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Elevando o Get Heavy Simulator a Novos Patamares no Roblox

Veja como o Get Heavy Simulator, um jogo do Roblox com mais de 5 milhões de visitas, conseguiu ganhar +2'200 novos jogadores em apenas 2 semanas sem gastar nenhum dinheiro. Superando Obstáculos: cortar custos, não qualidade No mundo competitivo do Roblox, está ficando difícil para desenvolvedores de jogos pequenos/médios

Por Mathis Grosjean

Elevando o Get Heavy Simulator a Novos Patamares no Roblox
Nesta página

Veja como o Get Heavy Simulator, um jogo do Roblox com mais de 5 milhões de visitas, conseguiu ganhar +2'200 novos jogadores em apenas 2 semanas sem gastar nenhum dinheiro.

Superando Obstáculos: cortar custos, não qualidade

No competitivo mundo do Roblox, está ficando difícil para desenvolvedores de jogos pequenos/médios crescerem sem gastar muito em anúncios. 'Get Heavy Simulator', mesmo tendo ultrapassado 5 milhões de visitas, precisava continuar crescendo e manter os jogadores voltando. Djano, criador do jogo, descobriu que, mesmo com o sucesso do jogo, manter os jogadores interessados era muito desafiador. Ele precisava de uma solução que impulsionasse as estatísticas do jogo e, mais importante, a retenção de jogadores, tudo isso sem gastar muito. Vamos ver como ele fez isso acontecer com Zealy 👇

Zealy ao Resgate!

Nosso objetivo era aumentar a visibilidade e atrair novos jogadores para 'Get Heavy Simulator', ao mesmo tempo que melhorávamos o engajamento e a retenção dos jogadores atuais do jogo.

Na Zealy, a comunidade gamer está no centro das campanhas

Ajudamos a gerar resultados reais de negócio por meio de engajamento significativo dos fãs e insights acionáveis para desenvolvedores de jogos.

A Zealy é uma plataforma para comunidades não apenas se engajarem com usuários, mas também interagirem com outras comunidades. Para desenvolvedores de jogos Roblox, isso é inestimável. A Zealy permite que jogos sejam descobertos por gamers curiosos enquanto fortalecem suas comunidades com conteúdo divertido. Por meio de questboards e sprints gamificados, recompensamos a descoberta e a interação do usuário com o universo do jogo.

Elaborando a Estratégia

Juntos, criamos um quadro de quests que se integrou perfeitamente ao tema do jogo. Nossas quests tinham como objetivo aprofundar a experiência de jogo dos jogadores, garantindo que voltassem para mais, impulsionando assim significativamente as métricas gerais do jogo.

Criando a Estratégia — ilustração

Destaques das Quests

Algumas das quests que criamos para os contribuidores foram:

  • Para impulsionar as interações dentro da comunidade em várias plataformas (Twitter, Discord, YouTube), os jogadores foram motivados a seguir, curtir, entrar e compartilhar as contas de redes sociais do jogo.
  • Aumentando a visibilidade de 'Get Heavy Simulator' no Roblox ao incentivar o engajamento com o jogo curtindo, seguindo e adicionando-o aos favoritos.
  • Para impulsionar a retenção, os jogadores foram motivados a fazer quests no jogo focadas em melhorar seu nível no jogo e recompensados pelo tempo gasto.

O questboard é mais do que apenas uma ferramenta, é uma extensão de 'Get Heavy Simulator', projetada para cativar os usuários e imergi-los em uma aventura que ecoa o espírito do jogo. Por meio de quests que celebram a essência do jogo, buscamos promover forte engajamento e retenção duradoura em nossa plataforma.

Destaques das quests — ilustração

Destacar o lançamento no Twitter

Anunciamos o Questboard do Get Heavy Simulator no X e o apresentamos aos nossos 170.000 seguidores. Essa ação alcançou um público 16 vezes maior que o número de seguidores do jogo no Twitter e ajudou a conquistar alguma viralidade inicialmente.

Destaque o lançamento deles no Twitter — ilustração

Configurando recompensas para os melhores participantes

Para criar FOMO em torno do questboard, configuramos um Sprint de 2 semanas. Os membros da comunidade que entraram no questboard foram desafiados a completar o máximo de quests possível e ganhar XP em troca. Os 8 melhores participantes com mais XP receberam todos 1’000 ROBUX, e 1'000 Robux para 2 contribuidores aleatórios. É um processo vantajoso para todos, em que desenvolvedores e jogadores de Roblox são incentivados a entrar no Zealy!

Quais são os resultados do Questboard?

  1. Maior conscientização e engajamento

O Questboard do Get Heavy Simulator teve participação significativa, com mais de 2'200 membros da comunidade entraram em apenas duas semanas. 31% desses membros se engajaram ativamente, superando qualquer taxa de engajamento em redes sociais.

Os participantes concluíram em média pelo menos 3 quests, resultando em 3 pontos de contato diferentes com o jogo.

Quais são os resultados do Questboard? — ilustração
  1. Aumento das métricas do jogo no Roblox
  • Curtidas no Roblox: O jogo recebeu 1900 novas curtidas 👍
  • Favoritos: 1'900 contribuidores adicionaram o jogo aos seus "favoritos" 🌟
  • Visitas: um total de 18'500 novas visitas ao Get Heavy Simulator 📈
Quais são os resultados do Questboard? — ilustração

Foi um sucesso?

Por meio da nossa plataforma envolvente e interativa, impulsionamos um crescimento concreto na métrica mais importante do Get Heavy Simulator (Retenção). A gamificação personalizada para comunidades em escala massiva é o segredo por trás da aderência e do engajamento significativo.

Se você é um dev de Roblox lançando seu jogo mais recente ou quer impulsionar um já existente, então o Zealy é a plataforma perfeita para crescer sua comunidade, mantê-la engajada e gerar crescimento instantâneo de jogadores. 🚀

_Para experimentar o Zealy no seu projeto, comece clicando _aqui


Foi um sucesso? — ilustração