2026年のWeb3マーケティング:実際に価格を付けられる2つのチャネル
Zealyの118件のケーススタディを通じて、コストと成果の両方が記録されているマーケティングチャネルは2つだけでした。その数字と、お伝えできない数字をここに示します。
作成者 Mathis Grosjean

このページの内容
短い答え: web3マーケティングとは、人々に暗号資産プロダクトを見つけてもらい、参加し、使ってもらうための仕事であり、誰もが挙げるのと同じチャネル——Discord、Telegram、X、クリエイター、クエスト、エアドロップ、パートナーシップ、イベント、有料広告——を通じて行われます。しかし、これらのチャネルに数字を結び付けている人はほとんどいません。私たちはZealyの公開済み118件のケーススタディを調べ、コストと成果が並んで記録されているものを探しました。両方が見つかったのは2つのチャネル、成果報酬型のクリエイター投稿と取引所の取引コンペティションです。この記事ではその数値を公開し、価格を付けられないチャネルを明言し、なぜそのギャップがどこにでも、ここにも存在するのかを説明します。
開示: このページはZealyが公開しており、Zealyはここで扱うものの1つ——プロジェクトが以下のいくつかのチャネルで使うクエストおよびエンゲージメントプラットフォーム——を販売しています。この記事のすべての数値はZealy自身のマーケティングケーススタディに由来します。つまりこれはファーストパーティデータであり、ZealyによるZealy顧客についての主張、またはZealyが公開した顧客の自己申告です。いずれも独立した監査を受けておらず、自社の成果を引用するあらゆるベンダーに対して向けるのと同じ懐疑心で読むべきです。
最終確認日: 2026年8月17日。
Web3マーケティングとは?
Web3マーケティングとは、人々に暗号資産プロダクト——トークン、チェーン、ウォレット、ゲーム、取引所上場——を見つけてもらい、参加し、使ってもらうための仕事です。チャネルの一覧はおなじみのものです:Discord、X、Telegram、クリエイター、クエスト、エアドロップ、有料広告。ここを含め、ほとんどどこにも欠けているのは、それがいくらかかるかという点です。
一般的な消費者向けマーケティングとの違いはチャネルではありません。暗号資産では、プロダクトがしばしば インセンティブそのもの であるという点です。トークン、アローリスト枠、XP、抽選への参加権、現金で注目を買うことができ、集まる人々の反応はそれぞれ異なります。これは genuine な構造的違いであり、Web3チームが通常のSaaS企業とは違う形で、Discord、Xアカウント、クエストボード、報酬予算を同時に運営することになる理由です。
また、このテーマの正直な版が居心地の悪いものになる理由でもあります。リーチをトークンで買う場合、「いくらかかったか」と「何を生み出したか」は原理的にはどちらも測定可能になります——そして実際には測定されないままです。どちらの数字を公開することも、誰も負う必要のない競争上の開示だからです。
私たちは2026年8月17日に web3 marketing について独自に検索し、読者が現在何を得られるかを確認しました。結果は代理店のランディングページとベンダーのブログでした:singular.net、formo.so、coinbound.io、channelsale.com、eakdigital.com、luvkaizen.com、cryptotrafficmarket.com、さらにShopifyのブログ記事とSubstackのエッセイ。そのすべてがチャネルを挙げています。私たちが開いたページのうち、推奨するどのチャネルにもコストを結び付けていたものは1つもありませんでした。これはある日に読んだページについての観察であり、インターネット全体についての主張ではありません——しかし確認したすべてのページに当てはまりました。
そこでこの記事は、私たち自身の証拠が許す範囲で、このカテゴリがやらないことを行います。それは私たちが望むほど遠くまでではありません。
どのチャネルを確認し、私たち自身の証拠は何を示しているのか?
私たちはZealy自身の顧客が運営するチャネル——Discord、Telegram、X、クリエイター投稿、クエスト、エアドロップ、アンバサダープログラム、紹介、パートナーシップ、イベント、有料広告、メール、コンテンツ、取引所キャンペーン——でコストと成果を探しました。これは私たちのリストであり、標準的なものではありません。そのうち2つに両方が記録されています。
証拠の現状を、正直にグループ分けしたものがこちらです。この表の要点は右端の列です。
| チャネル | Zealyのケーススタディで記録された成果 | 支出の記録 |
|---|---|---|
| 成果報酬型クリエイター投稿 | あり | あり |
| 取引所の取引コンペティション(MEXC) | あり | あり |
| クエストとキャンペーン | あり | なし |
| コミュニティ間のパートナーシップ | あり | なし |
| Discord | あり | なし |
| Xオーガニック | あり | なし |
| イベントと対面型アクティベーション | あり | なし |
| 有料広告 | なし | なし |
| メールとニュースレター | なし | なし |
| コンテンツとSEO | なし | なし |
| 紹介 | なし | なし |
| エアドロップ | なし | なし |
| アンバサダープログラム | なし | なし |
| Telegram | なし | なし |
価格が付いている行は2つ。価格なしで結果だけが付いている行は5つ。何も付いていない行は7つ。これが、製品そのものがキャンペーン参加である企業におけるファーストパーティ証拠の実際の形であり、他の誰かのチャネル内訳を信じる前に、よく噛みしめる価値があります。
表が隠しているもう1つの点は、以下のすべての数値にとって重要です:ZealyのケーススタディにはZealyのサブスクリプション費用が記録されておらず、スタッフの時間も記録されていません。 この記事のすべての「コスト」は報酬予算のみです。 プラットフォーム手数料と人件費はこのデータでは見えないため、ここから導き出す成果あたりのコストは実際の数値を過小評価します。私たちはこれら2つの隠れたコストについて別途書いています—— コミュニティツールがカテゴリ全体で実際にいくらかかるか と レビューとモデレーションの作業がどう振る舞うか ——なぜならそれらは通常、請求額の大きい方の半分だからです。
成果報酬型クリエイターキャンペーンのコスト
2つのZealyキャンペーンが投稿あたりの価格とリーチの数値を公開しました。Zealy自身のキャンペーンは承認された投稿1件あたり$15 USDTを支払い、5日間で35件の投稿に$525を費やしました。Raid Arenaは投稿1件あたり$100を支払い、24時間未満で5件の投稿に$500を費やしました。どちらもZealyのファーストパーティのケーススタディデータです。
これは当社が持つ中で最も価格が明確なチャネルです。両キャンペーンが同じ仕組みを使っていたためです。クリエイターが投稿し、証拠を提出し、審査を受け、承認された投稿ごとに固定額が支払われます。単価はキャンペーン設計によるものであり、事後の見積もりではありません。
| Zealy自身のKOLキャンペーン | Raid Arena | |
|---|---|---|
| 承認された投稿あたりの価格 | $15 USDT | $100 USDT |
| 総支出 | $525 (35件の投稿 × $15) | $500 (5件の投稿 × $100) |
| 投稿数 | 35 | 5 |
| 主張されたリーチ | 100,000+ ビュー | 100,000+ ビュー |
| 期間 | 5日間 | 24時間未満 |
| クリエイターの資格要件 | フォロワー1,000人以上 + X Premium | フォロワー6.5k以上 + 直近5投稿の平均インプレッション1,500以上 + X Premium |
出典:Zealy自身のケーススタディ、 投稿あたり$15のキャンペーン(2025年10月公開)、および Raid Arenaキャンペーン(2025年11月公開)。ファーストパーティデータであり、独立した監査は受けていません。
Raid Arenaのケーススタディは、成果あたりのコストを1つの数値として直接示しています: 1,000ビューあたり$5。これは当社がキャンペーンの記述から引用する唯一の成果あたりコストの数値であり、この記事で引用しています。引用可能なのは、キャンペーンが支出、リーチ、レートを同時に公開しており、その3つが互いに整合しているからです。
この比較で興味深いのは、どちらのキャンペーンが安かったかではありません。資格のゲートです。Raid Arenaは投稿あたり$100を支払い、クリエイターにフォロワー6.5k以上と直近の平均インプレッション1,500以上を求めました。$15のキャンペーンはフォロワー1,000人とX Premiumを求めました。高い価格ははるかに狭いクリエイター層と、はるかに速い結果をもたらしました——5日ではなく1日未満で100,000+の主張されたビューです。このセクションから運用上の教訓を1つだけ持ち帰るなら、これです:成果報酬型のクリエイター施策では、設定する価格は誰が応募するかのフィルターであり、コストを選ぶというより応募者の層を選んでいるのです。
両方の数値には2つの限界があり、ケーススタディが自ら進んで示さない部分なので明記します。「ビュー」はクリエイターとプラットフォームが報告する指標で、背後に監査はありません。「100,000+」は下限であり、測定値ではありません。またどちらのキャンペーンも、リーチが何に転換したかを記録していません——サインアップも、ウォレットも、購入もありません。これらはリーチの数値であり、リーチは結果ではありません。
Xを実際に機能させようとしているチャネルだとするなら、そこで注目を集める仕組みは支払うこととは別の問題であり、それについては 暗号プロジェクトでXのフォロワーを増やす方法.
28日間の取引所トレーディングコンペティションにかかったコスト
$WALLETは、Zealyが主催するMEXCでの28日間のトレーディングコンペティションに$9,800 USDTの報酬プールを割り当て、ケーススタディは総取引量$9,500,000と1日あたり約200人のアクティブトレーダーを報告しています。取引量は総売買高であり、収益、リターン、利益ではありません。
これら3つの数値は注意深く読んでください。それぞれに、その意味を変える注意点があるからです。
- ケーススタディは$9,800について3つの異なる言葉を使っています。 本文では「割り当てられた」報酬プール、結果表では「配布された総報酬」、ページ説明では「支出」です。割り当て、配布、支出は3つの異なる事実であり、この3つを互換的に使うページは、どれを測定したのかを伝えていません。当社は好都合な解釈を選ぶのではなく、数値を引用し曖昧さを指摘します。
- $9,500,000はMEXCでの総取引量です。 これはあるペアの取引の合計であり、同じドルが繰り返し取引されれば繰り返しカウントされます。プロジェクトが受け取った、保持した、稼いだお金ではありません。取引量の数値を「リターン」に変換する人は、異質なものを比較しています。
- 「1日あたり約200人のアクティブトレーダー」には分母が示されていません。 ケーススタディは、それが28日間の平均なのか、ピーク日の値なのか、全期間のユニークトレーダーなのかを述べていません。これらは3つの大きく異なる母集団であり、どれなのかは当社には判断できません。
出典: Zealyの$WALLET MEXCケーススタディ(2025年11月公開)。ファーストパーティデータであり、独立した監査は受けていません。
この数値が本当に役立つのは規模の把握です。トークンを上場し、トレーディングコンペティションを検討しているなら、これは4週間にわたる4桁の報酬プールが実際のプロジェクトによって実施された現実的なキャンペーン形態であり、おおよそどの程度の参加が返ってくるかを示しています。キャンペーンが取引量を生んだとは示していません。対照も反事実もなく、ケーススタディもそれを提示していないからです。
またこれは、報酬予算のみという注意点が最も強く効くチャネルでもあります。コンペティションを運営するには、誰かがクエストを構築し、ウォッシュトレーディングを監視し、紛争に対応し、支払いを行います。その労働はどれも$9,800には含まれていません。こうしたものの支払い側を設計しているなら、 アクティブなコミュニティメンバーにトークンを配布する方法 では、誰が実際に何を誰に送るかを扱っています。
成果はあるがコストがないチャネル
当社が確認したチャネルのうち5つは、Zealyのケーススタディに結果が付いて登場し、支出は記録されていません:Discord、Xオーガニック、クエスト、イベント、パートナーシップです。Kyoto BlockchainとQorpo Worldの間のパートナーシップクエストは、1週間未満で10,000人のメンバーを報告し、報酬は150 XPで現金はありません。
パートナーシップの例は5つの中で最も有用です。記録された成果を持つゼロ現金チャネルに最も近いからです。両コミュニティは相手のコミュニティに参加する同じ報酬——150 XP、現金なし——に合意し、Zealyのパートナーシップクエストはメンバーシップを自動で確認するため、その背後に審査の労働もありませんでした。
10,000という数字は正確に読んでください。ケーススタディはこれらのメンバーを の間で移転したと説明しています 両コミュニティであり、これは新規1万人とは異なる主張です。同一人物が両方に現れる可能性があるため、「1万人増加」は誇張になります。これは獲得数値ではなく、コミュニティ間の交換が多数のメンバーシップを素早く動かす証拠として扱い、日付に注意してください。これは他より古いものです。
出典: Zealyのパートナーシップクエストのケーススタディ、2024年4月公開。ファーストパーティデータであり、独立監査は受けていません。
他の4つについては、成果はあるものの予算はありません。クエスト、Discordアクティビティ、オーガニックX、イベントはいずれもコーパス全体でメンバー数、クレーム数、エンゲージメント数値とともに繰り返し登場しますが、その近くに支出の行は一切ありません。一部は支出が本当に現金ゼロで全てスタッフの時間だったためであり、これは最も見えにくいコストです。一部は誰も記録しなかったためです。
これらのチャネルについては、持っていない数値よりも仕組みを案内したいと思います。 Discordエンゲージメントと成長ツール は、サーバーに何か支出する前に実際に必要なものを扱っており、クエストが評価中のチャネルであれば、 Zealyとは何か が仕組みを説明し、 Zealy vs Galxe と Zealy vs Layer3 が明らかな2つの代替案と比較し、 コミュニティ向けゲーミフィケーション平台の調査 がその仕組みがそもそも機能するかを見ています。
何もないチャネル
確認したチャネルのうち7つは、Zealyの118件のケーススタディにファーストパーティのコストや成果の証拠がありません。有料広告、メールとニュースレター、コンテンツとSEO、紹介、エアドロップ、アンバサダープログラム、Telegramです。これは自社コーパスについての記述であり、それらのチャネルが機能するかどうかについてではありません。
また、ケーススタディ、アカデミー、インサイトのフォルダでユニットエコノミクスの語彙——獲得単価、登録単価、ライフタイムバリュー、CAC、LTV——を検索しましたが、これらの用語が数値とともに現れることはどこにもありませんでした。コーパスに含まれるのは、3つのキャンペーンにおける 成果単位あたりのコストです。1,000ビューあたり5ドル、承認されたクリエイター1人あたり10ドル、1日あたりのデイリーアクティブトレーダー1人あたり約1.75ドルです。このうち本記事の他の箇所に登場するのは最初のものだけです。残り2つをここに記載するのは、省略すると欠落が実際より広く見えてしまうためです。欠けているのは、マーケターが実際に予算を立てる基準、つまり到達して定着したメンバー1人あたりのコストと、あらゆるライフタイムバリューです。
この欠落は、特に2つのチャネルについて名指しする価値があります。なぜなら、人々が私たちのようなプラットフォームにデータがあると最もよく想定するものだからです。
エアドロップ。 仕組みに関するガイダンスは公開しています—— ファーミングされないエアドロップの実施方法 が実践版です。持っていないのは、エアドロップにいくらかかり、何が定着したかを示すケーススタディです。編集上の理由だけでなく構造的な理由もあります。Zealyはリテンション指標を一切計算しません。そのソースでリテンション、チャーン、D7、D30、日次・月次アクティブユーザー指標を検索しました。その分析インターフェースは15のメソッドを公開しています。日付を一切取らない2つの累計、5つのランキングリスト、間隔でバケット化された6つの系列、1つの日付時点のメンバー数です。メンバーの以前のアクティビティと後のアクティビティを結びつけるものは1つもなく、これがリテンションを構成する操作です。したがって、プロジェクトがZealyを通じてエアドロップキャンペーンを実施したとしても、プラットフォームはエアドロップの議論が扱うものを測定していませんでした。
アンバサダープログラム。 同じ形です。 暗号通貨アンバサダープログラムの実施方法 は設計、インセンティブ、失敗モードを説明しています。予算を添えたケーススタディはなく、アンバサダーコホートが何を生み出したかを報告したものもありません。
残りの5つ——有料広告、メール、コンテンツとSEO、紹介、Telegram——については、私たちは適切な情報源ではなく、ベンチマークをでっち上げるよりはそう伝える方がましです。2023年の コミュニティ管理モジュール は運用側からこの分野の一部を扱っており、 コンテンツとソーシャル や アンバサダーチームの構築を含みます。数値ではなく方法のために読んでください。3年前のものであり、数値は最新ではありません。
web3マーケティングのコストがほとんど公開されない理由、Zealyも含めて
コストデータはベンダーを比較可能にし、日付をひどく古く見せ、失敗を露呈します。Zealy自身のコーパスがそのパターンを示しています。118件のケーススタディ、支出を記載したのは5件のみ、その5件すべてが2025年10月2日から11月11日までの6週間の窓に収まり、期待を下回るパフォーマンスを報告したキャンペーンは1件もありません。生存者バイアスは完全です。
これら3つの理由を順に取り上げます。同じ程度に許容できるわけではないからです。
比較可能性。 公開された成果あたりのコストは、あらゆる競合と見込み客が、文脈を無視して、永遠にあなたを測るための棒になります。1,000ビューあたり5ドルを公開したベンダーは、誰もが打ち負かし続けなければならないベンチマークを渡したことになります。何も公開しないベンダーは、会話を物語に留めます。インセンティブは一方向を指し、誰もがそれに従います。
陳腐化。 報酬市場は動きます。フォロワー6.5kのクリエイターが2025年11月に請求した額は現在の額ではなく、公開時に正確だった数値は1年以内に誤解を招くベンチマークになります。これは単なる言い訳ではなく実際の問題です——だからこそ本記事には検証日を記載し、各数値の隣にキャンペーン日付を置いています。
生存者バイアス。 これは防御のない事例です。支出を伴う5つのケーススタディがあり、そのすべてが成功事例です。失敗したキャンペーンはなく、リテンションの低下もなく、「これだけ使ったがうまくいかなかった」という話もありません。118件すべての中から失敗を探しましたが見つかりませんでした。失敗が含まれていない証拠群は、何が機能するかについての証拠群ではなく、何が記事に書かれたかについての証拠群です。どのベンダーのケーススタディ集も、私たちのものも含めて、そういう目で読んでください。
解決策は、私たちがケーススタディの公開をやめることではありません。数字に分母、期間、条件を添えて示すこと、そして少なくとも一部はうまくいかなかったキャンペーンについて語ることです。そこにはまだ達していません。この記事は現時点で私たちのアーカイブが裏付けられる内容であり、それと本当のコストモデルとの間のギャップこそが、この記事の正直な主題です。
誰も数字を見せてくれないときの予算の組み方
検証できる単位に値付けし、チャネルには値付けしないこと。この記事の中で精査に耐える数字はすべて、完了条件が付いた単価です。承認済み投稿1件あたり$15、承認済み投稿1件あたり$100、そして固定の28日間コンペティションに事前配分された報酬プールです。同じように予算を組めば、最悪のケースは上限が定まります。
これが実践的な要点であり、値付けできる2つのチャネルを超えて一般化できます。「今四半期のKOLに$8,000」という予算には、無駄の下限がありません。「フォロワー6.5k以上でエンゲージメントの証明があるクリエイターからの投稿1件につき$100、最大50件」という予算は、$5,000を超えることはなく、作られなかった投稿に支払うこともありません。後者はより賢い予測ではなく、別の契約です。
それに対して行うべき5つのこと、順番に:
- 予算の前に単位を定義する。 承認済み投稿、完了したクエスト、検証済みの取引、参加して何かをクレームしたメンバー。単位を名付けられないなら、あなたが買っているのは露出であり、露出こそが誰にも確認できない数字を生み出すものそのものです。
- 支払いを、相手を信頼せずに検証できる条件に結びつける。 上記の値付けされた2つのキャンペーンがどちらもうまくいったのは、支払いが証明に続き、金が動く前に証明がレビューされたからです。この単一の設計上の選択が、そもそも数字が存在する理由です。
- 資格ゲートは自ら値付けを決めるので、意図的に設定する。 より厳しいクリエイターゲート付きの高い単価と、緩いゲート付きの低い単価は、同じキャンペーンの2つの予算ではなく、2つの異なるキャンペーンです。
- どのケーススタディも見せない2つのコストを加える。 プラットフォームのサブスクリプションと人的工数。私たちの経験では、レビューが関わるものについては後者が前者より大きく、どちらもこの記事のどの数字にも現れていません。
- 始める前に、何を期待していたかを書き留める。 レポートのためではありません。結果が半分だったとき、期待外れのキャンペーンの記録が残るようにするためです。それはまさに、私たちを含むこのカテゴリー全体が公開できていないデータです。
最後の項目は、議論全体を凝縮したものです。この記事が確認したチャネルのうち2つに値付けでき、他にはできない理由は、残りが測定不能だからではありません。私たちを含め、誰もその時点で数字を書き留めていなかったからです。あなたは今四半期、自分のチームのためにそれを修正でき、そうすればどの代理店のページやベンダーのブログ——これも含めて——が決して与えてくれない、自分のチャネルに関するより良いコストデータを手にすることになります。