Blog

Automatisch vertaald · Lees in het Engels

Hoe je een cryptogemeenschap vanaf nul opbouwt, fase per fase

De fasen van een communitylancering, elk gekoppeld aan een echte Zealy-campagne — inclusief het cijfer van twee maanden voor wat mensen doen nadat de beloningen stoppen.

Door Mathis Grosjean

Zealy-artikelomslag lezen: Vanaf nul, fase per fase. Elk venster gekoppeld aan een echte campagne.
Op deze pagina

Kort antwoord: Een cryptogemeenschap vanaf nul opbouwen verloopt in fasen, en de fasen hebben meetbare lengtes. Aanmeldingen en eerste activiteit komen binnen een week, de eerste paar honderd leden binnen twee weken, een tweede acquisitiebron binnen een maand, en een terugkerend ritme vanaf maand twee. De fase die bepaalt of je een gemeenschap hebt in plaats van een mailinglijst, is die nadat de beloningen stoppen.

Wat dit bericht niet doet: je ledenaantal voorspellen. Elk cijfer hieronder komt uit een Zealy-case study die zijn eigen venster en zijn eigen startpunt vermeldt, en die vensters lopen over zeven dagen, twee weken, een maand, twee maanden, acht weken — verschillende campagnes, verschillende klokken. Niets is gemiddeld of over één kalender gelegd, want dat zou een volgorde verzinnen die niemand heeft doorlopen.

Openbaarmaking: Zealy publiceert dit bericht en Zealy verkoopt het questboard dat in elke campagne wordt gebruikt die erin wordt genoemd. Elk getal linkt naar de case study waar het vandaan komt, en waar een case study een noemer, een budget of een startgrootte onvermeld laat, zegt dit bericht dat op de plek waar het nuttig zou zijn geweest.

Laatst geverifieerd: 14 augustus 2026, waarbij de claims over anti-cheat, rate-limiter, captcha en volumelimiet op 17 augustus 2026 opnieuw zijn gecontroleerd tegen Zealy's bron en gecorrigeerd waar ze onjuist waren.

De hele reeks in één tabel

Elke fase van een communitylancering wordt hieronder uiteengezet naast een Zealy-campagne die daadwerkelijk in het venster van die fase liep, met het startpunt en de besteding precies zoals de case study ze vermeldt. De vensters hebben opzettelijk verschillende lengtes en geen enkel project is in een gedeelde kalender gedwongen. Waar een cijfer onvermeld blijft, zegt de tabel dat.

FaseCampagneVensterStartpuntUitgavenGepubliceerd resultaat
Week nulGalactic Crows, pre-lancering3 maandenbestaand publiek op sociale medianiet vermeldweinig bereik, betrokkenheid en conversie
Week éénMargo Cunego, Boost ton Biz7 dagen voor de lanceringnieuw questboardniet vermeld7.700 aanmeldingen, 4.500 actief op Discord, 10.000+ taken voltooid
Weken 1–2Stay Still 22 weken0, nieuw questboardniet vermeld500+ leden, 31% sprintdeelname, +17% wishlistgroei
Weken 1–2Get Heavy Simulator2 weken"meer dan 5 miljoen bezoeken", geen koude startgeen advertentie-uitgaven, maar Robux-prijzen+2.200 spelers, 31% voltooit minstens 3 quests
Maand 1Relatief1 maand0, start open bètaniet vermeld7.500+ wallets verbonden
Maand 1Kyoto Blockchain × Qorpominder dan 1 weekniet vermeld voor beide communitiesniet vermeld10.000 leden in beide
Maanden 2+Cross the Agesmaandelijks terugkerend0, nieuwe Zealy-communityniet vermeldbijna 15 quests per gebruiker per maand
Na de sprintStay Still 22 maanden500 na 2 wekenniet vermeld1.500 leden, 49% voltooit nog steeds quests zonder actieve sprint

Eén getal ontbreekt bewust in die tabel. Star Atlas voerde een Zealy-campagne waarin dagelijkse vermeldingen op X 7x toenamen en meer dan twee miljoen impressies opleverden in de eerste twee weken — het beste tweewekelijkse resultaat in de set, tot je naar de startlijn kijkt: meer dan 300.000 X-volgers en ruim 190.000 Discord-leden voordat het begon. Zo ziet twee weken eruit met een publiek dat al voorhanden is. Een contrast, geen template.

Slechts één campagne in de tabel zegt iets over budget, en wat er staat is dat er geen advertenties zijn gekocht. Stay Still 2, Margo Cunego's Boost ton Biz-challenge, Relative en Cross the Ages vermelden elk een resultaat zonder te zeggen wat het kostte, dus er staat nergens in dit bericht een kostenbedrag.

Week nul: de drie maanden die niets opleveren

Week zero is de fase die je achteraf kunt overslaan en in de praktijk nooit. Galactic Crows, de studio achter Stay Still 2, besteedde de eerste drie maanden van de pre-launchcampagne aan het bewerken van het bestaande socialmediapubliek, en Zealy's eigen case study noteert de uitkomst ronduit: "low reach, engagement, and conversion."

Het nuttige deel van die zin zijn de drie maanden. Niet "organic posting doesn't work", maar "organic posting didn't work for a full quarter, and nobody could tell from inside it."

Er is een bottere versie in Zealy's community-interviews, van een oprichter die een vastgelopen lancering beschrijft: "We managed to get to 200 members but because of the lack of focus, we failed." Tweehonderd leden is geen slecht aantal. Het is een verschrikkelijk iets om te hebben zonder reden voor mensen om er te zijn.

Wat week zero van week één scheidt, is een datum op de kalender en niet een wisseling van kanaal. Drie campagnes hieronder liepen tegen een gedateerde gebeurtenis — Stay Still 2 tegen een sprint, Margo Cunego's community tegen een challenge met een aangekondigde start, Cross the Ages tegen zijn eerste sprint. Als je in deze fase betaald bereik overweegt, hebben we drie creator-campagnes op X geprijsd in plaats van er naar te gissen.

Week één: aanmeldingen, dan activatie, dan voltooiing

Week één bestaat uit drie opeenvolgende gebeurtenissen, niet één: mensen melden zich aan, sommigen komen ergens opdagen waar ze kunnen praten, en een kleinere groep maakt iets af. Margo Cunego's Boost ton Biz-challenge leverde alle drie op in zeven dagen, voordat de challenge officieel begon: 7.700 mensen meldden zich aan, 4.500 waren actief op Discord en ze voltooiden meer dan 10.000 taken.

Het middelste getal is het getal dat de meeste lanceringen nooit hebben. Veel projecten krijgen aanmeldingen; veel minder kunnen wijzen op een plek waar de aanmeldingen veranderden in aanwezigheid, en Discord is waar dat hier gebeurde. Een aanmelding is een rij in een tabel. Iemand die op dag drie in Discord post, is het eerste bewijs dat er iets echts wordt gebouwd.

Let ook op de klok. Dat alles viel vóór de lancering, waardoor week één vóór je startdatum valt in plaats van erna.

De kanttekening is onvermijdelijk. Margo Cunego was geen onbekende toen ze dat questboard opende, en de case study van Zealy splitst de 7.700 niet in mensen die haar al volgden en mensen die dat niet deden. Zie de volgorde als bewijs van ordening, niet als bewijs dat een koud account in een week 7.700 van wat dan ook oplevert.

Week één tot twee: het eerste getal waarop je kunt worden afgerekend

Twee weken is het eerste venster waarin een questboard een getal oplevert dat het verdedigen waard is. Het questboard van Stay Still 2 ging in twee weken van niets naar meer dan 500 communityleden, en 31% van die leden deed mee aan de sprint. Get Heavy Simulator voegde in hetzelfde venster van twee weken meer dan 2.200 spelers toe zonder geld uit te geven.

Die twee weken bewogen ook iets buiten het questboard: meer dan 127 Steam-wishlistopslagen, gemeld als +17% groei van de wishlist. De case study noemt nooit het totaal waarvan die opslagen groeiden, dus +17% is citeerbaar en het totaal erachter niet.

De twee weken van Get Heavy Simulator hebben een groter voorbehoud: de game had al meer dan 5 miljoen bezoeken op Roblox. Dat is geen koude start. Het is nog steeds een zuivere maatstaf voor wat een questboard toevoegt aan een publiek dat je al hebt — 2.200 nieuwe spelers, 1.900 nieuwe likes, 1.900 favorieten en 18.500 nieuwe bezoeken, waarbij 31% van die leden actief deelnam en gemiddeld minstens 3 quests voltooide. De case study noemt dit "zonder geld uit te geven", en er is geen advertentie gekocht, maar de sprint betaalde wel Robux-prijzen aan de beste deelnemers. De post over de eerste 1.000 gebruikers ontleedt dat.

Beide campagnes komen uit op 31%, en die toevalligheid moet benoemd worden voordat iemand er een benchmark van maakt. De 31% van Stay Still 2 is sprintdeelname. Die van Get Heavy Simulator is actieve betrokkenheid bij drie of meer quests. Twee definities die samenkomen op één getal bij twee ongerelateerde projecten is een steekproef van twee, geen regel voor cryptogemeenschappen. De rekensom om dat cohort binnen te halen — en een echte vroege gebruiker te onderscheiden van een gefarmde — hoort bij je eerste 1.000 gebruikers krijgen.

Maand één: de tweede acquisitiebron

Een maand is lang genoeg voor een tweede acquisitiebron om ertoe te doen, en degene die Zealy publiceert met het grootste cijfer voor één week is een partnerschap. Relative verbond in een maand meer dan 7.500 wallets vanaf de lancering van een open bèta, en een partnership-quest van Kyoto Blockchain en Qorpo liet twee gemeenschappen samen met 10.000 leden groeien in minder dan een week.

De startgrootte van geen van beide gemeenschappen is gepubliceerd, en de eigen resultatensectie van de case study beschrijft die leden als mensen die "tussen de twee gemeenschappen zijn overgestapt" in plaats van nieuw verworven.

Dat verschil bepaalt hoe het getal kan worden gebruikt. Tienduizend in minder dan een week is echt, en het zegt niets over een project zonder handelaren. Een partnerschap vermenigvuldigt je publiek, en nul vermenigvuldigen blijft nul.

Het aantal van Relative heeft zijn eigen grens: meer dan 7.500 wallets verbonden. Een verbinding is een handtekening, geen aankoop en geen transactie, en de casestudy beweert niets anders. Wat on-chain-activiteit kost om te produceren, en hoeveel ervan de beloning creëert, is een apart bericht met zijn eigen ongemakkelijke onthullingen.

Cross the Ages voegt een derde vorm toe: meer dan 2.000 spelers sloten zich in de eerste sprint aan bij de nieuwe Zealy-community, elk met wat de casestudy dubbele cijfers aan quests noemt. Vaag in de bron, dus hier vaag gelaten.

Vanaf maand twee: een cadans, geen campagne

Na het lanceervenster is groei geen gebeurtenis meer maar een schema. Cross the Ages hanteert een terugkerende maandelijkse cadans op Zealy, en leden voltooien gemiddeld bijna 15 quests per maand. Het questboard van Relative registreerde meer dan 92.000 quest-claims van meer dan 8.000 gebruikers die in acht weken een quest probeerden.

Let op wat de metric wordt. In week twee is het aantal leden. Tegen maand twee is het quests per gebruiker per maand, want een ledenaantal gaat alleen maar omhoog en zegt niets over of er nog iemand is. Bijna 15 quests per gebruiker per maand is een ritme: ongeveer één ding om de andere dag te doen, zonder een launch om het aan op te hangen.

Cross the Ages meldt ook een gemiddelde van 12.500 views per tweet tijdens dat ritme. Dat is de helft van de loop die de meeste sequences overslaan: een community met elke maand iets te doen levert sociaal bewijs op als bijproduct, en dat voedt de aanmeldingen van de volgende maand.

De fase waar niemand over schrijft: de week dat de beloningen stoppen

Het cijfer dat bijna niemand publiceert, is wat een community doet als er niets te winnen valt. Stay Still 2 bereikte 1.500 leden na twee maanden, en 49% van de gebruikers voltooide nog steeds quests zonder lopende sprint. Dat is de fase die kanaallijsten weglaten, en de enige die zegt of je een community hebt gebouwd.

Grafiek met de titel "Stay Still 2 after the sprint ended". Twee staven op schaal met niets ertussen: ruim 500 leden na 2 weken, 1.500 leden na 2 maanden, naast het cijfer 49 procent dat nog steeds quests voltooit zonder lopende sprint.

De enige twee ledencijfers De case study van Stay Still 2 publiceert, op schaal getekend. Over de weken daartussen is niets gepubliceerd, dus daar is niets getekend.

Elk ander cijfer hier meet gedrag met een stimulans aan. De 49% is het enige dat is gemeten met de stimulans uit. Zoekresultaten over het laten groeien van een cryptogemeenschap geven je een kanalenlijst, een postfrequentie en de instructie om authentiek te zijn, en geen ervan zegt wat er gebeurt op de eerste maandag nadat de prijzenpot leeg is.

Wees wel precies over wat er staat. De casestudy formuleert het als "49% van de gebruikers" en definieert nooit of die noemer de 1.500 leden is, de subset die ooit een quest heeft voltooid, of iets anders. De richting blijft overeind bij beide lezingen — ongeveer de helft van een actieve basis ging ongevraagd door — maar de exacte bewering niet.

De data van Zealy legt niet uit waarom ze doorgingen, en we gaan geen reden verzinnen. Wat het bewijs ondersteunt is smaller: de projecten die maanden later nog steeds activiteit produceerden, waren degenen met een cadans, zoals Cross the Ages met bijna 15 quests per gebruiker per maand. Een sprint is een evenement; een cadans is iets waar iemand een gewoonte omheen kan opbouwen. Als je plan voor maand drie weer een sprint is, ben je van plan dezelfde leden twee keer te kopen.

Wat een "lid" moet betekenen wil dit alles tellen

Geen van deze cijfers betekent iets als de leden één persoon met veertig accounts zijn. De community-beveiligingsinstellingen van Zealy zijn kort: zichtbaarheid, een minimaal XP-vereiste, invite-verbruik en vereiste verbindingen zoals e-mail, wallet, Discord, X, X Premium of Telegram. Niets in dat paneel detecteert sybils. Zealy heeft één controle die je niet configureert: een platformbrede anti-cheatscore die accounts koppelt die een canoniek e-mailadres, een verbonden sociale identifier of een geverifieerd walletadres delen, en een account tijdelijk beperkt zodra genoeg van die gekoppelde accounts hebben geclaimd. Het vangt hergebruikte identifiers, niet één persoon met werkelijk afzonderlijke accounts, en doen alsof dat anders is, zou alles hierboven nutteloos maken.

Wat bestaat is beperkter en de moeite waard om te configureren: een Proof of Humanity-taak die het Zealy-profiel en het gekoppelde X-account van een lid beoordeelt — er is een avatar, een naam en een e-mailadres nodig, en een X-account dat minder dan 50 accounts volgt of door minder dan 10 wordt gevolgd wordt afgewezen — hoewel de quest-activiteit van het lid niet wordt gelezen — een handmatige beoordelingswachtrij waarin een beoordelaar de ster- en vlaggeschiedenis van een lid ziet voordat iets wordt goedgekeurd, en afhandeling van dubbele inzendingen, een instelling per taak voor X-antwoord- en quote-tweet-taken die standaard uit staat, plus een waarschuwing voor dubbele inzendingen voor beoordelaars achter een vlag per community — beide vangen identieke tekst op in plaats van identieke personen. Stel de vereiste koppelingen in vóór je eerste sprint, want een leaderboard opschonen is veel moeilijker dan het vooraf afschermen.

Voor deze specifieke taak — bepalen of twee accounts twee personen zijn — is Galxe beter dan Zealy. Galxe publiceert een gedocumenteerd bot-identificatiesysteem dat on-chain wallet-signalen leest, en verkoopt daarbovenop een Advanced Sybil Prevention-tier; Zealy heeft niets dat een chain leest. Als je community afhankelijk is van een beloning die groot genoeg is om te farmen, weeg dat dan mee voordat je een platform kiest. De volledige uiteenzetting van wat Zealy wel en niet detecteert staat in de twee posts aan weerszijden van deze: de eerste 1.000 gebruikers voor cohortkwaliteit, on-chain activiteit stimuleren voor de versie op walletniveau. Lees degene die overeenkomt met het nummer waarover je een vraag hebt, en kom dan terug en voer de reeks uit.

Veelgestelde vragen

Op basis van Zealy-campagnes die zowel een venster als een startpunt publiceren: zeven dagen voor de eerste aanmeldingen en activiteit, twee weken voor de eerste paar honderd leden, één maand voor een tweede acquisitiebron, twee maanden voordat retentie meetbaar is. Margo Cunego's Boost ton Biz-challenge leverde 7.700 aanmeldingen en 10.000+ voltooide taken op in zeven dagen voordat deze officieel begon. Het questboard van Stay Still 2 bereikte meer dan 500 leden in twee weken en 1.500 in twee maanden. Voorafgaand aan dit alles besteedde Galactic Crows drie maanden aan organische social voor wat de case study van Zealy een laag bereik, lage betrokkenheid en lage conversie noemt.

Minder dan de ronde getallen suggereren, en het aantal is sowieso het verkeerde doel. Stay Still 2 verhoogde zijn Steam-verlanglijst met +17% met iets meer dan 500 leden in twee weken, van wie 31% deelnam aan de sprint. Een oprichter die in de community-serie van Zealy schreef, bereikte 200 leden en noemde de lancering mislukt, met een gebrek aan focus als oorzaak in plaats van een gebrek aan mensen. De participatiegraad onderscheidt die twee uitkomsten, dus meet het aandeel leden dat quests voltooit voordat je de grootte van de groep meet.

Stap over van sprints naar een vast ritme en verwacht dat ongeveer de helft van je actieve basis doorgaat. De case study van Stay Still 2 meldt dat 49% van de gebruikers na twee maanden nog steeds quests voltooit zonder lopende sprint, met een community van 1.500 leden. Cross the Ages laat zien wat dit in stand houdt: een terugkerend maandelijks ritme op Zealy waarbij leden per maand bijna 15 quests elk voltooien, zodat er altijd iets te doen is dat geen lancering is. De data van Zealy verklaren niet waarom mensen blijven, dus beschouw het ritme als een waargenomen patroon, niet als een gegarandeerde oorzaak.

Minstens één Zealy-campagne zorgde voor groei zonder bereik te kopen: Get Heavy Simulator kreeg er in twee weken meer dan 2.200 spelers en 18.500 nieuwe bezoeken bij, in de case study beschreven als "zonder geld uit te geven", waarbij gemiddeld 31% van die leden minstens 3 quests voltooide. Twee kanttekeningen: de game had al meer dan 5 miljoen bezoeken op Roblox, dus het questboard zette een bestaand publiek om in plaats van er een te creëren, en de sprint keerde wel Robux-prijzen uit, dus de campagne was vrij van advertentiekosten in plaats van gratis. Geen van de andere case studies hier publiceert een budget, dus uit Zealy's data kun je niet afleiden wat een community vanaf nul kost.

Zealy publiceert geen vergelijking tussen Discord, Telegram, TikTok en X, en zal er ook geen verzinnen. De campagnes tonen een rol in plaats van een winnaar: in de challenge van Margo Cunego waren 4.500 van de 7.700 aanmeldingen actief op Discord, waar aanmeldingen veranderden in aanwezigheid voordat er een taak was voltooid. Zealy kan een gekoppeld e-mail-, wallet-, Discord-, X-, X Premium- of Telegram-account vereisen voordat een lid iets in de community mag claimen, dus de praktische vraag is welk platform je zowel kunt vereisen als controleren.

Een Zealy partnership-quest tussen Kyoto Blockchain en Qorpo liet de twee communities samen met 10.000 leden groeien in minder dan een week, het hoogste cijfer voor één week in dit bericht. Het is geen bewijs vanaf nul: de omvang van beide communities vóór de quest staat nergens in de case study vermeld. Een partnership-quest verplaatst leden tussen twee doelgroepen, dus het vermenigvuldigt wat je al hebt, wat het een actie voor maand één maakt. Bouw de eerste paar honderd zelf op en ruil daarna.