Cara Mendapatkan 1.000 Pengguna Nyata Pertama untuk Aplikasi Kripto Anda
Enam kampanye Zealy dengan kohort, jendela waktu, dan basis awal yang tercantum, kanal yang gagal selama tiga bulan, serta lima studi kasus yang tidak konsisten.
Oleh Mathis Grosjean

Di halaman ini
Jawaban singkat: Anda mendapatkan 1.000 pengguna nyata pertama untuk aplikasi kripto dengan meminjam audiens yang sudah ada dan memberi mereka satu hal spesifik untuk dilakukan, dalam jendela waktu yang ditetapkan. Zealy telah menerbitkan enam kampanye komunitas yang menyebutkan ukuran kohort dan jendela waktu: satu mencapai 7.700 pendaftaran dalam tujuh hari, satu lagi mencapai 2.200 pemain tanpa belanja iklan. Tidak satu pun membuktikan bahwa itu adalah 1.000 manusia berbeda, dan paruh kedua artikel ini membahas mengapa kesenjangan itu lebih penting daripada angka utamanya.
Tidak ada biaya per pengguna di sini. Lima dari enam kampanye di bawah ini tidak menerbitkan anggaran, dan membagi kohort dengan anggaran yang tidak pernah dicetak adalah cara sebagian besar angka di kategori ini dibuat.
Pengungkapan dan tanggal: Zealy menerbitkan ini dan Zealy menjual produk questboard yang digunakan di setiap kampanye yang dikutip. Setiap angka pihak pertama tertaut ke studi kasus asalnya. Lima studi kasus Zealy lainnya memuat angka yang tidak konsisten dengan bagian lain dari halaman mereka sendiri, dan satu bagian menyebutkan semuanya.
Terakhir diverifikasi: 14 Agustus 2026, dengan klaim anti-cheat, pembatas laju, captcha, dan batas volume diperiksa ulang terhadap sumber Zealy pada 17 Agustus 2026 dan dikoreksi jika keliru.
Apa yang dihitung sebagai pengguna nyata, dan apa yang tidak dibuktikan oleh angka Zealy
Pengguna nyata adalah satu orang, sekali, melakukan sesuatu yang secara wajar akan mereka lakukan tanpa hadiah. Zealy tidak dapat memastikan itu. Zealy membatasi akun yang menggunakan ulang pengenal — email, akun sosial, atau wallet yang sama — tetapi tidak ada yang memisahkan dua identitas asli, sehingga setiap angka kohort di artikel ini menghitung akun, pendaftaran, dan klaim, bukan manusia terverifikasi. Bacalah sebagai batas atas kohort nyata Anda, bukan sebagai kohort itu sendiri.
Rekam jejak airdrop menunjukkan apa yang terjadi ketika hadiahnya besar dan pemeriksaannya lemah. LayerZero menghitung "hampir 6 juta alamat wallet unik" yang berinteraksi dengannya dan menawarkan pelaporan mandiri bagi sybil sebesar 15% dari alokasi yang seharusnya mereka terima (LayerZero, 3 Mei 2024); Cointelegraph melaporkan "total 803.093 alamat diidentifikasi sebagai alamat sybil potensial," yang disaring dari lebih dari dua juta (18 Mei 2024). Dalam satu operasi Arbitrum, DL News melaporkan, "satu penyerang menggunakan satu wallet untuk mendanai lebih dari 1.000 akun" (5 Juni 2023). Satu orang, sebesar kohort yang sedang Anda bangun.
Jadi apa yang diperiksa Zealy? Tugas Proof of Humanity membaca profil Zealy anggota dan akun X yang terhubung: ia memerlukan avatar, nama, dan email, serta menolak akun X yang mengikuti kurang dari 50 akun atau diikuti kurang dari 10 akun sebelum sebuah model memeriksa akun tersebut. Ia tidak membaca aktivitas quest anggota. Pengaturan keamanan komunitas adalah daftar singkat: visibilitas, persyaratan XP minimum, konsumsi undangan, dan koneksi yang diperlukan (wallet terhubung, Discord, X, X Premium, Telegram, alamat wallet yang ditempel jika blockchain komunitas tidak memiliki koneksi wallet yang didukung, serta persyaratan email yang halaman itu tidak lagi menampilkan tombolnya tetapi tetap memblokir klaim jika diaktifkan). Tidak ada kolom sybil, blocklist, captcha, atau IP di dalamnya. Klaim tugas X dapat berada di balik pemeriksaan Cloudflare Turnstile, meskipun hanya di komunitas yang mengaktifkannya, dan itu tidak membatasi setiap klaim. Pembatas laju membatasi klaim per komunitas, bukan per orang. Di seluruh platform, skor anti-cheat menautkan akun yang berbagi email kanonis, pengenal sosial yang terhubung, atau alamat wallet terverifikasi dan membatasi akun sementara setelah cukup banyak akun tertaut tersebut melakukan klaim — yang menangkap satu orang yang mendaur ulang pengenal, bukan satu orang yang menjalankan akun-akun yang benar-benar terpisah.
Galxe menerbitkan lebih banyak hal di sini daripada Zealy, termasuk sistem identifikasi bot terdokumentasi yang membaca sinyal wallet on-chain dan tier Advanced Sybil Prevention berbayar. Jika penyaringan tingkat wallet adalah yang menentukan pilihan platform Anda, itu mengarah ke Galxe daripada Zealy, dan cara mendorong aktivitas on-chain menguraikan kedua sisi itu secara lengkap.
Semua itu tidak berarti angka kohort di bawah ini tidak bernilai. Artinya angka-angka itu adalah hitungan akun, dan Anda harus menyesuaikan ekspektasi Anda dengan itu. Rencanakan kampanye seolah sebagian dari angka itu adalah satu orang dengan beberapa login, karena berdasarkan bukti di atas, sebagiannya memang demikian.
Enam kampanye Zealy, dan berapa biaya sebenarnya kohort pertama masing-masing
Enam studi kasus Zealy menerbitkan ukuran kohort komunitas terhadap jendela waktu yang ditetapkan. Tepat satu di antaranya menyebutkan belanjanya, dan belanja itu nol. Lima lainnya tidak menerbitkan anggaran, yang merupakan kesenjangan terbesar dalam bukti ini dan alasan tidak ada angka biaya per pengguna yang muncul di mana pun dalam artikel ini.
| Kampanye | Basis awal | Jendela waktu | Kohort yang dihasilkan | Belanja yang diterbitkan | Keterlibatan yang diterbitkan |
|---|---|---|---|---|---|
| Stay Still 2 (Galactic Crows) | nol — questboard baru | 2 minggu | "lebih dari 500 anggota komunitas" | tidak disebutkan | "31% anggota berpartisipasi dalam sprint" |
| Get Heavy Simulator (Roblox) | "lebih dari 5 juta kunjungan" — bukan cold start | 2 minggu | "+2'200 pemain baru" | "tanpa mengeluarkan uang", tetapi lihat di bawah | "31% dari anggota ini terlibat aktif", "setidaknya 3 quest rata-rata" |
| Margo Cunego | nol | 7 hari, pra-peluncuran | "7700 orang mendaftar", "4500 di antaranya aktif di Discord" | tidak disebutkan | "lebih dari 10.000 tugas hanya dalam 7 hari" |
| Cross The Ages | nol — komunitas Zealy baru | sprint pertama | "lebih dari 2.000 pemain" | tidak disebutkan | "quest dua digit"; "hampir 15 quest" per pengguna setiap bulan pada irama berulang |
| Relatif | nol — peluncuran beta terbuka | 1 bulan; 8 minggu | "lebih dari 7.500 dompet" terhubung | tidak disebutkan | "lebih dari 92 000 klaim Quest dengan lebih dari 8000 pengguna mencoba Quest dalam 8 minggu" (co-founder Relative) |
| Kyoto Blockchain × Qorpo | tidak disebutkan untuk kedua komunitas | kurang dari 1 minggu | "10.000 anggota komunitas" di antara keduanya secara gabungan, dengan kata lain di halaman yang sama sebagai anggota yang "berpindah antara dua komunitas" | tidak disebutkan | tidak disebutkan |
Semua angka adalah data pihak pertama Zealy dari enam studi kasus yang ditautkan, dikutip sesuai kata-kata halaman tersebut.
Baca kolom kedua sebelum kolom keempat, dan curigai kolom kelima. Get Heavy Simulator tampak seperti hasil termurah di sini dan paling tidak dapat ditransfer, karena dua hal. Game Roblox dengan lebih dari lima juta kunjungan bukanlah awal dari nol. Dan klaim tanpa biaya tidak bertahan di halamannya sendiri: sprint tersebut memberikan 1.000 Robux kepada masing-masing dari delapan pemenang teratas, ditambah 1.000 Robux untuk dua kontributor acak. Halaman itu tidak mencetak total dan kata-katanya tidak memastikan apakah keduanya berbagi satu hadiah atau masing-masing mendapat satu, jadi tidak ada total yang dihitung di sini — tetapi kumpulan hadiah adalah biaya, dan "tanpa mengeluarkan uang" berarti tanpa belanja iklan. Itu kalimat Zealy, di halaman Zealy, dan tulisan ini tentang memeriksa persis kalimat semacam ini, jadi diperiksa juga di sini. Stay Still 2, Cross The Ages dan Relative memang mulai dari nol dan mencapai 500+, 2.000+ dan 7.500 dalam jendela waktu yang dinyatakan, tetapi satuannya adalah anggota, pemain dan koneksi dompet, jadi sebaran di antaranya tidak menentukan peringkat apa pun. Quest kemitraan Kyoto Blockchain × Qorpo mempublikasikan gabungan 10.000 tanpa ukuran awal untuk kedua komunitas, dan bagian hasilnya sendiri menyebut anggota tersebut "berpindah antara dua komunitas" alih-alih baru diperoleh — jadi itu menyatakan quest kemitraan memindahkan sejumlah besar orang antara dua audiens yang sudah ada, dan tidak menyatakan apa pun tentang kelipatannya.
Kampanye Margo Cunego mempublikasikan urutan paling bersih dalam korpus karena memisahkan langkah-langkahnya alih-alih menggabungkannya: 7.700 mendaftar, 4.500 di antaranya aktif di Discord, dan kelompok tersebut menyelesaikan lebih dari 10.000 tugas, semuanya sebelum tantangan resmi dimulai. Tiga tahap dengan tiga penyebut terpisah, itulah yang membuat penurunan di antaranya terbaca.
Sebagai perbandingan, Star Atlas mengalami kenaikan sebutan harian di X sebesar 7X dalam dua minggu pertamanya di Zealy, dimulai dari lebih dari 300.000 pengikut X dan lebih dari 190.000 anggota Discord. Hasil bagus, bukan hasil kohort pertama.
Kanal yang gagal, dan founder yang mengatakannya
Galactic Crows menghabiskan tiga bulan pertama pra-peluncuran Stay Still 2 pada audiens media sosial yang sudah ada dan melaporkan jangkauan, keterlibatan dan konversi yang rendah. Upaya pertama Wiktor Grzyb pada DAO Polandia mencapai 200 anggota lalu berhenti. Keduanya dipublikasikan di situs Zealy sendiri, dan pada awalnya keduanya lebih bernilai daripada kemenangan di atas.
Halaman Stay Still 2 menyatakannya dengan jelas: "Selama tiga bulan pertama kampanye pra-peluncuran mereka, Galactic Crows menggunakan audiens media sosial mereka untuk membicarakan game tersebut," dan "mereka tetap berakhir dengan hasil yang sama - jangkauan, keterlibatan, dan konversi yang rendah." Tiga bulan adalah angka yang perlu direnungkan. Questboard yang menyusul mencapai lebih dari 500 anggota dalam dua minggu. Dua hal berubah, dan hanya satu di antaranya adalah questboard: Galactic Crows memberi audiensnya sesuatu untuk dilakukan alih-alih sesuatu untuk dilihat, dan Zealy mengumumkan peluncuran ke akun X miliknya sendiri dengan lebih dari 160.000 pengikut — audiens yang menurut studi kasus 17 kali lebih besar dari studio tersebut. Tidak ada fase yang mempublikasikan anggaran; halaman itu hanya menyatakan bahwa studio memiliki anggaran terbatas. Bacalah dua minggu itu sebagai questboard plus megafon, karena memang itulah adanya.

Kedua bagian berasal dari studi kasus Zealy yang sama: Stay Still 2, oleh Galactic Crows. Tidak ada fase yang mempublikasikan anggaran, dan fase kedua diperkuat oleh akun X milik Zealy sendiri dengan 160.000 pengikut.
Kegagalan kedua adalah vonis seorang founder sendiri. Dalam wawancara Zealy, Wiktor Grzyb dari Web3 Devs Poland menjelaskan proyek sebelumnya: "Kami berhasil mencapai 200 anggota tetapi karena kurangnya fokus, kami gagal." Diagnosisnya perlu direnungkan: ia tidak menyalahkan jangkauan, anggaran atau pilihan kanal. Ia menyalahkan karena tidak memutuskan untuk apa komunitas itu.
Kegagalan yang lebih senyap adalah diam. Zealy telah mempublikasikan 94 wawancara komunitas, dan sebagian besar melaporkan pertumbuhan tanpa satu angka pun — "kami tumbuh pesat" dan variasinya. Halaman-halaman itu bukan bukti, termasuk milik kami. Polanya berlaku di seluruh kategori: halaman yang saat ini menjawab "bagaimana cara mendapatkan pengguna untuk proyek kripto saya" adalah tulisan pertumbuhan dari agensi dan SaaS generik, dan tidak satu pun membedakan pengguna awal yang nyata dari yang di-farming atau mempublikasikan angka belanja terhadap suatu kohort.
Periksa aritmetika pada studi kasus vendor mana pun, mulai dari milik Zealy
Ambil belanja dan hasil yang tercetak di halaman yang sama dan lakukan pembagiannya sendiri. Jika angka per unit di judul tidak kembali, abaikan judulnya. Beberapa studi kasus Zealy gagal uji itu terhadap angka yang mereka publikasikan sendiri, dan tidak ada yang dikoreksi pada saat penulisan. Uji itu lebih bernilai daripada koreksinya.
Apakah angka per unit dapat direproduksi? Studi kasus KOL milik Zealy sendiri mencantumkan biaya per 1.000 tayangan yang tidak dihasilkan oleh belanja dan jangkauan pada halaman yang sama. Halaman tersebut menyatakan belanja $525 dan 100.000+ tayangan. $525 ÷ 100.000 × 1.000 = $5,25, dan karena jangkauan dipublikasikan sebagai batas bawah, $5,25 adalah batas atas. Angka utama tidak dapat direproduksi dari apa pun di halaman itu, sehingga tidak dapat digunakan. Halaman Raid Arena memiliki varian dari masalah yang sama. Hasilnya selaras dengan rapi — lima postingan masing-masing $100 USDT, total $500, $5 per 1.000 tayangan — tetapi sebuah paragraf di bagian lain halaman tersebut mengutip harga per postingan yang sama sekali berbeda, yang dibawa dari kampanye lain. Satu halaman, dua harga, dan hanya satu di antaranya yang menghasilkan total tersebut.
Apakah ada penyebutnya? Persentase tanpa kuantitas yang menjadi dasarnya bukanlah hasil. NFT Paris melaporkan pangsa kehadiran konferensi, dan satu-satunya angka kehadiran di halaman tersebut — kenaikan dari 800 menjadi 20.000 selama tiga edisi — adalah lintasan multi-tahun, bukan jumlah hadir pada edisi yang dirujuk oleh pangsa tersebut. Michelin melaporkan persentase whitelist dan jumlah quest tanpa rentang waktu dan tanpa ukuran komunitas. Ini berlaku untuk angka yang digunakan di atas: halaman Stay Still 2 melaporkan "lebih dari 127 penyimpanan, mewakili pertumbuhan wishlist +17%," dan total wishlist di balik +17% itu tidak ada di halaman tersebut. Jadi +17% dikutip di sini persis seperti yang ditulis halaman itu, dan tidak ada total wishlist yang diturunkan darinya. Anda juga tidak boleh menurunkannya.
Apakah imbal hasilnya diukur atau diperkirakan? Studi kasus TokenForge menyatakan kelipatan ROI yang tidak didukung oleh tabel perbandingannya sendiri, dan tidak ada dari kedua angka itu yang merupakan imbal hasil terukur: keduanya bertumpu pada perkiraan berapa biaya pekerjaan tersebut jika melalui kesepakatan KOL tradisional. Perkiraan dibagi belanja adalah hipotetis. Halaman yang sama memuat satu-satunya aritmetika dalam kumpulan ini yang terverifikasi dengan rapi: 25 postingan disetujui masing-masing $10, total belanja $250.
Tolok ukur pinjaman juga bukan hasil Anda. Halaman Stay Still 2 membandingkan partisipasi 31%-nya dengan tolok ukur TikTok pihak ketiga tahun 2023, dan halaman Cross The Ages mengutip rentang retensi seluler dari sumber analitik pihak ketiga. Zealy mengukur 31% itu. Zealy tidak mengukur pembandingnya.
Ini tidak membuat studi kasus tidak berguna, hanya yang tidak terverifikasi. Halaman yang mencantumkan belanja, rentang waktu, basis awal, dan penyebutnya melakukan sesuatu yang tidak bisa dipalsukan pesaing, dan Anda dapat memverifikasinya dalam sembilan puluh detik dengan kalkulator.
Tetapkan empat angka sebelum menjalankan kampanye
Tuliskan basis awal, rentang waktu, belanja, dan penyebut partisipasi sebelum quest pertama tayang. Setiap studi kasus Zealy yang lolos aritmetika memiliki keempatnya; setiap yang gagal kehilangan setidaknya satu. Penyebut tidak dapat direkonstruksi setelahnya, sehingga ini menjadi keputusan pra-peluncuran, bukan keputusan pelaporan.
1. Basis awal. Catat apa yang sudah ada pada hari nol, termasuk audiens yang akan Anda pinjam. Get Heavy Simulator dan Stay Still 2 sama-sama menjalankan kampanye Zealy dua minggu; satu memiliki lima juta kunjungan di belakangnya dan yang lain memiliki papan quest kosong, dan tidak ada perbandingan di antara keduanya yang bertahan tanpa kolom itu.
2. Rentang waktu. Semua studi kasus Zealy yang dapat digunakan menyebutkan rentang waktu, dari tujuh hari hingga delapan minggu. "Tumbuh cepat" bukan rentang waktu dan tidak bisa dibandingkan dengan apa pun.
3. Belanja, termasuk kumpulan hadiah. Hanya dua kampanye Zealy yang mempublikasikan anggaran non-nol bersama kohort, dan keduanya adalah kampanye pencatatan MEXC: RIZE dengan kumpulan hadiah harian $250 USDC dan "300+ trader unik" selama 20 hari, dan $WALLET dengan $9.800 USDT dan sekitar 200 trader aktif harian selama 28 hari. Kedua jumlah kohort adalah data bursa yang dilaporkan MEXC, bukan observasi independen. Dan perhatikan apa yang menjadi sorotan utama kedua halaman: volume, bukan orangnya. Ketika hadiah dibayarkan berdasarkan suatu metrik, metrik itulah yang dilaporkan.
4. Penyebut partisipasi. "31%" tidak berarti apa-apa sampai Anda menyebut 31% dari apa. 31% Stay Still 2 adalah dari 500+ anggotanya; 31% Get Heavy Simulator adalah dari 2.200 pemain barunya. Persentase utama identik, kohort dengan ukuran yang sangat berbeda. Halaman Stay Still 2 juga melaporkan bahwa pada dua bulan "49% pengguna masih menyelesaikan quest bahkan tanpa sprint yang berlangsung" terhadap komunitas 1.500, dan penyebutnya di sana hanya "pengguna": angka bagus di atas basis yang lemah, cacat paling umum di genre ini.
Halaman RIZE layak disebut sekali lagi untuk apa yang diungkapkannya, bukan apa yang diklaimnya: "Batas volume diberlakukan per jam dan per pengguna untuk membatasi penyalahgunaan" adalah bagian dari desain kampanye. Itu adalah vendor yang mempublikasikan kontrol anti-farming miliknya sendiri di dalam studi kasus pemasaran, dan itulah standar yang harus diterapkan pada vendor mana pun, termasuk yang ini. Apa yang dihentikan dan tidak dihentikan oleh batas tersebut dibahas di cara mendorong aktivitas on-chain.
Ke mana Anda melangkah selanjutnya bergantung pada apa yang Anda kekurangan. Jika Anda memiliki kohort dan ingin mempertahankannya, cara menumbuhkan komunitas kripto dari nol memaparkan urutan minggu demi minggu, termasuk apa yang terjadi setelah hadiah berhenti. Jika Anda membutuhkan audiens pinjaman terlebih dahulu, berapa biaya jangkauan di X memberi harga pada tiga kampanye kreator Zealy dengan anggaran yang dipublikasikan.