သုညမှ ကုရစ်ပတိုကွန်မြူနတီတစ်ခုကို အဆင့်ဆင့် ကြီးထွားလာအောင် မည်သို့လုပ်မည်
ကွန်မြူနတီတစ်ခု စတင်ဖြန့်ချိခြင်း၏ အဆင့်များ၊ တစ်ခုချင်းစီကို အမှန်တကယ် Zealy ကမ်ပိန်းတစ်ခုနှင့် ရက်စွဲတွဲထားသည် — ဆုလာဘ်များ ရပ်တန့်သွားပြီးနောက် လူများ လုပ်ဆောင်သည့်အရာအတွက် နှစ်လဂဏန်းအပါအဝင်။
ရေးသားသူ Mathis Grosjean

ဤစာမျက်နှာတွင်
အတိုချုပ် အဖြေ- သုညမှ ကုရစ်ပတိုကွန်မြူနတီတစ်ခု ကြီးထွားလာခြင်းသည် အဆင့်များဖြင့် လည်ပတ်ပြီး အဆင့်များတွင် တိုင်းတာနိုင်သော အရှည်များ ရှိသည်။ စာရင်းသွင်းမှုနှင့် ပထမဆုံး လှုပ်ရှားမှုသည် တစ်ပတ်အတွင်း ရောက်ရှိပြီး ပထမဆုံး အဖွဲ့ဝင် ရာဂဏန်းသည် နှစ်ပတ်အတွင်း၊ ဒုတိယ ရယူမှု အရင်းအမြစ်သည် တစ်လအတွင်း၊ ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်ပေါ်မှုသည် ဒုတိယလမှ စတင်သည်။ သင့်တွင် မေးလ်ပို့စာရင်းတစ်ခုမဟုတ်ဘဲ ကွန်မြူနတီတစ်ခု ရှိ/မရှိ ဆုံးဖြတ်သည့် အဆင့်မှာ ဆုလာဘ်များ ရပ်တန့်ပြီးနောက် အဆင့်ဖြစ်သည်။
ဤပို့စ် လုပ်မည်မဟုတ်သည့်အရာ- သင့်အဖွဲ့ဝင် အရေအတွက်ကို ခန့်မှန်းခြင်း။ အောက်ပါ ကိန်းဂဏန်းတိုင်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် ဝင်းဒိုးနှင့် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် စတင်မှတ်ကို ဖော်ပြသည့် Zealy ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုတစ်ခုမှ လာသည်၊ ထို ဝင်းဒိုးများသည် ခုနစ်ရက်၊ နှစ်ပတ်၊ တစ်လ၊ နှစ်လ၊ ရှစ်ပတ် — မတူညီသော ကမ်ပိန်းများ၊ မတူညီသော အချိန်တွက်များ ဖြစ်သည်။ မည်သည့်အရာကိုမျှ ပျမ်းမျှမချ၊ ပြက္ခဒိန်တစ်ခုပေါ် ထပ်မတင်ထားပါ၊ အကြောင်းမှာ ယင်းက မည်သူမျှ မလုပ်ဆောင်ခဲ့သော အစီအစဉ်တစ်ခုကို လုပ်ကြံဖန်တီးလိုက်ခြင်း ဖြစ်မည်။
ထုတ်ဖော်ချက်- Zealy သည် ဤပို့စ်ကို ထုတ်ဝေပြီး ဤပို့စ်တွင် ကိုးကားထားသော ကမ်ပိန်းတိုင်းတွင် အသုံးပြုသည့် questboard ကို Zealy က ရောင်းချသည်။ ဂဏန်းတစ်ခုစီသည် ၎င်းမှ ဆင်းသက်လာသော case study သို့ ချိတ်ဆက်ထားပြီး case study တစ်ခုတွင် ပိုင်းခြေအရေအတွက်၊ ဘတ်ဂျက် သို့မဟုတ် စတင်အရွယ်အစားကို ထုတ်ဖော်မထားပါက ဤပို့စ်သည် အသုံးဝင်မည့်နေရာတွင် ထိုအကြောင်းကို ဖော်ပြထားသည်။
နောက်ဆုံးစစ်ဆေးပြီးသည့်အချိန်- 2026 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 14 ရက်၊ anti-cheat၊ rate-limiter၊ captcha နှင့် volume-cap ဆိုင်ရာ ပြောဆိုချက်များကို 2026 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 17 ရက်တွင် Zealy ၏ ရင်းမြစ်နှင့် ပြန်လည်စစ်ဆေးပြီး မှားယွင်းနေပါက ပြင်ဆင်ထားသည်။
အစီအစဉ်တစ်ခုလုံးကို ဇယားတစ်ခုတည်းတွင်
community launch ၏ အဆင့်တစ်ခုစီကို ထိုအဆင့်၏ အချိန်ကာလအတွင်း အမှန်တကယ် လုပ်ဆောင်ခဲ့သော Zealy ကမ်ပိန်းတစ်ခုနှင့် နှိုင်းယှဉ်၍ အောက်တွင် ဖော်ပြထားပြီး စတင်အခြေအနေနှင့် အသုံးစရိတ်ကို case study တွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း အတိအကျ ဖော်ပြထားသည်။ အချိန်ကာလများသည် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ အရှည်မတူညီကြဘဲ မည်သည့်ပရောဂျက်ကိုမျှ မျှဝေပြကတ်တစ်ခုပေါ်သို့ အတင်းအကြပ် မထည့်သွင်းထားပါ။ ကိန်းဂဏန်းတစ်ခုကို ထုတ်ဖော်မထားပါက ဇယားတွင် ထိုအကြောင်းကို ဖော်ပြထားသည်။
| အဆင့် | ကမ်ပိန်း | အချိန်ကာလ | စတင်မှတ် | အသုံးစရိတ် | ထုတ်ပြန်ထားသော ရလဒ် |
|---|---|---|---|---|---|
| သုညအပတ် | Galactic Crows၊ မစတင်မီ | 3 လ | လက်ရှိ ဆိုရှယ်မီဒီယာ ပရိသတ် | ဖော်ပြမထားပါ | အရောက်အပေါက်၊ ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှုနှင့် ပြောင်းလဲမှု နည်းပါးခြင်း |
| ပထမအပတ် | Margo Cunego၊ Boost ton Biz | 7 ရက်၊ စတင်ခြင်းမတိုင်မီ | questboard အသစ် | ဖော်ပြမထားပါ | 7,700 ဦး စာရင်းသွင်းခဲ့ပြီး Discord တွင် 4,500 ဦး တက်ကြွစွာ ပါဝင်ကာ လုပ်ငန်းတာဝန် 10,000 ကျော် ပြီးစီးခဲ့သည် |
| အပတ် 1–2 | Stay Still 2 | 2 ပတ် | 0၊ questboard အသစ် | ဖော်ပြမထားပါ | အဖွဲ့ဝင် 500+၊ sprint ပါဝင်မှု 31%၊ wishlist တိုးတက်မှု +17% |
| အပတ် 1–2 | Get Heavy Simulator | 2 ပတ် | "အလည်အပတ် 5 သန်းကျော်"၊ အေးစက်သော စတင်မှု မဟုတ်ပါ | ကြော်ငြာ ကုန်ကျစရိတ် မရှိဘဲ Robux ဆုများ | ကစားသမား +2,200၊ 31% သည် အနည်းဆုံး quest 3 ခု ပြီးစီး |
| လ 1 | နှိုင်းယှဉ် | 1 လ | 0၊ open beta စတင်မှု | ဖော်ပြမထားပါ | Wallet ချိတ်ဆက်မှု 7,500+ |
| လ 1 | Kyoto Blockchain × Qorpo | 1 ပတ်အောက် | community နှစ်ခုစလုံးအတွက် ဖော်ပြမထားပါ | ဖော်ပြမထားပါ | နှစ်ခုစလုံးတွင် အဖွဲ့ဝင် 10,000 |
| လ 2+ | Cross the Ages | လစဉ်ထပ်တလဲလဲ | 0၊ Zealy အသိုင်းအဝိုင်းအသစ် | ဖော်ပြမထားပါ | အသုံးပြုသူတစ်ဦးလျှင် တစ်လလျှင် quest 15 ခန့် |
| sprint ပြီးနောက် | Stay Still 2 | 2 လ | 2 ပတ်မြောက်အမှတ်တွင် 500 | ဖော်ပြမထားပါ | အဖွဲ့ဝင် 1,500 ဦး၊ 49% သည် sprint မလည်ပတ်ဘဲ quest များကို ဆက်လက်ပြီးမြောက်နေဆဲ |
ထိုဇယားတွင် ကိန်းဂဏန်းတစ်ခု ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ချန်လှပ်ထားသည်။ Star Atlas သည် Zealy ကမ်ပိန်းတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး X ပေါ်ရှိ နေ့စဉ်ဖော်ပြချက်များ 7 ဆ တိုးလာပြီး impressions နှစ်သန်းကျော် ထုတ်ပေးခဲ့သည် ပထမနှစ်ပတ်အတွင်း — စတင်မျဉ်းကို မစစ်ဆေးမချင်း အစုအဝေးအတွင်း အကောင်းဆုံး နှစ်ပတ်ရလဒ်ဖြစ်သည် — မစတင်မီ X နောက်လိုက် 300,000 ကျော်နှင့် Discord အဖွဲ့ဝင် 190,000 ကျော် ရှိခဲ့သည်။ ပရိသတ်ကို ကြိုတင်ရရှိထားပြီးဖြစ်သော နှစ်ပတ်သည် ထိုသို့ဖြစ်သည်။ နမူနာပုံစံမဟုတ်ဘဲ နှိုင်းယှဉ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဇယားအတွင်းရှိ ကမ်ပိန်းတစ်ခုတည်းသာ ဘတ်ဂျက်အကြောင်း ဖော်ပြထားပြီး ၎င်းဖော်ပြသည်မှာ ကြော်ငြာဝယ်ယူခြင်းမရှိခြင်းဖြစ်သည်။ Stay Still 2၊ Margo Cunego ၏ Boost ton Biz စိန်ခေါ်မှု၊ Relative နှင့် Cross the Ages တို့သည် ကုန်ကျစရိတ်ကို မဖော်ပြဘဲ ရလဒ်ကို ဖော်ပြထားသည်၊ ထို့ကြောင့် ဤပို့စ်တွင် ကုန်ကျစရိတ်ကိန်းဂဏန်း မည်သည့်နေရာတွင်မျှ မပါဝင်ပါ။
သုညပတ်- ဘာမှမထုတ်လုပ်သော သုံးလ
Week zero သည် နောက်ကြောင်းပြန်ကြည့်လျှင် ကျော်လွှားနိုင်သော်လည်း လက်တွေ့တွင် ဘယ်တော့မှ မကျော်လွှားနိုင်သော အဆင့်ဖြစ်သည်။ Stay Still 2 ကို ဖန်တီးသည့် စတူဒီယို Galactic Crows သည် ၎င်း၏ မစတင်မီ ကမ်ပိန်း၏ ပထမသုံးလကို လက်ရှိ ဆိုရှယ်မီဒီယာ ပရိသတ်အပေါ် အာရုံစိုက် လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး Zealy ၏ ကိုယ်ပိုင် ဖြစ်ရပ်လေ့လာချက်တွင် ရလဒ်ကို ရှင်းလင်းစွာ မှတ်တမ်းတင်ထားသည် — "low reach, engagement, and conversion။"
ထိုစာကြောင်း၏ အသုံးဝင်သော အပိုင်းမှာ သုံးလဖြစ်သည်။ "organic posting မအလုပ်ဖြစ်ဘူး" မဟုတ်ဘဲ "organic posting သည် တစ်လပတ်လုံး အလုပ်မဖြစ်ခဲ့ဘူး၊ ပြီးတော့ အတွင်းပိုင်းကနေ ဘယ်သူမှ မသိနိုင်ခဲ့ဘူး" ဖြစ်သည်။
ပိုပြီး တိုတောင်းရှင်းလင်းသော ဗားရှင်းတစ်ခု ရှိသည် — Zealy ၏ အသိုင်းအဝိုင်း အင်တာဗျူးများ— ရပ်တန့်သွားသော စတင်မှုကို ဖော်ပြနေသည့် တည်ထောင်သူတစ်ဦးထံမှ — "ကျွန်တော်တို့ အဖွဲ့ဝင် 200 ယောက်အထိ ရောက်ခဲ့ပေမယ့် အာရုံစိုက်မှု မရှိတာကြောင့် မအောင်မြင်ခဲ့ဘူး။" အဖွဲ့ဝင် နှစ်ရာဆိုတာ မကောင်းတဲ့ ကိန်းဂဏန်း မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါပေမယ့် လူတွေ ရှိနေရတဲ့ အကြောင်းရင်း မရှိဘဲနဲ့ ဒီကိန်းဂဏန်း ရှိနေတာက ဆိုးရွားတဲ့ အခြေအနေပါ။
Week zero နှင့် week one ကို ခွဲခြားပေးသည့်အရာမှာ ချန်နယ် ပြောင်းလဲမှု မဟုတ်ဘဲ ပြက္ခဒိန်ပေါ်ရှိ ရက်စွဲတစ်ခု ဖြစ်သည်။ အောက်ပါ ကမ်ပိန်း သုံးခုကို ရက်စွဲတိကျသော ဖြစ်ရပ်တစ်ခုနှင့် ဆန့်ကျင်ပြီး လုပ်ဆောင်ခဲ့သည် — Stay Still 2 သည် sprint တစ်ခုနှင့်၊ Margo Cunego ၏ အသိုင်းအဝိုင်းသည် စတင်မည့်ရက် ကြေညာထားသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုနှင့်၊ Cross the Ages သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး sprint နှင့် ဆန့်ကျင်ပြီး လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ဤအဆင့်တွင် ပေးချေရသော �asi�asiasiasiasiasi ကျွန်ုပ်တို့သည် X ပေါ်ရှိ ဖန်တီးရှင် ကမ်ပိန်း သုံးခုအတွက် စျေးနှုန်း သတ်မှတ်ထားပြီး ခန့်မှန်းထားခြင်း မဟုတ်ပါ။
ပထမအပတ်- စာရင်းသွင်းမှုများ၊ ထို့နောက် အသက်သွင်းမှု၊ ထို့နောက် ပြီးစီးမှု
ပထမအပတ်သည် တစ်ခုတည်းမဟုတ်ဘဲ အစဉ်လိုက် ဖြစ်ရပ်သုံးခုဖြစ်သည်- လူများ စာရင်းသွင်းကြသည်၊ အချို့သည် စကားပြောနိုင်သည့် နေရာတစ်ခုခုသို့ လာရောက်ကြပြီး ပိုမိုသေးငယ်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့က တစ်စုံတစ်ခုကို ပြီးစီးစေသည်။ Margo Cunego ၏ Boost ton Biz စိန်ခေါ်မှုသည် စိန်ခေါ်မှု တရားဝင် မစတင်မီ ခုနစ်ရက်အတွင်း သုံးခုစလုံးကို ထုတ်ပေးခဲ့သည်- 7,700 ဦး စာရင်းသွင်းခဲ့ပြီး 4,500 ဦးသည် Discord တွင် တက်ကြွခဲ့ကာ ၎င်းတို့သည် လုပ်ငန်းတာဝန် 10,000 ကျော်ကို ပြီးစီးခဲ့သည်။
အလယ်က နံပါတ်က ထုတ်လွှတ်မှုအများစုမှာ ဘယ်တော့မှ မရှိတဲ့ နံပါတ်ဖြစ်ပါတယ်။ ပရောဂျက်တွေ အများကြီးက စာရင်းသွင်းမှုတွေ ထုတ်ပေးပါတယ်။ ဒါပေမဲ့ စာရင်းသွင်းမှုတွေ တကယ့်တည်ရှိမှုအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားတဲ့ အခန်းကို ညွှန်ပြနိုင်တဲ့ ပရောဂျက်က အများကြီး နည်းပါတယ်။ ဒီမှာ အဲဒါဖြစ်ခဲ့တာက Discord ပါ။ စာရင်းသွင်းမှုဆိုတာ ဇယားတစ်ခုထဲက အတန်းတစ်ခုပါ။ တတိယမြောက်နေ့မှာ Discord မှာ ပို့စ်တင်နေတဲ့ လူတစ်ယောက်ဟာ တကယ့်အရာတစ်ခု တည်ဆောက်နေပြီဆိုတဲ့ ပထမဆုံး အထောက်အထားပါ။
နာရီကိုလည်း ဖတ်ပါ။ အဲဒါအားလုံး ရောက်ရှိခဲ့တာက မတိုင်မီ ထုတ်လွှတ်မှုမတိုင်မီပါ။ ဒါက ပထမအပတ်ကို သင့်စတင်သည့်ရက်စွဲရဲ့ နောက်မှမဟုတ်ဘဲ အရှေ့မှာ ထားရှိပါတယ်။
သတိပေးချက်က ရှောင်လွှဲလို့မရပါဘူး။ Margo Cunego က အဲဒီ questboard ကို ဖွင့်တဲ့အခါ မသိသူတစ်ယောက် မဟုတ်ခဲ့ပါဘူး။ ပြီးတော့ Zealy ရဲ့ case study က 7,700 ကို သူ့ကို အရင်ကတည်းက follow လုပ်ထားသူတွေနဲ့ မလုပ်ထားသူတွေအဖြစ် ခွဲခြားထားခြင်း မရှိပါဘူး။ အစဉ်လိုက်ဖြစ်မှုကို အစဉ်လိုက်ဖြစ်မှုရဲ့ အထောက်အထားအဖြစ် ယူပါ၊ အကောင့်အသစ်တစ်ခုက တစ်ပတ်အတွင်း ဘာမဆို 7,700 ထုတ်ပေးတယ်ဆိုတဲ့ သက်သေအဖြစ် မယူပါနဲ့။
ပထမအပတ်မှ ဒုတိယအပတ်အထိ- သင့်ကို တာဝန်ခံစေနိုင်တဲ့ ပထမဆုံးနံပါတ်
နှစ်ပတ်ဆိုတာ questboard တစ်ခုက ခုခံကာကွယ်ထိုက်တဲ့ ကိန်းဂဏန်းတစ်ခုကို ထုတ်ပေးတဲ့ ပထမဆုံး အချိန်ကာလပါ။ Stay Still 2 ရဲ့ questboard က ဘာမှမရှိကနေ နှစ်ပတ်အတွင်း ကွန်မြူနတီအဖွဲ့ဝင် 500 ကျော်အထိ တက်သွားခဲ့ပြီး အဲဒီအဖွဲ့ဝင်တွေရဲ့ 31% က sprint မှာ ပါဝင်ခဲ့ပါတယ်။ Get Heavy Simulator က ပိုက်ဆံတစ်ပြားမှ မကုန်ဘဲ အဲဒီနှစ်ပတ်တည်းမှာ ကစားသမား 2,200 ကျော် တိုးလာခဲ့ပါတယ်။
အဲဒီနှစ်ပတ်က questboard ရဲ့ အပြင်ဘက်မှာလည်း တစ်ခုခုကို ရွှေ့ပေးခဲ့ပါတယ်- Steam wishlist သိမ်းဆည်းမှု 127 ကျော်၊ wishlist တိုးတက်မှု +17% အဖြစ် ဖော်ပြထားပါတယ်။ case study က အဲဒီသိမ်းဆည်းမှုတွေ တိုးလာခဲ့တဲ့ စုစုပေါင်းကို ဘယ်တော့မှ မဖော်ပြထားပါဘူး။ ဒါကြောင့် +17% က ကိုးကားနိုင်ပေမဲ့ အဲဒီနောက်ကွယ်က စုစုပေါင်းက ကိုးကားနိုင်တဲ့အရာ မဟုတ်ပါဘူး။
Get Heavy Simulator ၏ နှစ်ပတ်ခန့် ကာလတွင် ပိုမိုကြီးမားသော ခြွင်းချက်တစ်ခု ပါဝင်သည်- ဂိမ်းသည် Roblox တွင် ကြည့်ရှုမှု ၅ သန်းကျော် ရှိပြီးဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အစမှ စတင်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ သို့သော် သင်တွင် ရှိပြီးသား ပရိသတ်တစ်ခုထံ questboard က ထည့်သွင်းပေးသည့်အရာကို တိုင်းတာသည့် သန့်ရှင်းသော အတိုင်းအတာတစ်ခု ဖြစ်နေဆဲပင် — ကစားသမားအသစ် ၂,၂၀၀၊ like အသစ် ၁,၉၀၀၊ favorite ၁,၉၀၀ နှင့် ကြည့်ရှုမှုအသစ် ၁၈,၅၀၀ ဖြစ်ပြီး ထိုအဖွဲ့ဝင်များအနက် ၃၁% သည် တက်ကြွစွာ ပါဝင်ကာ ပျမ်းမျှအားဖြင့် အနည်းဆုံး quest ၃ ခုကို ပြီးမြောက်ခဲ့သည်။ ဤ case study က ၎င်းကို "ငွေတစ်ပြားမှ မသုံးဘဲ" ဟု ခေါ်ဆိုထားပြီး ကြော်ငြာ ဝယ်ယူခြင်း မရှိသော်လည်း sprint က ၎င်း၏ ထိပ်တန်း ပြီးမြောက်သူများထံ Robux ဆုများ ပေးအပ်ခဲ့သည်။ ပထမဆုံး အသုံးပြုသူ ၁,၀၀၀ ဆောင်းပါး က ၎င်းကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည်။
campaign နှစ်ခုစလုံး ၃၁% တွင် ရောက်ရှိပြီး တစ်စုံတစ်ဦးက ၎င်းကို စံညွှန်းအဖြစ် မပြောင်းလဲမီ ထိုတိုက်ဆိုင်မှုကို အမည်တပ်ရန် လိုအပ်သည်။ Stay Still 2 ၏ ၃၁% သည် sprint ပါဝင်မှု ဖြစ်သည်။ Get Heavy Simulator ၏ ၃၁% သည် quest ၃ ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ ပြီးမြောက်သည့် တက်ကြွသော ပါဝင်မှု ဖြစ်သည်။ မသက်ဆိုင်သော project နှစ်ခုတွင် ကိန်းဂဏန်းတစ်ခုတည်းတွင် တွေ့ဆုံနေသော အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက် နှစ်ခုသည် နမူနာ နှစ်ခုသာ ဖြစ်ပြီး crypto အသိုင်းအဝိုင်းများအကြောင်း စည်းမျဉ်းတစ်ခု မဟုတ်ပါ။ ထိုအဖွဲ့ကို တံခါးဝသို့ ခေါ်ဆောင်လာခြင်း၏ ဂဏန်းသင်္ချာနှင့် စစ်မှန်သော အစောပိုင်း အသုံးပြုသူတစ်ဦးကို farm လုပ်ထားသူတစ်ဦးနှင့် ခွဲခြားသိမြင်ခြင်းသည် သင့်၏ ပထမဆုံး အသုံးပြုသူ ၁,၀၀၀ ကို ရယူခြင်း.
ပထမလ- ဒုတိယ ရယူမှု အရင်းအမြစ်
တစ်လသည် ဒုတိယ ရယူမှု အရင်းအမြစ်တစ်ခု အရေးပါလာရန် လုံလောက်ပြီး Zealy က အကြီးမားဆုံး တစ်ပတ်တည်း ကိန်းဂဏန်းဖြင့် ထုတ်ပြန်သည့် အရင်းအမြစ်မှာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတစ်ခု ဖြစ်သည်။ Relative သည် open beta စတင်မှုမှ တစ်လအတွင်း wallet ၇,၅၀၀ ကျော်ကို ချိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး Kyoto Blockchain နှင့် Qorpo ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု quest က အသိုင်းအဝိုင်း နှစ်ခုကို တစ်ပတ်မပြည့်မီ စုစုပေါင်း အဖွဲ့ဝင် ၁၀,၀၀၀ ဖြင့် ကြီးထွားစေခဲ့သည်။
အသိုင်းအဝိုင်း နှစ်ခုစလုံး၏ စတင်အရွယ်အစားကို ထုတ်ပြန်ထားခြင်း မရှိဘဲ case study ၏ ကိုယ်ပိုင် ရလဒ်ကဏ္ဍက ထိုအဖွဲ့ဝင်များကို အသစ်ရယူထားသူများအဖြစ် မဟုတ်ဘဲ "အသိုင်းအဝိုင်း နှစ်ခုကြား လွှဲပြောင်းသွားသူများ" အဖြစ် ဖော်ပြထားသည်။
ထိုကွာဟချက်က ထိုအရေအတွက်ကို မည်သို့အသုံးပြုနိုင်သည်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ တစ်ပတ်အတွင်း တစ်သောင်းဆိုသည်မှာ မှန်ကန်ပြီး၊ ကုန်သွယ်ရန် မည်သူမျှမရှိသော ပရောဂျက်တစ်ခုအကြောင်း မည်သည့်အရာကိုမျှ မဆိုလိုပါ။ မိတ်ဖက်ဆက်ဆံမှုတစ်ခုက သင့်တွင်ရှိသော ပရိသတ်ကို မြှောက်ပေးပြီး၊ သုညကို မြှောက်လျှင်လည်း သုညပင်ဖြစ်သည်။
Relative ၏ အရေအတွက်တွင်လည်း ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင်နယ်နိမိတ်ရှိသည်- ပိုက်ဆံအိတ် 7,500 ကျော် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုသည် လက်မှတ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ဝယ်ယူမှုမဟုတ်၊ အရောင်းအဝယ်မဟုတ်ပါ၊ ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုက ထိုသို့မဟုတ်ကြောင်း မဆိုပါ။ ကွင်းဆက်ပေါ်လှုပ်ရှားမှုကို ထုတ်လုပ်ရန် ကုန်ကျစရိတ်နှင့် ဆုလာဘ်က ၎င်းကို မည်မျှထုတ်လုပ်သည်ဆိုသည်မှာ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် မသက်မသာဖော်ထုတ်ချက်များပါသော သီးခြားပို့စ်တစ်ခုဖြစ်သည်.
Cross the Ages က တတိယပုံစံကို ထည့်သွင်းသည်- ကစားသမား 2,000 ကျော်သည် ပထမဆုံး sprint တွင် ၎င်း၏ Zealy အသိုင်းအဝိုင်းအသစ်သို့ ပူးပေါင်းခဲ့ပြီး၊ တစ်ဦးစီက ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုက နှစ်ဆင်ဂဏန်း quests ဟုခေါ်သည့်အရာကို ပြီးမြောက်ခဲ့သည်။ မူရင်းတွင် မရှင်းလင်းသောကြောင့် ဤနေရာတွင်လည်း မရှင်းလင်းထားပါ။
ဒုတိယလနှင့် နောက်ပိုင်း- ကမ်ပိန်းမဟုတ်ဘဲ ပုံမှန်စည်းချက်တစ်ခု
စတင်မှုကာလ ပြီးနောက်၊ တိုးတက်မှုသည် ဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ် ရပ်တန့်ပြီး အချိန်ဇယားတစ်ခု ဖြစ်လာသည်။ Cross the Ages သည် Zealy တွင် လစဉ် ထပ်တလဲလဲ စည်းချက်တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ပြီး၊ ၎င်း၏အဖွဲ့ဝင်များသည် တစ်လလျှင် ပျမ်းမျှအားဖြင့် quests 15 ခုနီးပါး ပြီးမြောက်ကြသည်။ Relative ၏ questboard သည် ရှစ်ပတ်အတွင်း quest တစ်ခုကို ကြိုးစားသော အသုံးပြုသူ 8,000 ကျော်ထံမှ quest တောင်းဆိုမှု 92,000 ကျော်ကို မှတ်တမ်းတင်ခဲ့သည်။
မက်ထရစ်ဘာဖြစ်လာသည်ကို သတိပြုပါ။ ဒုတိယအပတ်တွင် ကိန်းဂဏန်းသည် အဖွဲ့ဝင်များဖြစ်သည်။ ဒုတိယလတွင် တစ်ဦးလျှင် တစ်လလျှင် quest အရေအတွက်ဖြစ်သည်၊ အကြောင်းမှာ အဖွဲ့ဝင်အရေအတွက်သည် တက်သွားရုံသာဖြစ်ပြီး တစ်စုံတစ်ဦး ရှိနေသေးသလားဆိုသည်ကို ဘာမှမပြောနိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ တစ်ဦးလျှင် တစ်လလျှင် quest ၁၅ ခုနီးပါးသည် စည်းချက်တစ်ခုဖြစ်သည်- နှစ်ရက်တစ်ကြိမ် လုပ်ရန်တစ်ခုခု၊ ချိတ်ဆွဲရန် launch တစ်ခုမလိုဘဲ။
Cross the Ages သည် ထိုစည်းချက်အတွင်း တစ်တွစ်လျှင် ပျမ်းမျှကြည့်ရှုမှု 12,500 ရှိကြောင်းလည်း ဖော်ပြသည်။ ၎င်းသည် sequence အများစု ကျော်သွားသော loop ၏ တစ်ဝက်ဖြစ်သည်- လစဉ် လုပ်စရာရှိသော community တစ်ခုသည် social proof ကို ဘေးထွက်ပစ္စည်းအဖြစ် ထုတ်ပေးပြီး ၎င်းသည် နောက်လ၏ စာရင်းသွင်းမှုများကို ကျွေးမွေးသည်။
ဘယ်သူမှ မရေးသော အဆင့်- ဆုလာဘ်များ ရပ်တန့်သော အပတ်
အများနီးပါး ထုတ်ဝေခြင်းမရှိသော ကိန်းဂဏန်းသည် အနိုင်ရစရာ ဘာမှမရှိချိန်တွင် community တစ်ခု ဘာလုပ်သည်ဆိုခြင်းဖြစ်သည်။ Stay Still 2 သည် နှစ်လပြည့်အမှတ်တွင် အဖွဲ့ဝင် 1,500 သို့ ရောက်ခဲ့ပြီး sprint မလည်ပတ်ဘဲ အသုံးပြုသူ 49% သည် quest များကို ဆက်လက်ပြီးစီးနေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် channel စာရင်းများ ချန်လှပ်ထားသော အဆင့်ဖြစ်ပြီး community တစ်ခု တည်ဆောက်ခဲ့သလား ဆိုသည်ကို ပြောနိုင်သော တစ်ခုတည်းသော အဆင့်ဖြစ်သည်။

တစ်ခုတည်းသော အဖွဲ့ဝင်ကိန်းဂဏန်း နှစ်ခု Stay Still 2 ၏ case study အချိုးအစားအတိုင်း ရေးဆွဲထားသည်။ ကြားရှိ ရက်သတ္တပတ်များအကြောင်း ဘာမှ မထုတ်ဝေခဲ့သောကြောင့် ထိုနေရာတွင် ဘာမှ ရေးဆွဲမထားပါ။
ဤနေရာရှိ အခြားကိန်းဂဏန်းတိုင်းသည် မက်လုံးတစ်ခု ဖွင့်ထားစဉ် အပြုအမူကို တိုင်းတာသည်။ 49% သည် ၎င်းကို ပိတ်ထားစဉ် တိုင်းတာခဲ့သည့် တစ်ခုတည်းသော ကိန်းဂဏန်းဖြစ်သည်။ ခရစ်ပတိုအသိုင်းအဝိုင်း ကြီးထွားလာစေရန် ရှာဖွေမှုရလဒ်များက သင့်အား ချန်နယ်စာရင်း၊ ပို့စ်တင်သည့် အကြိမ်အရေအတွက်နှင့် စစ်မှန်စွာ ပြုမူရန် ညွှန်ကြားချက်တို့ကို ပေးအပ်သော်လည်း ဆုကြေးစုပုံငွေ ကုန်ဆုံးပြီးနောက် ပထမဆုံး တနင်္လာနေ့တွင် မည်သို့ဖြစ်ပျက်သည်ကို ၎င်းတို့တစ်ခုမှ မဖော်ပြပါ။
သို့သော် ၎င်းဖော်ပြသည့်အရာကို တိကျစွာ သတိပြုပါ။ ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုက ၎င်းကို "အသုံးပြုသူများ၏ 49%" ဟု ရေးသားထားပြီး ထိုပိုင်းခြေသည် အဖွဲ့ဝင် 1,500၊ တစ်ချိန်ချိန် quest ပြီးမြောက်ခဲ့သူများ၏ အစုအဝေး သို့မဟုတ် အခြားတစ်ခုခုဖြစ်ကြောင်း မည်သည့်နေရာတွင်မျှ မသတ်မှတ်ထားပါ။ ဦးတည်ချက်သည် မည်သည့်ဖတ်ရှုမှုအတွက်မဆို ရှင်သန်နေသည် — တက်ကြွသော အခြေခံအစုအဝေး၏ ထက်ဝက်ခန့်သည် တိုက်တွန်းမှုမရှိဘဲ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည် — သို့သော် တိကျသော အဆိုပြုချက်မှာ မဟုတ်ပါ။
Zealy ၏ ဒေတာက မရှင်းပြပါ အဘယ်ကြောင့် ၎င်းတို့ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်ကို၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အကြောင်းပြချက်တစ်ခုကို လုပ်ကြံဖန်တီးမည် မဟုတ်ပါ။ သက်သေအထောက်အထားက ပံ့ပိုးပေးသည့်အရာမှာ ပိုမို ကျဉ်းမြောင်းသည် — လပေါင်းများစွာကြာသည်အထိ လှုပ်ရှားမှု ဆက်လက်ထုတ်လုပ်နေသော ပရောဂျက်များသည် တစ်လလျှင် အသုံးပြုသူတစ်ဦးလျှင် quest 15 ခုနီးပါးရှိသော Cross the Ages ကဲ့သို့သော စည်းချက်တစ်ခုကို လည်ပတ်နေသူများဖြစ်သည်။ sprint သည် ဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး စည်းချက်ဆိုသည်မှာ လူတစ်ဦး အလေ့အထတစ်ခု ဖန်တီးနိုင်သည့်အရာဖြစ်သည်။ တတိယလအတွက် သင့်အစီအစဉ်သည် နောက်ထပ် sprint တစ်ခုဖြစ်ပါက အဖွဲ့ဝင်များကို နှစ်ကြိမ် ဝယ်ယူရန် စီစဉ်နေခြင်းဖြစ်သည်။
ဤအရာများထဲမှ တစ်ခုခု အရေးပါစေရန် "အဖွဲ့ဝင်" ဆိုသည်မှာ ဘာကို ဆိုလိုရမည်နည်း
အဖွဲ့ဝင်များသည် အကောင့် လေးဆယ်ဖြင့် လူတစ်ဦးတည်းဖြစ်ပါက ဤကိန်းဂဏန်းများထဲမှ တစ်ခုမှ အဓိပ္ပာယ်မရှိပါ။ Zealy ၏ အသိုင်းအဝိုင်း လုံခြုံရေး ဆက်တင်များမှာ တိုတောင်းသည် — မြင်နိုင်မှု၊ အနည်းဆုံး XP လိုအပ်ချက်၊ ဖိတ်ကြားမှု အသုံးပြုမှုနှင့် email၊ wallet၊ Discord၊ X၊ X Premium သို့မဟုတ် Telegram ကဲ့သို့သော လိုအပ်သည့် ချိတ်ဆက်မှုများ။ ထို panel တွင် sybil များကို ရှာဖွေတွေ့ရှိသည့် အရာမရှိပါ။ Zealy သည် သင်ဖွဲ့စည်းမထားသော ထိန်းချုပ်မှုတစ်ခုကို လည်ပတ်သည် — canonical email၊ ချိတ်ဆက်ထားသော လူမှုရေး အမှတ်အသား သို့မဟုတ် အတည်ပြုထားသော wallet လိပ်စာကို မျှဝေနေသော အကောင့်များကို ချိတ်ဆက်ပေးပြီး ထိုချိတ်ဆက်ထားသော အကောင့်များ လုံလောက်စွာ claim လုပ်ပြီးပါက အကောင့်တစ်ခုကို ယာယီ ကန့်သတ်သည့် ပလက်ဖောင်းတစ်ခုလုံး အတုအယောင်တိုက်ဖျက်ရေး အမှတ်တစ်ခု။ ၎င်းသည် ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော အမှတ်အသားများကို ဖမ်းမိသည်၊ စစ်မှန်စွာ သီးခြားဖြစ်သော အကောင့်များကို လည်ပတ်နေသော လူတစ်ဦးကို မဟုတ်ပါ၊ ထိုသို့မဟုတ်ကြောင်း ဟန်ဆောင်ပါက အထက်ပါအရာအားလုံးကို အသုံးမဝင်ဖြစ်စေမည်။
ရှိပြီးသားအရာက ပိုကျဉ်းပြီး ပြင်ဆင်သင့်ပါတယ်- Proof of Humanity task တစ်ခုက အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးရဲ့ Zealy profile နဲ့ ချိတ်ထားတဲ့ X account ကို စစ်ဆေးပါတယ် — avatar၊ name နဲ့ email လိုအပ်ပြီး X account က account 50 ခုအောက် follow လုပ်ထားရင် ဒါမှမဟုတ် follower 10 အောက်ရှိရင် ပယ်ချပါတယ် — ဒါပေမဲ့ အဖွဲ့ဝင်ရဲ့ quest လုပ်ဆောင်မှုကို မဖတ်ပါဘူး — reviewer တစ်ဦးက အတည်ပြုခင် အဖွဲ့ဝင်ရဲ့ star နဲ့ flag history ကို မြင်ရတဲ့ manual review queue တစ်ခု၊ ပြီးတော့ duplicate-submission handling က X reply နဲ့ quote-tweet task တွေမှာ per-task setting အနေနဲ့ default off ဖြစ်ပြီး per-community flag နဲ့ ချိတ်ထားတဲ့ reviewer-facing duplicate alert တစ်ခု — နှစ်ခုစလုံးက လူတူမဟုတ်ဘဲ စာသားတူတာကို ဖမ်းပါတယ်။ ပထမ sprint မတိုင်ခင် လိုအပ်တဲ့ connection တွေကို သတ်မှတ်ပါ၊ ဘာကြောင့်ဆိုတော့ leaderboard ကို သန့်ရှင်းရေးလုပ်တာက gate လုပ်တာထက် အများကြီး ခက်ပါတယ်။
ဒီအလုပ်တစ်ခုတည်းအတွက် — account နှစ်ခုက လူနှစ်ယောက်လားဆိုတာ ဆုံးဖြတ်တာ — Galxe က Zealy ထက် ပိုကောင်းပါတယ်။ Galxe က on-chain wallet signal တွေကို ဖတ်တဲ့ documented bot-identification system ကို ထုတ်ပြန်ထားပြီး အဲဒါအပေါ် Advanced Sybil Prevention tier ကို ရောင်းချပါတယ်။ Zealy မှာတော့ chain ကို ဖတ်တဲ့အရာ မရှိပါဘူး။ သင့် community က farm လုပ်လောက်တဲ့ reward ကြီးကြီးကို gate လုပ်ထားရင် platform မရွေးခင် အဲဒါကို ချိန်ဆပါ။ Zealy က ဘာတွေ detect လုပ်ပြီး ဘာတွေ မလုပ်ဘူးဆိုတဲ့ အပြည့်အစုံ မှတ်တမ်းက ဒီ post ရဲ့ နှစ်ဖက်စလုံးမှာ ရှိပါတယ်- ပထမ user 1,000 ဦး cohort အရည်အသွေးအတွက်၊ on-chain လုပ်ဆောင်မှုကို တွန်းအားပေးခြင်း wallet-level version အတွက်။ သင်မေးခံရတဲ့ အရေအတွက်နဲ့ ကိုက်ညီတာကို ဖတ်ပြီး ပြန်လာပြီး sequence ကို run ပါ။