Marketing Web3 en 2026 : les deux canaux que nous pouvons réellement chiffrer
À travers 118 études de cas Zealy, seuls deux canaux marketing ont un coût et un résultat enregistrés. Voici ces chiffres, et ceux que nous ne pouvons pas vous donner.
Par Mathis Grosjean

Sur cette page
Réponse courte : le marketing web3 consiste à faire en sorte que les gens trouvent, rejoignent et utilisent un produit crypto, et il passe par les mêmes canaux que tout le monde liste — Discord, Telegram, X, créateurs, quêtes, airdrops, partenariats, événements, publicités payantes. Ce que presque personne n'associe à ces canaux, c'est un chiffre. Nous avons parcouru les 118 études de cas publiées par Zealy à la recherche d'un coût et d'un résultat côte à côte, et nous avons trouvé les deux pour deux canaux : les posts de créateurs rémunérés à la performance, et une compétition de trading sur un exchange. Cet article publie ces chiffres, indique clairement quels canaux nous ne pouvons pas chiffrer, et explique pourquoi cet écart existe partout, y compris ici.
Divulgation : Zealy publie cette page et Zealy vend l'une des choses dont il est question ici — une plateforme de quêtes et d'engagement que les projets utilisent pour plusieurs des canaux ci-dessous. Chaque chiffre de cet article provient des études de cas marketing de Zealy. Il s'agit donc de données de première main : une affirmation de Zealy sur un client de Zealy, ou une auto-déclaration d'un client publiée par Zealy. Rien de tout cela n'a été audité de manière indépendante, et vous devriez le lire avec le scepticisme que vous appliqueriez à tout fournisseur citant ses propres résultats.
Dernière vérification : 17 août 2026.
Qu'est-ce que le marketing web3 ?
Le marketing web3 consiste à faire en sorte que les gens trouvent, rejoignent et utilisent un produit crypto : un token, une chaîne, un wallet, un jeu, une cotation sur un exchange. La liste des canaux est familière : Discord, X, Telegram, créateurs, quêtes, airdrops, publicités payantes. Ce qui manque presque partout, y compris ici, c'est ce que tout cela coûte.
La différence avec le marketing grand public ordinaire ne réside pas dans les canaux. Elle réside dans le fait qu'en crypto, le produit est souvent l' incitation elle-même. Vous pouvez payer de l'attention avec un token, une place sur une allowlist, des XP, une entrée à un tirage au sort ou de l'argent, et les personnes que vous attirez réagiront différemment à chacun. C'est une véritable différence structurelle, et c'est pourquoi une équipe web3 finit par gérer en même temps un Discord, un compte X, un tableau de quêtes et un budget de récompenses, d'une manière qu'une entreprise SaaS normale ne fait pas.
C'est aussi pourquoi la version honnête de ce sujet est inconfortable. Quand votre portée est achetée avec des tokens, « combien cela a-t-il coûté » et « qu'est-ce que cela a produit » deviennent tous deux mesurables en principe — et restent non mesurés en pratique, car publier l'un ou l'autre chiffre est une divulgation concurrentielle que personne n'est obligé de faire.
Nous avons lancé notre propre recherche sur web3 marketing le 17 août 2026 pour voir ce qu'un lecteur obtient actuellement. Les résultats étaient des pages d'atterrissage d'agences et des blogs de fournisseurs : singular.net, formo.so, coinbound.io, channelsale.com, eakdigital.com, luvkaizen.com, cryptotrafficmarket.com, plus un article de blog Shopify et un essai Substack. Tous nomment les canaux. Parmi les pages que nous avons ouvertes, aucune n'associait un coût à un canal qu'elle recommandait. C'est une observation sur les pages que nous avons lues un jour donné, pas une affirmation sur tout l'internet — mais cela s'est vérifié pour chaque page que nous avons consultée.
Cet article fait donc ce que la catégorie ne fait pas, dans la mesure où nos propres preuves le permettent. Ce qui est moins loin que nous le souhaiterions.
Quels canaux avons-nous vérifiés, et que montrent nos propres preuves ?
Nous avons cherché coût et résultat à travers les canaux que les clients de Zealy eux-mêmes utilisent : Discord, Telegram, X, posts de créateurs, quêtes, airdrops, programmes d'ambassadeurs, parrainages, partenariats, événements, publicités payantes, email, contenu, campagnes sur exchange. C'est notre liste, pas une liste canonique. Deux d'entre eux ont les deux enregistrés.
Voici l'état des preuves, honnêtement regroupées. L'intérêt du tableau est la colonne de droite.
| Canal | Résultat enregistré dans les études de cas Zealy | Dépense enregistrée |
|---|---|---|
| Posts de créateurs rémunérés à la performance | Oui | Oui |
| Compétition de trading sur exchange (MEXC) | Oui | Oui |
| Quêtes et campagnes | Oui | Non |
| Partenariats entre communautés | Oui | Non |
| Discord | Oui | Non |
| X organique | Oui | Non |
| Événements et activations en personne | Oui | Non |
| Publicités payantes | Non | Non |
| Email et newsletter | Non | Non |
| Contenu et SEO | Non | Non |
| Parrainages | Non | Non |
| Airdrops | Non | Non |
| Programmes d'ambassadeurs | Non | Non |
| Telegram | Non | Non |
Deux lignes portent un prix. Cinq portent un résultat sans prix associé. Sept ne portent rien du tout. C'est la forme réelle des preuves de première main dans une entreprise dont tout le produit est la participation à des campagnes, et cela vaut la peine d'y réfléchir avant de faire confiance à la décomposition des canaux de qui que ce soit d'autre.
Une autre chose que le tableau cache, et qui compte pour chaque chiffre qui suit : aucune étude de cas Zealy n'enregistre le coût de l'abonnement Zealy, et aucune n'enregistre le temps du personnel. Chaque « coût » dans cet article est uniquement un budget de récompenses. Les frais de plateforme et la main-d'œuvre sont invisibles dans ces données, donc tout coût par résultat que vous en déduisez sous-estime le chiffre réel. Nous avons écrit séparément sur ces deux coûts cachés — ce que coûtent réellement les outils communautaires dans la catégorie et comment se comporte le travail de revue et de modération — car ils constituent généralement la moitié la plus importante de la facture.
Ce qu'a coûté une campagne de créateurs rémunérés à la performance
Deux campagnes Zealy ont publié un prix par post et un chiffre de portée. La campagne de Zealy elle-même a payé 15 $ USDT par post approuvé, dépensant 525 $ sur 35 posts en cinq jours. Raid Arena a payé 100 $ par post, dépensant 500 $ sur cinq posts en moins de 24 heures. Les deux proviennent des données d'études de cas de première main de Zealy.
C'est le canal à prix affiché le plus clair dont nous disposons, car les deux campagnes reposaient sur le même mécanisme : un créateur publie, soumet une preuve, est évalué et reçoit un montant fixe par publication approuvée. Le prix unitaire relève de la conception de la campagne, pas d'une estimation a posteriori.
| La campagne KOL de Zealy | Raid Arena | |
|---|---|---|
| Prix par publication approuvée | 15 $ USDT | 100 $ USDT |
| Dépense totale | $525 (35 publications × 15 $) | $500 (5 publications × 100 $) |
| Publications | 35 | 5 |
| Portée revendiquée | 100 000+ vues | 100 000+ vues |
| Période | 5 jours | moins de 24 heures |
| Qualification du créateur | Minimum 1 000 abonnés + X Premium | 6,5k+ abonnés + 1 500+ impressions moyennes sur vos 5 dernières publications + X Premium |
Source : les études de cas de Zealy, la campagne à 15 $ par publication, publiée en octobre 2025, et la campagne Raid Arena, publiée en novembre 2025. Données propriétaires, non auditées indépendamment.
L'étude de cas Raid Arena affiche directement un chiffre de coût par résultat : 5 $ pour 1 000 vues. C'est le seul chiffre de coût par résultat que nous citons d'après un récit de campagne, que cet article reprend, et il est citable parce que la campagne a publié ensemble sa dépense, sa portée et son tarif, et que ces trois éléments concordent.
Ce qui est intéressant dans cette comparaison, ce n'est pas la campagne la moins chère. C'est le seuil de qualification. Raid Arena payait 100 $ par publication et exigeait d'un créateur 6,5k+ abonnés et une moyenne récente de 1 500+ impressions ; la campagne à 15 $ demandait 1 000 abonnés et X Premium. Le prix plus élevé achetait un vivier de créateurs bien plus restreint et un résultat bien plus rapide — 100 000+ vues revendiquées en moins d'un jour plutôt qu'en cinq. Si vous retenez une leçon opérationnelle de cette section, retenez celle-ci : dans le travail de créateurs à la performance, le prix que vous fixez filtre qui postule, et vous choisissez davantage votre vivier de candidats que votre coût.
Deux limites s'appliquent aux deux chiffres, précisées parce qu'une étude de cas ne les mentionnera pas spontanément. Les « vues » sont une métrique déclarée par le créateur et par la plateforme, sans audit derrière, et « 100 000+ » est un plancher, pas une mesure. Et aucune des deux campagnes ne consigne ce que la portée a converti — aucun inscrit, aucun wallet, aucun achat. Ce sont des chiffres de portée, et la portée n'est pas un résultat.
Si X est le canal que vous essayez réellement de faire fonctionner, les mécanismes pour y attirer l'attention sont un problème différent de celui de payer pour cela, et nous les avons traités dans comment obtenir des abonnés X pour un projet crypto.
Ce qu'a coûté une compétition de trading de 28 jours sur un exchange
$WALLET a alloué une cagnotte de récompenses de 9 800 $ USDT pour une compétition de trading de 28 jours sur MEXC, organisée par Zealy, et l'étude de cas rapporte 9 500 000 $ de volume de trading total et environ 200 traders actifs quotidiens. Le volume de trading est un chiffre d'affaires brut, pas un revenu, un rendement ou un profit.
Lisez ces trois chiffres attentivement, car chacun porte une réserve qui change ce qu'il signifie.
- L'étude de cas emploie trois mots différents pour les 9 800 $. C'est une cagnotte de récompenses « allouée » dans le corps du texte, « Total Rewards Distributed » dans le tableau de résultats, et « dépensée » dans la description de la page. Alloué, distribué et dépensé sont trois faits différents, et une page qui emploie les trois indifféremment ne vous a pas dit lequel elle a mesuré. Nous citons le chiffre et signalons l'ambiguïté plutôt que de retenir la lecture flatteuse.
- 9 500 000 $ est le volume de trading brut sur MEXC. C'est la somme des transactions sur une paire, donc le même dollar échangé plusieurs fois compte plusieurs fois. Ce n'est pas de l'argent que le projet a reçu, conservé ou gagné. Quiconque convertit un chiffre de volume en « rendement » compare deux choses non comparables.
- « ~200 traders actifs quotidiens » n'a aucun dénominateur précisé. L'étude de cas ne dit pas s'il s'agit d'une moyenne sur les 28 jours, d'un pic journalier ou de traders uniques sur toute la période. Ce sont trois populations très différentes et nous ne pouvons pas vous dire laquelle c'est.
Source : l'étude de cas $WALLET MEXC de Zealy, publiée en novembre 2025. Données propriétaires, non auditées indépendamment.
Ce à quoi le chiffre sert vraiment, c'est à dimensionner. Si vous listez un token et envisagez une compétition de trading, cela vous indique qu'une cagnotte de récompenses à quatre chiffres sur quatre semaines est une forme de campagne réelle qu'un projet réel a menée, et à peu près quel ordre de participation en est revenu. Cela ne vous dit pas que la campagne a causé le volume, car il n'y a ni groupe témoin ni contrefactuel, et l'étude de cas n'en propose pas.
C'est aussi le canal où la réserve du budget de récompenses seul mord le plus fort. Organiser une compétition implique que quelqu'un construise la quête, surveille le wash trading, gère les litiges et effectue les paiements. Aucun de ce travail n'est inclus dans les 9 800 $. Si vous concevez le volet paiement d'un dispositif de ce type, comment distribuer des tokens aux membres actifs d'une communauté traite de qui envoie quoi, et à qui.
Les canaux où nous avons un résultat mais pas de coût
Cinq des canaux que nous avons vérifiés figurent dans les études de cas de Zealy avec un résultat associé et aucune dépense consignée : Discord, X organique, les quêtes, les événements et les partenariats. Une quête de partenariat entre Kyoto Blockchain et Qorpo World rapporte 10 000 membres en moins d'une semaine, récompensés par 150 XP et sans argent.
L'exemple du partenariat est le plus utile des cinq, car c'est ce que nous avons de plus proche d'un canal sans argent liquide avec un résultat consigné. Les deux communautés se sont accordées sur la même récompense — 150 XP, sans argent — pour rejoindre la communauté de l'autre, et la quête de partenariat de Zealy vérifie l'adhésion automatiquement, donc il n'y avait pas non plus de travail de vérification derrière.
Lisez les 10 000 précisément. L'étude de cas décrit ces membres comme transférés entre les deux communautés, ce qui est une affirmation différente de 10 000 nouvelles personnes. La même personne peut apparaître des deux côtés, donc « a augmenté de 10 000 » exagère le chiffre. Traitez-le comme la preuve qu'un échange inter-communautés déplace rapidement un grand nombre d'adhésions, et non comme un chiffre d'acquisition — et notez la date, car celui-ci est plus ancien que les autres.
Source : l'étude de cas de quête partenariale de Zealy, publiée en avril 2024. Données de première partie, non auditées indépendamment.
Pour les quatre autres, nous avons des résultats et aucun budget. Les quêtes, l'activité Discord, le X organique et les événements apparaissent tous à plusieurs reprises dans le corpus avec des nombres de membres, des nombres de claims et des chiffres d'engagement — et aucune ligne de dépense à proximité. Une partie de cela s'explique par le fait que la dépense était réellement de zéro en trésorerie et entièrement en temps du personnel, ce qui est le coût le moins visible de tous. Une autre partie s'explique par le fait que personne ne l'a noté.
Pour ces canaux, nous préférons vous orienter vers les mécanismes plutôt que vers des chiffres que nous n'avons pas. Outils d'engagement et de croissance Discord couvre ce dont un serveur a réellement besoin avant d'y dépenser quoi que ce soit, et si les quêtes sont le canal que vous évaluez, ce qu'est Zealy explique le mécanisme, Zealy vs Galxe et Zealy vs Layer3 le comparent aux deux alternatives évidentes, et notre étude des plateformes de gamification pour les communautés examine si les mécanismes fonctionnent tout court.
Les canaux pour lesquels nous n'avons rien
Sept des canaux que nous avons vérifiés n'ont aucune preuve de coût ou de résultat de première partie dans les 118 études de cas de Zealy : publicités payantes, e-mail et newsletter, contenu et SEO, parrainages, airdrops, programmes d'ambassadeurs et Telegram. C'est une affirmation sur notre propre corpus, pas sur l'efficacité de ces canaux.
Nous avons aussi cherché dans les dossiers case-study, academy et insights le vocabulaire de l'unit economics — coût par acquisition, coût par inscription, valeur vie client, CAC, LTV — et aucun de ces termes n'apparaît nulle part avec un chiffre associé. Ce que le corpus contient, c'est un coût par unité de production, dans trois campagnes : 5 $ pour 1 000 vues, 10 $ par créateur approuvé, et environ 1,75 $ par trader actif quotidien par jour. Seul le premier apparaît ailleurs dans cet article ; nous publions les deux autres ici car les omettre aurait fait paraître l'absence plus large qu'elle ne l'est. Ce qui manque, c'est ce sur quoi un marketeur établit réellement son budget : un coût par membre arrivé et resté, et une valeur vie client, quelle qu'elle soit.
Cette absence mérite d'être nommée pour deux de ces canaux en particulier, car ce sont ceux pour lesquels on suppose le plus souvent qu'une plateforme comme la nôtre a des données :
Airdrops. Nous avons publié des conseils sur les mécanismes — comment lancer un airdrop qui ne se fait pas farmer en est la version pratique. Ce que nous n'avons pas, c'est une étude de cas indiquant ce qu'a coûté un airdrop et ce qu'il a retenu. Il y a une raison structurelle autant qu'éditoriale : Zealy ne calcule aucune métrique de rétention. Nous avons cherché dans son code source retention, churn, D7, D30 et les mesures d'utilisateurs actifs quotidiens et mensuels. Son interface d'analytique expose quinze méthodes : deux totaux cumulés qui ne prennent aucune date, cinq listes classées, six séries regroupées par intervalle, et un nombre de membres à une date donnée. Aucune d'elles ne relie l'activité antérieure d'un membre à son activité ultérieure, ce qui est l'opération dont la rétention est faite. Donc même lorsqu'un projet a mené une campagne d'airdrop via Zealy, la plateforme ne mesurait jamais ce dont parle l'argument de l'airdrop.
Programmes d'ambassadeurs. Même schéma. Comment lancer un programme d'ambassadeurs crypto décrit la conception, les incitations et les modes d'échec. Aucune étude de cas n'y associe un budget, et aucune ne rapporte ce qu'a produit une cohorte d'ambassadeurs.
Pour les cinq restants — publicités payantes, e-mail, contenu et SEO, parrainages, Telegram — nous ne sommes simplement pas la bonne source, et il serait pire d'inventer un benchmark que de vous le dire. Les modules de community management de 2023 couvrent une partie de ce terrain du côté opérationnel, notamment contenu et social et constituer une équipe d'ambassadeurs; lisez-les pour la méthode, pas pour les chiffres, car ils ont trois ans et leurs chiffres ne sont pas à jour.
Pourquoi les coûts du marketing web3 sont si rarement publiés, Zealy inclus
Les données de coût rendent un fournisseur comparable, datent mal et exposent les échecs. Le propre corpus de Zealy montre le schéma : 118 études de cas, cinq qui publient une dépense, toutes les cinq dans une fenêtre de six semaines entre le 2 octobre et le 11 novembre 2025, et aucune qui rapporte une campagne en dessous des attentes. La survie est totale.
Prenez ces trois raisons dans l'ordre, car elles ne sont pas également excusables.
Comparabilité. Un coût par résultat publié est un bâton avec lequel chaque concurrent et chaque prospect peut vous mesurer, pour toujours, hors contexte. Un fournisseur qui publie 5 $ pour 1 000 vues a donné à tous un benchmark qu'il doit continuer à battre. Un fournisseur qui ne publie rien garde la conversation sur des histoires. L'incitation pointe dans une direction et tout le monde la suit.
Obsolescence. Les marchés de récompenses évoluent. Ce qu'un créateur avec 6,5 k abonnés facturait en novembre 2025 n'est pas ce qu'il facture aujourd'hui, et un chiffre exact à la publication devient un benchmark trompeur en un an. C'est un vrai problème, pas juste une excuse — c'est pourquoi cet article porte une date de vérification et que les dates de campagne figurent à côté de chaque chiffre.
Survivance. Voici celui sans aucune défense. Cinq études de cas avec un budget, et chacune est une réussite. Aucune campagne ratée. Aucune baisse de rétention. Aucun « on a dépensé ça et ça n'a pas marché ». Nous avons cherché un échec parmi les 118 et n'en avons trouvé aucun. Un ensemble de preuves sans aucun échec n'est pas un ensemble de preuves sur ce qui fonctionne ; c'est un ensemble de preuves sur ce qui a été rédigé. Lisez la bibliothèque d'études de cas de chaque fournisseur de cette façon, la nôtre comprise.
La solution n'est pas que nous arrêtions de publier des études de cas. C'est que les chiffres soient accompagnés de leurs dénominateurs, de leurs périodes et de leurs conditions, et qu'au moins certains concernent des campagnes qui ne se sont pas bien passées. Nous n'y sommes pas encore. Cet article présente ce que nos archives permettent aujourd'hui, et l'écart entre cela et un véritable modèle de coûts est le sujet honnête de cet article.
Comment budgéter quand personne ne veut vous montrer de chiffres
Fixez le prix de l'unité que vous pouvez vérifier, pas du canal. Chaque chiffre de cet article qui résiste à l'examen est un prix unitaire assorti d'une condition d'achèvement : 15 $ par post approuvé, 100 $ par post approuvé, et une réserve de récompenses allouée à l'avance à une compétition fixe de 28 jours. Budgétez de la même façon et votre pire scénario est borné.
C'est la conclusion pratique, et elle se généralise au-delà des deux canaux que nous pouvons chiffrer. Un budget construit comme « 8 000 $ pour les KOL ce trimestre » n'a aucun plancher de gaspillage. Un budget construit comme « 100 $ par post de créateurs au-dessus de 6,5 k followers avec preuve d'engagement, jusqu'à 50 posts » ne peut pas coûter plus de 5 000 $ et ne peut pas payer un post qui n'a jamais été fait. Le second n'est pas une prévision plus habile ; c'est un contrat différent.
Cinq choses à faire avec cela, dans l'ordre :
- Définissez l'unité avant le budget. Un post approuvé, une quête terminée, un trade vérifié, un membre qui a rejoint et réclamé quelque chose. Si vous ne pouvez pas nommer l'unité, vous achetez de l'exposition, et l'exposition est exactement ce qui génère les chiffres que personne ne peut vérifier.
- Liez le paiement à une condition que vous pouvez vérifier sans faire confiance à la contrepartie. Les deux campagnes chiffrées ci-dessus ont fonctionné parce que le paiement suivait la preuve, et la preuve était examinée avant que l'argent ne bouge. Ce seul choix de conception est la raison pour laquelle elles ont des chiffres.
- Fixez délibérément le seuil de qualification, car il se chiffre lui-même. Un prix unitaire plus élevé avec un seuil créateur plus strict et un prix plus bas avec un seuil souple sont deux campagnes différentes, pas deux budgets pour la même campagne.
- Ajoutez les deux coûts qu'aucune étude de cas ne vous montre. L'abonnement à la plateforme et les heures humaines. D'après notre expérience, le second est plus élevé que le premier pour tout ce qui implique une revue, et aucun des deux n'apparaît dans un seul chiffre de cet article.
- Notez ce que vous attendiez avant de commencer. Pas pour un rapport. Pour que, quand le résultat tombe à moitié, vous ayez la trace d'une campagne sous-performante — exactement les données que toute la catégorie, nous compris, échoue à publier.
Le dernier point est tout l'argument compressé. La raison pour laquelle cet article peut chiffrer deux des canaux que nous avons examinés et aucun des autres n'est pas que les autres sont inmesurables. C'est que personne, nous compris, n'écrivait les chiffres au moment des faits. Vous pouvez corriger cela pour votre propre équipe ce trimestre, et vous obtiendrez de meilleures données de coûts sur vos propres canaux que n'importe quelle page d'agence ou blog de fournisseur — celui-ci compris — ne vous en donnera jamais.