Blog

Diterjemah secara automatik · Baca dalam bahasa Inggeris

Cara Membangunkan Komuniti Kripto dari Sifar, Fasa demi Fasa

Fasa-fasa pelancaran komuniti, setiap satu bertarikh berdasarkan kempen Zealy sebenar — termasuk angka dua bulan untuk apa yang orang lakukan selepas ganjaran berhenti.

Oleh Mathis Grosjean

Bacaan kulit artikel Zealy: Dari sifar, fasa demi fasa. Setiap tetingkap bertarikh berdasarkan kempen sebenar.
Pada halaman ini

Jawapan ringkas: Membangunkan komuniti kripto dari sifar berjalan dalam fasa, dan fasa-fasa itu mempunyai tempoh yang boleh diukur. Pendaftaran dan aktiviti pertama berlaku dalam seminggu, beberapa ratus ahli pertama dalam dua minggu, sumber pemerolehan kedua dalam sebulan, dan irama berulang dari bulan kedua. Fasa yang menentukan sama ada anda mempunyai komuniti dan bukan senarai mel ialah fasa selepas ganjaran berhenti.

Apa yang catatan ini tidak akan lakukan: meramalkan bilangan ahli anda. Setiap angka di bawah datang daripada kajian kes Zealy yang menyatakan tetingkapnya sendiri dan titik permulaannya sendiri, dan tetingkap tersebut berjalan tujuh hari, dua minggu, sebulan, dua bulan, lapan minggu — kempen berbeza, jam berbeza. Tiada apa-apa yang dipuratakan atau ditindih pada satu kalendar, kerana itu akan mencipta urutan yang tiada siapa jalankan.

Pendedahan: Zealy menerbitkan pos ini dan Zealy menjual papan quest yang digunakan dalam setiap kempen yang disebut di dalamnya. Setiap nombor dipautkan ke kajian kes asalnya, dan apabila kajian kes tidak menerbitkan penyebut, bajet atau saiz permulaan, pos ini menyatakannya pada titik ia sepatutnya berguna.

Kali terakhir disahkan: 14 Ogos 2026, dengan dakwaan anti-cheat, pengehad kadar, captcha dan had volum disemak semula terhadap sumber Zealy pada 17 Ogos 2026 dan diperbetulkan jika tersilap.

Keseluruhan urutan dalam satu jadual

Setiap fasa pelancaran komuniti dinyatakan di bawah berdasarkan kempen Zealy yang benar-benar berjalan dalam tetingkap fasa tersebut, dengan titik permulaan dan perbelanjaan tepat seperti yang dinyatakan dalam kajian kes. Tetingkap tersebut sengaja berbeza panjang, dan tiada projek dipaksa mengikut kalendar yang sama. Jika sesuatu angka tidak diterbitkan, jadual menyatakannya.

FasaKempenTetingkapTitik permulaanPerbelanjaanKeputusan diterbitkan
Minggu sifarGalactic Crows, pra-pelancaran3 bulanaudiens media sosial sedia adatidak dinyatakan"jangkauan, penglibatan dan penukaran yang rendah"
Minggu pertamaMargo Cunego, Boost ton Biz7 hari, sebelum pelancaranpapan tugasan baharutidak dinyatakan7,700 mendaftar, 4,500 aktif di Discord, 10,000+ tugasan selesai
Minggu 1–2Stay Still 22 minggu0, papan tugasan baharutidak dinyatakan500+ ahli, 31% penyertaan sprint, +17% pertumbuhan senarai hasrat
Minggu 1–2Get Heavy Simulator2 minggu"lebih 5 juta lawatan", bukan permulaan sejuktiada perbelanjaan iklan, tetapi hadiah Robux+2,200 pemain, 31% melengkapkan sekurang-kurangnya 3 quest
Bulan 1Relatif1 bulan0, pelancaran beta terbukatidak dinyatakan7,500+ wallet disambungkan
Bulan 1Kyoto Blockchain × Qorpobawah 1 minggutidak dinyatakan untuk mana-mana komunititidak dinyatakan10,000 ahli merentas kedua-duanya
Bulan 2+Cross the Agesberulang setiap bulan0, komuniti Zealy baharutidak dinyatakanhampir 15 quest setiap pengguna setiap bulan
Selepas sprintStay Still 22 bulan500 pada tanda 2 minggutidak dinyatakan1,500 ahli, 49% masih menyelesaikan quest tanpa sprint berjalan

Satu nombor sengaja tiada daripada jadual itu. Star Atlas menjalankan kempen Zealy yang mana sebutan harian di X meningkat 7X dan menghasilkan lebih dua juta impresi dalam dua minggu pertama — hasil dua minggu terbaik dalam set sehingga anda menyemak garis permulaan: lebih 300,000 pengikut X dan lebih 190,000 ahli Discord sebelum ia bermula. Itulah rupa dua minggu dengan audiens yang sudah ada. Satu kontras, bukan templat.

Hanya satu kempen dalam jadual itu menyebut apa-apa tentang bajet, dan apa yang dinyatakannya ialah tiada pengiklanan dibeli. Stay Still 2, cabaran Boost ton Biz oleh Margo Cunego, Relative dan Cross the Ages masing-masing menyatakan hasil tanpa menyatakan kosnya, jadi tiada angka kos muncul di mana-mana dalam siaran ini.

Minggu sifar: tiga bulan yang tidak menghasilkan apa-apa

Minggu sifar ialah fasa yang boleh anda langkau secara pandangan belakang dan tidak sekali-kali dalam praktik. Galactic Crows, studio di sebalik Stay Still 2, menghabiskan tiga bulan pertama kempen pra-pelancarannya dengan memanfaatkan audiens media sosial sedia ada, dan kajian kes Zealy sendiri merekodkan hasilnya dengan jelas: "jangkauan, penglibatan dan penukaran yang rendah."

Bahagian berguna dalam ayat itu ialah tiga bulan. Bukan "siaran organik tidak berkesan", tetapi "siaran organik tidak berkesan selama satu suku penuh, dan tiada siapa dapat mengetahuinya dari dalam."

Terdapat versi yang lebih terus terang dalam temu bual komuniti Zealy, daripada seorang pengasas yang menerangkan pelancaran yang tersekat: "Kami berjaya mencapai 200 ahli tetapi kerana kurang tumpuan, kami gagal." Dua ratus ahli bukan angka yang buruk. Ia perkara yang teruk untuk dimiliki tanpa sebab untuk orang berada di sana.

Yang membezakan minggu sifar daripada minggu satu ialah tarikh pada kalendar dan bukannya perubahan saluran. Tiga kempen di bawah dijalankan bersempena acara bertarikh — Stay Still 2 bersempena sprint, komuniti Margo Cunego bersempena cabaran dengan permulaan yang diumumkan, Cross the Ages bersempena sprint pertamanya. Jika anda sedang menimbang jangkauan berbayar pada peringkat ini, kami telah menetapkan harga tiga kempen pencipta di X dan bukannya menekanya.

Minggu pertama: pendaftaran, kemudian pengaktifan, kemudian penyelesaian

Minggu pertama ialah tiga acara mengikut urutan, bukan satu: orang mendaftar, sebahagian hadir di tempat mereka boleh berbual, dan kumpulan yang lebih kecil menyelesaikan sesuatu. Cabaran Boost ton Biz oleh Margo Cunego menghasilkan ketiga-tiganya dalam tujuh hari, sebelum cabaran itu bermula secara rasmi: 7,700 mendaftar, 4,500 aktif di Discord, dan mereka menyelesaikan lebih daripada 10,000 tugasan.

Ang nombor tengah ialah yang kebanyakan pelancaran tidak pernah ada. Banyak projek menghasilkan pendaftaran; jauh lebih sedikit yang boleh menunjukkan bilik tempat pendaftaran bertukar menjadi kehadiran, dan Discord ialah tempat perkara itu berlaku di sini. Pendaftaran hanyalah satu baris dalam jadual. Seseorang yang menyiarkan di Discord pada hari ketiga ialah bukti pertama bahawa ada sesuatu yang nyata sedang dibina.

Baca jam juga. Semua itu berlaku sebelum pelancaran, yang meletakkan minggu pertama sebelum tarikh mula anda dan bukan selepasnya.

Peringatan itu tidak dapat dielakkan. Margo Cunego bukanlah orang yang tidak dikenali ketika dia membuka papan tugasan itu, dan kajian kes Zealy tidak memisahkan 7,700 itu kepada orang yang sudah mengikutinya dan orang yang belum. Anggap urutan itu sebagai bukti susunan, bukan bukti bahawa akaun baharu menghasilkan 7,700 apa-apa dalam seminggu.

Minggu satu hingga dua: nombor pertama yang boleh dipertanggungjawabkan

Dua minggu ialah tetingkap pertama apabila papan tugasan menghasilkan angka yang wajar dipertahankan. Papan tugasan Stay Still 2 berkembang daripada kosong kepada lebih 500 ahli komuniti dalam dua minggu, dan 31% daripada ahli tersebut menyertai sprint itu. Get Heavy Simulator menambah lebih 2,200 pemain dalam tetingkap dua minggu yang sama tanpa membelanjakan sebarang wang.

Dua minggu itu juga menggerakkan sesuatu di luar papan tugasan: lebih 127 simpanan senarai hasrat Steam, dilaporkan sebagai pertumbuhan senarai hasrat +17%. Kajian kes itu tidak pernah menyatakan jumlah asal pertumbuhan simpanan tersebut, jadi +17% boleh dipetik tetapi jumlah di sebaliknya tidak.

Dua minggu Get Heavy Simulator membawa asterisk yang lebih besar: permainan itu sudah mempunyai lebih 5 juta lawatan di Roblox. Itu bukan permulaan yang sejuk. Ia masih merupakan ukuran bersih tentang apa yang ditambah oleh papan quest kepada audiens yang sudah anda miliki — 2,200 pemain baharu, 1,900 suka baharu, 1,900 kegemaran dan 18,500 lawatan baharu, dengan 31% daripada ahli tersebut melibatkan diri secara aktif dan menyelesaikan sekurang-kurangnya 3 quest secara purata. Kajian kes ini menyebutnya "tanpa membelanjakan sebarang wang", dan tiada pengiklanan dibeli, tetapi sprint itu memang membayar hadiah Robux kepada peserta teratas. Catatan 1,000 pengguna pertama mengupas perkara itu.

Kedua-dua kempen mendarat pada 31%, dan kebetulan itu perlu dinamakan sebelum seseorang menjadikannya penanda aras. 31% Stay Still 2 ialah penyertaan sprint. 31% Get Heavy Simulator ialah penglibatan aktif pada tiga quest atau lebih. Dua definisi bertemu pada satu nombor merentas dua projek tidak berkaitan ialah sampel dua, bukan peraturan tentang komuniti kripto. Aritmetik untuk membawa kohort itu masuk — dan membezakan pengguna awal sebenar daripada yang difarming — tergolong dalam mendapatkan 1,000 pengguna pertama anda.

Bulan pertama: sumber pemerolehan kedua

Sebulan cukup lama untuk sumber pemerolehan kedua memberi kesan, dan sumber yang diterbitkan Zealy dengan angka satu minggu terbesar ialah perkongsian. Relative menghubungkan lebih 7,500 wallet dalam sebulan daripada pelancaran beta terbuka, dan quest perkongsian Kyoto Blockchain dan Qorpo mengembangkan dua komuniti sebanyak gabungan 10,000 ahli dalam masa kurang seminggu.

Saiz permulaan kedua-dua komuniti tidak diterbitkan, dan bahagian keputusan kajian kes itu sendiri menyifatkan ahli tersebut sebagai "berpindah antara dua komuniti" dan bukan diperoleh baharu.

Jurang itu menentukan cara angka itu boleh digunakan. Sepuluh ribu dalam masa kurang seminggu adalah nyata, dan ia tidak berkata apa-apa tentang projek yang tiada sesiapa untuk berdagang. Perkongsian menggandakan audiens yang anda ada, dan menggandakan sifar tetap sifar.

Angka Relative mempunyai sempadannya sendiri: lebih 7,500 wallet disambungkan. Sambungan ialah tandatangan, bukan pembelian dan bukan transaksi, dan kajian kes itu tidak mendakwa sebaliknya. Berapa kos untuk menghasilkan aktiviti on-chain, dan berapa banyak daripadanya yang dihasilkan oleh ganjaran, ialah siaran berasingan dengan pendedahan tersendiri yang tidak menyenangkan.

Cross the Ages menambah bentuk ketiga: lebih 2,000 pemain menyertai komuniti Zealy baharunya dalam sprint pertama, masing-masing melengkapkan apa yang dipanggil kajian kes itu sebagai quest dua digit. Samar dalam sumber, jadi dibiarkan samar di sini.

Bulan kedua dan seterusnya: irama, bukan kempen

Selepas tetingkap pelancaran, pertumbuhan berhenti menjadi acara dan menjadi jadual. Cross the Ages menjalankan irama bulanan berulang di Zealy, dan ahlinya melengkapkan hampir 15 quest setiap seorang sebulan secara purata. Papan quest Relative merekodkan lebih 92,000 tuntutan quest daripada lebih 8,000 pengguna yang mencuba quest sepanjang lapan minggu.

Perhatikan apa yang menjadi metrik. Pada minggu kedua, angkanya ialah ahli. Menjelang bulan kedua, ia menjadi tugasan setiap pengguna setiap bulan, kerana bilangan ahli hanya akan meningkat dan tidak memberitahu anda sama ada seseorang masih aktif. Hampir 15 tugasan setiap pengguna setiap bulan ialah satu rentak: kira-kira satu perkara untuk dilakukan setiap dua hari, tanpa pelancaran untuk menyokongnya.

Cross the Ages juga melaporkan purata 12,500 tontonan setiap tweet sepanjang irama tersebut. Itulah separuh gelung yang sering dilangkau oleh kebanyakan urutan: komuniti yang mempunyai sesuatu untuk dilakukan setiap bulan menghasilkan bukti sosial sebagai kesan sampingan, dan ia menyokong pendaftaran bulan seterusnya.

Fasa yang tiada siapa tulis: minggu apabila ganjaran berhenti

Angka yang hampir tiada siapa terbitkan ialah apa yang dilakukan komuniti apabila tiada apa untuk dimenangi. Stay Still 2 mencapai 1,500 ahli pada tanda dua bulan, dan 49% pengguna masih menyelesaikan tugasan tanpa sprint berjalan. Itulah fasa yang ditinggalkan oleh senarai saluran, dan satu-satunya yang memberitahu sama ada anda membina komuniti.

Carta bertajuk "Stay Still 2 selepas sprint tamat". Dua bar dilukis secara berkadar tanpa apa-apa di antaranya: lebih 500 ahli pada 2 minggu, 1,500 ahli pada 2 bulan, di sebelah angka 49 peratus masih menyelesaikan tugasan tanpa sprint berjalan.

Dua-satunya angka keahlian Kajian kes Stay Still 2 diterbitkan, dilukis mengikut skala. Tiada apa-apa diterbitkan tentang minggu-minggu di antaranya, jadi tiada apa-apa dilukis di situ.

Setiap angka lain di sini mengukur tingkah laku dengan insentif dihidupkan. 49% ialah satu-satunya yang diukur dengannya dimatikan. Hasil carian untuk membina komuniti kripto memberikan anda senarai saluran, kekerapan menyiarkan dan arahan untuk bersikap autentik, dan tiada satu pun daripadanya menyatakan apa yang berlaku pada Isnin pertama selepas kolam hadiah kosong.

Namun, berhati-hatilah tentang apa yang dinyatakannya. Kajian kes itu menyebutnya sebagai "49% pengguna" dan tidak pernah mentakrifkan sama ada penyebut itu ialah 1,500 ahli, subset yang pernah melengkapkan sesuatu quest, atau sesuatu yang lain. Arahnya kekal dalam mana-mana tafsiran — kira-kira separuh daripada asas aktif terus bergerak tanpa dorongan — tetapi dakwaan tepatnya tidak.

Data Zealy tidak menjelaskan mengapa mereka terus bergerak, dan kami tidak akan mencipta alasan. Apa yang disokong oleh bukti lebih sempit: projek yang masih menghasilkan aktiviti berbulan-bulan kemudian ialah projek yang menjalankan kadens, seperti Cross the Ages dengan hampir 15 quest setiap pengguna sebulan. Sprint ialah acara; kadens ialah sesuatu yang boleh membentuk tabiat seseorang. Jika rancangan anda untuk bulan ketiga ialah satu lagi sprint, anda merancang untuk membeli ahli yang sama dua kali.

Apa yang perlu dimaksudkan oleh "ahli" agar semua ini bermakna

Tiada satu pun angka ini bermakna apa-apa jika ahli-ahlinya ialah seorang dengan empat puluh akaun. Tetapan keselamatan komuniti Zealy adalah ringkas: keterlihatan, keperluan XP minimum, penggunaan jemputan, dan sambungan yang diperlukan seperti e-mel, wallet, Discord, X, X Premium atau Telegram. Tiada apa-apa dalam panel itu mengesan sybil. Zealy menjalankan satu kawalan yang anda tidak konfigurasikan: skor anti-cheat seluruh platform yang memautkan akaun yang berkongsi e-mel kanonik, pengecam sosial yang disambungkan atau alamat wallet yang disahkan, dan menyekat sementara sesuatu akaun apabila cukup banyak akaun terpaut itu telah membuat tuntutan. Ia menangkap pengecam yang dikitar semula, bukan seorang yang menjalankan akaun yang benar-benar berasingan, dan berpura-pura sebaliknya akan menjadikan semua di atas tidak berguna.

Apa yang wujud lebih terhad dan wajar dikonfigurasikan: tugasan Proof of Humanity yang menilai profil Zealy ahli dan akaun X yang disambungkan — ia memerlukan avatar, nama dan e-mel, serta menolak akaun X yang mengikuti kurang daripada 50 akaun atau diikuti oleh kurang daripada 10 — walaupun ia tidak membaca aktiviti tugasan ahli — baris gilir semakan manual di mana penyemak melihat sejarah bintang dan bendera ahli sebelum meluluskan apa-apa, dan pengendalian penyerahan pendua, iaitu tetapan setiap tugasan pada tugasan balasan X dan petikan tweet yang lalai kepada mati, serta amaran pendua untuk penyemak yang bergantung pada bendera setiap komuniti — kedua-duanya menangkap teks yang sama dan bukan orang yang sama. Tetapkan sambungan yang diperlukan sebelum sprint pertama anda, kerana papan pendahulu jauh lebih sukar untuk dibersihkan daripada dikawal.

Bagi tugasan khusus ini — menentukan sama ada dua akaun ialah dua orang — Galxe lebih baik daripada Zealy. Galxe menerbitkan sistem pengenalpastian bot yang didokumenkan yang membaca isyarat dompet on-chain, dan menjual tahap Pencegahan Sybil Lanjutan di atasnya; Zealy tidak mempunyai apa-apa yang membaca rantaian. Jika komuniti anda dikawal oleh ganjaran yang cukup besar untuk diusahakan, timbangkannya sebelum anda memilih platform. Perakaunan penuh tentang apa yang Zealy kesan dan tidak kesan terdapat dalam dua catatan di kedua-dua belah catatan ini: 1,000 pengguna pertama untuk kualiti kohort, memacu aktiviti on-chain untuk versi peringkat dompet. Baca yang sepadan dengan nombor yang ditanyakan kepada anda, kemudian kembali dan jalankan urutan itu.

Soalan lazim

Berdasarkan kempen Zealy yang menerbitkan kedua-dua tempoh dan titik permulaan: tujuh hari untuk pendaftaran dan aktiviti pertama, dua minggu untuk beberapa ratus ahli pertama, satu bulan untuk sumber pemerolehan kedua, dua bulan sebelum retensi boleh diukur. Cabaran Boost ton Biz oleh Margo Cunego menghasilkan 7,700 pendaftaran dan 10,000+ tugasan selesai dalam tujuh hari sebelum ia bermula secara rasmi. Papan tugasan Stay Still 2 mencapai lebih 500 ahli dalam dua minggu dan 1,500 dalam dua bulan. Sebelum semua itu, Galactic Crows menghabiskan tiga bulan untuk sosial organik bagi apa yang dipanggil kajian kes Zealy sebagai jangkauan, penglibatan dan penukaran yang rendah.

Lebih sedikit daripada yang dicadangkan oleh angka bulat, dan kiraan itu memang sasaran yang salah. Stay Still 2 meningkatkan senarai hasrat Steamnya sebanyak +17% dengan hanya lebih 500 ahli dalam dua minggu, 31% daripadanya menyertai sprint. Seorang pengasas yang menulis dalam siri komuniti Zealy mencapai 200 ahli dan menggelar pelancaran itu gagal, menyalahkan kekurangan fokus dan bukannya kekurangan orang. Kadar penyertaan yang membezakan kedua-dua hasil itu, jadi ukur bahagian ahli yang menyelesaikan tugasan sebelum anda mengukur saiz kumpulan.

Beralih daripada sprint kepada irama tetap, dan jangkakan kira-kira separuh daripada pangkalan aktif anda akan terus bertahan. Kajian kes Stay Still 2 melaporkan 49% pengguna masih menyelesaikan tugasan tanpa sprint berjalan pada tanda dua bulan, dengan komuniti mencapai 1,500 ahli. Cross the Ages menunjukkan apa yang mengekalkannya: irama bulanan berulang di Zealy di mana ahli menyelesaikan hampir 15 tugasan setiap seorang sebulan, jadi sentiasa ada sesuatu untuk dilakukan yang bukan pelancaran. Data Zealy tidak menjelaskan mengapa orang kekal, jadi anggap irama itu sebagai corak yang diperhatikan, bukan punca yang dijamin.

Sekurang-kurangnya satu kempen Zealy menghasilkan pertumbuhan tanpa membeli jangkauan: Get Heavy Simulator menambah lebih 2,200 pemain dan 18,500 lawatan baharu dalam dua minggu, yang digambarkan oleh kajian kesnya sebagai "tanpa membelanjakan sebarang wang", dengan 31% daripada ahli tersebut menyelesaikan sekurang-kurangnya 3 quest secara purata. Dua kaveat: permainan itu sudah mempunyai lebih 5 juta lawatan di Roblox, jadi papan quest menukar audiens sedia ada dan bukan mencipta audiens baharu, dan sprint itu memang membayar hadiah Robux, jadi kempen itu bebas daripada perbelanjaan iklan dan bukan percuma. Tiada kajian kes lain di sini menerbitkan bajet, jadi data Zealy tidak dapat memberitahu anda kos komuniti dari sifar.

Zealy tidak menerbitkan perbandingan antara Discord, Telegram, TikTok dan X, dan tidak akan mencipta satu. Kempen-kempen menunjukkan peranan dan bukan pemenang: dalam cabaran Margo Cunego, 4,500 daripada 7,700 pendaftaran aktif di Discord, iaitu tempat pendaftaran bertukar menjadi kehadiran sebelum sebarang tugasan diselesaikan. Zealy boleh mewajibkan akaun e-mel, wallet, Discord, X, X Premium atau Telegram yang disambungkan sebelum ahli dibenarkan menuntut apa-apa dalam komuniti, jadi persoalan praktikalnya ialah platform mana yang boleh anda wajibkan dan sahkan sekali gus.

Quest perkongsian Zealy antara Kyoto Blockchain dan Qorpo mengembangkan kedua-dua komuniti itu sebanyak 10,000 ahli gabungan dalam masa kurang seminggu, angka satu minggu terbesar dalam catatan ini. Ia bukan bukti dari sifar: saiz setiap komuniti sebelum quest itu tidak dinyatakan di mana-mana dalam kajian kes tersebut. Quest perkongsian memindahkan ahli antara dua audiens, jadi ia menggandakan apa yang anda sudah ada, yang menjadikannya langkah bulan pertama. Bina beberapa ratus ahli pertama sendiri, kemudian buat pertukaran.