Blog

Terjemahan otomatis · Baca dalam bahasa Inggris

Mengangkat Get Heavy Simulator ke Tingkat Baru di Roblox

Begini cara Get Heavy Simulator, game Roblox dengan lebih dari 5 juta kunjungan, berhasil mendapatkan +2'200 pemain baru hanya dalam 2 minggu tanpa mengeluarkan uang sepeser pun. Mengatasi Hambatan: memangkas biaya, bukan kualitas Di dunia Roblox yang kompetitif, semakin sulit bagi pengembang game kecil/menengah untuk

Oleh Mathis Grosjean

Mengangkat Get Heavy Simulator ke Tingkat Baru di Roblox
Di halaman ini

Begini cara Get Heavy Simulator, game Roblox dengan lebih dari 5 juta kunjungan, berhasil mendapatkan +2'200 pemain baru hanya dalam 2 minggu tanpa mengeluarkan uang sepeser pun.

Mengatasi Hambatan: memangkas biaya, bukan kualitas

Di dunia kompetitif Roblox, semakin sulit bagi pengembang game kecil/menengah untuk berkembang tanpa menghabiskan banyak biaya iklan. 'Get Heavy Simulator', meski telah mencapai lebih dari 5 juta kunjungan, tetap perlu terus berkembang dan membuat pemain kembali. Djano, sang pembuat game, menemukan bahwa meski game-nya sukses, menjaga minat pemain sangatlah menantang. Ia membutuhkan solusi yang dapat meningkatkan statistik game-nya dan, yang terpenting, retensi pemain, semuanya tanpa menguras biaya. Mari kita lihat bagaimana ia mewujudkannya dengan Zealy 👇

Zealy Siap Menyelamatkan!

Tujuan kami adalah meningkatkan visibilitas dan menarik pemain baru ke 'Get Heavy Simulator' sekaligus meningkatkan keterlibatan dan retensi pemain game yang sudah ada.

Di Zealy, komunitas gaming menjadi inti kampanye

Kami membantu mendorong hasil bisnis nyata melalui keterlibatan fan yang bermakna dan insight yang dapat ditindaklanjuti bagi pengembang game.

Zealy adalah platform bagi komunitas untuk tidak hanya berinteraksi dengan pengguna tetapi juga dengan komunitas lain. Bagi pengembang game Roblox, ini sangat berharga. Zealy memungkinkan game ditemukan oleh gamer yang penasaran sekaligus memperkuat komunitas mereka dengan konten yang menghibur. Melalui questboard dan sprint bergamifikasi, kami memberi reward atas penemuan dan interaksi pengguna dengan dunia game.

Menyusun Strategi

Bersama-sama, kami merancang papan quest yang menyatu sempurna dengan tema game. Quest kami bertujuan memperdalam pengalaman bermain pemain, memastikan mereka kembali lagi, sehingga meningkatkan metrik keseluruhan game secara signifikan.

Menyusun Strategi — ilustrasi

Sorotan Quest

Beberapa quest yang kami rancang untuk kontributor adalah:

  • Untuk meningkatkan interaksi dalam komunitas di berbagai platform (Twitter, Discord, YouTube), pemain didorong untuk mengikuti, menyukai, bergabung, dan membagikan akun media sosial game.
  • Meningkatkan visibilitas 'Get Heavy Simulator' di Roblox dengan memberikan insentif untuk berinteraksi dengan game melalui menyukai, mengikuti, dan menambahkannya ke favorit.
  • Untuk mendorong retensi, para pemain termotivasi untuk membuat quest dalam game yang berfokus pada peningkatan level mereka di game dan diberi hadiah atas waktu yang mereka habiskan.

Questboard bukan sekadar alat, melainkan perpanjangan dari 'Get Heavy Simulator', yang dirancang untuk memikat pengguna dan membenamkan mereka dalam petualangan yang mencerminkan semangat game. Melalui quest yang merayakan esensi game, kami bertujuan membangun keterlibatan yang kuat dan retensi yang bertahan lama di platform kami.

Sorotan Quest — ilustrasi

Sorot peluncuran mereka di Twitter

Kami mengumumkan Questboard Get Heavy Simulator di X dan menampilkannya kepada 170.000 pengikut. Langkah ini menjangkau audiens 16 kali lebih besar dari jumlah pengikut Twitter game tersebut dan membantunya memperoleh viralitas di awal.

Sorot peluncuran mereka di Twitter — ilustrasi

Menyiapkan hadiah untuk peserta terbaik

Untuk menciptakan FOMO seputar questboard, kami menyiapkan Sprint 2 minggu. Anggota komunitas yang bergabung dengan questboard ditugaskan menyelesaikan sebanyak mungkin quest dan mendapatkan XP sebagai imbalannya. 8 peserta teratas dengan XP terbanyak semuanya menerima 1’000 ROBUX, dan 1'000 Robux untuk 2 kontributor acak. Ini proses yang saling menguntungkan di mana pengembang dan pemain Roblox didorong untuk bergabung dengan Zealy!

Apa hasil dari Questboard?

  1. Kesadaran dan Keterlibatan yang Meningkat

Questboard Get Heavy Simulator mendapat partisipasi yang signifikan, dengan lebih dari 2'200 anggota komunitas bergabung hanya dalam dua minggu. 31% dari anggota ini berpartisipasi aktif, melampaui tingkat keterlibatan media sosial mana pun.

Peserta menyelesaikan rata-rata setidaknya 3 quest, menghasilkan 3 titik sentuh berbeda dengan game.

Apa hasil dari Questboard? — ilustrasi
  1. Metrik game Roblox melonjak
  • Suka di Roblox: Game menerima 1900 suka baru 👍
  • Favorit: 1'900 kontributor menambahkan game ke "favorit" mereka 🌟
  • Kunjungan: total 18'500 kunjungan baru ke Get Heavy Simulator 📈
Apa hasil dari Questboard? — ilustrasi

Apakah ini sukses?

Melalui platform kami yang menarik dan interaktif, kami mendorong pertumbuhan nyata untuk metrik terpenting Get Heavy Simulator (Retensi). Gamifikasi yang dipersonalisasi untuk komunitas dalam skala besar adalah rahasia di balik daya lekat dan pendorong keterlibatan yang bermakna.

Jika Anda seorang developer Roblox yang meluncurkan game terbaru atau ingin meningkatkan game yang sudah ada, maka Zealy adalah platform sempurna untuk menumbuhkan komunitas Anda, membuat mereka tetap terpikat, dan mendorong pertumbuhan pemain secara instan. 🚀

_Untuk mencoba Zealy untuk proyek Anda, mulailah dengan mengklik _di sini


Apakah ini sukses? — ilustrasi