Get Heavy Simulator naar nieuwe hoogten tillen op Roblox
Zo wist Get Heavy Simulator, een Roblox-game met meer dan 5 miljoen bezoeken, in slechts 2 weken +2'200 nieuwe spelers te winnen zonder geld uit te geven. Obstakels overwinnen: kosten verlagen, niet de kwaliteit In de competitieve wereld van Roblox wordt het voor kleine en middelgrote gameontwikkelaars steeds moeilijker om
Door Mathis Grosjean

Op deze pagina
Zo wist Get Heavy Simulator, een Roblox-game met meer dan 5 miljoen bezoeken, +2'200 in slechts 2 weken +2'200 nieuwe spelers te winnen zonder geld uit te geven.
Obstakels overwinnen: kosten verlagen, niet de kwaliteit
In de competitieve wereld van Roblox wordt het voor kleine en middelgrote gameontwikkelaars moeilijk om te groeien zonder veel aan advertenties uit te geven. 'Get Heavy Simulator' had, ondanks meer dan 5 miljoen bezoeken, behoefte aan verdere groei en aan spelers die terugbleven komen. Djano, ontdekte de maker van de game dat het zelfs met het succes van de game erg lastig was om spelers betrokken te houden. Hij had een oplossing nodig die de statistieken van zijn game zou verbeteren en, belangrijker nog, de spelersretentie, zonder dat dit te veel geld kostte. Laten we bekijken hoe hij dit voor elkaar kreeg met Zealy 👇
Zealy schiet te hulp!
Ons doel was om de zichtbaarheid te vergroten en nieuwe spelers naar 'Get Heavy Simulator' te trekken en tegelijkertijd de bestaande betrokkenheid en retentie van spelers van de game te verbeteren.
Bij Zealy staat de gamingcommunity centraal in campagnes
We helpen echte bedrijfsresultaten te realiseren door betekenisvolle fanbetrokkenheid en bruikbare inzichten voor gameontwikkelaars.
Zealy is een platform waarop communities niet alleen met gebruikers in contact komen, maar ook met andere communities. Voor Roblox-gameontwikkelaars is dit van onschatbare waarde. Zealy zorgt ervoor dat games ontdekt worden door nieuwsgierige gamers en versterkt tegelijk hun communities met vermakelijke content. Via questboards en gamified sprintsbelonen we het ontdekken en de interactie van gebruikers met het universum van de game.
De strategie vormgeven
Samen ontwierpen we een questboard dat naadloos aansloot bij het thema van de game. Onze quests waren gericht op het verdiepen van de spelervaring, zodat spelers terugkwamen voor meer en de algehele statistieken van de game aanzienlijk stegen.
Quest-hoogtepunten
Enkele van de quests die we voor bijdragers ontwierpen, waren:
- Om interacties binnen de community te stimuleren op verschillende platforms (Twitter, Discord, YouTube) werden spelers gestimuleerd om de socialmedia-accounts van de game te volgen, liken, joinen en delen.
- De zichtbaarheid van 'Get Heavy Simulator' op Roblox vergroten door spelers te stimuleren met de game bezig te zijn door deze te liken, volgen en aan hun favorieten toe te voegen.
- Om retentie te stimuleren, werden spelers gemotiveerd om in-game quests te doen die gericht waren op het verbeteren van hun level in het spel, en beloond voor de tijd die ze besteedden.
Het questboard is meer dan alleen een tool; het is een uitbreiding van 'Get Heavy Simulator', ontworpen om gebruikers te boeien en onder te dompelen in een avontuur dat de geest van het spel weerspiegelt. Met quests die de essentie van het spel vieren, willen we sterke betrokkenheid en blijvende retentie binnen ons platform bevorderen.
Zet hun lancering in de spotlight op Twitter
We kondigden Get Heavy Simulator's Questboard aan op X en toonden het aan onze 170.000 volgers. Deze zet bereikte een publiek dat 16 keer zo groot was als de Twitter-achterban van het spel en hielp hem aanvankelijk enige viraliteit te verwerven.
Beloningen instellen voor de beste deelnemers
Om FOMO rond het questboard te creëren, hebben we een Sprint van 2 weken. Communityleden die zich bij het questboard aansloten, kregen de opdracht zoveel mogelijk quests te voltooien en daarvoor XP te verdienen. De top 8 deelnemers met de meeste XP ontvingen allemaal 1’000 ROBUX, en 1'000 Robux voor 2 willekeurige bijdragers. Het is een win-winsituatie waarin Roblox-ontwikkelaars en spelers worden gestimuleerd om zich bij Zealy aan te sluiten!
Wat zijn de resultaten van het Questboard?
- Verbeterde bekendheid en betrokkenheid
Het Get Heavy Simulator Questboard kende aanzienlijke deelname, met meer dan 2'200 communityleden die zich binnen slechts twee weken aansloten. 31% van deze leden was actief betrokken, beter dan welke socialmedia-betrokkenheidsgraad dan ook.
Deelnemers voltooiden gemiddeld minstens 3 quests, wat resulteerde in 3 verschillende contactmomenten met de game.
- Roblox-gamecijfers schieten omhoog
- Likes op Roblox: De game ontving 1900 nieuwe likes 👍
- Favorieten: 1'900 bijdragers voegden de game toe aan hun "favorieten" 🌟
- Bezoeken: in totaal 18.500 nieuwe bezoeken aan Get Heavy Simulator 📈
Was het een succes?
Via ons boeiende en interactieve platform hebben we concrete groei gerealiseerd voor de belangrijkste metric van Get Heavy Simulator (Retentie). Gepersonaliseerde gamificatie voor communities op grote schaal is het geheim achter stickiness en het stimuleren van betekenisvolle betrokkenheid.
Als je een Roblox-ontwikkelaar bent die je nieuwste game lanceert of een bestaande game een boost wilt geven, dan is Zealy het perfecte platform om je community te laten groeien, ze betrokken te houden en te zorgen voor directe spelersgroei. 🚀
_Om Zealy voor je project uit te proberen, ga je aan de slag door te klikken op _hier
