Cara Mendapatkan 1,000 Pengguna Sebenar Pertama Anda untuk Aplikasi Kripto
Enam kempen Zealy dengan kohort, tetingkap dan asas permulaan dicetak, saluran yang gagal selama tiga bulan, dan lima kajian kes yang tidak selari.
Oleh Mathis Grosjean

Pada halaman ini
Jawapan ringkas: Anda mendapatkan 1,000 pengguna sebenar pertama untuk aplikasi kripto dengan meminjam audiens yang sudah wujud dan memberikan mereka satu tugasan khusus, dalam tetingkap yang dinyatakan. Zealy telah menerbitkan enam kempen komuniti yang menyatakan saiz kohort dan tetingkap: satu mencapai 7,700 pendaftaran dalam tujuh hari, satu lagi mencapai 2,200 pemain tanpa perbelanjaan pengiklanan. Tiada satu pun membuktikan bahawa itu 1,000 manusia berbeza, dan separuh kedua catatan ini membincangkan mengapa jurang itu lebih penting daripada tajuk utama.
Tiada kos per pengguna di sini. Lima daripada enam kempen di bawah tidak menerbitkan bajet, dan membahagikan kohort dengan bajet yang tiada siapa cetak adalah cara kebanyakan nombor dalam kategori ini terhasil.
Pendedahan dan tarikh: Zealy menerbitkan ini dan Zealy menjual produk papan quest yang digunakan dalam setiap kempen yang dipetik. Setiap angka pihak pertama dipautkan ke kajian kes asalnya. Lima kajian kes Zealy yang lain mengandungi angka yang tidak selaras dengan seluruh halaman mereka sendiri, dan satu bahagian menyenaraikan kesemuanya.
Terakhir disahkan: 14 Ogos 2026, dengan dakwaan anti-cheat, pengehad kadar, captcha dan had volum disemak semula terhadap sumber Zealy pada 17 Ogos 2026 dan diperbetulkan jika tersilap.
Apa yang dikira sebagai pengguna sebenar, dan apa yang tidak dibuktikan oleh angka Zealy
Pengguna sebenar ialah seorang individu, sekali, melakukan sesuatu yang mungkin dilakukannya tanpa ganjaran. Zealy tidak dapat mengesahkan perkara itu. Zealy mengehadkan akaun yang menggunakan semula pengecam — e-mel, akaun sosial atau wallet yang dikongsi — tetapi tiada apa-apa di dalamnya yang memisahkan dua identiti tulen, jadi setiap angka kohort dalam catatan ini mengira akaun, pendaftaran dan tuntutan dan bukannya manusia yang disahkan. Bacalah sebagai had maksimum bagi kohort sebenar anda, bukan sebagai kohort itu sendiri.
Rekod airdrop menunjukkan apa yang berlaku apabila ganjaran besar dan semakan lemah. LayerZero mengira "hampir 6 juta alamat wallet unik" berinteraksi dengannya dan menawarkan sybil yang melaporkan diri 15% daripada peruntukan yang dimaksudkan (LayerZero, 3 Mei 2024); Cointelegraph melaporkan "sebanyak 803,093 alamat dikenal pasti sebagai alamat sybil berpotensi," diperhalusi daripada lebih dua juta (18 Mei 2024). Dalam satu operasi Arbitrum, DL News melaporkan, "seorang penyerang menggunakan dompet untuk membiayai lebih daripada 1,000 akaun" (5 Jun 2023). Seorang individu, kohort sebesar yang anda sedang bina.
Jadi apakah yang Zealy semak? Tugasan Proof of Humanity membaca profil Zealy ahli dan akaun X yang disambungkan: ia memerlukan avatar, nama dan e-mel, dan ia menolak akaun X yang mengikuti kurang daripada 50 akaun atau diikuti oleh kurang daripada 10 sebelum model menilai akaun tersebut. Ia tidak membaca aktiviti tugasan ahli. Tetapan keselamatan komuniti ialah senarai pendek: keterlihatan, keperluan XP minimum, penggunaan jemputan, dan sambungan yang diperlukan (dompet yang disambungkan, Discord, X, X Premium, Telegram, alamat dompet yang ditampal apabila blok rantai komuniti tiada sambungan dompet yang disokong, dan keperluan e-mel yang halamannya tidak lagi memaparkan togol tetapi masih menyekat tuntutan apabila ditetapkan). Tiada medan sybil, senarai sekatan, captcha atau IP di dalamnya. Tuntutan tugasan X boleh berada di belakang semakan Cloudflare Turnstile, namun hanya pada komuniti yang mengaktifkannya, dan ia tidak menyekat setiap tuntutan. Penghad kadar mengehadkan tuntutan bagi setiap komuniti dan bukan bagi setiap orang. Di seluruh platform, skor anti-curang memautkan akaun yang berkongsi e-mel kanonik, pengecam sosial yang disambungkan atau alamat dompet yang disahkan dan menyekat akaun secara sementara apabila cukup banyak akaun terpaut tersebut telah menuntut — yang menangkap seorang individu yang mengitar semula pengecam, dan bukan seorang individu yang menjalankan akaun yang benar-benar berasingan.
Galxe menerbitkan lebih banyak di sini berbanding Zealy, termasuk sistem pengenalpastian bot yang didokumenkan yang membaca isyarat dompet on-chain dan tahap Advanced Sybil Prevention berbayar. Jika penapisan peringkat dompet yang menentukan pilihan platform anda, itu menunjukkan Galxe dan bukan Zealy, dan cara memacu aktiviti on-chain menghuraikan kedua-dua belah perkara itu sepenuhnya.
Semua ini tidak bermakna angka kohort di bawah tidak bernilai. Ia bermakna angka itu ialah kiraan akaun, dan anda harus menyesuaikan jangkaan anda dengan itu. Rancang kempen seolah-olah sebahagian daripada angka itu ialah seorang individu dengan beberapa log masuk, kerana berdasarkan bukti di atas, sebahagian daripadanya memang begitu.
Enam kempen Zealy, dan kos sebenar setiap kohort pertama
Enam kajian kes Zealy menerbitkan saiz kohort komuniti berdasarkan tempoh masa yang dinyatakan. Hanya satu daripadanya menyatakan perbelanjaannya, dan perbelanjaan itu ialah sifar. Lima yang lain tidak menerbitkan bajet, iaitu jurang terbesar dalam bukti ini dan sebab tiada angka kos setiap pengguna muncul di mana-mana dalam catatan ini.
| Kempen | Asas permulaan | Tempoh | Kohort yang dicapai | Perbelanjaan yang diterbitkan | Penglibatan diterbitkan |
|---|---|---|---|---|---|
| Stay Still 2 (Galactic Crows) | zero — papan tugasan baharu | 2 minggu | "lebih 500 ahli komuniti" | tidak dinyatakan | "31% ahli menyertai sprint" |
| Dapatkan Heavy Simulator (Roblox) | "lebih 5 juta lawatan" — bukan permulaan sejuk | 2 minggu | "+2'200 pemain baharu" | "tanpa membelanjakan sebarang wang", tetapi lihat di bawah | "31% daripada ahli ini terlibat secara aktif", "sekurang-kurangnya 3 quest secara purata" |
| Margo Cunego | sifar | 7 hari, pra-pelancaran | "7700 orang mendaftar", "4500 daripada mereka aktif di Discord" | tidak dinyatakan | "lebih daripada 10,000 tugasan dalam masa 7 hari sahaja" |
| Cross The Ages | sifar — komuniti Zealy baharu | sprint pertama | "lebih 2,000 pemain" | tidak dinyatakan | "kuest dua digit"; "hampir 15 kuest" setiap pengguna sebulan pada kekerapan berulang |
| Relatif | sifar — pelancaran beta terbuka | 1 bulan; 8 minggu | "lebih 7,500 dompet" disambungkan | tidak dinyatakan | "lebih daripada 92 000 tuntutan Quest dengan lebih daripada 8000 pengguna mencuba Quest dalam tempoh 8 minggu" (pengasas bersama Relative) |
| Kyoto Blockchain × Qorpo | tidak dinyatakan untuk mana-mana komuniti | bawah 1 minggu | "10,000 ahli komuniti" merentas kedua-duanya, yang disebut di tempat lain pada halaman itu sebagai ahli "dipindahkan antara kedua-dua komuniti" | tidak dinyatakan | tidak dinyatakan |
Semua angka ialah data pihak pertama Zealy daripada enam kajian kes yang dipautkan, dipetik seperti yang dinyatakan pada halaman tersebut.
Baca lajur kedua sebelum lajur keempat, dan curigai lajur kelima. Dapatkan Heavy Simulator kelihatan seperti hasil paling murah di sini dan ia paling kurang boleh dipindahkan, atas dua sebab. Permainan Roblox dengan lebih lima juta lawatan di belakangnya bukan permulaan sejuk. Dan dakwaan sifar perbelanjaan tidak bertahan pada halamannya sendiri: sprint itu menganugerahkan 1,000 Robux kepada setiap lapan peserta teratas, ditambah 1,000 Robux untuk dua penyumbang rawak. Halaman itu tidak mencetak jumlah dan perkataannya tidak menjelaskan sama ada kedua-duanya berkongsi satu hadiah atau masing-masing mengambil satu, jadi tiada jumlah dikira di sini — tetapi kumpulan hadiah ialah kos, dan "tanpa membelanjakan sebarang wang" bermaksud tiada perbelanjaan pengiklanan. Itu ayat Zealy, pada halaman Zealy, dan catatan ini tentang menyemak ayat jenis ini, jadi ia disemak di sini juga. Stay Still 2, Cross The Ages dan Relative memang bermula pada sifar dan mencapai 500+, 2,000+ dan 7,500 dalam tempoh yang dinyatakan, tetapi unitnya ialah ahli, pemain dan sambungan dompet, jadi sebaran antara mereka tidak meletakkan apa-apa kedudukan. Quest perkongsian Kyoto Blockchain × Qorpo menerbitkan gabungan 10,000 tanpa saiz permulaan untuk mana-mana komuniti, dan bahagian keputusannya sendiri menyebut ahli tersebut "dipindahkan antara dua komuniti" dan bukan diperoleh baharu — jadi ia menyatakan quest perkongsian memindahkan sejumlah besar antara dua audiens sedia ada, dan tiada apa-apa tentang gandaan.
Kempen Margo Cunego menerbitkan urutan paling bersih dalam korpus kerana ia memisahkan langkah-langkah dan tidak meruntuhkannya: 7,700 mendaftar, 4,500 daripadanya aktif di Discord, dan kumpulan itu menyelesaikan lebih 10,000 tugasan, semuanya sebelum cabaran itu bermula secara rasmi. Tiga peringkat dengan tiga penyebut berasingan, yang menjadikan penurunan antara mereka mudah difahami.
Sebagai perbandingan, Star Atlas menyaksikan sebutan harian di X meningkat 7X dalam dua minggu pertamanya di Zealy, bermula daripada lebih 300,000 pengikut X dan lebih 190,000 ahli Discord. Hasil yang baik, bukan hasil kohort pertama.
Saluran yang gagal, dan pengasas yang mengatakannya
Galactic Crows menghabiskan tiga bulan pertama pra-pelancaran Stay Still 2 pada audiens media sosial sedia ada dan melaporkan jangkauan, penglibatan dan penukaran yang rendah. Percubaan pertama Wiktor Grzyb untuk DAO Poland mencapai 200 ahli dan berhenti. Kedua-duanya diterbitkan di laman Zealy sendiri, dan pada permulaan ia lebih bernilai daripada kemenangan di atas.
Halaman Stay Still 2 menyatakannya dengan jelas: "For the first three months of their pre-launch campaign, Galactic Crows used their social media audience to talk about the game," dan "they still ended up with the same results - low reach, engagement, and conversion." Tiga bulan ialah angka yang perlu direnungkan. Papan quest yang menyusul mencapai lebih 500 ahli dalam dua minggu. Dua perkara berubah, dan hanya satu daripadanya ialah papan quest: Galactic Crows memberikan audiensnya sesuatu untuk dilakukan dan bukan sesuatu untuk dilihat, dan Zealy mengumumkan pelancaran itu kepada akaun X sendiri dengan lebih 160,000 pengikut — audiens yang menurut kajian kes itu 17 kali lebih besar daripada studio tersebut. Kedua-dua fasa tidak menerbitkan bajet; halaman itu hanya menyatakan studio mempunyai bajet terhad. Baca dua minggu itu sebagai papan quest ditambah pembesar suara, kerana itulah hakikatnya.

Kedua-dua bahagian adalah daripada kajian kes Zealy yang sama: Stay Still 2, oleh Galactic Crows. Tiada fasa yang menerbitkan bajet, dan fasa kedua diperkuatkan oleh akaun X Zealy sendiri yang mempunyai 160,000 pengikut.
Kegagalan kedua ialah keputusan pengasas sendiri. Dalam temu bual Zealy, Wiktor Grzyb dari Web3 Devs Poland menerangkan projek terdahulu: "Kami berjaya mencapai 200 ahli tetapi kerana kekurangan fokus, kami gagal." Diagnosis itu wajar diteliti: dia tidak menyalahkan jangkauan, bajet atau pilihan saluran. Dia menyalahkan kegagalan menentukan tujuan komuniti itu.
Kegagalan yang lebih senyap ialah kesenyapan. Zealy telah menerbitkan 94 temu bual komuniti, dan kebanyakannya melaporkan pertumbuhan tanpa satu nombor pun — "kami berkembang dengan pesat" dan variasi seumpamanya. Halaman-halaman itu bukan bukti, termasuk milik kami. Corak ini berterusan merentas kategori: halaman yang kini menjawab "bagaimana saya mendapatkan pengguna untuk projek kripto saya" ialah siaran pertumbuhan agensi dan SaaS generik, dan tiada satu pun membezakan pengguna awal sebenar daripada pengguna ladang atau menerbitkan angka perbelanjaan berbanding kohort.
Semak pengiraan dalam mana-mana kajian kes vendor, bermula dengan kajian kes Zealy
Ambil perbelanjaan dan hasil yang dicetak pada halaman yang sama dan lakukan pembahagian itu sendiri. Jika angka utama per unit tidak dapat dihasilkan semula, abaikan angka utama itu. Beberapa kajian kes Zealy gagal ujian itu terhadap nombor terbitan mereka sendiri, dan tiada satu pun dibetulkan pada masa penulisan. Ujian itu lebih bernilai daripada pembetulan.
Adakah angka per unit dapat dihasilkan semula? Kajian kes KOL Zealy sendiri mencetak kos bagi setiap 1,000 tontonan yang tidak dihasilkan oleh perbelanjaan dan jangkauan pada halaman yang sama. Halaman itu menyatakan $525 dalam perbelanjaan dan 100,000+ tontonan. $525 ÷ 100,000 × 1,000 = $5.25, dan kerana jangkauan diterbitkan sebagai had bawah, $5.25 ialah had atas. Angka tajuk itu tidak dapat dihasilkan semula daripada apa-apa pada halaman itu, jadi ia tidak boleh digunakan. Halaman Raid Arena mempunyai variasi masalah yang sama. Keputusannya selaras dengan bersih — lima siaran pada $100 USDT setiap satu, jumlah $500, $5 bagi setiap 1,000 tontonan — tetapi satu perenggan di tempat lain pada halaman itu memetik harga setiap siaran yang sama sekali berbeza, dibawa dari kempen lain. Satu halaman, dua harga, dan hanya satu daripadanya menghasilkan jumlah itu.
Adakah terdapat penyebut? Peratusan tanpa kuantiti yang menjadi asas peratusan itu bukanlah hasil. NFT Paris melaporkan bahagian kehadiran persidangan, dan satu-satunya angka kehadiran pada halaman itu — peningkatan daripada 800 kepada 20,000 merentas tiga edisi — ialah trajektori berbilang tahun dan bukan jumlah kehadiran edisi yang dirujuk oleh bahagian tersebut. Michelin melaporkan peratusan senarai putih dan bilangan quest tanpa tetingkap masa dan tanpa saiz komuniti. Ini terpakai kepada nombor yang digunakan di atas: halaman Stay Still 2 melaporkan "lebih 127 simpanan, mewakili pertumbuhan senarai hasrat +17%," dan jumlah senarai hasrat di sebalik +17% itu tidak terdapat pada halaman tersebut. Jadi +17% dipetik di sini tepat seperti yang dinyatakan oleh halaman itu, dan tiada jumlah senarai hasrat diterbitkan semula daripadanya. Anda juga tidak sepatutnya menerbitkan satu.
Adakah pulangan itu diukur atau dianggarkan? Kajian kes TokenForge menyatakan gandaan ROI yang tidak disokong oleh jadual perbandingannya sendiri, dan kedua-dua angka itu bukan pulangan yang diukur: kedua-duanya bergantung pada anggaran kos kerja tersebut melalui tawaran KOL tradisional. Anggaran dibahagi dengan perbelanjaan ialah hipotetikal. Halaman yang sama mengandungi satu kiraan aritmetik dalam set ini yang tepat: 25 pos diluluskan pada $10 setiap satu, jumlah perbelanjaan $250.
Penanda aras yang dipinjam juga bukan hasil anda. Halaman Stay Still 2 membandingkan penyertaan 31% dengan penanda aras TikTok 2023 pihak ketiga, dan halaman Cross The Ages memetik julat lekatan mudah alih daripada sumber analitik pihak ketiga. Zealy mengukur 31% itu. Zealy tidak mengukur perbandingan itu.
Ini tidak menjadikan kajian kes tidak berguna, hanya yang tidak disemak. Halaman yang mencetak perbelanjaan, tetingkap, asas permulaan dan penyebutnya melakukan sesuatu yang pesaing tidak boleh palsukan, dan anda boleh mengesahkannya dalam sembilan puluh saat dengan kalkulator.
Tetapkan empat nombor sebelum anda menjalankan kempen
Tuliskan asas permulaan, tempoh, perbelanjaan dan penyebut penyertaan sebelum quest pertama dilancarkan. Setiap kajian kes Zealy yang lulus aritmetik mempunyai kesemua empat; setiap yang gagal kekurangan sekurang-kurangnya satu. Penyebut tidak boleh dibina semula selepas itu, menjadikannya keputusan pra-pelancaran dan bukan keputusan pelaporan.
1. Asas permulaan. Rekodkan apa yang wujud pada hari sifar, termasuk audiens yang akan anda pinjam. Get Heavy Simulator dan Stay Still 2 kedua-duanya menjalankan kempen Zealy dua minggu; satu mempunyai lima juta lawatan di belakangnya dan satu lagi mempunyai papan quest kosong, dan tiada perbandingan antara keduanya yang bertahan tanpa lajur itu.
2. Tempoh. Kajian kes Zealy yang boleh digunakan semuanya menamakan satu, dari tujuh hari hingga lapan minggu. "Berkembang pesat" bukan tempoh dan tidak boleh dibandingkan dengan apa-apa.
3. Perbelanjaan, termasuk kumpulan ganjaran. Hanya dua kempen Zealy menerbitkan bajet bukan sifar bersama kohort, dan kedua-duanya ialah kempen penyenaraian MEXC: RIZE dengan kolam ganjaran harian $250 USDC dan "300+ pedagang unik" selama 20 hari, dan $WALLET dengan $9,800 USDT dan kira-kira 200 pedagang aktif harian selama 28 hari. Kedua-dua kiraan kohort ialah data bursa yang dilaporkan oleh MEXC, bukan pemerhatian bebas. Dan perhatikan apa yang kedua-dua halaman utamakan: volum, bukan orang. Apabila ganjaran dibayar berdasarkan metrik, metrik itulah yang dilaporkan.
4. Penyebut penyertaan. "31%" tidak bermakna sehingga anda nyatakan 31% daripada apa. 31% Stay Still 2 ialah daripada 500+ ahlinya; 31% Get Heavy Simulator ialah daripada 2,200 pemain baharunya. Peratusan tajuk yang sama, kohort bersaiz sangat berbeza. Halaman Stay Still 2 juga melaporkan bahawa pada dua bulan "49% pengguna masih menyelesaikan quest walaupun tanpa sprint yang sedang berjalan" berbanding komuniti seramai 1,500, dan penyebut di situ hanyalah "pengguna": angka yang baik pada asas yang lembut, kecacatan paling biasa dalam genre ini.
Halaman RIZE wajar disebut sekali lagi kerana apa yang didedahkannya, bukan apa yang didakwanya: "Had volum dikuatkuasakan setiap jam dan setiap pengguna untuk mengehadkan penyalahgunaan" adalah sebahagian daripada reka bentuk kempen. Itu ialah vendor yang menerbitkan kawalan anti-farmingnya sendiri dalam kajian kes pemasaran, dan itulah standard yang perlu dipatuhi oleh mana-mana vendor, termasuk yang ini. Apa yang had tersebut halang dan tidak halang dibincangkan dalam cara memacu aktiviti on-chain.
Ke mana anda pergi seterusnya bergantung pada apa yang anda kekurangan. Jika anda mempunyai kohort dan memerlukannya kekal, cara membina komuniti kripto daripada sifar menerangkan urutan minggu demi minggu, termasuk apa yang berlaku selepas ganjaran berhenti. Jika anda perlukan audiens pinjaman dahulu, kos jangkauan di X menyenaraikan harga tiga kempen pencipta Zealy dengan bajet yang diterbitkan.