暗号資産アンバサダープログラムの運営方法:階層、報酬、その背景にある作業
Polkadotが公開したアンバサダーランクと最上位層の10,000 USDT、作業の値付け方法、そしてZealyのプリミティブでプログラムを組み立てる方法。
作成者 Mathis Grosjean

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短い答え: 暗号資産におけるアンバサダープログラムとは、名前の付いたランク、各ランクで定義された作業、そしてそれを行うことに対する明示された報酬を備えたコントリビューター構造です。難しいのは人を見つけることではありません。あるランクが何を負い、いくら支払い、誰が確認するかを決めることです。Polkadotはその3つすべてをオンチェーンで公開し、最上位ランクに月10,000 USDTを支払いました。ほとんどのプログラムはそのどれも公開していません。
対象読者: 暗号資産およびweb3のチーム。 ambassador program software を今日検索すると、最初のページはECおよびDTCブランド向けアンバサダーツール — Modash、Duel、BrandChamp、Greenfly、AmbassadorFlow — で、暗号資産の結果はまったくありません(2026年8月15日確認)。このカテゴリは、追跡可能な紹介リンクを発行し、帰属された売上に対してコミッションを支払うために存在します。それがあなたの目の前の仕事なら、それらのツールが正解であり、Zealyではありません。
開示: Zealyはこれを公開し、後半で説明する製品を販売しています。Zealyにはアンバサダープログラム機能はありません。以下にそのとおり述べ、代わりに何で組み立てるかを示すセクションがあります。
最終確認日: 2026年8月15日。
この記事は運営構造についてです。それより早い段階で、誰に頼むかをまだ検討中の場合は、 Zealyのコミュニティマネジメントコースのモジュール4 が採用、目標、トレーニングを扱っており、ここでは繰り返しません。
暗号資産アンバサダープログラムとは何か、そして別のツールが正解となる場合
暗号資産アンバサダープログラムは、コミュニティメンバーに定義された作業 — コンテンツ、翻訳、イベント、モデレーション、開発者サポート — を行わせ、その対価としてトークン、ロール、ステータス、または手当を支払うものです。あなたの仕事が追跡可能な紹介リンクを発行し、帰属された売上に対してコミッションを支払うことなら、読むのをやめてください。ECアンバサダープラットフォームがそれを担い、Zealyは担いません。
この区別は押さえておく価値があります。なぜなら2つは常に混同されるからです。DTCブランドのアンバサダーはクーポンコードが付いた有給の流通チャネルであり、その周りのソフトウェアは売上を帰属させ小切手を切るために作られています。暗号資産のアンバサダーはどちらかというとパートタイムのコントリビューターです。トルコ語のTelegramグループを運営し、ドキュメントを翻訳し、Discordで同じ質問に400回答え、ラゴスのミートアップに顔を出します。そのほとんどが帰属可能な売上を生まないため、コミッションツールには何も引っかかりません。
Zealyがより劣る点はここです。それらのDTCプラットフォームは各アンバサダーに固有の追跡リンクを付与し、その背後にある収益の一定割合を支払います。Zealyにはコミュニティが管理する紹介報酬がありません。Zealyは誰が誰を招待したかを記録しますが、そのことでアンバサダーに何も支払いません。紹介に報酬を与えるには、他者を招待するよう求めるクエストを作り、そのクエストに報酬を設定します。(Zealyは自社のプラットフォーム全体の紹介プロモーションを運営していますが、それはZealyのものであり、あなたのプログラムに紐づけられるものではありません。)帰属収益に対するコミッションがプログラムの核心なら、そのために作られたツールを購入してください。
Cardano は、暗号資産版が実際に何を含むかをよく示しています。そのアンバサダーページは6つの貢献領域を公開しています。コンテンツ制作(「記事、動画、ポッドキャスト、多言語にわたる翻訳」)、イベント&ミートアップ、教育&啓発、開発(「ツールの構築、オープンソースおよび技術ドキュメントへの貢献」)、モデレーション、ビジネス開発。これは6つの領域にまたがる職務記述書であり、そのどれも販売ファネルではありません。
Cardanoのページが公開していないのは、階層や報酬の表です。そのタイムラインには2020年に開始されたフェーズ2の報酬プログラムが記録されていますが、ページには現在の報酬の詳細がまったくありません。暗号資産で最も長く続くアンバサダープログラムの1つが、求める6つのことを伝え、そのどれにどれだけの価値があるかについては何も伝えていません。それは例外ではなく標準であり、次のセクションが存在する理由です。
公開された階層構造の例:Polkadotのランクとその報酬
Polkadotのアンバサダープログラムは、オンチェーンで referendum 487 として可決され、Candidate の入門状態より上の3つのランクを公開しました:Ambassador、Senior Ambassador、Head Ambassadorです。Head Ambassadorには月額10,000 USDTの給与が支払われました。Head Ambassador以外のランクに定期給与はありませんでしたが、どのランクのメンバーも経費の補填や卓越した活動の評価をTreasuryに提案することができました。
| ランク | 内容 referendum 487 の規定 | Ambassadorsトラックでの投票 | 定期給与 |
|---|---|---|---|
| Candidate | 入門状態。「AmbassadorsはCandidateを推薦できるが、Ambassadorへ昇格するにはSenior Ambassadorトラックの承認が必要である。」 | 記載なし | なし |
| Ambassador | 「プログラムの主要レベルであり、大多数の人がここに属する」 | 1 | 定期給与なし。Treasuryへの提案は可能 |
| Senior Ambassador | Candidateが昇格する際に承認を必要とするトラック | 2 | 定期給与なし。Treasuryへの提案は可能 |
| Head Ambassador | 「アンバサダーの中で最高位のグループであり、それに応じてグループ内で最も大きな権限を持つ。」 | 10 | 「月額10,000 USDT(または同等のステーブルコイン)の給与」 |
出典:Polkadot referendum 487、ステータスはExecuted。投票の重みは提案からの引用:「各HAは10票、各SAは2票、各Ambassadorは1票を持つ」。
数字ではなく形を見てください。継続的な報酬は完全に最上位に集中しており、投票権も同様です。Head Ambassador 1人が通常のAmbassador 10人を上回る票を持ちます。最上位以外の全員は毎回Treasuryに申請する必要があり、票は1票のみです。最上位でも給与は活動を前提としています。休暇、家族、病気などで静かな期間が必要なHead Ambassadorは、フルタイムに戻るまで2,000 USDTの減額されたパッシブ手当に切り替えられます。これが正しいかどうかは、プログラムの中核を何にしたいかによります。有給の席を目指す育成チームにするのか、そもそも報酬が支払われる予定のなかった幅広いボランティア基盤にし、そう明言するのかです。
およそ8か月後、Polkadotはそれを置き換えました。 Referendum 1267、Polkadot Ambassador Fellowshipも可決され、実行されました。これは「プログラム1.0と2.0からの学びを取り入れ、幅広いコミュニティのフィードバックと結びつける」ことを目指すと述べており、共同執筆者の一人は、ランクの投票重みが不均衡だという異議への referendum のコメントスレッドでの返信で、意図する形を「3〜4が多数で、5〜6はごく少数」と説明しました。提案には stipend の金額は記載されておらず、明示的に「給与とは切り離されている」とされています。
この流れが何を証明するかに注意してください。Referendum 1267は以前のプログラムが失敗したとは述べておらず、学びを取り入れたと述べています。そこから安全に読み取れるのは、Polkadotが月額5桁の最上位層を持つプログラムを公開し、運用した後、後継プログラムが意図的にランクと給与を分離したということです。ランクに継続的な stipend を紐づけようとしているなら、大規模プログラムが後に切り離すことを決めた2つのものを紐づけていることになります。
つまり、両極端に2つの参考例があります。Cardanoは仕事を公開し、金銭を隠します。Polkadotは両方を公開し、その後切り離しました。模倣する価値があるのはその中間です。各ランクが何を負うかを公開し、何を支払うかを公開し、支払いをランク自体ではなく納品された仕事に紐づけ続けることです。
アンバサダー業務の価格設定方法
仕事にかかる時間で価格を決めます。Swivel FinanceのマーケティングリードであるHannah Wartoothは、理想的なアンバサダーに1か月でやってほしいことをすべてリストアップし、各タスクを所要時間で採点し、そのポイントに100を掛けてXPに変換し、望む各エンゲージメントレベルに賞を設定しました。
これが方法のすべてであり、この話題に関するZealyのケーススタディアーカイブで最も有用なものです。 彼女自身の言葉によると、「まず、理想的なアンバサダーに1か月でやってほしいことすべてのリストから始めました。プロトコルのフォローから、ドキュメントを読んで理解すること、コンテンツ作成、さらにはdAppへの流動性提供まで」とのこと。続けて、「強気で教育されたユーザー向けのジャーニーを構築し、各タスクの達成にかかる時間に基づくポイントシステムを使いました」。
この順序で実行すれば、よくある議論のほとんどは消えます。
- まず1か月を書き出します。 ティアでも予算でもなく、優れたアンバサダー1人が30日間で行うことの実際のリストです。12〜20項目で、それぞれが実際に行われたかどうかを判断できるほど具体的にします。
- 各項目に分を割り当てます。 90分かかるスレッドは、4秒で終わるリツイートと同じ価値ではありません。プログラムが両方に同様に支払う唯一の理由は、誰も分を書き留めなかったからです。
- 上部で一度だけ変換します。 1つのレート、つまりアンバサダーの1時間があなたにとってどれだけの価値があるかを選び、すべてのタスク価格をそこから導きます。新しいタスクは分を見積もって価格設定され、タスクごとのレートを再交渉することはありません。
- 望む各エンゲージメントレベルに報酬を設定します。 このステップが価格表をプログラムに変えます。累積作業がどれだけ昇進に値するかを選ぶことになり、その数値がティアの境界になります。
報酬総額の規模については、 VENT が公開された暗号データポイントの1つです。「私たちのAmbassador Programでは、$VENT相当の$1000を提供しています」とあり、チームは後で増える可能性があると述べています。インタビューでは、それがアンバサダー1人あたりなのかプログラム全体なのかは述べられていないため、レートではなく桁感として読んでください。いずれにせよ、PolkadotのHead Ambassadorの水準よりはるかに低く、どちらも実際のプログラムです。ガバナンス投票なしで毎月Treasuryが支払える金額を選んでください。
変換ステップについて1つ注意があります。ZealyのXPはスコアであり、お金ではありません。分に100を掛けると、人をランク付けするための一貫した内部通貨が得られますが、誰かに支払う義務は生じません。XPを価値に変換するつもりなら、そう明示し、レートを明示してください。そうでなければ、リーダーボードを作っただけで、人々にそれが給与だと想定させていることになります。
Zealyにはアンバサダー機能はありません。ここではそれをどう組み立てるかを示します。
Zealyにはアンバサダープログラム機能は搭載されていません。データモデルのどこにもアンバサダーオブジェクトはありません。ロールもテーブルもドメインもタスクタイプも報酬タイプもありません。代わりにZealyが提供するのは、4つのコミュニティロール、レベル制限付きクエスト、Discordロール制限、スプリント、レビューキューです。プログラムはこれら5つの部品から組み立てます。
ティアの仕組みは1文で説明できます。あるクエストが報酬としてDiscordロールを付与し、別のクエストがそのDiscordロールを保持していることをクレームの条件にできます。ティア1の最後のクエストをクリアして「Ambassador」ロールを受け取ると、ティア2のクエストがクレーム可能になります。望むだけランクを増やして繰り返します。 RENEC まさにこの形の運用を表しています:「Zealyが好きな理由は、ユーザーがタスクをクエストとして提出し、それをすべてレビューできるプロジェクトのアンバサダープログラムを運営できるからです。」
| ティアに必要なもの | Zealyでの構築方法 | できないこと |
|---|---|---|
| 参加条件 | ティアのクエストに対する条件:Discordロール、完了済みの前提クエスト、レベル、または期間。条件はANDまたはORで組み合わせます。次を参照: 条件. | レベル条件は数値より上か下かのみを判定します。等しい条件や生のXPしきい値はありません。 |
| 名前付きランク | 昇格クエストの報酬として設定するDiscordロール(Discord連携) | ランク名はDiscord側にあります。Zealyにはランクオブジェクトがなく、Zealy独自のレベルは名前を変更できません。 |
| そのティアだけが行える作業 | ティアのモジュール内のすべてのクエストに同じ条件を設定(モジュール) | モジュール自体にはロックがありません。クエストを1つ逃すと、その作業は誰でも可能になります。 |
| 非公開のメンバーリスト | Discordロールと、メンバーリストにおけるZealyのロールフィルター(メンバーを管理) | メンバーシップとは、そのロールを持つ人すべてです。名前を挙げた固定の名簿は、クエストでは強制できません。 |
| 定期的な業務 | クエストの繰り返し: 1回、毎日、毎週、毎月 | この4つの値がすべてです。毎時、隔週、カスタム間隔はありません。 |
| ランキング報酬 | A スプリント — 開始日と終了日があるリーダーボード — 順位に応じて報酬を支払う | スプリントの報酬は順位とXPに基づきます。スプリントの抽選はなく、対象期間内にXPがゼロのメンバーは除外されます。 |
ここからは、あなたが想定して間違える部分です。そのどれもが、分別ある人なら存在するはずだと思うものだからです。
レベルはあなたのものではありません。 Zealyのレベルしきい値は、すべてのZealyコミュニティで同一の固定XPカーブから決まります。レベルの名前を変えることも、しきい値を変えることも、レベルの数を決めることもできません。レベルはおおよその熟練度の目安としては有用ですが、ティア名としては役に立ちません。だからこそ上の表のティア名はDiscord側に置かれています。
モジュールはゲートになりません。 Zealyのモジュールは順序を持つコンテナであり、前提条件の連鎖ではありません。「モジュール2が開く前にモジュール1を完了する」という設定はありません。その挙動を得るには、モジュール2のすべてのクエストに同じ条件を設定しますが、1つでも設定し忘れるとそのクエストは開放されたままになります。公開クエストのないモジュールはメンバーから見えません。これはティアをローンチ前に準備しておくのに便利な方法です。
トークン残高によるゲートはありません。 NFTの保有を条件にすることはできますが、対象はPolygonのみです。あなたのトークンを一定量保有していることを条件としてZealyが提供するものはありません。ゲートの目的がコントリビューターを整理することではなく、日和見的な人を排除することなら、 ファーミングされないエアドロップの実施方法 で、どの条件が実際に2つ目のアイデンティティのコストを高めるかを解説しています。
紹介はそれだけではアンバサダーに何も支払いません。 Zealyは招待を通じて誰かが参加した時点で紹介者を永続的に記録しますが、その記録自体は何の働きもしません。紹介に報酬を支払うには、Invitesクエスト(「5人を招待する」)を作成し、紹介者がそれをクレームします。招待を消費可能にして1つの紹介が二重にカウントされないようにでき、招待された人が一定の活動レベルに達するまで紹介をカウントしないよう設定することもできます。どちらもコミュニティのセキュリティ設定であり、招待に報酬を紐付ける前に有効にしておく価値があります。
パートナーシップは人を動かしません。 Zealyの パートナーシップ はリクエストと設定の集合です。それ自体でメンバーや報酬を移すことはありません。実際にコミュニティをまたいで届く仕組みはパートナーシップクエストのタスク種別で、アンバサダーの業務に他プロジェクトとの共同マーケティングが含まれる場合に使います。
アンバサダーのジャーニーそのもの、つまりこうしたゲートが問題になる前のオンボーディングの流れについては、 How to Hack the User Journey using Zealy がオンボーディング側を、 Module 9 がそもそも昇進させる価値のあるコントリビューターの見つけ方を扱っています。
誰が作業をレビューするのか、Reviewerを渡すことで何を失うのか
Zealyには4つのコミュニティロール(admin、editor、reviewer、guest)と、さらにBAN状態があります。アンバサダーに与えるべきはReviewerです。またReviewerは、Zealyがメンバーの非公開データを隠さなくなるレベルでもあるため、レビュアーは開いた提出物の全員のウォレットアドレスとメールアドレスを見ることができます。信頼に関わる判断として扱ってください。
権限を委任しようとしている人にとって、これがこの記事で最も重要な一文です。Reviewerは狭い雑務用の権限ではありません。Reviewerは、Zealyがメンバー記録から非公開フィールドを取り除かなくなるしきい値であり、各提出物の横のパネルには、そのコントリビューターのコミュニティチェーン上のウォレットアドレス、メールアドレス、連携済みソーシャルアカウントが表示されます。そしてそのキューを付与せずにこの表示だけを許可する方法はありません。レビュアーは通常のメンバー一覧(名前、ロール、参加日)も取得できますが、非公開列を含むフィルタ可能なメンバーページは1つ上のeditorレベルです。ウォレットとメールは提出物1件ごとに届くので、同じ情報への遅い入口ではあっても閉ざされた入口ではありません。最上位のアンバサダーが4か月前にDiscordで出会った匿名の人なら、レビュー待ちのバックログと一緒にそれを渡すことになります。
権限自体はマトリクスではなく一直線です。adminはeditorができることをすべて含み、editorはreviewerができることをすべて含み、reviewerはguestができることをすべて含みます。アラカルト式の権限選択はありません。実際には、あるキャンペーンをレビューさせるために誰かを昇進させると、その人はあらゆる場所で昇進することになります。
Reviewer権限はコミュニティ全体に及びます。 レビュアーを1つのモジュール、1つのクエスト、1つのキャンペーンに制限することはできません。レビューキューのフィルターはレビュアーの利便性のためのものであり、アクセス制御ではありません。地域アンバサダーを擁するプログラムを運営したことがある人なら、すぐに実感するでしょう。「ポルトガル担当アンバサダーがポルトガル語の提出物をレビューする」という明白な設計を、Zealyでは表現できないのです。
レビュアーがキュー内でできることは寛大です。承認、却下、スター付け、フラグ付け、コメント、クレームに対する最大20,000 XPのボーナス付与、最大1,000件のバッチ処理、判定の取り消しが可能です。Zealyは判定が送信された際にレビュアー自身のクレームを除外するため、レビュアーが自分の作業を承認することはできません。ただしクレームはキューの一覧から隠されるわけではなく、判定の瞬間に単に除外されます。管理者と編集者はそのように除外されないため、現役のアンバサダーを管理者にする前に知っておく価値があります。 レビューのドキュメント ではキュー自体について説明しています。
管理者はダッシュボードからリンクまたはメールで、誰かを直接レビュアーロールに招待できます。ロールを変更できるのは管理者のみで、自分自身のロールは誰も変更できません。このセクションの内容はすべてZealyダッシュボードについて説明しています。Zealyの公開APIは、ほとんどの書き込み操作においてダッシュボードよりも厳しいロール要件を適用するため、ダッシュボードのルールがそのまま当てはまると仮定せず、APIリファレンスを確認してください。
各ティアの実際の支払い方法
Zealyのクエストエディターでは6種類の報酬を提供しています。XP、Discordロール、Zaps、USDC、独自トークン、そしてカスタムの「その他」です。メンバーに何もせずに届くのはUSDCのみで、事前に入金した残高から支払われます。トークン報酬は記録されるだけで送金されません。Zealyは誰が獲得し、どのアドレスに支払うかを書き留めます。NFT報酬は利用できません。
これらを1つずつ見ていきましょう。違いが、プログラムが毎月生み出す手作業の量を決めるからです。
USDCは自動の報酬です。 コミュニティ残高に入金すると、USDC報酬付きのクエストはその残高に対して資金をロックします。メンバーのクレームが成功すると、誰も何も操作することなくUSDCがメンバーに付与されます。これはZealyが保有する残高として蓄積され、メンバーが後で自分で引き出します。納品されたタスクごとに支払う月次のアンバサダー手当には、運用負担が最も少ない方法です。
トークン報酬は送金ではなく台帳です。 Zealyは支払うべき検証済みアドレスを記録するだけで、トークンを移動しません。そのため管理者がコミュニティ自身のウォレットから送金し、トランザクションハッシュを貼り付けます。月次手当の場合、毎月手動で送金する必要があるため、約束する前に知っておく価値があります。そのハッシュについてZealyが何を確認し、何を確認しないかを含む詳細な仕組みは、 アクティブなメンバーにトークンを配布する方法.
NFT報酬は現在付与できるものではありません。 ティア設計がヘッドアンバサダー向けの記念NFTで終わる場合、その部分はZealyの外で行われます。
プログラム全体にわたるランク別の支払いには、スプリントが適した手段です。スプリントは開始日と終了日で区切られたリーダーボードで、ランクに応じて支払います。アンバサダー構造に合うのはティアモードです。ランク範囲を定義し、各範囲がプールの一定割合を受け取り、その金額は各範囲内で均等に分配されます。範囲は重複も空白も許されず、最大50個まで定義できます。比例モードでは、代わりにXPに応じて各メンバーがプールの取り分を受け取ります。報酬ゾーンにのみ支払いたい場合は上位N名の厳格なカットオフもあり、いずれの場合もスプリント期間中のXPがゼロのメンバーは除外されます。
代替手段に関する注意が1つあります。Zealyの抽選報酬方式は成功したクレームからランダムに当選者を選ぶため、最も役に立たないアンバサダーに支払うことも十分あり得ます。ランクが納品された作業を反映することが目的のプログラムでは、ティア付きスプリントが意図に合うモードです。
Discord配信に関する2つの詳細は、必ず一度は問題になります。Discordロール報酬はZealyボットによって非同期で配信され、Discordを連携していないメンバーには決して届きません。そのためDiscordロールを条件とするティアは、連携せずに獲得した人を黙って除外します。配信に失敗すると、Zealyは管理者に2つの分類を表示します。ボットの権限不足と、サーバー内にメンバーが見つからない場合です。再試行できるのは権限の失敗のみで、過去7日以内かつ一度に250件までです。また、サーバーに参加する前に獲得したロールは、参加時に適用されません。Zealyはメンバーを記録しますが、付与を遡って適用することはありません。メンバーがZealyボットの /resend-roles コマンドを実行する必要があるため、アンバサダーにそのコマンドの存在を伝えてください。
プログラムが機能しているかどうかの判断方法
Zealyは最近の活動でメンバーをフィルタリングできません。メンバーフィルターの唯一の日付フィールドは参加日であるため、最終アクティブの一覧も、過去30日間のXPのクエリもありません。実際に利用できる測定手段はスプリントです。開始日と終了日を持つリーダーボードで、全期間ではなくその期間内に起きたことをスコアリングします。
「誰がまだアクティブか」は、アンバサダープログラムについて誰もが最初に尋ねる質問ですが、Zealyのメンバー一覧では答えられません。フィルタリングできる日付は参加日のみで、XPはまったくフィルタリングできません。 アクティブなメンバーにトークンを配布する方法 では、その制約を詳しく扱っています。
スプリントはそれを回避します。スプリントは開始日と終了日の間に起きたことをスコアリングするため、スプリントのリーダーボードは です その期間のアクティブアンバサダー一覧です。期間内に手動で付与したXPもそこに含まれる点に留意してください。同じ期間長で毎月1回実行すれば、比較可能な系列が得られます。7月に成果を出したのは誰か、8月に成果を出したのは誰か、静かに活動を止めたのは誰か。この系列は昇格・降格の判断材料にもなり、月の報酬を決めたときに設定したティア境界へと循環してつながります。
支払いのタイミングでは、メンバーエクスポートではなくリーダーボードまたは受賞者エクスポートを使用してください。ウォレットアドレスが含まれるのは最初の2つだけです。
何かに触れる前の注意点が1つあります。リーダーボードのリセットは破壊的です。手動XP付与がソフト削除され、すべてのクエストのクレームカウンターがゼロになり、招待は最後のリセット以降で集計されるため、全員の招待数がゼロから再スタートします。リセット時にスプリントが実行中の場合、そのスプリントの開始日もリセット時点まで前倒しされます。前シーズンのスプリントがまだ開いている間に「新しいアンバサダーシーズンを開始する」ためにリーダーボードをリセットしないでください。
どのプラットフォームも代行してくれない部分
この記事で扱うZealyの仕組みはすべて設定であり、設定は簡単な半分にすぎません。プログラムとはまずあなたが書く文書です。各ランクが何を負い、何を得て、誰が決め、どう昇格・離脱するのか。Cardanoはその前半を公開しています。Polkadotは両方を公開した後、ランクと報酬を切り離しました。
書き留める価値がある理由は、アンバサダーが採用パイプラインになることが多いからです。 Gelotto のアンバサダーは、どのケーススタディよりも的確に表現しています。「Gelottoがアンバサダーとしてチームに誘う前、私はただの配管工でした(今も配管工です笑)。すぐに階段を上がり、今ではコアチームメンバー兼管理者です。」 VerasityのジュニアマーケティングマネージャーであるBermeseは、プロジェクトのDiscordサーバーでチャットモデレーターとして始め、その後チームにフルタイムで迎えられマーケティングを支援しました。ティア構造の頂点が実際の何かにつながるなら、文書にそう明記してください。それはリスト上で最も安価な報酬です。
月から始めましょう。アンバサダー1人に30日間でしてほしい20のことを書き出し、それぞれに分数を割り当て、報酬レートを決めます。あとはすべて条件付きのクエストであり、Zealyで最初のティアを午後1回で構築できます。