RobloxでGet Heavy Simulatorを新たな高みへ
500万回以上プレイされているRobloxゲーム、Get Heavy Simulatorが一切費用をかけずにわずか2週間で+2'200人の新規プレイヤーを獲得した方法をご紹介します。障害を乗り越える:品質ではなくコストを削減 Robloxの競争の激しい世界では、中小規模のゲーム開発者にとって厳しくなっています
作成者 Mathis Grosjean

このページの内容
方法をご紹介します Get Heavy Simulator: 500万回以上プレイされているRobloxゲームが、獲得に成功しました +2'200 わずか2週間で一切費用をかけずに新規プレイヤーを。
障害を乗り越える:品質ではなくコストを削減
Robloxの競争が激しい世界では、中小規模のゲーム開発者が広告に多額の費用をかけずに成長するのは難しくなっています。'Get Heavy Simulator'は500万回以上の訪問を達成したものの、成長を続け、プレイヤーに再訪してもらう必要がありました。 Djano, ゲームの制作者は、ゲームが成功してもプレイヤーの関心を維持することが非常に難しいと感じていました。彼には、ゲームの統計を伸ばし、最も重要なプレイヤー維持率を高めるソリューションが必要でしたが、費用を抑えることも求められていました。彼がそれをどのように実現したのか見てみましょう。 Zealy 👇
Zealyが救世主に!
私たちの目標は、 認知度を高め 、'Get Heavy Simulator'に新しいプレイヤーを引き付けながら、ゲームの既存プレイヤーのエンゲージメントと維持率を向上させることでした。
Zealyでは、ゲーミングコミュニティがキャンペーンの中心です
私たちは、ゲーム開発者にとって有意義なファンエンゲージメントと実用的なインサイトを通じて、実際のビジネス成果を推進します。
Zealyは、コミュニティがユーザーと関わるだけでなく、他のコミュニティとも交流できるプラットフォームです。Robloxのゲーム開発者にとって、これは非常に価値があります。Zealyは、ゲームが好奇心旺盛なゲーマーに発見されることを可能にし、同時に楽しいコンテンツでコミュニティを強化します。 クエストボード と ゲーミフィケーションされたスプリントを通じて、ユーザーの発見とゲームの世界との交流に報酬を与えます。
戦略の策定
私たちはゲームのテーマにシームレスに溶け込むクエストボードを共同で設計しました。クエストはプレイヤーのゲーム体験を深め、再訪を促すことを目的とし、ゲーム全体の指標を大幅に向上させました。
クエストのハイライト
コントリビューター向けに設計したクエストの一部は次のとおりです:
- コミュニティ内の交流を促進するため さまざまなプラットフォーム(Twitter、Discord、YouTube)で、プレイヤーはゲームのソーシャルメディアアカウントをフォロー、いいね、参加、共有するよう促されました。
- Robloxにおける「Get Heavy Simulator」の認知度を高めるため いいね、フォロー、お気に入り登録によってゲームに関与するインセンティブを提供しました。
- リテンションを高めるため、プレイヤーはゲーム内レベル向上に焦点を当てたゲーム内クエストの作成を促され、費やした時間に対して報酬を得ました。
クエストボードは単なるツールではなく、「Get Heavy Simulator」の拡張であり、ユーザーを惹きつけ、ゲームの精神を反映した冒険に没入させるよう設計されています。ゲームの本質を称えるクエストを通じて、私たちはプラットフォーム内での強いエンゲージメントと持続的なリテンションを育むことを目指しています。
Twitterでのローンチを特集
私たちはXでGet Heavy Simulatorのクエストボードを発表し、以下に紹介しました: 170,000人のフォロワー。この施策はゲームのTwitterフォロワー数の16倍の規模のオーディエンスにリーチし、初期のバイラル化を後押ししました。
優秀な参加者への報酬設定
クエストボードへのFOMOを生み出すため、私たちは次のものを設定しました: 2週間のスプリント. クエストボードに参加したコミュニティメンバーは、できるだけ多くのクエストを完了してXPを獲得する任務を負いました。最も多くのXPを獲得した上位8名の参加者全員に1’000 ROBUX、さらにランダムに選ばれた2名の貢献者に1'000 Robuxが贈られました。これはRobloxの開発者とプレイヤーの双方がZealyへの参加を促される、ウィンウィンのプロセスです!
クエストボードの成果は?
- 認知度とエンゲージメントの向上
Get Heavy Simulatorのクエストボードは大きな参加を集め、以下を超えました: 2'200 わずか2週間でコミュニティメンバーが参加。これらのメンバーの31%が積極的に関与し、あらゆるソーシャルメディアのエンゲージメント率を上回りました。
参加者は平均して少なくとも3つのクエストを完了し、ゲームとの3つの異なるタッチポイントを生み出しました。
- Robloxゲームの指標が急上昇
- Robloxでのいいね: ゲームは1900件の新しいいいねを受け取りました 👍
- お気に入り: 1'900人のコントリビューターがゲームを「お気に入り」に追加しました 🌟
- Visits: Get Heavy Simulatorへの新規訪問 合計18'500件 📈
成功したのか?
当社の魅力的でインタラクティブなプラットフォームを通じて、Get Heavy Simulatorの最も重要な指標(リテンション)を確実に成長させました。大規模なコミュニティ向けのパーソナライズされたゲーミフィケーションこそが、定着率と有意義なエンゲージメントを生み出す秘訣です。
最新ゲームをリリースするRoblox開発者や、既存ゲームを強化したい方にとって、Zealyはコミュニティを成長させ、ファンを夢中にさせ、プレイヤーの即時増加につなげる完璧なプラットフォームです。🚀
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