Raid Arena ลดต้นทุนอินฟลูเอนเซอร์ลง 95.8% และได้ยอดวิว 100k ภายใน 24 ชั่วโมง - นี่คือเพลย์บุ๊ก
ทุกโปรเจกต์ web3 รู้ดีถึงฝันร้ายของอินฟลูเอนเซอร์: จ่าย 10,000 ดอลลาร์ล่วงหน้า ไม่ได้ยอดวิว ทำซ้ำจนล้มละลาย Raid Arena พลิกเกมด้วยแคมเปญที่จ่ายตามผลงาน – ครีเอเตอร์ได้รับเงินก็ต่อเมื่อพิสูจน์ได้ว่ามีการมีส่วนร่วมจริงเท่านั้น ผลลัพธ์? ยอดวิว 100K ด้วยงบ 500 ดอลลาร์ในเวลาไม่ถึง 24 ชั่วโมง
โดย Mathis Grosjean

ในหน้านี้
Raid Arena คือ Competition Market สำหรับคอมมูนิตี้ Solana ที่ผสมผสานการพยากรณ์ + การร่วมมือทางโซเชียล + การเรดแบบประสานงาน ลองคิดแบบนี้: Whale Games แต่สำหรับนักเล่นรายย่อย เป็นที่ที่แม้แต่กุ้งตัวเล็กก็เล่นได้เหมือนวาฬ
ความท้าทาย
Raid Arena ต้องการสร้างการรับรู้เกี่ยวกับ Competition Market บน Solana และกระตุ้นการมีส่วนร่วมในศึกโทเคน 24 ชั่วโมง แต่พวกเขาเผชิญกับฝันร้ายราคาแพงที่ทุกโปรเจกต์ web3 รู้ดี:
- ราคา KOL ที่สูงเกินจริง: อินฟลูเอนเซอร์เรียกราคา 500-2,000 ดอลลาร์ขึ้นไปสำหรับทวีตที่แทบไม่ถึง 1,000 วิว เราเห็นโปรเจกต์เกม web3 เผางบ 10,000 ดอลลาร์ต่อเดือนเพื่อการมีส่วนร่วมที่น้อยกว่าโพสต์ออร์แกนิกเพียงโพสต์เดียว…
- ถูกหลอกด้วยผู้ติดตามปลอม: จ่ายเงินล่วงหน้าแล้วกลับพบว่า "ผู้ติดตามในคอมมูนิตี้ 100K คน" เหล่านั้นเป็นของปลอม และผู้ใช้ที่สัญญาไว้ก็ไม่เคยมาลงแข่งขันเลย
- นรกแห่งการติดต่อด้วยตัวเอง: ใช้เวลา 20+ ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในการส่ง DM หาอินฟลูเอนเซอร์สายคริปโต เจรจาราคา ตามการตอบกลับ และจัดการแคมเปญ แทนที่จะได้สร้างแพลตฟอร์ม
แนวทาง
แทนที่จะจ่ายเงินล่วงหน้าเพื่อแลกกับการเข้าถึงที่สัญญาไว้ Raid Arena ใช้แคมเปญ KOL แบบคิดตามผลงานของ Zealy
วิธีการทำงาน:
เราสร้างแคมเปญที่มีข้อกำหนดชัดเจน:
- ขั้นต่ำผู้ติดตาม 6.5k+ และยอดการแสดงผลเฉลี่ย 1,500+ ต่อ 5 โพสต์ล่าสุด และบัญชี X Premium
- ไม่มีกลุ่มคอมเมนต์แบบปั่น / การมีส่วนร่วมเทียม / การตอบกลับจากบอท ทั้งหมดนี้จะถูกปฏิเสธ
- หลักฐานการมีส่วนร่วมก่อนการส่ง (จำนวนไลก์ จำนวนรีโพสต์ จำนวนคอมเมนต์ จำนวนการดู)
- รางวัล $100 USDT จะถูกแจกจ่ายโดยอัตโนมัติผ่านแพลตฟอร์มของ Zealy เมื่อเนื้อหาถูกทำเครื่องหมายว่าสำเร็จ
อัจฉริยะ? ครีเอเตอร์จะได้รับเงินก็ต่อเมื่อส่งมอบผลลัพธ์จริงแล้วเท่านั้น
ผลลัพธ์
- ยอดใช้จ่ายทั้งหมด: $500 (5 โพสต์ × $100)
- การเข้าถึงทั้งหมด: 100,000+ วิว
- ต้นทุนต่อ 1,000 วิว: $5 (เทียบค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรม $50-$200)
- ประหยัด: ลดลง 95.8% เมื่อเทียบกับอัตรา KOL เกมแบบดั้งเดิม
- ความเร็วในการผลิตคอนเทนต์: 5 โพสต์คุณภาพสูงภายใน <24 ชั่วโมง
ทำไมสิ่งนี้ถึงเปลี่ยนทุกอย่าง
การตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์แบบดั้งเดิมพังทลาย คุณจ่ายเงินหลายพันล่วงหน้า หวังผลลัพธ์ และมักจะผิดหวัง
แคมเปญ KOL แบบจ่ายตามผลงานขจัดทุกจุดเจ็บปวด:
- แทนที่จะจ่าย $500-2,000 เพื่อคำสัญญาลอยๆ → จ่าย $15 หลังจากครีเอเตอร์สร้างการมีส่วนร่วมจริงเท่านั้น
- แทนที่จะถูกหลอกด้วยผู้ติดตามบอท → ตรวจสอบเมตริกประสิทธิภาพและการมีส่วนร่วมก่อนปล่อยเงินใดๆ
- แทนที่จะเสียเวลา 20 ชั่วโมง/สัปดาห์ไปกับการติดต่อและชำระเงิน → ครีเอเตอร์เข้ามาหาคุณ ส่งหลักฐาน แล้วรับเงินอัตโนมัติ ไม่ต้องทำงานด้วยมือเลย
- แทนที่จะหวังให้ครีเอเตอร์เข้าใจโปรเจกต์ของคุณ → คัดสรรตามธรรมชาติ มีเพียงครีเอเตอร์ที่เข้าใจโปรเจกต์ของคุณอย่างแท้จริงเท่านั้นที่สร้างคอนเทนต์น่าสนใจได้
- แทนที่จะจัดการอินฟลูเอนเซอร์ด้วยตัวเอง → ระบบอัตโนมัติเดียวกันรองรับ 100, 1,000 หรือ 10,000 โพสต์ โดยไม่มีภาระเพิ่มเติม
ตัวอย่างโพสต์แคมเปญ
คอนเทนต์ที่ครีเอเตอร์สร้างขึ้นนั้นเป็นของแท้ ให้ความรู้ และน่าสนใจ นี่คือตัวอย่าง:
ถึง Solana Degens และ Competitive Gamers! 🔥
การทดลอง PvP สุดยอดมาถึงแล้ว และถึงเวลากิน Raid Arena ไม่ใช่แค่เกมอีกเกม—มันคือ Competition Market สำหรับคอมมูนิตี้ Solana
คิดซะว่าเป็น "Whale Games" แต่ทุกคนเล่นได้ 🐋🎮
นี่คือสนามประลองของคุณที่จะ…— Gêňíûß🔸Crypto (@Genius_Crypto_) 7 พฤศจิกายน 2025