So bekommst du deine ersten 1.000 echten Nutzer für eine Krypto-App
Sechs Zealy-Kampagnen mit Kohorte, Zeitfenster und Ausgangsbasis, der Kanal, der drei Monate lang scheiterte, und fünf Fallstudien, die nicht aufgehen.
Von Mathis Grosjean

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Kurze Antwort: Du gewinnst die ersten 1.000 echten Nutzer für eine Krypto-App, indem du eine bereits bestehende Zielgruppe leihst und ihr eine konkrete Aufgabe innerhalb eines festgelegten Zeitfensters gibst. Zealy hat sechs Community-Kampagnen veröffentlicht, die eine Kohortengröße und ein Zeitfenster nennen: Eine erreichte 7.700 Anmeldungen in sieben Tagen, eine andere 2.200 Spieler ohne Werbeausgaben. Keine davon belegt, dass es sich um 1.000 verschiedene Menschen handelte, und die zweite Hälfte dieses Beitrags erklärt, warum diese Lücke wichtiger ist als die Schlagzeile.
Keine Kosten pro Nutzer hier. Fünf der sechs unten genannten Kampagnen veröffentlichen kein Budget, und eine Kohorte durch ein Budget zu teilen, das niemand angegeben hat, ist die Art, wie die meisten Zahlen in dieser Kategorie entstehen.
Offenlegung und Datierung: Zealy veröffentlicht dies, und Zealy verkauft das Questboard-Produkt, das in jeder zitierten Kampagne verwendet wird. Jede Zahl aus erster Hand verlinkt auf die Fallstudie, aus der sie stammt. Fünf weitere Zealy-Fallstudien enthalten Zahlen, die nicht mit dem Rest ihrer eigenen Seite übereinstimmen, und ein Abschnitt nennt jede einzelne davon.
Zuletzt verifiziert: 14. August 2026, wobei die Aussagen zu Anti-Cheat, Rate-Limiter, Captcha und Mengenbegrenzung am 17. August 2026 erneut gegen Zealys Quelle geprüft und dort korrigiert wurden, wo sie falsch waren.
Was als echter Nutzer zählt und was Zealys Zahlen nicht belegen
Ein echter Nutzer ist eine Person, einmal, die etwas tut, was sie plausibel auch ohne die Belohnung getan hätte. Das kann Zealy nicht bestätigen. Zealy schränkt Konten ein, die Kennungen wiederverwenden – eine gemeinsame E-Mail, ein Social-Media-Konto oder eine Wallet –, aber nichts darin trennt zwei echte Identitäten, sodass jede Kohortenzahl in diesem Beitrag Konten, Anmeldungen und Claims zählt statt verifizierte Menschen. Lies sie als Obergrenzen für deine echte Kohorte, nie als die Kohorte selbst.
Die Airdrop-Historie zeigt, was passiert, wenn die Belohnung groß und die Prüfung schwach ist. LayerZero zählte „fast 6 Millionen eindeutige Wallet-Adressen“, die damit interagierten, und bot selbstmeldenden Sybils 15 % ihrer vorgesehenen Zuteilung an (LayerZero, 3. Mai 2024); Cointelegraph berichtete: „Insgesamt wurden 803.093 Adressen als potenzielle Sybil-Adressen identifiziert“, verfeinert aus über zwei Millionen (18. Mai 2024). Bei einer Arbitrum-Operation berichtete DL News: „Ein Angreifer nutzte eine Wallet, um über 1.000 Konten zu finanzieren“ (5. Juni 2023). Eine Person, eine Kohorte so groß wie die, die du gerade aufbaust.
Was prüft Zealy also? Eine Proof-of-Humanity-Aufgabe liest das Zealy-Profil eines Mitglieds und das verbundene X-Konto: Sie verlangt einen Avatar, einen Namen und eine E-Mail und lehnt ein X-Konto ab, das weniger als 50 Konten folgt oder von weniger als 10 gefolgt wird, bevor ein Modell das Konto prüft. Die Quest-Aktivität des Mitglieds liest sie nicht. Die Community-Sicherheitseinstellungen sind eine kurze Liste: Sichtbarkeit, eine Mindest-XP-Anforderung, Einladungsverbrauch und erforderliche Verbindungen (eine verbundene Wallet, Discord, X, X Premium, Telegram, eine eingefügte Wallet-Adresse, wenn die Blockchain der Community keine unterstützte Wallet-Verbindung hat, und eine E-Mail-Anforderung, für die die Seite keinen Schalter mehr anzeigt, die aber Claims weiterhin blockiert, wo sie gesetzt ist). Kein Sybil-, Blocklist-, Captcha- oder IP-Feld ist darin enthalten. X-Task-Claims können hinter einer Cloudflare-Turnstile-Prüfung liegen, allerdings nur in den Communities, in denen sie aktiviert ist, und sie sperrt nicht jeden Claim. Der Rate-Limiter begrenzt Claims pro Community statt pro Person. Plattformweit verknüpft ein Anti-Cheat-Score Konten, die eine kanonische E-Mail, eine verbundene Social-Media-Kennung oder eine verifizierte Wallet-Adresse teilen, und schränkt ein Konto vorübergehend ein, sobald genug dieser verknüpften Konten geclaimt haben – was eine Person erfasst, die Kennungen recycelt, aber nicht eine Person, die wirklich getrennte Konten betreibt.
Galxe veröffentlicht hier mehr als Zealy, darunter ein dokumentiertes Bot-Erkennungssystem, das On-Chain-Wallet-Signale liest, und eine kostenpflichtige Stufe „Advanced Sybil Prevention“. Wenn Wallet-Filterung deine Plattformwahl entscheidet, deutet das auf Galxe statt Zealy hin, und wie man On-Chain-Aktivität fördert legt beide Seiten davon vollständig dar.
Das heißt nicht, dass die Kohortenzahlen unten wertlos sind. Es heißt, dass es Kontozahlen sind, und deine Erwartungen solltest du daran ausrichten. Plane die Kampagne so, als wäre ein Teil der Zahl eine Person mit mehreren Logins, denn nach den obigen Belegen ist ein Teil davon genau das.
Sechs Zealy-Kampagnen und was jede erste Kohorte tatsächlich gekostet hat
Sechs Zealy-Fallstudien veröffentlichen eine Community-Kohortengröße gegen ein genanntes Zeitfenster. Genau eine davon nennt ihre Ausgaben, und diese Ausgaben sind null. Die anderen fünf veröffentlichen kein Budget, was die größte Lücke in diesen Belegen ist und der Grund, warum in diesem Beitrag nirgends eine Zahl zu Kosten pro Nutzer erscheint.
| Kampagne | Ausgangsbasis | Zeitfenster | Gelieferte Kohorte | Veröffentlichte Ausgaben | Veröffentlichtes Engagement |
|---|---|---|---|---|---|
| Stay Still 2 (Galactic Crows) | null – neues Questboard | 2 Wochen | „über 500 Community-Mitglieder“ | nicht angegeben | „31 % der Mitglieder nahmen am Sprint teil“ |
| Get Heavy Simulator (Roblox) | „über 5 Millionen Besuche“ – kein Kaltstart | 2 Wochen | „+2'200 neue Spieler“ | „ohne Geld auszugeben“, aber siehe unten | „31 % dieser Mitglieder engagierten sich aktiv“, „mindestens 3 Quests im Durchschnitt“ |
| Margo Cunego | null | 7 Tage, vor dem Launch | „7700 Personen meldeten sich an“, „4500 davon waren auf Discord aktiv“ | nicht angegeben | „mehr als 10.000 Aufgaben in nur 7 Tagen“ |
| Cross The Ages | null – neue Zealy-Community | erster Sprint | „über 2.000 Spieler“ | nicht angegeben | „zweistellige Anzahl an Quests“; „fast 15 Quests“ pro Nutzer monatlich im wiederkehrenden Rhythmus |
| Relative | null — Open-Beta-Start | 1 Monat; 8 Wochen | „über 7.500 Wallets“ verbunden | nicht angegeben | „mehr als 92 000 Quest-Claims, wobei mehr als 8000 Nutzer in den 8 Wochen eine Quest versucht haben“ (Mitgründer von Relative) |
| Kyoto Blockchain × Qorpo | für keine der beiden Communities angegeben | unter 1 Woche | „10.000 Community-Mitglieder“ in beiden zusammen, an anderer Stelle der Seite als Mitglieder formuliert, die „zwischen den beiden Communities wechselten“ | nicht angegeben | nicht angegeben |
Alle Zahlen sind Zealy-Erstdaten aus den sechs verlinkten Fallstudien, zitiert so, wie diese Seiten sie formulieren.
Lies die zweite Spalte vor der vierten und behandle die fünfte mit Skepsis. Get Heavy Simulator wirkt hier wie das günstigste Ergebnis und ist am wenigsten übertragbar, aus zwei Gründen. Ein Roblox-Spiel mit über fünf Millionen Besuchen im Rücken ist kein Kaltstart. Und die Null-Ausgaben-Behauptung hält ihrer eigenen Seite nicht stand: Der Sprint vergab 1.000 Robux an jeden der acht Bestplatzierten plus 1.000 Robux für zwei zufällige Beitragende. Die Seite nennt keine Gesamtsumme, und ihre Formulierung klärt nicht, ob diese beiden einen Preis teilten oder je einen erhielten, daher wird hier keine Summe berechnet — aber ein Preispool ist eine Kostenposition, und „ohne Geld auszugeben“ bedeutet keine Werbeausgaben. Es ist Zealys Satz auf Zealys Seite, und dieser Beitrag handelt genau vom Prüfen solcher Sätze, also wird er auch hier geprüft. Stay Still 2, Cross The Ages und Relative starteten tatsächlich bei null und erreichten 500+, 2.000+ und 7.500 in ihren angegebenen Zeiträumen, aber die Einheiten sind Mitglieder, Spieler und Wallet-Verbindungen, sodass die Spanne zwischen ihnen nichts einordnet. Die Partnerschafts-Quest von Kyoto Blockchain × Qorpo veröffentlicht kombiniert 10.000 ohne Ausgangsgröße für eine der beiden Communities, und ihr eigener Ergebnisabschnitt nennt diese Mitglieder „zwischen den beiden Communities gewechselt“ statt neu gewonnen — sie sagt also, dass eine Partnerschafts-Quest eine große Zahl zwischen zwei bestehenden Zielgruppen bewegt, und nichts über das Vielfache.
Die Kampagne von Margo Cunego veröffentlicht die sauberste Abfolge im Korpus, weil sie die Schritte trennt statt sie zusammenzufassen: 7.700 meldeten sich an, 4.500 davon waren auf Discord aktiv, und die Gruppe schloss mehr als 10.000 Aufgaben ab, alles bevor die Challenge offiziell begann. Drei Stufen mit drei getrennten Bezugsgrößen, was den Schwund dazwischen lesbar macht.
Zum Vergleich: Star Atlas verzeichnete in seinen ersten zwei Wochen auf Zealy einen 7-fachen Anstieg der täglichen Erwähnungen auf X, ausgehend von mehr als 300.000 X-Followern und über 190.000 Discord-Mitgliedern. Gutes Ergebnis, kein Erstkohorten-Ergebnis.
Die Kanäle, die scheiterten, und der Gründer, der es sagte
Galactic Crows verbrachte die ersten drei Monate des Stay Still 2-Prelaunchs mit seiner bestehenden Social-Media-Zielgruppe und meldete geringe Reichweite, geringes Engagement und geringe Conversion. Wiktor Grzybs erster Versuch eines polnischen DAO erreichte 200 Mitglieder und stoppte. Beides ist auf Zealys eigener Seite veröffentlicht, und am Anfang sind sie mehr wert als die Erfolge oben.
Die Stay Still 2-Seite sagt es klar: „In den ersten drei Monaten ihrer Prelaunch-Kampagne nutzte Galactic Crows ihre Social-Media-Zielgruppe, um über das Spiel zu sprechen“, und „sie kamen trotzdem zu denselben Ergebnissen – geringe Reichweite, Engagement und Conversion.“ Drei Monate ist die Zahl, bei der man verweilen sollte. Das folgende Questboard erreichte über 500 Mitglieder in zwei Wochen. Zwei Dinge änderten sich, und nur eines davon ist das Questboard: Galactic Crows gab seiner Zielgruppe etwas zu tun statt etwas zu sehen, und Zealy kündigte den Start über sein eigenes X-Konto mit über 160.000 Followern an — eine Zielgruppe, die die Fallstudie auf das 17-Fache der Größe des Studios schätzt. Keine der beiden Phasen veröffentlicht ein Budget; die Seite sagt nur, dass das Studio ein begrenztes hatte. Lies die zwei Wochen als Questboard plus Megafon, denn genau das waren sie.

Beide Hälften stammen aus derselben Zealy-Fallstudie: Stay Still 2, von Galactic Crows. Keine der beiden Phasen veröffentlicht ein Budget, und die zweite wurde durch Zealys eigenes X-Konto mit 160.000 Followern verstärkt.
Das zweite Scheitern ist das Urteil eines Gründers selbst. In einem Zealy-Interview beschreibt Wiktor Grzyb von Web3 Devs Poland ein früheres Projekt: „Wir schafften es auf 200 Mitglieder, aber wegen fehlender Fokussierung scheiterten wir.“ Die Diagnose ist es wert, festgehalten zu werden: Er gibt weder Reichweite noch Budget noch die Kanalwahl die Schuld. Er gibt die Schuld, nicht entschieden zu haben, wofür die Community da war.
Das leisere Scheitern ist Schweigen. Zealy hat 94 Community-Interviews veröffentlicht, und die meisten berichten Wachstum ohne eine einzige Zahl — „wir sind enorm gewachsen“ und Varianten davon. Diese Seiten sind kein Beleg, unsere eingeschlossen. Das Muster gilt für die ganze Kategorie: Die Seiten, die derzeit „wie bekomme ich Nutzer für mein Krypto-Projekt“ beantworten, sind Agentur- und generische SaaS-Wachstumsbeiträge, und keine einzige unterscheidet einen echten frühen Nutzer von einem gefarmten oder veröffentlicht eine Ausgabenzahl gegen eine Kohorte.
Prüfe die Arithmetik jeder Anbieter-Fallstudie, beginnend mit Zealys
Nimm die Ausgaben und das Ergebnis, die auf derselben Seite stehen, und rechne selbst. Wenn die Schlagzeilen-Zahl pro Einheit nicht aufgeht, ignoriere die Schlagzeile. Mehrere Zealy-Fallstudien scheitern an diesem Test gegen ihre eigenen veröffentlichten Zahlen, und keine ist zum Zeitpunkt des Schreibens korrigiert. Der Test ist mehr wert als die Korrekturen.
Lässt sich die Zahl pro Einheit reproduzieren? Zealys eigene KOL-Fallstudie gibt Kosten pro 1.000 Aufrufe an, die sich aus Ausgaben und Reichweite auf derselben Seite nicht ergeben. Die Seite nennt 525 $ Ausgaben und über 100.000 Aufrufe. 525 $ ÷ 100.000 × 1.000 = 5,25 $, und da die Reichweite als Untergrenze veröffentlicht wird, ist 5,25 $ eine Obergrenze. Die Schlagzeile lässt sich aus nichts auf der Seite reproduzieren und ist daher unbrauchbar. Die Seite von Raid Arena hat eine Variante desselben Problems. Ihre Ergebnisse gehen sauber auf – fünf Posts zu je 100 USDT, insgesamt 500 $, 5 $ pro 1.000 Aufrufe –, aber ein Absatz an anderer Stelle der Seite nennt einen völlig anderen Preis pro Post, der aus einer anderen Kampagne übernommen wurde. Eine Seite, zwei Preise, und nur einer davon ergibt die Summe.
Gibt es einen Nenner? Ein Prozentsatz ohne die Menge, von der er ein Prozentsatz ist, ist kein Ergebnis. NFT Paris nennt einen Anteil an der Konferenzteilnahme, und die einzige Teilnehmerzahl auf der Seite – ein Anstieg von 800 auf 20.000 über drei Ausgaben – ist eine mehrjährige Entwicklung und nicht die Teilnehmerzahl der Ausgabe, auf die sich der Anteil bezieht. Michelin nennt einen Whitelist-Prozentsatz und eine Quest-Anzahl ohne Zeitfenster und ohne Community-Größe. Das gilt auch für eine oben verwendete Zahl: Die Seite von Stay Still 2 nennt „über 127 Saves, was einem Wishlist-Wachstum von +17 % entspricht“, und die Wishlist-Gesamtzahl hinter diesen +17 % steht nirgends auf der Seite. +17 % wird hier also genau so zitiert, wie die Seite es formuliert, und es wird keine Wishlist-Gesamtzahl daraus zurückgerechnet. Das solltest auch du nicht tun.
Ist die Rendite gemessen oder geschätzt? Die Fallstudie von TokenForge nennt einen ROI-Multiplikator, den ihre eigene Vergleichstabelle nicht stützt, und keine der beiden Zahlen ist eine gemessene Rendite: Beide beruhen auf einer Schätzung, was die Arbeit über traditionelle KOL-Deals gekostet hätte. Eine Schätzung geteilt durch Ausgaben ist eine Hypothese. Dieselbe Seite enthält die einzige Rechnung in diesem Set, die sauber aufgeht: 25 genehmigte Posts zu je 10 $, Gesamtausgaben 250 $.
Auch ein geliehener Benchmark ist nicht dein Ergebnis. Die Seite von Stay Still 2 vergleicht ihre 31 % Teilnahme mit einem TikTok-Benchmark von 2023 eines Drittanbieters, und die Seite von Cross The Ages zitiert eine Mobile-Stickiness-Spanne aus einer Analysequelle eines Drittanbieters. Zealy hat die 31 % gemessen. Zealy hat den Vergleich nicht gemessen.
Das macht Fallstudien nicht nutzlos, nur die ungeprüften. Eine Seite, die ihre Ausgaben, ihr Zeitfenster, ihre Ausgangsbasis und ihre Nenner nennt, leistet etwas, das ein Wettbewerber nicht fälschen kann, und du kannst es in neunzig Sekunden mit einem Taschenrechner überprüfen.
Lege die vier Zahlen fest, bevor du die Kampagne startest
Schreibe die Ausgangsbasis, das Zeitfenster, die Ausgaben und den Teilnahme-Nenner auf, bevor die erste Quest live geht. Jede Zealy-Fallstudie, die die Rechnung übersteht, hat alle vier; jeder, die scheitert, fehlt mindestens eine. Ein Nenner lässt sich im Nachhinein nicht rekonstruieren, was daraus eine Entscheidung vor dem Start und nicht eine beim Reporting macht.
1. Ausgangsbasis. Halte fest, was am Tag null existierte, einschließlich der Zielgruppe, die du dir gleich ausleihst. Get Heavy Simulator und Stay Still 2 führten beide zweiwöchige Zealy-Kampagnen durch; hinter der einen standen fünf Millionen Besuche, hinter der anderen ein leeres Questboard, und kein Vergleich zwischen ihnen übersteht ohne diese Spalte.
2. Zeitfenster. Alle brauchbaren Zealy-Fallstudien nennen eines, von sieben Tagen bis acht Wochen. „Wächst schnell“ ist kein Zeitfenster und vergleicht sich mit nichts.
3. Ausgaben, einschließlich des Reward-Pools. Nur zwei Zealy-Kampagnen veröffentlichen neben einer Kohorte ein Budget ungleich null, und beide sind MEXC-Listing-Kampagnen: RIZE mit einem täglichen Reward-Pool von 250 USDC und „300+ einzigartigen Tradern“ über 20 Tage sowie $WALLET mit 9.800 USDT und rund 200 täglich aktiven Tradern über 28 Tage. Beide Kohortenzahlen sind von MEXC gemeldete Börsendaten, keine unabhängige Beobachtung. Und beachte, womit beide Seiten beginnen: mit dem Volumen, nicht mit den Menschen. Wenn die Belohnung auf einer Kennzahl ausgezahlt wird, wird die Kennzahl berichtet.
4. Teilnahme-Nenner. „31 %“ bedeutet nichts, bis du sagst, 31 % von was. Die 31 % von Stay Still 2 beziehen sich auf die über 500 Mitglieder; die 31 % von Get Heavy Simulator auf die 2.200 neuen Spieler. Identischer Schlagzeilen-Prozentsatz, Kohorten sehr unterschiedlicher Größe. Die Seite von Stay Still 2 berichtet außerdem, dass nach zwei Monaten „49 % der Nutzer weiterhin Quests erledigen, selbst ohne laufenden Sprint“, bei einer Community von 1.500, und der Nenner dort ist einfach „Nutzer“: eine gute Zahl auf einer schwachen Basis, der häufigste Mangel in diesem Genre.
Die Seite von RIZE ist eine letzte Erwähnung wert – wegen dessen, was sie offenlegt, nicht wegen dessen, was sie behauptet: „Volumen-Obergrenzen pro Stunde und pro Nutzer durchgesetzt, um Missbrauch zu begrenzen“ waren Teil des Kampagnendesigns. Das ist ein Anbieter, der seine eigene Anti-Farming-Kontrolle in einer Marketing-Fallstudie veröffentlicht, und das ist der Maßstab, an dem jeder Anbieter gemessen werden sollte, auch dieser. Was diese Obergrenzen stoppen und was nicht, wird behandelt in wie man On-Chain-Aktivität fördert.
Wohin du als Nächstes gehst, hängt davon ab, woran es dir fehlt. Wenn du eine Kohorte hast und sie halten musst, wie man eine Krypto-Community von null aufbaut führt durch die Woche-für-Woche-Abfolge, einschließlich dessen, was nach dem Ende der Belohnungen passiert. Wenn du zuerst die geliehene Zielgruppe brauchst, was Reichweite auf X kostet bepreist drei Zealy-Creator-Kampagnen mit veröffentlichten Budgets.