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ゼロから暗号通貨コミュニティを成長させる方法、フェーズごとに

コミュニティ立ち上げの各フェーズを、実際のZealyキャンペーンに照らして日付付きで解説 — 報酬が終わった後に人々が何をするかの2か月という数字も含む。

作成者 Mathis Grosjean

Zealy記事カバーの読み上げ: ゼロから、フェーズごとに。すべての期間を実際のキャンペーンに照らして日付付きで。
このページの内容

短い答え: ゼロから暗号通貨コミュニティを成長させるにはフェーズがあり、各フェーズには測定可能な長さがあります。登録と最初の活動は1週間以内に、最初の数百人のメンバーは2週間以内に、2つ目の獲得源は1か月以内に、そして2か月目からは繰り返しのリズムが生まれます。メーリングリストではなくコミュニティがあるかどうかを決めるのは、報酬が終わった後のフェーズです。

この記事がしないこと: メンバー数を予測すること。以下のすべての数字は、それぞれの期間と出発点を明示したZealyのケーススタディから来ており、その期間は7日、2週間、1か月、2か月、8週間とさまざまです — 異なるキャンペーン、異なる時間軸です。平均化したり1つのカレンダーに重ねたりはしていません。それは誰も実行していない順序をでっち上げることになるからです。

開示: Zealyはこの記事を公開しており、記事で引用するすべてのキャンペーンで使用されたクエストボードはZealyが販売しています。各数値は出典のケーススタディにリンクしており、ケーススタディが分母、予算、開始規模を未公開のままにしている場合は、この記事はそれが有用だった箇所でその旨を明記しています。

最終確認日: 2026年8月14日。なお、不正対策、レートリミッター、キャプチャ、ボリューム上限に関する記述は2026年8月17日にZealyのソースと照合して再確認し、誤っていた箇所は修正しました。

全体の流れを1つの表で

コミュニティ立ち上げの各フェーズを、そのフェーズの期間中に実際に実施されたZealyキャンペーンと対応させて以下に示します。開始時点と支出は、ケーススタディの記載どおりです。各期間の長さが異なるのは意図的なもので、どのプロジェクトも共通のカレンダーに当てはめられていません。数値が未公開の場合は、表にその旨を記載しています。

フェーズキャンペーン期間開始地点支出公開された結果
ウィークゼロGalactic Crows、ローンチ前3か月既存のソーシャルメディアオーディエンス記載なし"リーチ、エンゲージメント、コンバージョンが低い"
第1週Margo Cunego, Boost ton Biz7日間、ローンチ前新しいクエストボード記載なし7,700人が登録、Discordで4,500人がアクティブ、10,000以上のタスクを完了
第1〜2週Stay Still 22週間0、新しいクエストボード記載なし500+メンバー、スプリント参加率31%、ウィッシュリスト+17%増加
第1〜2週Get Heavy Simulator2週間"over 5 million visits"、コールドスタートではない広告費ゼロ、ただしRobuxの賞品あり+2,200人のプレイヤー、31%が少なくとも3つのクエストを完了
1か月目相対1か月0、オープンベータ版のローンチ記載なし7,500+ ウォレット接続済み
1か月目Kyoto Blockchain × Qorpo1週間未満どちらのコミュニティについても明記なし明記なし両方合わせて10,000人のメンバー
2か月目以降Cross the Ages毎月継続0、新規Zealyコミュニティ記載なしユーザー1人あたり月に約15クエスト
スプリント終了後Stay Still 22か月2週間時点で500記載なし1,500人のメンバー、スプリント未実施でも49%がクエストを継続して完了

その表から意図的に1つの数字が欠けています。Star AtlasはZealyキャンペーンを実施し、そこで Xでの毎日のメンションが7倍に増加し、200万以上のインプレッションを生み出しました 最初の2週間で — スタートラインを確認するまではこのセットで最高の2週間の結果です。開始前からXフォロワー30万人超、Discordメンバー19万人超を抱えていました。これはすでにオーディエンスを手にしている状態での2週間の姿です。テンプレートではなく対照例です。

表の中で予算について言及しているキャンペーンは1つだけで、そこに書かれているのは広告を一切購入していないということです。Stay Still 2、Margo CunegoのBoost ton Bizチャレンジ、Relative、Cross the Agesはいずれも費用を明示せずに結果のみを述べているため、この投稿のどこにもコストの数字は登場しません。

ウィークゼロ:何も生み出さない3か月

Week zeroは、後から振り返れば飛ばせても、実際には決して飛ばせないフェーズです。Stay Still 2を手がけるスタジオGalactic Crowsは、ローンチ前キャンペーンの最初の3か月を既存のSNSオーディエンスへの働きかけに費やし、Zealy自身のケーススタディはその結果を率直に記録しています。「リーチ、エンゲージメント、コンバージョンはいずれも低調」と。

この一文で有用なのは「3か月」という部分です。「オーガニック投稿は機能しない」ではなく、「オーガニック投稿は丸四半期にわたって機能せず、その渦中にいる誰もそれに気づけなかった」ということです。

より率直な表現がこちらにあります。 Zealyのコミュニティインタビューでは、停滞したローンチを語るある創業者がこう述べています。「メンバー200人までは到達できましたが、焦点が定まっていなかったため失敗しました」。200人という数字は悪くありません。しかし、そこに人がいる理由がないまま200人を抱えるのは最悪の状況です。

Week zeroとWeek oneを分けるのは、チャネルの変更ではなくカレンダー上の日付です。以下の3つのキャンペーンはいずれも日付のあるイベントに合わせて実施されました。Stay Still 2はスプリントに、Margo Cunegoのコミュニティは開始日を告知したチャレンジに、Cross the Agesは最初のスプリントに合わせています。この段階で有料リーチを検討しているなら、 X上の3つのクリエイターキャンペーンの価格を提示しています 推測ではなく、実際に価格を算出しています。

第1週:登録、次にアクティベーション、そして完了

第1週は1つの出来事ではなく、順番に起こる3つの出来事です。人が登録し、その一部が会話できる場所に現れ、さらに少ないグループが何かを完了します。Margo CunegoのBoost ton Bizチャレンジは、公式開始前に7日間でこの3つすべてを実現しました。7,700人が登録し、4,500人がDiscordでアクティブになり、10,000以上のタスクを完了しました。

真ん中の数字こそ、多くのローンチが決して持たないものだ。サインアップを生み出すプロジェクトは多いが、サインアップが実際の存在感に変わった場を示せるプロジェクトははるかに少なく、ここではそれがDiscordで起きた。サインアップは表の1行にすぎない。3日目にDiscordへ投稿する人が、何か本物が構築されている最初の証拠だ。

時計にも注目してほしい。これらすべては ローンチ前に 起きており、第1週が開始日より後ではなく前に来ることを示している。

ただし注意点は避けられない。Margo Cunegoはそのクエストボードを開いた時点で無名ではなかったし、Zealyのケーススタディは7,700人を既に彼女をフォローしていた人とそうでない人に分けていない。この順序は順番の証拠として受け取るべきで、冷えたアカウントが1週間で何か7,700も生み出す証明ではない。

第1〜2週:最初に責任を問える数字

2週間は、クエストボードが擁護に値する数字を生み出す最初の期間だ。Stay Still 2のクエストボードはゼロから2週間で500人以上のコミュニティメンバーになり、そのうち31%がスプリントに参加した。Get Heavy Simulatorは同じ2週間で、一切お金を使わずに2,200人以上のプレイヤーを獲得した。

この2週間はクエストボードの外でも何かを動かした。127件以上のSteamウィッシュリスト登録で、ウィッシュリストが+17%成長したと報告されている。ケーススタディはその成長前の合計を明記していないため、+17%は引用できるが、その背後の合計は引用できない。

Get Heavy Simulatorの2週間にはより大きな但し書きがある。このゲームは既にRobloxで500万回以上の訪問があった。これはコールドスタートではない。それでも、既に持っているオーディエンスにクエストボードが何を加えるかのきれいな測定だ——新規プレイヤー2,200人、新規いいね1,900件、お気に入り1,900件、新規訪問18,500回、そのメンバーの31%が積極的に関与し、平均3つ以上のクエストを完了した。ケーススタディはこれを「一切お金を使わずに」と呼び、広告は購入されていないが、スプリントは上位入賞者にRobuxの賞品を支払った。 最初の1,000ユーザーの投稿 がそれを分解している。

両キャンペーンは31%に着地するが、誰かがそれをベンチマークにする前に、この偶然を名指しする必要がある。Stay Still 2の31%はスプリント参加率だ。Get Heavy Simulatorのそれは3つ以上のクエストへの積極的関与だ。無関係な2つのプロジェクトで1つの数字に2つの定義が重なるのは、2件のサンプルであって暗号通貨コミュニティに関するルールではない。そのコホートを入り口まで導く算術——そして本物の初期ユーザーとファームされたユーザーを見分けること——は 最初の1,000ユーザーを獲得する.

1か月目:第2の獲得源

1か月は第2の獲得源が意味を持つのに十分な長さであり、Zealyが公表する中で最大の単週数字を持つのはパートナーシップだ。Relativeはオープンベータのローンチから1か月で7,500以上のウォレットを接続し、Kyoto BlockchainとQorpoのパートナーシップクエストは1週間足らずで2つのコミュニティを合計10,000人のメンバーに成長させた。

どちらのコミュニティの開始規模も公表されておらず、ケーススタディ自身の結果セクションはそれらのメンバーを新規獲得ではなく「2つのコミュニティ間で移転した」と表現している。

そのギャップが数字の使い方を決める。1週間足らずで1万人は現実であり、交換相手が誰もいないプロジェクトについては何も語らない。パートナーシップは持っているオーディエンスを倍にするが、ゼロを倍にしてもゼロだ。

Relativeの数字には独自の境界がある。7,500以上のウォレットが 接続された。接続は署名であり、購入でも取引でもなく、ケーススタディもそう主張していない。オンチェーン活動を生み出すコストと、そのうちどれだけを報酬が製造するかは 独自の不快な開示を伴う別の投稿.

Cross the Agesは第3の形を加える。最初のスプリントで2,000人以上のプレイヤーが新しいZealyコミュニティに参加し、それぞれがケーススタディの言う二桁のクエストを完了した。原文が曖昧なので、ここでも曖昧なままにする。

2か月目以降:キャンペーンではなくケイデンス

ローンチ期間を過ぎると、成長はイベントではなくスケジュールになる。Cross the AgesはZealyで毎月繰り返すケイデンスを運営し、そのメンバーは月平均でほぼ15のクエストを完了する。Relativeのクエストボードは8週間で8,000人以上のユーザーがクエストに挑戦し、92,000件以上のクエストクレームを記録した。

指標が何になるかに注目してほしい。第2週では数字はメンバー数だ。2か月目までにはユーザーあたりの月間クエスト数になる。メンバー数は増える一方で、誰かがまだそこにいるかについては何も語らないからだ。ユーザーあたり月間ほぼ15クエストはリズムだ——ローンチにぶら下げる必要なく、ほぼ1日おきに何か1つある。

Cross the Agesはそのケイデンス中、ツイートあたり平均12,500回の表示も報告している。これは多くのシーケンスが飛ばすループの半分だ。毎月何かあるコミュニティは副産物として社会的証明を生み、それが翌月のサインアップを養う。

誰も書かないフェーズ:報酬が止まる週

ほとんど誰も公表しない数字は、何も勝ち取るものがないときにコミュニティが何をするかだ。Stay Still 2は2か月時点で1,500人のメンバーに達し、スプリントが走っていない状態でも49%のユーザーがクエストを完了し続けていた。それがチャネル一覧が省くフェーズであり、コミュニティを築いたかどうかを語る唯一のフェーズだ。

「スプリント終了後のStay Still 2」と題されたグラフ。間に何もない比例した2本の棒:2週間で500人以上のメンバー、2か月で1,500人のメンバー、その横にスプリントが走っていない状態でもクエストを完了し続ける49パーセントという数字。

唯一の2つのメンバー数は Stay Still 2のケーススタディ 公開されているものは、縮尺どおりに描かれている。その間の週については何も公開されていないため、そこには何も描かれていない。

ここにある他のすべての数値は、インセンティブをオンにした状態での行動を測定している。49%だけが、それをオフにした状態で測定された唯一の数値だ。暗号通貨コミュニティの成長について検索すると、チャネル一覧、投稿頻度、そして「本物らしく振る舞え」という指示が返ってくるが、どれも賞金プールが尽きた後の最初の月曜日に何が起きるかは教えてくれない。

ただし、それが何を言っているのかは正確に捉えておこう。ケーススタディでは「ユーザーの49%」と表現されているが、その分母が1,500人のメンバーなのか、クエストを一度でも完了したことのあるサブセットなのか、それとも別の何かなのかは定義されていない。方向性はどちらの読み方でも保たれる——アクティブな母集団のおよそ半分が、促されることなく継続した——が、正確な主張としては成り立たない。

Zealyのデータは、 なぜ 彼らが継続したのかを説明していないし、我々が理由をでっち上げるつもりもない。証拠が支持するのはもっと狭いことだ。数か月経ってもなお活動を生み出し続けていたプロジェクトは、Cross the Agesのようにユーザー1人あたり月およそ15クエストというケイデンスを維持していた。スプリントはイベントであり、ケイデンスは人が習慣化できるものだ。3か月目の計画がまた別のスプリントなら、同じメンバーを二度買う計画を立てていることになる。

これらが意味を持つために「メンバー」が意味すべきこと

メンバーが1人で40アカウントを運用しているなら、これらの数値は何の意味も持たない。Zealyのコミュニティセキュリティ設定は簡素だ。可視性、最低XP要件、招待の消費、そしてemail、wallet、Discord、X、X Premium、Telegramなどの必須接続だ。そのパネルにはシビル検出機能は何もない。Zealyが運用している、あなたが設定しない制御が1つある。正規のemail、接続されたソーシャル識別子、または検証済みウォレットアドレスを共有するアカウントを紐づけるプラットフォーム全体の不正防止スコアで、そうした紐づいたアカウントが一定数クレームすると、そのアカウントを一時的に制限する。これは使い回された識別子を捕まえるもので、1人が本当に別々のアカウントを運用しているケースは捕まえない。そうでないふりをすれば、上記のすべてが無意味になる。

存在するのはもっと狭い範囲のもので、設定する価値がある。メンバーのZealyプロフィールと接続されたXアカウントを判定するProof of Humanityタスク——アバター、名前、emailを要求し、フォロー数が50未満、またはフォロワー数が10未満のXアカウントを拒否する——ただしメンバーのクエスト活動は読まない——、承認前にレビュアーがメンバーのスターとフラグの履歴を確認できる手動レビューキュー、そして重複投稿の処理がある。これはXのリプライおよび引用ツイートタスクのタスク単位の設定でデフォルトはオフで、さらにコミュニティ単位のフラグで制御されるレビュアー向けの重複アラートもある——どちらも同一の人物ではなく同一のテキストを捕まえる。リーダーボードは後から掃除するよりゲートで制限する方がはるかに難しいので、最初のスプリントの前に必須接続を設定しておこう。

この特定の作業——2つのアカウントが2人の人物かどうかを判断すること——では、Galxeの方がZealyより優れている。Galxeはオンチェーンのウォレットシグナルを読み取る、文書化されたボット識別システムを公開しており、その上にAdvanced Sybil Preventionの有料プランを提供している。Zealyにはチェーンを読み取るものは何もない。コミュニティがファーミングする価値があるほど大きな報酬でゲートされているなら、プラットフォームを選ぶ前にそれを秤にかけよう。Zealyが検出することと検出しないことの完全な内訳は、この記事の前後にある2つの記事にある。 最初の1,000ユーザー はコホートの質について、 オンチェーン活動の促進 はウォレットレベルの版についてだ。問われている数値に合う方を読んでから、戻ってきてシーケンスを実行しよう。

よくある質問

期間と開始地点の両方を公開しているZealyキャンペーンに基づくと、最初のサインアップと活動に7日、最初の数百メンバーに2週間、2つ目の獲得源に1か月、リテンションが測定可能になるまでに2か月だ。Margo CunegoのBoost ton Bizチャレンジは、公式開始前の7日間で7,700件のサインアップと10,000件以上のタスク完了を生み出した。Stay Still 2のクエストボードは2週間で500人以上、2か月で1,500人に達した。そのすべてに先立ち、Galactic CrowsはZealyのケーススタディが「低いリーチ、エンゲージメント、コンバージョン」と呼ぶもののために3か月をオーガニックソーシャルに費やした。

丸い数字が示唆するより少なく、そもそも人数は間違った目標だ。Stay Still 2は2週間でわずか500人強のメンバーでSteamウィッシュリストを+17%動かし、そのうち31%がスプリントに参加した。Zealyのコミュニティシリーズに寄稿したある創業者は200人に達してローンチを失敗と評し、人数の不足ではなく焦点の欠如を責めた。この2つの結果を分けるのは参加率なので、部屋の大きさを測る前にクエストを完了するメンバーの割合を測ろう。

スプリントからケイデンスに切り替え、アクティブな母集団のおよそ半分が継続すると見込もう。Stay Still 2のケーススタディは、2か月時点でスプリントを実施していない状態でも49%のユーザーがクエストを完了し続けており、コミュニティは1,500人だったと報告している。Cross the Agesは何がそれを支えるかを示している。Zealy上での毎月繰り返されるリズムで、メンバーは月あたりほぼ15クエストを完了するため、ローンチではない何かが常にある。Zealyのデータはなぜ人々が留まるのかを説明していないので、ケイデンスは観察されたパターンとして扱い、保証された原因とは考えないように。

少なくとも1つのZealyキャンペーンは、リーチを購入せずに成長を生み出しました。Get Heavy Simulatorは2週間で2,200人以上のプレイヤーと18,500件の新規訪問を獲得し、そのケーススタディでは「一切お金を使わずに」と表現され、これらのメンバーの31%が平均して少なくとも3つのクエストを完了しました。ただし2つの注意点があります。このゲームはすでにRobloxで500万回以上の訪問を記録していたため、クエストボードは既存のオーディエンスを転換したのであり、新たに生み出したわけではありません。また、スプリントはRobuxの賞品を支払っていたため、このキャンペーンは無料ではなく広告費がかかっていないだけです。ここにある他のケーススタディはいずれも予算を公開していないため、Zealyのデータからはゼロからコミュニティを構築するのにいくらかかるかは分かりません。

ZealyはDiscord、Telegram、TikTok、Xの比較を公開しておらず、作り出すこともありません。キャンペーンが示すのは勝者ではなく役割です。Margo Cunegoのチャレンジでは、7,700件の登録のうち4,500件がDiscordでアクティブでした。タスクが完了する前に登録がプレゼンスへと変わるのはここです。Zealyでは、メンバーがコミュニティ内で何かをクレームする前に、連携済みのメール、ウォレット、Discord、X、X Premium、またはTelegramアカウントを必須にできます。したがって実務上の問いは、必須にできてかつ確認もできるプラットフォームはどれか、ということです。

Kyoto BlockchainとQorpoの間のZealyパートナーシップクエストは、1週間足らずで2つのコミュニティを合わせて10,000人増やし、この記事の中で最大の単週の数字となりました。これはゼロからの証拠ではありません。クエスト前の両コミュニティの規模は、ケーススタディのどこにも記載されていません。パートナーシップクエストは2つのオーディエンス間でメンバーを移動させるため、すでに持っているものを増幅します。だからこそ1か月目の施策なのです。最初の数百人は自分で構築し、その後で交換しましょう。