie un proiect anterior: „Am reușit să ajungem la 200 de membri, dar din cauza lipsei de focus am eșuat.” Diagnosticul merită analizat: nu dă vina pe reach, buget sau alegerea canalului. Dă vina pe faptul că nu s-a decis pentru ce există comunitatea.
Eșecul mai discret este tăcerea. Zealy a publicat 94 de interviuri cu comunități, iar majoritatea raportează creștere fără nicio cifră — „am crescut enorm” și variațiuni ale acesteia. Acele pagini nu sunt dovezi, inclusiv ale noastre. Tiparul se menține în întreaga categorie: paginile care răspund acum la „cum obțin utilizatori pentru proiectul meu crypto” sunt postări de creștere ale agențiilor și ale SaaS-urilor generice, și niciuna nu distinge un utilizator real de la început de unul fermat sau nu publică o cifră de cheltuieli raportată la o cohortă.
Verifică aritmetica din orice studiu de caz al unui furnizor, începând cu cel al Zealy
Ia cheltuiala și rezultatul tipărite pe aceeași pagină și fă singur împărțirea. Dacă cifra principală pe unitate nu se confirmă, ignoră titlul. Mai multe studii de caz Zealy nu trec acest test față de propriile cifre publicate, iar niciunul nu este corectat la momentul redactării. Testul valorează mai mult decât corecturile.
Se confirmă cifra pe unitate? Studiul de caz KOL propriu al Zealy afișează un cost la 1.000 de vizualizări pe care cheltuiala și acoperirea de pe aceeași pagină nu îl produc. Pagina indică 525 $ cheltuiți și peste 100.000 de vizualizări. 525 $ ÷ 100.000 × 1.000 = 5,25 $, iar pentru că acoperirea este publicată ca un minim, 5,25 $ este un plafon. Cifra din titlu nu se reproduce din nimic de pe pagină, deci este inutilizabilă. Pagina Raid Arena are o variantă a aceleiași probleme. Rezultatele sale se reconciliază curat — cinci postări la 100 USDT fiecare, 500 $ în total, 5 $ la 1.000 de vizualizări — dar un paragraf din altă parte a paginii citează un preț complet diferit pe postare, preluat din altă campanie. O pagină, două prețuri, și doar unul dintre ele produce totalul.
Există un numitor? Un procent fără cantitatea din care provine nu este un rezultat. NFT Paris raportează o cotă din participarea la conferință, iar singura cifră de participare de pe pagină — o creștere de la 800 la 20.000 de-a lungul a trei ediții — este o traiectorie multianuală, nu numărul de participanți ai ediției la care se referă acea cotă. Michelin raportează un procent de whitelist și un număr de questuri fără fereastră de timp și fără dimensiunea comunității. Acest lucru se aplică unui număr folosit mai sus: pagina Stay Still 2 raportează „peste 127 de salvări, reprezentând o creștere de +17% a wishlist-ului”, iar totalul wishlist-ului din spatele acelui +17% nu apare nicăieri pe ea. Așadar, +17% este citat aici exact cum îl formulează pagina, iar niciun total de wishlist nu este derivat invers din el. Nici tu nu ar trebui să derivezi unul.
Este randamentul măsurat sau estimat? Studiul de caz TokenForge afirmă un multiplu ROI pe care propriul său tabel comparativ nu îl susține, iar niciuna dintre cifre nu este un randament măsurat: ambele se bazează pe o estimare a ceea ce ar fi costat munca prin deal-uri tradiționale cu KOL. O estimare împărțită la o cheltuială este o ipoteză. Aceeași pagină conține singura operație aritmetică din acest set care se verifică curat: 25 de postări aprobate la 10 $ fiecare, cheltuială totală 250 $.
Nici un benchmark împrumutat nu este rezultatul tău. Pagina Stay Still 2 compară participarea sa de 31% cu un benchmark TikTok din 2023 al unei terțe părți, iar pagina Cross The Ages citează un interval de fidelitate mobilă dintr-o sursă de analiză a unei terțe părți. Zealy a măsurat cei 31%. Zealy nu a măsurat comparația.
Asta nu face studiile de caz inutile, ci doar pe cele neverificate. O pagină care își publică cheltuiala, fereastra, baza de pornire și numitorii face ceva ce un concurent nu poate falsifica, iar tu poți verifica în nouăzeci de secunde cu un calculator.
Stabilește cele patru numere înainte de a rula campania
Notează baza de pornire, fereastra, cheltuiala și numitorul de participare înainte ca primul quest să fie lansat. Fiecare studiu de caz Zealy care rezistă la aritmetică le are pe toate patru; fiecare care eșuează îi lipsește cel puțin unul. Un numitor nu poate fi reconstruit ulterior, ceea ce face din aceasta o decizie de dinainte de lansare, nu una de raportare.
1. Baza de pornire. Notează ce exista în ziua zero, inclusiv publicul pe care urmează să îl împrumuți. Get Heavy Simulator și Stay Still 2 au rulat ambele campanii Zealy de două săptămâni; una avea cinci milioane de vizite în spate, iar cealaltă avea un questboard gol, și nicio comparație între ele nu rezistă fără acea coloană.
2. Fereastra. Studiile de caz utilizabile ale Zealy indică toate una, de la șapte zile la opt săptămâni. „Creștere rapidă” nu este o fereastră și nu se compară cu nimic.
3. Cheltuiala, inclusiv pool-ul de recompense. Doar două campanii Zealy publică un buget diferit de zero alături de o cohortă, și ambele sunt campanii de listare MEXC: RIZE cu un fond de recompense zilnic de $250 USDC și „300+ traderi unici” pe parcursul a 20 de zile, și $WALLET cu $9,800 USDT și aproximativ 200 de traderi activi zilnic pe parcursul a 28 de zile. Ambele numărători de cohorte sunt date de schimb raportate de MEXC, nu observații independente. Și observați cu ce încep ambele pagini: cu volumul, nu cu oamenii. Când recompensa se plătește pe baza unei metrici, metrica este cea raportată.
4. Numitorul participării. „31%” nu înseamnă nimic până nu spui 31% din ce. 31% la Stay Still 2 este din cei 500+ membri ai săi; 31% la Get Heavy Simulator este din cei 2.200 de jucători noi. Procent identic în titlu, cohorte de dimensiuni foarte diferite. Pagina Stay Still 2 raportează de asemenea că la două luni „49% dintre utilizatori încă îndeplinesc questuri chiar și fără un sprint în desfășurare” față de o comunitate de 1.500, iar numitorul de acolo este doar „utilizatori”: un număr bun pe o bază slabă, defectul cel mai frecvent în acest gen.
Pagina RIZE merită o ultimă mențiune pentru ceea ce dezvăluie, nu pentru ceea ce susține: „Limite de volum impuse pe oră și pe utilizator pentru a limita abuzul” au făcut parte din designul campaniei. Este un furnizor care publică propriul control anti-farming într-un studiu de caz de marketing, și acesta este standardul la care trebuie ținut orice furnizor, inclusiv acesta. Ce opresc și ce nu opresc aceste limite este acoperit în cum să stimulezi activitatea on-chain.
Unde mergi mai departe depinde de ce îți lipsește. Dacă ai o cohortă și ai nevoie ca ea să rămână, cum să crești o comunitate crypto de la zero parcurge secvența săptămână cu săptămână, inclusiv ce se întâmplă după ce recompensele se opresc. Dacă ai nevoie mai întâi de publicul împrumutat, cât costă reach-ul pe X prezintă prețurile pentru trei campanii Zealy cu creatori, cu bugetele publicate.