การตลาด Web3 ในปี 2026: สองช่องทางที่เรากำหนดราคาได้จริง
จากกรณีศึกษาของ Zealy จำนวน 118 กรณี มีเพียงสองช่องทางการตลาดที่มีการบันทึกทั้งต้นทุนและผลลัพธ์ นี่คือตัวเลขเหล่านั้น และตัวเลขที่เราให้คุณไม่ได้
โดย Mathis Grosjean

ในหน้านี้
คำตอบสั้น ๆ: การตลาด web3 คืองานในการทำให้ผู้คนค้นพบ เข้าร่วม และใช้งานผลิตภัณฑ์คริปโต และดำเนินไปผ่านช่องทางเดียวกับที่ทุกคนใช้ — Discord, Telegram, X, ครีเอเตอร์, เควสต์, airdrop, พาร์ตเนอร์ชิป, อีเวนต์, โฆษณาแบบเสียเงิน สิ่งที่แทบไม่มีใครผูกเข้ากับช่องทางเหล่านี้คือตัวเลข เราได้ตรวจสอบกรณีศึกษาที่เผยแพร่แล้ว 118 กรณีของ Zealy เพื่อหาต้นทุนและผลลัพธ์ที่อยู่เคียงข้างกัน และพบทั้งสองอย่างสำหรับสองช่องทาง: โพสต์ของครีเอเตอร์แบบจ่ายตามผลงาน และการแข่งขันเทรดบนกระดานแลกเปลี่ยน บทความนี้เผยแพร่ตัวเลขเหล่านั้น ระบุอย่างตรงไปตรงมาว่าช่องทางใดที่เรากำหนดราคาไม่ได้ และอธิบายว่าทำไมช่องว่างนี้จึงมีอยู่ทุกที่ รวมถึงที่นี่ด้วย
การเปิดเผย: Zealy เผยแพร่หน้านี้ และ Zealy ขายหนึ่งในสิ่งที่กล่าวถึงในหน้านี้ — แพลตฟอร์มเควสต์และengagement ที่โปรเจกต์ใช้สำหรับหลายช่องทางด้านล่าง ตัวเลขทุกตัวในบทความนี้มาจากกรณีศึกษาการตลาดของ Zealy เอง นั่นหมายความว่าเป็นข้อมูลจากฝ่ายแรก: คำกล่าวอ้างของ Zealy เกี่ยวกับลูกค้าของ Zealy หรือรายงานตนเองของลูกค้าที่ Zealy เผยแพร่ ไม่มีข้อมูลใดได้รับการตรวจสอบอย่างอิสระ และคุณควรอ่านด้วยความระแวงแบบเดียวกับที่คุณใช้กับผู้ขายรายใดก็ตามที่อ้างอิงผลลัพธ์ของตนเอง
ตรวจสอบล่าสุด: 17 สิงหาคม 2026
การตลาด web3 คืออะไร?
การตลาด web3 คืองานในการทำให้ผู้คนค้นพบ เข้าร่วม และใช้งานผลิตภัณฑ์คริปโต: โทเคน, เชน, กระเป๋าเงิน, เกม, การจดทะเบียนบนกระดานแลกเปลี่ยน รายการช่องทางนั้นคุ้นเคย: Discord, X, Telegram, ครีเอเตอร์, เควสต์, airdrop, โฆษณาแบบเสียเงิน สิ่งที่ขาดหายไปเกือบทุกที่ รวมถึงที่นี่ คือต้นทุนของสิ่งเหล่านั้น
ความแตกต่างจากการตลาดสำหรับผู้บริโภคทั่วไปไม่ใช่ช่องทาง แต่คือในคริปโต ผลิตภัณฑ์มัก เป็น แรงจูงใจเสียเอง คุณสามารถจ่ายเพื่อความสนใจด้วยโทเคน, สิทธิ์ใน allowlist, XP, สิทธิ์ลุ้นรางวัล หรือเงินสด และผู้คนที่คุณดึงดูดมาจะตอบสนองต่อแต่ละอย่างต่างกัน นั่นคือความแตกต่างเชิงโครงสร้างอย่างแท้จริง และเป็นเหตุผลที่ทีม web3 ลงเอยด้วยการดูแล Discord, บัญชี X, กระดานเควสต์ และงบประมาณรางวัลพร้อมกัน ในแบบที่บริษัท SaaS ทั่วไปไม่ได้ทำ
และยังเป็นเหตุผลที่เวอร์ชันซื่อสัตย์ของหัวข้อนี้น่าอึดอัด เมื่อการเข้าถึงของคุณถูกซื้อด้วยโทเคน ทั้ง "มันใช้ต้นทุนเท่าไร" และ "มันสร้างอะไรได้" ต่างก็วัดได้ในหลักการ — และยังคงไม่ถูกวัดในทางปฏิบัติ เพราะการเผยแพร่ตัวเลขใดตัวเลขหนึ่งเป็นการเปิดเผยข้อมูลเชิงแข่งขันที่ไม่มีใครจำเป็นต้องทำ
เราได้ค้นหาเองสำหรับ web3 marketing เมื่อวันที่ 17 สิงหาคม 2026 เพื่อดูว่าผู้อ่านได้รับอะไรในปัจจุบัน ผลลัพธ์คือหน้าแลนดิ้งของเอเจนซีและบล็อกของผู้ขาย: singular.net, formo.so, coinbound.io, channelsale.com, eakdigital.com, luvkaizen.com, cryptotrafficmarket.com รวมถึงโพสต์บล็อก Shopify และเรียงความบน Substack ทุกหน้าเหล่านี้ระบุชื่อช่องทาง ในบรรดาหน้าที่เราเปิด ไม่มีหน้าใดผูกต้นทุนเข้ากับช่องทางใดที่แนะนำ นั่นคือข้อสังเกตเกี่ยวกับหน้าที่เราอ่านในวันหนึ่ง ไม่ใช่คำกล่าวอ้างเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ตทั้งหมด — แต่เป็นจริงกับทุกหน้าที่เราตรวจสอบ
ดังนั้นบทความนี้จึงทำในสิ่งที่หมวดหมู่นี้ไม่ได้ทำ เท่าที่หลักฐานของเราเองเอื้ออำนวย ซึ่งน้อยกว่าที่เราต้องการ
เราตรวจสอบช่องทางใดบ้าง และหลักฐานของเราเองแสดงอะไร?
เราได้ค้นหาต้นทุนและผลลัพธ์ในช่องทางที่ลูกค้าของ Zealy เองดำเนินการ: Discord, Telegram, X, โพสต์ครีเอเตอร์, เควสต์, airdrop, โปรแกรมทูต, การแนะนำ, พาร์ตเนอร์ชิป, อีเวนต์, โฆษณาแบบเสียเงิน, อีเมล, คอนเทนต์, แคมเปญบนกระดานแลกเปลี่ยน นี่คือรายการของเรา ไม่ใช่รายการมาตรฐาน สองช่องทางมีทั้งสองอย่างบันทึกไว้
นี่คือสถานะของหลักฐาน จัดกลุ่มอย่างซื่อสัตย์ ประเด็นของตารางคือคอลัมน์ขวา
| ช่องทาง | ผลลัพธ์ที่บันทึกในกรณีศึกษาของ Zealy | ค่าใช้จ่ายที่บันทึก |
|---|---|---|
| โพสต์ครีเอเตอร์แบบจ่ายตามผลงาน | มี | มี |
| การแข่งขันเทรดบนกระดานแลกเปลี่ยน (MEXC) | มี | มี |
| เควสต์และแคมเปญ | มี | ไม่มี |
| พาร์ตเนอร์ชิประหว่างคอมมิวนิตี้ | มี | ไม่มี |
| Discord | มี | ไม่มี |
| X แบบออร์แกนิก | มี | ไม่มี |
| อีเวนต์และการเปิดตัวแบบพบปะ | มี | ไม่มี |
| โฆษณาแบบเสียเงิน | ไม่มี | ไม่มี |
| อีเมลและจดหมายข่าว | ไม่มี | ไม่มี |
| คอนเทนต์และ SEO | ไม่มี | ไม่มี |
| การแนะนำ | ไม่มี | ไม่มี |
| Airdrop | ไม่มี | ไม่มี |
| โปรแกรมทูต | ไม่มี | ไม่มี |
| Telegram | ไม่มี | ไม่มี |
สองแถวมีราคา ห้าแถวมีผลลัพธ์แต่ไม่มีราคาแนบมา เจ็ดแถวไม่มีอะไรเลย นั่นคือรูปร่างที่แท้จริงของหลักฐานจากฝ่ายแรกที่บริษัทซึ่งผลิตภัณฑ์ทั้งหมดคือการมีส่วนร่วมในแคมเปญ และมันคุ้มค่าที่จะไตร่ตรองก่อนที่คุณจะเชื่อการแจกแจงช่องทางของคนอื่น
อีกสิ่งหนึ่งที่ตารางซ่อนไว้ และมันสำคัญกับทุกตัวเลขที่ตามมา: ไม่มีกรณีศึกษาใดของ Zealy ที่บันทึกว่าค่าสมัครสมาชิก Zealy ราคาเท่าไร และไม่มีกรณีใดบันทึกเวลาของพนักงาน "ต้นทุน" ทุกตัวในบทความนี้คืองบประมาณรางวัลเท่านั้น ค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มและแรงงานมองไม่เห็นในข้อมูลนี้ ดังนั้นต้นทุนต่อผลลัพธ์ใด ๆ ที่คุณได้จากข้อมูลนี้จะต่ำกว่าตัวเลขจริง เราได้เขียนแยกเกี่ยวกับต้นทุนที่ซ่อนอยู่ทั้งสองอย่างนี้ — เครื่องมือคอมมิวนิตี้มีต้นทุนจริงเท่าไรทั่วทั้งหมวดหมู่ และ แรงงานในการตรวจสอบและดูแลเป็นอย่างไร — เพราะโดยปกติแล้วมันคือครึ่งที่ใหญ่กว่าของบิล
แคมเปญครีเอเตอร์แบบจ่ายตามผลงานมีต้นทุนเท่าไร
สองแคมเปญของ Zealy เผยแพร่ราคาต่อโพสต์และตัวเลขการเข้าถึง แคมเปญของ Zealy เองจ่าย $15 USDT ต่อโพสต์ที่อนุมัติ ใช้จ่าย $525 จาก 35 โพสต์ในห้าวัน Raid Arena จ่าย $100 ต่อโพสต์ ใช้จ่าย $500 จากห้าโพสต์ในเวลาไม่ถึง 24 ชั่วโมง ทั้งสองเป็นข้อมูลกรณีศึกษาจากฝ่ายแรกของ Zealy
นี่คือช่องทางที่มีการกำหนดราคาชัดเจนที่สุดที่เรามี เพราะแคมเปญทั้งสองใช้กลไกเดียวกัน: ครีเอเตอร์โพสต์ ส่งหลักฐาน ได้รับการตรวจสอบ และได้รับเงินจำนวนคงที่ต่อโพสต์ที่ได้รับอนุมัติ ราคาต่อหน่วยคือการออกแบบแคมเปญ ไม่ใช่การประมาณการภายหลัง
| แคมเปญ KOL ของ Zealy เอง | Raid Arena | |
|---|---|---|
| ราคาต่อโพสต์ที่ได้รับอนุมัติ | $15 USDT | $100 USDT |
| ค่าใช้จ่ายรวม | $525 (35 โพสต์ × $15) | $500 (5 โพสต์ × $100) |
| โพสต์ | 35 | 5 |
| การเข้าถึงที่อ้าง | ยอดชม 100,000+ | ยอดชม 100,000+ |
| ช่วงเวลา | 5 วัน | ต่ำกว่า 24 ชั่วโมง |
| คุณสมบัติครีเอเตอร์ | ผู้ติดตามขั้นต่ำ 1,000 คน + X Premium | ผู้ติดตาม 6.5k+ คน + ยอดแสดงผลเฉลี่ย 1,500+ ต่อ 5 โพสต์ล่าสุด + X Premium |
ที่มา: กรณีศึกษาของ Zealy เอง แคมเปญ $15 ต่อโพสต์เผยแพร่ตุลาคม 2025 และ แคมเปญ Raid Arenaเผยแพร่พฤศจิกายน 2025 ข้อมูลจากแหล่งแรก ไม่ได้ผ่านการตรวจสอบอย่างอิสระ
กรณีศึกษา Raid Arena ระบุตัวเลขต้นทุนต่อผลลัพธ์ไว้โดยตรงหนึ่งค่า: $5 ต่อ 1,000 ยอดชมนั่นคือตัวเลขต้นทุนต่อผลลัพธ์เพียงค่าเดียวที่เราอ้างจากคำบรรยายแคมเปญที่โพสต์นี้อ้างถึง และอ้างได้เพราะแคมเปญเผยแพร่ค่าใช้จ่าย การเข้าถึง และอัตราของตนไว้พร้อมกัน และทั้งสามสอดคล้องกัน
ส่วนที่น่าสนใจของการเปรียบเทียบนี้ไม่ใช่แคมเปญไหนถูกกว่า แต่คือเกณฑ์คัดกรอง Raid Arena จ่าย $100 ต่อโพสต์และกำหนดให้ครีเอเตอร์มีผู้ติดตาม 6.5k+ คนและยอดแสดงผลเฉลี่ยล่าสุด 1,500+ ส่วนแคมเปญ $15 กำหนดผู้ติดตาม 1,000 คนและ X Premium ราคาที่สูงกว่าซื้อกลุ่มครีเอเตอร์ที่แคบกว่ามากและผลลัพธ์ที่เร็วกว่ามาก — ยอดชมที่อ้าง 100,000+ ภายในไม่ถึงวันแทนที่จะเป็นห้าวัน หากจะนำบทเรียนเชิงปฏิบัติหนึ่งข้อจากส่วนนี้ไปใช้ ก็คือข้อนี้: ในงานครีเอเตอร์แบบคิดตามผลงาน ราคาที่คุณตั้งคือตัวกรองผู้สมัคร และคุณกำลังเลือกกลุ่มผู้สมัครมากกว่าที่จะเลือกต้นทุนของคุณ
ข้อจำกัดสองประการของตัวเลขทั้งสอง ระบุไว้เพราะเป็นส่วนที่กรณีศึกษาไม่บอกเอง "ยอดชม" เป็นตัวชี้วัดที่ครีเอเตอร์และแพลตฟอร์มรายงานโดยไม่มีการตรวจสอบรองรับ และ "100,000+" เป็นขั้นต่ำ ไม่ใช่การวัด และแคมเปญทั้งสองไม่ได้บันทึกว่าการเข้าถึงนั้นแปลงเป็นอะไร — ไม่มีผู้สมัคร ไม่มีกระเป๋า ไม่มีการซื้อ เหล่านี้คือตัวเลขการเข้าถึง และการเข้าถึงไม่ใช่ผลลัพธ์
หาก X คือช่องทางที่คุณกำลังพยายามทำให้ได้ผลจริง กลไกการดึงความสนใจที่นั่นเป็นปัญหาคนละเรื่องกับการจ่ายเงินเพื่อให้ได้มา และเราได้ครอบคลุมไว้ใน วิธีเพิ่มผู้ติดตาม X สำหรับโปรเจกต์คริปโต.
การแข่งขันเทรดบนกระดานแลกเปลี่ยน 28 วันมีต้นทุนเท่าไร
$WALLET จัดสรรรางวัลรวม $9,800 USDT สำหรับการแข่งขันเทรด 28 วันบน MEXC ซึ่งจัดโดย Zealy และกรณีศึกษารายงานปริมาณการเทรดรวม $9,500,000 และเทรดเดอร์ที่ใช้งานรายวันราว 200 คน ปริมาณการเทรดคือมูลค่าการซื้อขายรวม ไม่ใช่รายได้ ผลตอบแทน หรือกำไร
อ่านตัวเลขทั้งสามอย่างระมัดระวัง เพราะแต่ละตัวมีข้อแม้ที่เปลี่ยนความหมายของมัน
- กรณีศึกษาใช้คำต่างกันสามคำสำหรับ $9,800 ในเนื้อหาระบุว่าเป็นรางวัลรวมที่ "จัดสรร" ในตารางผลลัพธ์ระบุว่า "รางวัลรวมที่แจกจ่าย" และในคำอธิบายหน้าเว็บระบุว่า "ใช้จ่าย" จัดสรร แจกจ่าย และใช้จ่าย คือข้อเท็จจริงที่แตกต่างกันสามอย่าง และหน้าที่ใช้ทั้งสามคำสลับกันไม่ได้บอกคุณว่าวัดอันไหน เราเสนอตัวเลขและชี้ข้อกำกวมแทนที่จะเลือกการตีความที่ดูดี
- $9,500,000 คือปริมาณการเทรดรวมบน MEXC เป็นผลรวมของการเทรดในคู่หนึ่ง ดังนั้นเงินดอลลาร์เดียวกันที่เทรดซ้ำก็นับซ้ำ ไม่ใช่เงินที่โปรเจกต์ได้รับ เก็บไว้ หรือหาได้ ใครก็ตามที่แปลงตัวเลขปริมาณเป็น "ผลตอบแทน" กำลังเปรียบเทียบสองสิ่งที่ไม่เหมือนกัน
- "เทรดเดอร์ที่ใช้งานรายวันราว 200 คน" ไม่มีตัวหารที่ระบุ กรณีศึกษาไม่ได้บอกว่านั่นคือค่าเฉลี่ยตลอด 28 วัน วันที่สูงสุด หรือเทรดเดอร์ไม่ซ้ำตลอดช่วงเวลาเหล่านั้นคือประชากรที่ต่างกันมากสามแบบ และเราไม่สามารถบอกคุณได้ว่าเป็นแบบไหน
ที่มา: กรณีศึกษา $WALLET MEXC ของ Zealyเผยแพร่พฤศจิกายน 2025 ข้อมูลจากแหล่งแรก ไม่ได้ผ่านการตรวจสอบอย่างอิสระ
สิ่งที่ตัวเลขนี้มีประโยชน์จริง ๆ คือการประเมินขนาด หากคุณกำลังจะลิสต์โทเคนและพิจารณาการแข่งขันเทรด นี่บอกคุณว่ารางวัลรวมระดับสี่หลักตลอดสี่สัปดาห์เป็นรูปแบบแคมเปญจริงที่โปรเจกต์จริงเคยทำ และระดับการมีส่วนร่วมที่ได้กลับมาโดยประมาณเท่าไร มันไม่ได้บอกว่าแคมเปญเป็นสาเหตุของปริมาณนั้น เพราะไม่มีการควบคุมและไม่มีสถานการณ์สมมติตรงข้าม และกรณีศึกษาก็ไม่ได้เสนอไว้
นี่ก็เป็นช่องทางที่ข้อแม้เรื่องงบรางวัลอย่างเดียวส่งผลหนักที่สุด การจัดการแข่งขันหมายถึงมีคนสร้างเควสต์ เฝ้าระวังการเทรดปั่นปริมาณ จัดการข้อพิพาท และจ่ายเงิน ทั้งหมดนั้นไม่อยู่ใน $9,800 หากคุณกำลังออกแบบฝั่งการจ่ายเงินของสิ่งแบบนี้ วิธีกระจายโทเคนให้สมาชิกชุมชนที่แอคทีฟ ครอบคลุมว่าใครส่งอะไรให้ใครจริง ๆ
ช่องทางที่เรามีผลลัพธ์แต่ไม่มีต้นทุน
ห้าจากช่องทางที่เราตรวจสอบปรากฏในกรณีศึกษาของ Zealy พร้อมผลลัพธ์แนบมาและไม่มีบันทึกค่าใช้จ่าย: Discord, X แบบออร์แกนิก, เควสต์, อีเวนต์ และพาร์ตเนอร์ชิป เควสต์พาร์ตเนอร์ชิประหว่าง Kyoto Blockchain และ Qorpo World รายงานสมาชิก 10,000 คนภายในไม่ถึงสัปดาห์ ให้รางวัล 150 XP และไม่มีเงินสด
ตัวอย่างพาร์ตเนอร์ชิปมีประโยชน์ที่สุดในห้าตัวนี้ เพราะเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับช่องทางไร้เงินสดที่มีผลลัพธ์บันทึกไว้ ทั้งสองชุมชนตกลงรางวัลเดียวกัน — 150 XP ไม่มีเงิน — สำหรับการเข้าร่วมชุมชนของอีกฝ่าย และเควสต์พาร์ตเนอร์ชิปของ Zealy ตรวจสอบสมาชิกภาพโดยอัตโนมัติ จึงไม่มีแรงงานตรวจสอบรองรับเช่นกัน
อ่าน 10,000 อย่างแม่นยำ กรณีศึกษาอธิบายสมาชิกเหล่านั้นว่า ถูกโอนย้ายระหว่าง ทั้งสองคอมมูนิตี้ ซึ่งเป็นการกล่าวอ้างที่แตกต่างจากคนใหม่ 10,000 คน คนเดียวกันสามารถปรากฏได้ทั้งสองฝั่ง ดังนั้น "เติบโตขึ้น 10,000" จึงกล่าวเกินจริง ให้ถือเป็นหลักฐานว่าการสลับข้ามคอมมูนิตี้ทำให้สมาชิกจำนวนมากย้ายได้อย่างรวดเร็ว ไม่ใช่ตัวเลขการได้มา — และโปรดสังเกตวันที่ เพราะข้อมูลนี้เก่ากว่าข้ออื่น
แหล่งที่มา: กรณีศึกษาควестพันธมิตรของ Zealyเผยแพร่เมษายน 2024 ข้อมูลจากแหล่งแรก ไม่ได้ตรวจสอบโดยอิสระ
สำหรับอีกสี่ช่องทาง เรามีผลลัพธ์แต่ไม่มีงบประมาณ ควест กิจกรรม Discord X แบบออร์แกนิก และอีเวนต์ ปรากฏซ้ำๆ ทั่วทั้งคลังข้อมูลพร้อมจำนวนสมาชิก จำนวนการเคลม และตัวเลขการมีส่วนร่วม — และไม่มีบรรทัดค่าใช้จ่ายใดอยู่ใกล้เคียง บางส่วนเป็นเพราะค่าใช้จ่ายเป็นเงินสดศูนย์จริงๆ และเป็นเวลาพนักงานทั้งหมด ซึ่งเป็นต้นทุนที่มองเห็นได้น้อยที่สุดในบรรดาทั้งหมด บางส่วนเป็นเพราะไม่มีใครจดบันทึกไว้
สำหรับช่องทางเหล่านั้น เราอยากชี้ให้คุณดูกลไกมากกว่าตัวเลขที่เราไม่มี เครื่องมือสร้างการมีส่วนร่วมและการเติบโตบน Discord ครอบคลุมสิ่งที่เซิร์ฟเวอร์ต้องการจริงๆ ก่อนที่คุณจะใช้จ่ายใดๆ กับมัน และหากควестคือช่องทางที่คุณกำลังประเมิน Zealy คืออะไร อธิบายกลไก Zealy vs Galxe และ Zealy vs Layer3 เปรียบเทียบกับสองทางเลือกที่ชัดเจน และ การสำรวจแพลตฟอร์มเกมมิฟิเคชันสำหรับคอมมูนิตี้ของเรา พิจารณาว่ากลไกเหล่านั้นได้ผลหรือไม่เลย
ช่องทางที่เราไม่มีข้อมูล
เจ็ดในช่องทางที่เราตรวจสอบไม่มีหลักฐานต้นทุนหรือผลลัพธ์จากแหล่งแรกในกรณีศึกษา 118 ชิ้นของ Zealy: โฆษณาแบบเสียเงิน อีเมลและจดหมายข่าว คอนเทนต์และ SEO การแนะนำเพื่อน airdrop โปรแกรมทูต และ Telegram นั่นเป็นข้อความเกี่ยวกับคลังข้อมูลของเราเอง ไม่ใช่เกี่ยวกับว่าช่องทางเหล่านั้นได้ผลหรือไม่
เรายังค้นหาในโฟลเดอร์กรณีศึกษา academy และ insights สำหรับคำศัพท์เรื่องเศรษฐศาสตร์ต่อหน่วย — ต้นทุนต่อการได้มาซึ่งลูกค้า ต้นทุนต่อการสมัคร มูลค่าตลอดชีพ CAC, LTV — และไม่มีคำศัพท์เหล่านั้นปรากฏที่ใดเลยพร้อมตัวเลขกำกับ สิ่งที่คลังข้อมูลมีคือต้นทุนต่อ หน่วยของผลผลิตในสามแคมเปญ: $5 ต่อ 1,000 วิว, $10 ต่อครีเอเตอร์ที่อนุมัติ และประมาณ $1.75 ต่อเทรดเดอร์ที่แอคทีฟรายวันต่อวัน มีเพียงตัวแรกเท่านั้นที่ปรากฏที่อื่นในโพสต์นี้ เราพิมพ์อีกสองตัวที่นี่เพราะการละเว้นจะทำให้ช่องว่างดูกว้างกว่าความเป็นจริง สิ่งที่ขาดคือสิ่งที่นักการตลาดตั้งงบประมาณเทียบด้วยจริงๆ: ต้นทุนต่อสมาชิกที่เข้ามาและอยู่ต่อ และมูลค่าตลอดชีพใดๆ เลย
ช่องว่างนั้นควรค่าแก่การระบุชื่อสำหรับสองช่องทางนี้โดยเฉพาะ เพราะเป็นช่องทางที่ผู้คนมักสันนิษฐานว่าแพลตฟอร์มอย่างเรามีข้อมูล:
Airdrop เราได้เผยแพร่คำแนะนำเกี่ยวกับกลไก — วิธีรัน airdrop ที่ไม่ถูกฟาร์ม คือฉบับปฏิบัติจริง สิ่งที่เราไม่มีคือกรณีศึกษาที่บอกว่า airdrop หนึ่งครั้งมีต้นทุนเท่าไรและรักษาผู้ใช้ไว้ได้เท่าไร มีเหตุผลเชิงโครงสร้างเช่นเดียวกับเชิงบรรณาธิการ: Zealy ไม่คำนวณตัวชี้วัดการรักษาผู้ใช้เลย เราค้นหาในซอร์สโค้ดสำหรับ retention, churn, D7, D30 และตัวชี้วัดผู้ใช้ที่แอคทีฟรายวันและรายเดือน อินเทอร์เฟซการวิเคราะห์ของมันเปิดเผยเมธอดสิบห้าเมธอด: ยอดรวมสะสมสองตัวที่ไม่รับวันที่เลย ห้ารายการจัดอันดับ หกอนุกรมแบ่งตามช่วงเวลา และจำนวนสมาชิก ณ วันที่หนึ่ง ไม่มีแม้แต่ตัวเดียวที่เชื่อมกิจกรรมก่อนหน้าของสมาชิกกับกิจกรรมภายหลัง ซึ่งเป็นการดำเนินการที่ retention ประกอบขึ้นมา ดังนั้นแม้ในกรณีที่โปรเจกต์รันแคมเปญ airdrop ผ่าน Zealy แพลตฟอร์มก็ไม่เคยวัดสิ่งที่ข้อโต้แย้งเรื่อง airdrop พูดถึง
โปรแกรมทูต รูปแบบเดียวกัน วิธีรันโปรแกรมทูตคริปโต อธิบายการออกแบบ แรงจูงใจ และโหมดความล้มเหลว ไม่มีกรณีศึกษาใดผูกงบประมาณไว้กับมัน และไม่มีชิ้นใดรายงานว่ากลุ่มทูตสร้างผลลัพธ์อะไร
สำหรับห้าช่องทางที่เหลือ — โฆษณาแบบเสียเงิน อีเมล คอนเทนต์และ SEO การแนะนำเพื่อน Telegram — เราไม่ใช่แหล่งที่เหมาะสม และการประดิษฐ์เกณฑ์มาตรฐานขึ้นมาจะแย่กว่าการบอกคุณตรงๆ โมดูล การจัดการคอมมูนิตี้ ปี 2023 ครอบคลุมบางส่วนของเรื่องนี้จากฝั่งปฏิบัติการ รวมถึง คอนเทนต์และโซเชียล และ การสร้างทีมทูต; อ่านเพื่อดูวิธีการ ไม่ใช่ตัวเลข เพราะมันเก่าสามปีและตัวเลขไม่เป็นปัจจุบัน
ทำไมต้นทุนการตลาด web3 จึงแทบไม่ถูกเผยแพร่ รวมถึง Zealy
ข้อมูลต้นทุนทำให้ผู้ขายถูกเปรียบเทียบได้ ล้าสมัยเร็ว และเปิดเผยความล้มเหลว คลังข้อมูลของ Zealy เองแสดงรูปแบบนี้: กรณีศึกษา 118 ชิ้น ห้าชิ้นที่พิมพ์ค่าใช้จ่ายเลย ทั้งห้าอยู่ในช่วงหกสัปดาห์เดียวระหว่าง 2 ตุลาคมถึง 11 พฤศจิกายน 2025 และไม่มีชิ้นใดรายงานแคมเปญที่ทำได้ต่ำกว่าคาด Survivorship นั้นสมบูรณ์
พิจารณาสามเหตุผลนั้นตามลำดับ เพราะมันไม่ได้แก้ตัวได้เท่ากัน
การเปรียบเทียบได้ ต้นทุนต่อผลลัพธ์ที่เผยแพร่คือไม้เรียวที่คู่แข่งและผู้มุ่งหวังทุกคนใช้ตีคุณได้ตลอดไป โดยไม่มีบริบท ผู้ขายที่เผยแพร่ $5 ต่อ 1,000 วิวได้มอบเกณฑ์มาตรฐานที่ต้องเอาชนะให้ได้ตลอดให้ทุกคน ผู้ขายที่ไม่เผยแพร่อะไรเลยก็ทำให้บทสนทนายังอยู่ที่เรื่องเล่า แรงจูงใจชี้ไปทางเดียวและทุกคนก็ทำตาม
ความล้าสมัย ตลาดรางวัลเคลื่อนไหว สิ่งที่ครีเอเตอร์ที่มีผู้ติดตาม 6.5k เรียกเก็บในพฤศจิกายน 2025 ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาเรียกเก็บตอนนี้ และตัวเลขที่แม่นยำตอนเผยแพร่กลายเป็นเกณฑ์มาตรฐานที่ทำให้เข้าใจผิดภายในหนึ่งปี นี่เป็นปัญหาจริง ไม่ใช่แค่ข้อแก้ตัว — ซึ่งเป็นเหตุผลที่โพสต์นี้มีวันที่ตรวจสอบและวันที่แคมเปญอยู่ข้างตัวเลขทุกตัว
Survivorship นี่คือกรณีที่ไม่มีข้อโต้แย้งใด ๆ ห้ากรณีศึกษาที่มีตัวเลขการใช้จ่าย และทุกกรณีล้วนเป็นเรื่องราวความสำเร็จ ไม่มีแคมเปญที่พลาด ไม่มีการเสื่อมถอยของการรักษาผู้ใช้ ไม่มี "เราใช้จ่ายไปเท่านี้แล้วมันไม่เวิร์ก" เราค้นหาความล้มเหลวในทั้ง 118 กรณีและไม่พบแม้แต่กรณีเดียว หลักฐานจำนวนมากที่ปราศจากความล้มเหลวไม่ใช่หลักฐานเกี่ยวกับสิ่งที่ได้ผล แต่เป็นหลักฐานเกี่ยวกับสิ่งที่ถูกเขียนรายงานขึ้นมา จงอ่านคลังกรณีศึกษาของผู้ขายทุกรายในแง่นั้น รวมถึงของเราเองด้วย
วิธีแก้ไม่ใช่การที่เราหยุดเผยแพร่กรณีศึกษา แต่คือการที่ตัวเลขต้องมาพร้อมตัวหาร กรอบเวลา และเงื่อนไขกำกับ และอย่างน้อยบางส่วนต้องเป็นเรื่องเกี่ยวกับแคมเปญที่ไม่ได้ไปได้สวย เรายังไปไม่ถึงจุดนั้น บทความนี้คือสิ่งที่คลังข้อมูลของเรารองรับได้ในวันนี้ และช่องว่างระหว่างสิ่งนั้นกับแบบจำลองต้นทุนที่แท้จริงคือหัวข้อที่ซื่อตรงของบทความนี้
จะจัดงบประมาณอย่างไรเมื่อไม่มีใครยอมให้ดูตัวเลข
กำหนดราคาต่อหน่วยที่คุณตรวจสอบได้ ไม่ใช่ต่อช่องทาง ทุกตัวเลขในบทความนี้ที่ผ่านการตรวจสอบอย่างเข้มงวดคือราคาต่อหน่วยที่แนบเงื่อนไขการเสร็จสิ้นไว้: $15 ต่อโพสต์ที่อนุมัติ, $100 ต่อโพสต์ที่อนุมัติ และเงินรางวัลที่จัดสรรไว้ล่วงหน้าสำหรับการแข่งขัน 28 วันที่กำหนดตายตัว จัดงบประมาณแบบเดียวกันแล้วกรณีเลวร้ายที่สุดของคุณจะมีขอบเขตจำกัด
นั่นคือข้อสรุปเชิงปฏิบัติ และมันขยายผลได้เกินกว่าสองช่องทางที่เรากำหนดราคาได้ งบประมาณที่ตั้งเป็น "$8,000 สำหรับ KOL ไตรมาสนี้" ไม่มีพื้นล่างของความสูญเปล่า งบประมาณที่ตั้งเป็น "$100 ต่อโพสต์จากครีเอเตอร์ที่มีผู้ติดตามเกิน 6.5k พร้อมหลักฐานการมีส่วนร่วม สูงสุด 50 โพสต์" มีต้นทุนไม่เกิน $5,000 และจ่ายให้โพสต์ที่ไม่เคยถูกสร้างไม่ได้ อย่างหลังไม่ใช่การพยากรณ์ที่ฉลาดกว่า แต่เป็นสัญญาที่แตกต่างออกไป
ห้าสิ่งที่ต้องทำกับสิ่งนั้น ตามลำดับ:
- กำหนดหน่วยก่อนงบประมาณ โพสต์ที่อนุมัติ เควสต์ที่เสร็จสมบูรณ์ การเทรดที่ตรวจสอบแล้ว สมาชิกที่เข้าร่วมและเคลมอะไรบางอย่าง หากคุณระบุหน่วยไม่ได้ คุณกำลังซื้อการเข้าถึง และการเข้าถึงคือสิ่งที่สร้างตัวเลขที่ไม่มีใครตรวจสอบได้พอดี
- ผูกการจ่ายเงินเข้ากับเงื่อนไขที่คุณตรวจสอบได้โดยไม่ต้องไว้วางใจคู่สัญญา แคมเปญที่กำหนดราคาไว้ทั้งสองข้างต้นได้ผลเพราะการจ่ายเงินตามหลังหลักฐาน และหลักฐานได้รับการตรวจสอบก่อนที่เงินจะเคลื่อนย้าย ทางเลือกการออกแบบเพียงข้อเดียวนั้นคือเหตุผลที่พวกมันมีตัวเลขให้ดูเลย
- กำหนดเกณฑ์คัดกรองอย่างตั้งใจ เพราะมันกำหนดราคาตัวเอง ราคาต่อหน่วยที่สูงขึ้นพร้อมเกณฑ์ครีเอเตอร์ที่เข้มขึ้น กับราคาที่ต่ำลงพร้อมเกณฑ์หลวม ๆ คือแคมเปญที่แตกต่างกันสองแบบ ไม่ใช่งบประมาณสองชุดสำหรับแคมเปญเดียวกัน
- เพิ่มต้นทุนสองอย่างที่ไม่มีกรณีศึกษาใดแสดงให้คุณเห็น ค่าสมัครสมาชิกแพลตฟอร์มและชั่วโมงการทำงานของคน จากประสบการณ์ของเรา อย่างหลังมีมากกว่าอย่างแรกสำหรับงานใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบ และทั้งสองอย่างไม่ปรากฏในตัวเลขใด ๆ ในบทความนี้เลย
- จดบันทึกสิ่งที่คุณคาดหวังไว้ก่อนเริ่ม ไม่ใช่เพื่อทำรายงาน แต่เพื่อว่าเมื่อผลออกมาได้เพียงครึ่งหนึ่ง คุณจะมีบันทึกของแคมเปญที่ทำได้ต่ำกว่าเป้า ซึ่งเป็นข้อมูลที่ทั้งหมวดหมู่นี้ รวมถึงเราด้วย กำลังล้มเหลวในการเผยแพร่พอดี
ข้อสุดท้ายคือข้อโต้แย้งทั้งหมดที่ถูกบีบอัดไว้ เหตุผลที่บทความนี้กำหนดราคาได้สองช่องทางจากที่เราตรวจสอบและไม่ได้เลยสำหรับช่องทางอื่น ไม่ใช่เพราะช่องทางที่เหลือวัดค่าไม่ได้ แต่เพราะไม่มีใคร รวมถึงเรา ได้จดตัวเลขลงไว้ในตอนนั้น คุณแก้ไขเรื่องนี้ให้ทีมของคุณเองได้ในไตรมาสนี้ และคุณจะได้ข้อมูลต้นทุนในช่องทางของคุณเองที่ดีกว่าหน้าเอเจนซีหรือบล็อกผู้ขายใด ๆ รวมถึงบทความนี้ ที่จะยื่นให้คุณ