Blog

Awtomatikong salin · Basahin sa Ingles

Paano Palaguin ang Crypto Community Mula sa Zero, Yugto kada Yugto

Ang mga yugto ng paglulunsad ng community, bawat isa may petsa laban sa isang tunay na kampanya sa Zealy — kasama ang dalawang buwang bilang para sa ginagawa ng mga tao pagkatapos matigil ang mga reward.

Ni Mathis Grosjean

Pabalat ng artikulo sa Zealy na nagbabasa: Mula sa zero, yugto kada yugto. Bawat window may petsa laban sa isang tunay na kampanya.
Sa pahinang ito

Mabilis na sagot: Ang pagpapalago ng crypto community mula sa zero ay tumatakbo sa mga yugto, at ang mga yugto ay may nasusukat na haba. Ang mga signup at unang aktibidad ay dumarating sa loob ng isang linggo, ang unang ilang daang miyembro sa loob ng dalawa, ang pangalawang pinagmumulan ng acquisition sa loob ng isang buwan, at ang paulit-ulit na cadence mula sa ikalawang buwan. Ang yugtong nagpapasya kung may community ka o mailing list lang ay ang yugto pagkatapos matigil ang mga reward.

Ang hindi gagawin ng post na ito: hulaan ang bilang ng miyembro mo. Bawat pigura sa ibaba ay galing sa isang case study ng Zealy na nagsasaad ng sarili nitong window at sarili nitong panimulang punto, at ang mga window na iyon ay tumatakbo ng pitong araw, dalawang linggo, isang buwan, dalawang buwan, walong linggo — magkaibang kampanya, magkaibang orasan. Walang na-average o inilapat sa isang kalendaryo, dahil gagawa iyon ng sekwensyang walang tumakbo.

Pagsisiwalat: Inilalathala ng Zealy ang post na ito at ibinebenta ng Zealy ang questboard na ginamit sa bawat kampanyang binanggit dito. Ang bawat numero ay naka-link sa case study na pinagmulan nito, at kung ang isang case study ay hindi naglalathala ng denominator, budget o laki ng simula, sinasabi ito ng post na ito sa punto kung saan ito magiging kapaki-pakinabang.

Huling na-verify: 14 Agosto 2026, kasama ang mga claim tungkol sa anti-cheat, rate-limiter, captcha at volume-cap na muling sinuri laban sa source ng Zealy noong 17 Agosto 2026 at itinama kung saan mali.

Ang buong sekwensya sa isang talahanayan

Ang bawat yugto ng paglulunsad ng community ay inilalahad sa ibaba laban sa isang kampanya sa Zealy na aktwal na tumakbo sa window ng yugtong iyon, kasama ang panimulang punto at gastos nang eksakto ayon sa isinasaad ng case study. Magkaiba ang haba ng mga window nang sadya, at walang proyektong pinilit sa isang pinagsasaluhang kalendaryo. Kung hindi nailathala ang isang pigura, sinasabi ito ng talahanayan.

YugtoKampanyaWindowPanimulang puntoGastosNailathalang resulta
Linggo zeroGalactic Crows, pre-launch3 buwanumiiral na audience sa social mediahindi nakasaad"mababang reach, engagement, at conversion"
Linggo unoMargo Cunego, Boost ton Biz7 araw, bago ang launchbagong questboardhindi nakasaad7,700 nag-sign up, 4,500 aktibo sa Discord, 10,000+ task na natapos
Linggo 1–2Stay Still 22 linggo0, bagong questboardhindi nakasaad500+ miyembro, 31% partisipasyon sa sprint, +17% paglago ng wishlist
Linggo 1–2Get Heavy Simulator2 linggo"mahigit 5 milyong bisita", hindi cold startwalang ad spend, pero may Robux na premyo+2,200 manlalaro, 31% nakatapos ng hindi bababa sa 3 quest
Buwan 1Relative1 buwan0, open beta launchhindi nakasaad7,500+ wallet na nakakonekta
Buwan 1Kyoto Blockchain × Qorpowala pang 1 linggohindi nakasaad para sa alinmang communityhindi nakasaad10,000 miyembro sa dalawa
Buwan 2+Cross the Agespaulit-ulit kada buwan0, bagong Zealy communityhindi nakasaadhalos 15 quest kada user kada buwan
Pagkatapos ng sprintStay Still 22 buwan500 sa ika-2 linggong markahindi nakasaad1,500 miyembro, 49% pa rin ang nakatatapos ng quest nang walang sprint na tumatakbo

May isang numerong sadyang kulang sa talahanayang iyon. Nagpatakbo ang Star Atlas ng kampanya sa Zealy kung saan tumaas ng 7X ang daily mentions sa X at nakabuo ng mahigit dalawang milyong impressions sa unang dalawang linggo — ang pinakamagandang two-week result sa set hanggang tingnan mo ang starting line: mahigit 300,000 X follower at mahigit 190,000 Discord member bago ito magsimula. Ganyan ang itsura ng dalawang linggo kapag may audience nang hawak. Isang kontrast, hindi template.

Isang kampanya lang sa talahanayan ang may sinasabi tungkol sa budget, at ang sinasabi nito ay walang biniling advertising. Ang Stay Still 2, ang Boost ton Biz challenge ni Margo Cunego, ang Relative at ang Cross the Ages ay bawat isa may nakasaad na resulta nang hindi sinasabi kung magkano ang ginastos, kaya walang pigura ng gastos na lumalabas kahit saan sa post na ito.

Linggo zero: ang tatlong buwang walang naipoprodyus

Ang linggo zero ay ang yugtong kayang laktawan sa hindsight at hindi kailanman sa praktika. Ang Galactic Crows, ang studio sa likod ng Stay Still 2, ay ginugol ang unang tatlong buwan ng pre-launch campaign nito sa paggamit ng umiiral na audience sa social media, at tahasang naitala ng case study mismo ng Zealy ang kinalabasan: "mababang reach, engagement, at conversion."

Ang kapaki-pakinabang na bahagi ng pangungusap na iyon ay ang tatlong buwan. Hindi "hindi gumagana ang organic posting", kundi "hindi gumana ang organic posting sa loob ng buong quarter, at walang makapagsabi mula sa loob nito."

May mas tahasang bersyon sa mga panayam sa community ng Zealy, mula sa isang founder na naglalarawan ng launch na natigil: "Nakarating kami sa 200 miyembro pero dahil sa kakulangan ng focus, nabigo kami." Ang dalawang daang miyembro ay hindi masamang numero. Kakila-kilabot itong taglayin nang walang dahilan para naroon ang mga tao.

Ang naghihiwalay sa linggo zero at linggo uno ay isang petsa sa kalendaryo, hindi pagbabago ng channel. Tatlong kampanya sa ibaba ang tumakbo laban sa isang may petsang event — ang Stay Still 2 laban sa isang sprint, ang community ni Margo Cunego laban sa isang challenge na may inanunsyong simula, ang Cross the Ages laban sa unang sprint nito. Kung tinatimbang mo ang paid reach sa yugtong ito, nagpresyo kami ng tatlong creator campaign sa X sa halip na hulaan ito.

Linggo uno: signups, tapos activation, tapos completion

Ang linggo uno ay tatlong pangyayari sa pagkakasunod-sunod, hindi isa: nag-sign up ang mga tao, may nagpapakita sa lugar kung saan makakapag-usap sila, at may mas maliit na grupo na nakatatapos ng isang bagay. Ang Boost ton Biz challenge ni Margo Cunego ay nagprodyus ng tatlo sa loob ng pitong araw, bago pa opisyal na magsimula ang challenge: 7,700 ang nag-sign up, 4,500 ang aktibo sa Discord, at nakatapos sila ng mahigit 10,000 task.

Ang gitnang numero ang pinakabihirang makita sa mga launch. Maraming proyekto ang nakakakuha ng signups; kakaunti lang ang makakapagpakita ng silid kung saan naging presensya ang mga signup, at dito nangyari iyon sa Discord. Ang signup ay isang hilera sa table. Ang isang taong nagpo-post sa Discord sa ikatlong araw ang unang ebidensya na may tunay na itinatayo.

Tingnan din ang orasan. Ang lahat ng iyon ay nangyari bago ang launch, kaya ang unang linggo ay nauuna sa iyong start date kaysa sumunod dito.

Hindi maiiwasan ang caveat. Hindi na hindi kilala si Margo Cunego nang buksan niya ang questboard na iyon, at hindi hinahati ng case study ng Zealy ang 7,700 sa mga taong sumusunod na sa kanya at sa mga hindi. Ituring ang pagkakasunod-sunod bilang ebidensya ng pag-order, hindi bilang patunay na ang isang cold account ay makakagawa ng 7,700 ng kahit ano sa loob ng isang linggo.

Linggo uno hanggang dalawa: ang unang numero na maaari kang panagutan

Dalawang linggo ang unang window kung saan ang isang questboard ay gumagawa ng pigurang sulit ipagtanggol. Ang questboard ng Stay Still 2 ay umakyat mula sa wala tungo sa mahigit 500 miyembro ng komunidad sa loob ng dalawang linggo, at 31% ng mga miyembrong iyon ay sumali sa sprint. Ang Get Heavy Simulator ay nagdagdag ng mahigit 2,200 manlalaro sa parehong dalawang linggong window nang walang ginastang pera.

May inilipat din ang dalawang linggong iyon sa labas ng questboard: mahigit 127 Steam wishlist saves, iniulat bilang +17% paglago ng wishlist. Hindi kailanman inilathala ng case study ang kabuuang pinagmulan ng paglago ng mga save na iyon, kaya ang +17% ay masasipi at ang kabuuang nasa likod nito ay hindi.

Ang dalawang linggo ng Get Heavy Simulator ay may mas malaking asterisk: mayroon nang mahigit 5 milyong bisita ang laro sa Roblox. Hindi iyon cold start. Malinis pa rin itong sukatan ng idinadagdag ng questboard sa audience na mayroon ka na — 2,200 bagong manlalaro, 1,900 bagong like, 1,900 favorite at 18,500 bagong bisita, kung saan 31% ng mga miyembrong iyon ay aktibong nakikilahok at nakatatapos ng hindi bababa sa 3 quest sa average. Tinatawag ito ng case study na "without spending any money", at walang biniling advertising, ngunit nagbayad ang sprint ng Robux prizes sa mga nangunguna. Ang post tungkol sa first-1,000-users ay naghihimay niyan.

Parehong bumagsak sa 31% ang dalawang kampanya, at kailangang pangalanan ang pagkakataon bago pa ito gawing benchmark ng kahit sino. Ang 31% ng Stay Still 2 ay partisipasyon sa sprint. Ang sa Get Heavy Simulator ay aktibong engagement sa tatlo o higit pang quest. Dalawang depinisyon na nagtatagpo sa isang numero sa dalawang walang kaugnayang proyekto ay sample ng dalawa, hindi patakaran tungkol sa mga crypto community. Ang aritmetika ng pagpapasok sa cohort na iyon — at ng pagkilala sa tunay na early user mula sa farmed — ay kabilang sa pagkuha ng iyong unang 1,000 users.

Buwan uno: ang ikalawang acquisition source

Sapat ang isang buwan para maging mahalaga ang ikalawang acquisition source, at ang pinakamalaking single-week figure na inilalathala ng Zealy ay isang partnership. Ang Relative ay nagkonekta ng mahigit 7,500 wallet sa loob ng isang buwan mula sa open beta launch, at ang partnership quest ng Kyoto Blockchain at Qorpo ay nagpalaki ng dalawang komunidad nang pinagsamang 10,000 miyembro sa loob ng wala pang isang linggo.

Hindi inilalathala ang panimulang laki ng alinmang komunidad, at inilalarawan ng results section mismo ng case study ang mga miyembrong iyon bilang "transferred between the two communities" kaysa bagong nakuha.

Ang agwat na iyon ang nagtatakda kung paano magagamit ang numero. Totoo ang sampung libo sa wala pang isang linggo, at wala itong sinasabi tungkol sa proyektong walang makakalakal. Pinaparami ng partnership ang audience na mayroon ka, at ang pagpaparami ng zero ay zero pa rin.

May sariling hangganan ang numero ng Relative: mahigit 7,500 wallet na nakakonekta. Ang koneksyon ay lagda, hindi pagbili at hindi transaksyon, at hindi naman iyon inaangkin ng case study. Kung magkano ang gastos para makagawa ng on-chain activity, at gaano karami nito ang ginagawa ng reward, ay hiwalay na post na may sariling hindi komportableng pagsisiwalat.

Nagdadagdag ang Cross the Ages ng ikatlong hugis: mahigit 2,000 manlalaro ang sumali sa bago nitong Zealy community sa unang sprint, bawat isa ay nakatapos ng tinatawag ng case study na double-digit quests. Malabo sa pinagmulan, kaya iniwang malabo rin dito.

Buwan dalawa pataas: cadence, hindi kampanya

Pagkatapos ng launch window, hindi na event ang paglago kundi iskedyul. May paulit-ulit na buwanang cadence ang Cross the Ages sa Zealy, at ang mga miyembro nito ay nakatatapos ng halos 15 quest bawat isa kada buwan sa average. Ang questboard ng Relative ay nagtala ng mahigit 92,000 quest claims mula sa mahigit 8,000 user na sumubok ng quest sa loob ng walong linggo.

Pansinin kung ano ang nagiging metric. Sa ikalawang linggo, miyembro ang numero. Pagsapit ng ikalawang buwan, quests per user per month na, dahil pataas lang nang pataas ang bilang ng miyembro at wala itong sinasabi kung may tao pa bang nandiyan. Ang halos 15 quest per user per month ay ritmo: halos isang gawain tuwing makalawa, na walang launch na kakapitan.

Nag-uulat din ang Cross the Ages ng average na 12,500 views per tweet sa cadence na iyon. Iyon ang kalahati ng loop na nilalaktawan ng karamihan ng sequence: ang komunidad na may gagawin bawat buwan ay gumagawa ng social proof bilang byproduct, at pinapakain nito ang signups ng susunod na buwan.

Ang yugtong walang sinusulat: ang linggong tumigil ang rewards

Ang numerong halos walang naglalathala ay kung ano ang ginagawa ng komunidad kapag wala nang mapapanalunan. Umabot ang Stay Still 2 sa 1,500 miyembro sa ikalawang buwan, at 49% ng user ay nakatatapos pa rin ng quest nang walang tumatakbong sprint. Iyon ang yugtong iniiwan ng mga listahan ng channel, at ang tanging nagsasabi kung nakabuo ka ng komunidad.

Chart na pinamagatang "Stay Still 2 after the sprint ended". Dalawang bar na iginuhit nang proporsyonal na walang nasa pagitan: mahigit 500 miyembro sa 2 linggo, 1,500 miyembro sa 2 buwan, katabi ng pigurang 49 porsyento na nakatatapos pa rin ng quest nang walang tumatakbong sprint.

Ang tanging dalawang pigura ng membership na case study ng Stay Still 2 nag-publish, naaayon sa sukat. Walang na-publish tungkol sa mga linggo sa pagitan, kaya walang iginuhit doon.

Ang bawat iba pang pigura dito ay sumusukat sa pag-uugali na may naka-on na insentibo. Ang 49% lang ang sinusukat na naka-off ito. Ang mga resulta ng paghahanap para sa pagpapalaki ng isang crypto community ay nagbibigay sa iyo ng listahan ng channel, dalas ng pag-post at tagubiling maging tunay, at wala sa kanila ang nagsasabi kung ano ang nangyayari sa unang Lunes pagkatapos maubos ang prize pool.

Maging tumpak tungkol sa sinasabi nito, gayunpaman. Isinulat ito ng case study bilang "49% ng mga user" at hindi kailanman tinukoy kung ang denominator na iyon ay ang 1,500 miyembro, ang subset na kailanman nakatapos ng quest, o iba pa. Nananatili ang direksyon sa alinmang pagbasa — humigit-kumulang kalahati ng aktibong base ang nagpatuloy nang walang udyok — ngunit hindi nananatili ang eksaktong claim.

Hindi ipinapaliwanag ng data ng Zealy kung bakit nagpatuloy sila, at hindi kami gagawa ng dahilan. Ang sinusuportahan ng ebidensya ay mas makitid: ang mga proyektong gumagawa pa rin ng aktibidad makalipas ang mga buwan ay ang mga may cadence, tulad ng Cross the Ages na halos 15 quest bawat user bawat buwan. Ang sprint ay isang event; ang cadence ay isang bagay na maaaring maging ugali ng isang tao. Kung ang plano mo para sa ikatlong buwan ay isa pang sprint, pinaplano mong bilhin ang parehong mga miyembro nang dalawang beses.

Ano ang dapat ipakahulugan ng "miyembro" para mabilang ang alinman sa mga ito

Walang kahulugan ang alinman sa mga numerong ito kung ang mga miyembro ay isang tao na may apatnapung account. Maikli ang mga setting ng seguridad ng komunidad ng Zealy: visibility, minimum na XP requirement, invite consumption, at mga kinakailangang koneksyon tulad ng email, wallet, Discord, X, X Premium o Telegram. Walang nakaka-detect ng sybil sa panel na iyon. May isang kontrol ang Zealy na hindi mo kino-configure: isang platform-wide anti-cheat score na nag-uugnay sa mga account na nagbabahagi ng canonical email, konektadong social identifier o verified wallet address, at pansamantalang naghihigpit sa isang account kapag sapat na sa mga naka-link na account ang nag-claim. Nahuhuli nito ang mga recycled identifier, hindi ang isang taong nagpapatakbo ng tunay na magkakahiwalay na account, at ang pagpapanggap na kung hindi ay gagawing walang silbi ang lahat ng nasa itaas.

Ang umiiral ay mas makitid at sulit i-configure: isang Proof of Humanity task na humuhusga sa Zealy profile ng miyembro at konektadong X account — kailangan nito ng avatar, pangalan at email, at tinatanggihan ang X account na sumusunod sa mas mababa sa 50 account o sinusundan ng mas mababa sa 10 — kahit hindi nito binabasa ang quest activity ng miyembro — isang manual review queue kung saan nakikita ng reviewer ang star at flag history ng miyembro bago aprubahan ang anuman, at duplicate-submission handling, na isang per-task setting sa X reply at quote-tweet tasks na default na off, kasama ang duplicate alert na nakaharap sa reviewer na naka-gate sa per-community flag — parehong nahuhuli ang magkaparehong teksto kaysa magkaparehong tao. Itakda ang mga kinakailangang koneksyon bago ang iyong unang sprint, dahil mas mahirap linisin ang isang leaderboard kaysa i-gate ito.

Sa partikular na gawaing ito — pagpapasya kung ang dalawang account ay dalawang tao — mas mahusay ang Galxe kaysa Zealy. Naglalathala ang Galxe ng dokumentadong bot-identification system na nagbabasa ng on-chain wallet signals, at nagbebenta ng Advanced Sybil Prevention tier sa ibabaw nito; walang anuman ang Zealy na nagbabasa ng chain. Kung ang iyong komunidad ay naka-gate sa reward na sapat kalaki para sulit i-farm, timbangin iyon bago pumili ng platform. Ang buong accounting ng kung ano ang na-detect at hindi na-detect ng Zealy ay nasa dalawang post sa magkabilang gilid ng isang ito: ang unang 1,000 user para sa kalidad ng cohort, pagpapalakas ng on-chain activity para sa bersyon sa antas ng wallet. Basahin ang tumutugma sa numerong itinatanong sa iyo, pagkatapos ay bumalik at patakbuhin ang sequence.

Mga madalas itanong

Batay sa mga Zealy campaign na naglalathala ng parehong window at starting point: pitong araw para sa mga unang signup at aktibidad, dalawang linggo para sa unang ilang daang miyembro, isang buwan para sa pangalawang acquisition source, dalawang buwan bago masukat ang retention. Ang Boost ton Biz challenge ni Margo Cunego ay nagdulot ng 7,700 signup at 10,000+ natapos na task sa pitong araw bago ito opisyal na nagsimula. Ang questboard ng Stay Still 2 ay umabot sa mahigit 500 miyembro sa dalawang linggo at 1,500 sa dalawang buwan. Bago ang lahat ng iyon, gumugol ang Galactic Crows ng tatlong buwan sa organic social para sa tinatawag ng case study ng Zealy na mababang reach, engagement, at conversion.

Mas kaunti kaysa sa iminumungkahi ng mga round number, at mali ang bilang bilang target. Inilipat ng Stay Still 2 ang Steam wishlist nito nang +17% sa mahigit 500 miyembro lang sa dalawang linggo, 31% sa kanila ang lumahok sa sprint. Isang founder na sumulat sa community series ng Zealy ay umabot sa 200 miyembro at tinawag na bigo ang launch, sinisisi ang kakulangan ng focus kaysa kakulangan ng tao. Ang participation rate ang naghihiwalay sa dalawang kinalabasan, kaya sukatin ang bahagi ng mga miyembrong nakatatapos ng quest bago sukatin ang laki ng silid.

Lumipat mula sa mga sprint patungo sa cadence, at asahan na humigit-kumulang kalahati ng iyong aktibong base ang magpapatuloy. Iniulat ng case study ng Stay Still 2 na 49% ng mga user ang nakatatapos pa rin ng quest na walang tumatakbong sprint sa ika-dalawang buwan, na may 1,500 miyembro ang komunidad. Ipinapakita ng Cross the Ages kung ano ang nagpapanatili nito: paulit-ulit na buwanang ritmo sa Zealy kung saan ang mga miyembro ay nakatatapos ng halos 15 quest bawat isa bawat buwan, kaya laging may gagawin na hindi isang launch. Hindi ipinapaliwanag ng data ng Zealy kung bakit nananatili ang mga tao, kaya ituring ang cadence bilang naobserbahang pattern, hindi garantisadong dahilan.

Hindi bababa sa isang kampanya sa Zealy ang nagdulot ng paglago nang hindi bumibili ng reach: ang Get Heavy Simulator ay nagdagdag ng mahigit 2,200 manlalaro at 18,500 bagong pagbisita sa loob ng dalawang linggo, na inilarawan ng case study nito bilang "nang walang ginastang pera", kung saan 31% ng mga miyembrong iyon ay nakatapos ng hindi bababa sa 3 quest sa karaniwan. Dalawang caveat: mayroon nang mahigit 5 milyong pagbisita ang laro sa Roblox, kaya na-convert ng questboard ang umiiral nang audience sa halip na gumawa ng bago, at nagbayad ang sprint ng mga premyong Robux, kaya ang kampanya ay walang gastos sa ad kaysa libre. Wala sa iba pang case study dito ang naglalathala ng budget, kaya hindi masasabi ng data ng Zealy kung magkano ang gastos ng komunidad mula sa zero.

Walang inilalathala ang Zealy na paghahambing sa pagitan ng Discord, Telegram, TikTok at X, at hindi ito gagawa ng sarili. Ipinapakita ng mga kampanya ang isang tungkulin sa halip na isang panalo: sa hamon ni Margo Cunego, 4,500 sa 7,700 signup ang aktibo sa Discord, kung saan naging presence ang mga signup bago pa man matapos ang anumang task. Maaaring hilingin ng Zealy ang konektadong email, wallet, Discord, X, X Premium o Telegram account bago payagang mag-claim ng anuman ang isang miyembro sa komunidad, kaya ang praktikal na tanong ay kung aling platform ang kaya mong parehong hilingin at suriin.

Isang partnership quest sa Zealy sa pagitan ng Kyoto Blockchain at Qorpo ang nagpalaki sa dalawang komunidad nang pinagsamang 10,000 miyembro sa loob ng wala pang isang linggo, ang pinakamalaking bilang sa isang linggo sa post na ito. Hindi ito ebidensya mula sa zero: wala saanman sa case study nakasaad ang laki ng alinmang komunidad bago ang quest. Inililipat ng partnership quest ang mga miyembro sa pagitan ng dalawang audience, kaya pinaparami nito ang mayroon ka na, na ginagawa itong hakbang sa unang buwan. Buuin mo muna ang unang ilang daan, pagkatapos ay makipagpalitan.