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Como crescer uma comunidade cripto do zero, fase por fase

As fases do lançamento de uma comunidade, cada uma datada em relação a uma campanha real da Zealy — incluindo o número de dois meses para o que as pessoas fazem depois que as recompensas acabam.

Por Mathis Grosjean

Capa do artigo da Zealy com o texto: Do zero, fase por fase. Cada janela datada em relação a uma campanha real.
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Resposta curta: Crescer uma comunidade cripto do zero acontece em fases, e as fases têm durações mensuráveis. Cadastros e primeira atividade acontecem em até uma semana, os primeiros algumas centenas de membros em até duas, uma segunda fonte de aquisição em até um mês, e uma cadência recorrente a partir do segundo mês. A fase que decide se você tem uma comunidade e não apenas uma lista de e-mails é a que vem depois que as recompensas acabam.

O que este post não vai fazer: prever o número de membros. Cada número abaixo vem de um estudo de caso da Zealy que declara sua própria janela e seu próprio ponto de partida, e essas janelas variam entre sete dias, duas semanas, um mês, dois meses e oito semanas — campanhas diferentes, relógios diferentes. Nada foi calculado em média nem sobreposto a um único calendário, porque isso inventaria uma sequência que ninguém executou.

Divulgação: A Zealy publica este post e a Zealy vende o questboard usado em todas as campanhas citadas nele. Cada número leva ao estudo de caso de onde vem, e quando um estudo de caso deixa de publicar um denominador, um orçamento ou um tamanho inicial, este post diz isso no ponto em que teria sido útil.

Última verificação: 14 de agosto de 2026, com as afirmações sobre anti-cheat, rate-limiter, captcha e limite de volume reverificadas na fonte da Zealy em 17 de agosto de 2026 e corrigidas onde estavam erradas.

A sequência inteira em uma tabela

Cada fase do lançamento de uma comunidade é apresentada abaixo em relação a uma campanha da Zealy que de fato rodou na janela daquela fase, com o ponto de partida e o gasto exatamente como o estudo de caso os declara. As janelas têm durações diferentes de propósito, e nenhum projeto foi forçado a um calendário comum. Onde um número não foi publicado, a tabela diz isso.

FaseCampanhaJanelaPonto de partidaGastoResultado publicado
Semana zeroGalactic Crows, pré-lançamento3 mesespúblico existente nas redes sociaisnão informado"baixo alcance, engajamento e conversão"
Semana umMargo Cunego, Boost ton Biz7 dias, antes do lançamentonovo questboardnão informado7.700 cadastros, 4.500 ativos no Discord, mais de 10.000 tarefas concluídas
Semanas 1–2Stay Still 22 semanas0, novo questboardnão informadomais de 500 membros, 31% de participação em sprint, +17% de crescimento na wishlist
Semanas 1–2Get Heavy Simulator2 semanas"mais de 5 milhões de visitas", não foi um início do zerosem gasto com anúncios, mas com prêmios em Robux+2.200 jogadores, 31% concluindo pelo menos 3 quests
Mês 1Relative1 mês0, lançamento do beta abertonão informadomais de 7.500 carteiras conectadas
Mês 1Kyoto Blockchain × Qorpomenos de 1 semananão informado para nenhuma das comunidadesnão informado10.000 membros somando as duas
Meses 2+Cross the Agesrecorrente mensal0, nova comunidade na Zealynão informadoquase 15 quests por usuário por mês
Depois do sprintStay Still 22 meses500 na marca de 2 semanasnão informado1.500 membros, 49% ainda concluindo quests sem nenhum sprint em andamento

Um número está deliberadamente ausente dessa tabela. A Star Atlas rodou uma campanha na Zealy em que menções diárias no X aumentaram 7X e geraram mais de dois milhões de impressões nas duas primeiras semanas — o melhor resultado de duas semanas do conjunto, até você conferir a linha de partida: mais de 300.000 seguidores no X e mais de 190.000 membros no Discord antes de começar. É assim que duas semanas se parecem com um público já em mãos. Um contraste, não um modelo.

Apenas uma campanha da tabela diz algo sobre orçamento, e o que ela diz é que nenhum anúncio foi comprado. Stay Still 2, o desafio Boost ton Biz da Margo Cunego, Relative e Cross the Ages declaram cada um um resultado sem declarar quanto custou, então nenhum número de custo aparece em lugar algum deste post.

Semana zero: os três meses que não produzem nada

A semana zero é a fase que você pode pular em retrospecto e nunca na prática. A Galactic Crows, o estúdio por trás de Stay Still 2, passou os primeiros três meses de sua campanha de pré-lançamento trabalhando seu público existente nas redes sociais, e o próprio estudo de caso da Zealy registra o resultado sem rodeios: "baixo alcance, engajamento e conversão".

A parte útil dessa frase são os três meses. Não "postar organicamente não funciona", mas "postar organicamente não funcionou por um trimestre inteiro, e ninguém conseguia perceber isso de dentro".

Há uma versão mais direta nas entrevistas de comunidade da Zealy, de um fundador descrevendo um lançamento que travou: "Conseguimos chegar a 200 membros, mas por falta de foco, falhamos." Duzentos membros não é um número ruim. É uma coisa terrível de se ter sem um motivo para as pessoas estarem ali.

O que separa a semana zero da semana um é uma data no calendário, não uma mudança de canal. Três campanhas abaixo rodaram em torno de um evento datado — Stay Still 2 em torno de um sprint, a comunidade da Margo Cunego em torno de um desafio com início anunciado, Cross the Ages em torno de seu primeiro sprint. Se você está avaliando alcance pago nesta etapa, precificamos três campanhas de criadores no X em vez de chutar.

Semana um: cadastros, depois ativação, depois conclusão

A semana um são três eventos em ordem, não um só: as pessoas se cadastram, algumas aparecem em algum lugar onde podem conversar, e um grupo menor termina algo. O desafio Boost ton Biz da Margo Cunego produziu os três em sete dias, antes de o desafio começar oficialmente: 7.700 cadastros, 4.500 ativos no Discord e mais de 10.000 tarefas concluídas.

O número do meio é o que a maioria dos lançamentos nunca tem. Muitos projetos geram cadastros; bem menos conseguem apontar para uma sala onde os cadastros se tornaram presença, e o Discord é onde isso aconteceu aqui. Um cadastro é uma linha numa tabela. Uma pessoa postando no Discord no terceiro dia é a primeira evidência de que algo real está sendo construído.

Leia o relógio também. Tudo isso aconteceu antes do lançamento, o que coloca a semana um antes da sua data de início, e não depois.

A ressalva é inevitável. Margo Cunego não era uma desconhecida quando abriu aquele questboard, e o estudo de caso da Zealy não separa os 7.700 entre pessoas que já a seguiam e pessoas que não seguiam. Trate a sequência como evidência de ordenação, não como prova de que uma conta fria produz 7.700 de qualquer coisa em uma semana.

Semanas um a dois: o primeiro número pelo qual você pode ser cobrado

Duas semanas é a primeira janela em que um questboard produz um número que vale defender. O questboard de Stay Still 2 foi do nada a mais de 500 membros da comunidade em duas semanas, e 31% desses membros participaram do sprint. Get Heavy Simulator somou mais de 2.200 jogadores na mesma janela de duas semanas sem gastar nenhum dinheiro.

Essas duas semanas também movimentaram algo fora do questboard: mais de 127 salvamentos na lista de desejos da Steam, relatados como +17% de crescimento da lista de desejos. O estudo de caso nunca imprime o total a partir do qual esses salvamentos cresceram, então +17% é citável e o total por trás dele não é.

As duas semanas de Get Heavy Simulator carregam um asterisco maior: o jogo já tinha mais de 5 milhões de visitas no Roblox. Isso não é um começo frio. Ainda é uma medida limpa do que um questboard acrescenta a uma audiência que você já tem — 2.200 novos jogadores, 1.900 novas curtidas, 1.900 favoritos e 18.500 novas visitas, com 31% desses membros engajando ativamente e completando pelo menos 3 quests em média. O estudo de caso chama isso de "sem gastar nenhum dinheiro", e nenhuma publicidade foi comprada, mas o sprint pagou prêmios em Robux aos melhores colocados. O post dos primeiros 1.000 usuários desmonta isso.

As duas campanhas chegam a 31%, e a coincidência precisa ser nomeada antes que alguém a transforme em benchmark. Os 31% de Stay Still 2 são participação no sprint. Os de Get Heavy Simulator são engajamento ativo em três ou mais quests. Duas definições que se encontram num mesmo número em dois projetos não relacionados são uma amostra de dois, não uma regra sobre comunidades cripto. A aritmética de trazer esse grupo para dentro — e de distinguir um usuário inicial real de um farmado — pertence a conseguir seus primeiros 1.000 usuários.

Mês um: a segunda fonte de aquisição

Um mês é tempo suficiente para uma segunda fonte de aquisição importar, e a que a Zealy publica com o maior número em uma única semana é uma parceria. A Relative conectou mais de 7.500 carteiras em um mês a partir de um lançamento em beta aberto, e uma quest de parceria entre Kyoto Blockchain e Qorpo fez crescer duas comunidades em 10.000 membros combinados em menos de uma semana.

O tamanho inicial de nenhuma das duas comunidades é publicado, e a própria seção de resultados do estudo de caso descreve esses membros como tendo "migrado entre as duas comunidades" em vez de recém-adquiridos.

Essa lacuna decide como o número pode ser usado. Dez mil em menos de uma semana é real, e não diz nada sobre um projeto sem ninguém com quem trocar. Uma parceria multiplica a audiência que você tem, e multiplicar zero continua sendo zero.

O número da Relative tem seu próprio limite: mais de 7.500 carteiras conectadas. Uma conexão é uma assinatura, não uma compra e não uma transação, e o estudo de caso não afirma o contrário. Quanto custa produzir atividade on-chain, e quanto dela a recompensa fabrica, é um post separado com suas próprias revelações desconfortáveis.

Cross the Ages acrescenta uma terceira forma: mais de 2.000 jogadores entraram na sua nova comunidade Zealy no primeiro sprint, cada um completando o que o estudo de caso chama de quests de dois dígitos. Vago na fonte, então deixado vago aqui.

Meses dois em diante: uma cadência, não uma campanha

Depois da janela de lançamento, o crescimento deixa de ser um evento e vira um cronograma. Cross the Ages mantém uma cadência mensal recorrente na Zealy, e seus membros completam quase 15 quests cada por mês em média. O questboard da Relative registrou mais de 92.000 claims de quests de mais de 8.000 usuários tentando uma quest ao longo de oito semanas.

Note no que a métrica se transforma. Na semana dois o número é membros. No mês dois é quests por usuário por mês, porque uma contagem de membros só sobe e não diz nada sobre se alguém ainda está lá. Quase 15 quests por usuário por mês é um ritmo: aproximadamente uma coisa para fazer a cada dois dias, sem um lançamento para se apoiar.

Cross the Ages também relata uma média de 12.500 visualizações por tweet durante essa cadência. Essa é a metade do ciclo que a maioria das sequências pula: uma comunidade com algo para fazer todo mês produz prova social como subproduto, e isso alimenta os cadastros do mês seguinte.

A fase sobre a qual ninguém escreve: a semana em que as recompensas param

O número que quase ninguém publica é o que uma comunidade faz quando não há nada para ganhar. Stay Still 2 chegou a 1.500 membros na marca de dois meses, e 49% dos usuários ainda estavam completando quests sem nenhum sprint em andamento. Essa é a fase que as listas de canais omitem, e a única que diz se você construiu uma comunidade.

Gráfico intitulado "Stay Still 2 depois que o sprint terminou". Duas barras desenhadas em proporção sem nada entre elas: mais de 500 membros em 2 semanas, 1.500 membros em 2 meses, ao lado do número 49 por cento ainda completando quests sem nenhum sprint em andamento.

Os únicos dois números de membros do estudo de caso de Stay Still 2 publica, em escala. Nada foi publicado sobre as semanas intermediárias, então nada é desenhado ali.

Todas as outras métricas aqui medem comportamento com um incentivo ativado. Os 49% são a única medida com ele desativado. Resultados de busca sobre como crescer uma comunidade cripto entregam uma lista de canais, uma frequência de postagem e a instrução de ser autêntico, e nenhum deles diz o que acontece na primeira segunda-feira depois que o prêmio acaba.

Seja preciso sobre o que isso diz, porém. O estudo de caso formula como "49% dos usuários" e nunca define se esse denominador são os 1.500 membros, o subconjunto que alguma vez completou uma quest ou outra coisa. A direção se mantém em qualquer leitura — cerca de metade de uma base ativa continuou sem incentivo —, mas a afirmação exata não.

Os dados da Zealy não explicam por que eles continuaram, e não vamos inventar um motivo. O que a evidência sustenta é mais restrito: os projetos que ainda geravam atividade meses depois eram os que mantinham uma cadência, como Cross the Ages com quase 15 quests por usuário por mês. Um sprint é um evento; uma cadência é algo em torno do qual uma pessoa pode criar um hábito. Se seu plano para o terceiro mês é outro sprint, você está planejando comprar os mesmos membros duas vezes.

O que um "membro" precisa significar para que algo disso conte

Nenhum desses números significa nada se os membros forem uma pessoa com quarenta contas. As configurações de segurança de comunidade da Zealy são curtas: visibilidade, um requisito mínimo de XP, consumo de convite e conexões obrigatórias como email, carteira, Discord, X, X Premium ou Telegram. Nada nesse painel detecta sybils. A Zealy executa um controle que você não configura: uma pontuação antichute em toda a plataforma que vincula contas que compartilham um email canônico, um identificador social conectado ou um endereço de carteira verificado, e restringe temporariamente uma conta quando contas vinculadas suficientes já fizeram claims. Ele pega identificadores reciclados, não uma pessoa operando contas genuinamente separadas, e fingir o contrário tornaria tudo acima inútil.

O que existe é mais restrito e vale configurar: uma tarefa Proof of Humanity que avalia o perfil Zealy de um membro e a conta X conectada — ela exige um avatar, um nome e um email, e rejeita uma conta X que segue menos de 50 contas ou é seguida por menos de 10 — embora não leia a atividade de quests do membro —, uma fila de revisão manual em que o revisor vê o histórico de estrelas e sinalizações de um membro antes de aprovar qualquer coisa, e o tratamento de envios duplicados, que é uma configuração por tarefa em tarefas de resposta e citação no X que vem desativada por padrão, além de um alerta de duplicata voltado ao revisor condicionado a uma flag por comunidade — ambos pegam texto idêntico, não pessoas idênticas. Defina as conexões obrigatórias antes do seu primeiro sprint, porque é muito mais difícil limpar um leaderboard do que restringi-lo na entrada.

Nesta tarefa específica — decidir se duas contas são duas pessoas —, a Galxe é melhor que a Zealy. A Galxe publica um sistema documentado de identificação de bots que lê sinais de carteira on-chain e vende um nível Advanced Sybil Prevention por cima disso; a Zealy não tem nada que leia uma chain. Se sua comunidade for restrita por uma recompensa grande o suficiente para valer a pena farmar, pese isso antes de escolher uma plataforma. O balanço completo do que a Zealy detecta e não detecta está nos dois posts ao redor deste: os primeiros 1.000 usuários para qualidade de coorte, impulsionar atividade on-chain para a versão no nível da carteira. Leia o que corresponder ao número sobre o qual estão te perguntando e depois volte e execute a sequência.

Perguntas frequentes

Com base em campanhas da Zealy que publicam tanto uma janela quanto um ponto de partida: sete dias para os primeiros cadastros e atividade, duas semanas para as primeiras centenas de membros, um mês para uma segunda fonte de aquisição, dois meses antes de a retenção ser mensurável. O desafio Boost ton Biz de Margo Cunego gerou 7.700 cadastros e mais de 10.000 tarefas concluídas em sete dias antes de começar oficialmente. O questboard de Stay Still 2 chegou a mais de 500 membros em duas semanas e 1.500 em dois meses. Antes de tudo isso, Galactic Crows passou três meses em social orgânico para o que o estudo de caso da Zealy chama de baixo alcance, engajamento e conversão.

Menos do que os números redondos sugerem, e a contagem é o alvo errado de qualquer forma. Stay Still 2 moveu sua lista de desejos na Steam em +17% com pouco mais de 500 membros em duas semanas, 31% dos quais participaram do sprint. Um fundador que escreveu na série de comunidade da Zealy chegou a 200 membros e chamou o lançamento de fracasso, culpando a falta de foco em vez da falta de pessoas. A taxa de participação é o que separa esses dois resultados, então meça a proporção de membros que completam quests antes de medir o tamanho da sala.

Passe de sprints para uma cadência, e espere que cerca de metade da sua base ativa continue. O estudo de caso de Stay Still 2 relata 49% dos usuários ainda completando quests sem nenhum sprint em andamento na marca de dois meses, com a comunidade em 1.500 membros. Cross the Ages mostra o que sustenta isso: um ritmo mensal recorrente na Zealy em que os membros completam quase 15 quests cada por mês, então sempre há algo a fazer que não seja um lançamento. Os dados da Zealy não explicam por que as pessoas ficam, então trate a cadência como um padrão observado, não uma causa garantida.

Pelo menos uma campanha Zealy gerou crescimento sem comprar alcance: Get Heavy Simulator adicionou mais de 2.200 jogadores e 18.500 novas visitas em duas semanas, descrito em seu estudo de caso como "sem gastar nenhum dinheiro", com 31% desses membros concluindo pelo menos 3 quests em média. Duas ressalvas: o jogo já tinha mais de 5 milhões de visitas no Roblox, então o questboard converteu um público existente em vez de criar um, e o sprint pagou prêmios em Robux, então a campanha foi livre de gastos com anúncios, não gratuita. Nenhum dos outros estudos de caso aqui publica um orçamento, então os dados da Zealy não podem dizer quanto custa uma comunidade do zero.

A Zealy não publica nenhuma comparação entre Discord, Telegram, TikTok e X, e não vai inventar uma. As campanhas mostram um papel em vez de um vencedor: no desafio de Margo Cunego, 4.500 dos 7.700 cadastros estavam ativos no Discord, que é onde os cadastros se tornaram presença antes de qualquer tarefa ser concluída. A Zealy pode exigir uma conta conectada de email, wallet, Discord, X, X Premium ou Telegram antes que um membro possa reivindicar qualquer coisa na comunidade, então a questão prática é qual plataforma você consegue tanto exigir quanto verificar.

Uma quest de parceria Zealy entre Kyoto Blockchain e Qorpo fez as duas comunidades crescerem em 10.000 membros combinados em menos de uma semana, o maior número de uma única semana neste post. Não é evidência de crescimento do zero: o tamanho de nenhuma das comunidades antes da quest é informado em qualquer lugar do estudo de caso. Uma quest de parceria move membros entre dois públicos, então ela multiplica o que você já tem, o que a torna uma ação para o primeiro mês. Construa as primeiras centenas sozinho, depois troque.