ဘလော့ဂ်

အလိုအလျောက် ဘာသာပြန်ထားသည် · အင်္ဂလိပ်လို ဖတ်ရန်

သင့် Crypto App အတွက် ပထမဆုံး အသုံးပြုသူစစ်စစ် 1,000 ကို ဘယ်လိုရယူမလဲ

ကာလအပိုင်းအခြား၊ အစပြုအခြေခံကို ဖော်ပြထားသော Zealy ကမ်ပိန်း ခြောက်ခု၊ သုံးလကြာ မအောင်မြင်ခဲ့သော လမ်းကြောင်းနှင့် ကိုက်ညီမှုမရှိသော ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှု ငါးခု။

ရေးသားသူ Mathis Grosjean

Zealy ဆောင်းပါး မျက်နှာဖုံး ဖတ်ရန်- သင့်ပထမဆုံး အသုံးပြုသူ 1,000။ ကမ်ပိန်း ခြောက်ခု၊ တွက်ချက်မှု စစ်ဆေးပြီး၊ မအောင်မြင်မှုများ ပါဝင်။
ဤစာမျက်နှာတွင်

အတိုချုပ် အဖြေ- သင့် crypto app အတွက် ပထမဆုံး အသုံးပြုသူစစ်စစ် 1,000 ကို ရယူရန်မှာ ရှိပြီးသား ပရိသတ်ကို ငှားယူပြီး သတ်မှတ်ထားသော ကာလအတွင်း သီးခြားလုပ်ဆောင်စရာ တစ်ခုကို ပေးခြင်းဖြင့် ဖြစ်သည်။ Zealy သည် အဖွဲ့အရွယ်အစားနှင့် ကာလကို ဖော်ပြထားသော လူမှုအသိုင်းအဝိုင်း ကမ်ပိန်း ခြောက်ခုကို ထုတ်ဝေခဲ့သည်- တစ်ခုသည် ခုနစ်ရက်အတွင်း စာရင်းသွင်းမှု 7,700 ရရှိခဲ့ပြီး အခြားတစ်ခုသည် ကြော်ငြာအသုံးစရိတ်မရှိဘဲ ကစားသမား 2,200 ရရှိခဲ့သည်။ ယင်းတို့ထဲမှ တစ်ခုမျှ ထို 1,000 သည် မတူညီသော လူသားများဖြစ်ကြောင်း သက်သေမပြပါ၊ ဤပို့စ်၏ ဒုတိယတစ်ဝက်သည် ထိုကွာဟမှုသည် ခေါင်းစဉ်ထက် အဘယ်ကြောင့် ပို၍အရေးကြီးသည်ကို ဆွေးနွေးထားသည်။

ဤနေရာတွင် အသုံးပြုသူတစ်ဦးလျှင် ကုန်ကျစရိတ် မရှိပါ။ အောက်ပါ ကမ်ပိန်း ခြောက်ခုအနက် ငါးခုသည် ဘတ်ဂျက် မထုတ်ပြန်ပါ၊ မည်သူမျှ မဖော်ပြသော ဘတ်ဂျက်ဖြင့် အဖွဲ့အရွယ်အစားကို ပိုင်းခြင်းသည် ဤအမျိုးအစားတွင် ကိန်းဂဏန်းအများစု ဖြစ်ပေါ်လာပုံ ဖြစ်သည်။

ထုတ်ဖော်ချက်နှင့် ရက်စွဲ- Zealy သည် ဤအရာကို ထုတ်ဝေပြီး ကိုးကားထားသော ကမ်ပိန်းတိုင်းတွင် အသုံးပြုသည့် questboard ထုတ်ကုန်ကို Zealy က ရောင်းချသည်။ ပထမပတ်အချက်အလက်တိုင်းသည် ၎င်းထွက်ပေါ်လာသည့် case study သို့ ချိတ်ဆက်ထားသည်။ အခြား Zealy case study ငါးခုတွင် ၎င်းတို့၏ စာမျက်နှာနှင့် မကိုက်ညီသော ကိန်းဂဏန်းများ ပါဝင်ပြီး အပိုင်းတစ်ခုက ၎င်းတို့အားလုံးကို အမည်ဖော်ပြထားသည်။

နောက်ဆုံးစစ်ဆေးချိန်- 14 August 2026 တွင် anti-cheat၊ rate-limiter၊ captcha နှင့် volume-cap ဆိုင်ရာ ပြောဆိုချက်များကို 17 August 2026 တွင် Zealy ၏ ရင်းမြစ်နှင့် ပြန်လည်စစ်ဆေးပြီး မှားယွင်းသည့်နေရာများတွင် ပြင်ဆင်ထားသည်။

အသုံးပြုသူစစ်စစ်ဟု သတ်မှတ်နိုင်သည့်အရာနှင့် Zealy ၏ ကိန်းဂဏန်းများ မသက်သေပြနိုင်သည့်အရာ

အသုံးပြုသူစစ်စစ်ဆိုသည်မှာ ဆုလာဘ်မပါဘဲလည်း လုပ်ဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိသည့် အရာတစ်ခုကို လူတစ်ဦးက တစ်ကြိမ် လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။ Zealy သည် ယင်းကို အတည်ပြုနိုင်မည်မဟုတ်ပါ။ Zealy သည် အမှတ်အသားများ — မျှဝေထားသော email၊ လူမှုကွန်ရက်အကောင့် သို့မဟုတ် wallet — ကို ပြန်လည်အသုံးပြုသည့် အကောင့်များကို ကန့်သတ်ထားသော်လည်း မည်သည့်အရာကမျှ စစ်မှန်သော အထောက်အထား နှစ်ခုကို ခွဲခြားမပေးနိုင်သဖြင့် ဤပို့စ်ရှိ cohort ကိန်းဂဏန်းတိုင်းသည် အတည်ပြုပြီး လူသားများမဟုတ်ဘဲ အကောင့်များ၊ စာရင်းသွင်းမှုများနှင့် တောင်းဆိုချက်များကို ရေတွက်ထားသည်။ ၎င်းတို့ကို သင့်၏ စစ်မှန်သော cohort အတွက် အမြင့်ဆုံးကန့်သတ်ချက်များအဖြစ် ဖတ်ရှုပါ၊ cohort ကိုယ်တိုင်အဖြစ် ဘယ်တော့မှ မဖတ်ပါနှင့်။

airdrop မှတ်တမ်းက ဆုလာဘ်ကြီးမားပြီး စစ်ဆေးမှုအားနည်းသည့်အခါ မည်သို့ဖြစ်သည်ကို ပြသသည်။ LayerZero သည် ၎င်းနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သည့် "သီးခြား wallet လိပ်စာ ခြောက်သန်းနီးပါး" ကို ရေတွက်ခဲ့ပြီး မိမိကိုယ်ကို အစီရင်ခံသည့် sybil များအား ၎င်းတို့၏ ရည်ရွယ်ထားသည့် ခွဲဝေမှု၏ 15% ကို ကမ်းလှမ်းခဲ့သည် (LayerZero၊ 3 May 2024); Cointelegraph က "စုစုပေါင်း 803,093 လိပ်စာကို ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော sybil လိပ်စာများအဖြစ် ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်" ဟု ဖော်ပြခဲ့ပြီး နှစ်သန်းကျော်မှ ပြန်လည်သန့်စင်ခဲ့သည် (18 မေလ 2024)။ Arbitrum လုပ်ငန်းတစ်ခုတွင် DL News က ဖော်ပြခဲ့သည်မှာ "တိုက်ခိုက်သူတစ်ဦးသည် အကောင့် 1,000 ကျော်ကို ရန်ပုံငွေထောက်ပံ့ရန် ပိုက်ဆံအိတ်တစ်ခုကို အသုံးပြုခဲ့သည်" (5 ဇွန် 2023)။ သင်တည်ဆောက်နေသည့် အရွယ်အစားရှိ အုပ်စုတစ်စုတွင် လူတစ်ဦး။

သို့ဆိုလျှင် Zealy က ဘာကို စစ်ဆေးသနည်း။ Proof of Humanity လုပ်ငန်းတစ်ခုသည် အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦး၏ Zealy ပရိုဖိုင်နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော X အကောင့်ကို ဖတ်သည်- ၎င်းသည် အဝတ်အစားပုံ၊ အမည်နှင့် အီးမေးလ်ကို တောင်းဆိုပြီး မော်ဒယ်တစ်ခုက အကောင့်ကို စစ်ဆေးမီ အကောင့် 50 အောက် လိုက်ပါခြင်း သို့မဟုတ် အကောင့် 10 အောက် လိုက်ပါခံရခြင်းရှိသော X အကောင့်ကို ပယ်ချသည်။ ၎င်းသည် အဖွဲ့ဝင်၏ လုပ်ငန်းဆောင်တာ လှုပ်ရှားမှုကို မဖတ်ပါ။ အသိုင်းအဝိုင်း လုံခြုံရေး ဆက်တင်များသည် စာရင်းတိုတစ်ခုဖြစ်သည်- မြင်နိုင်စွမ်း၊ အနည်းဆုံး XP လိုအပ်ချက်၊ ဖိတ်ကြားမှု အသုံးပြုမှုနှင့် လိုအပ်သော ချိတ်ဆက်မှုများ (ချိတ်ဆက်ထားသော ပိုက်ဆံအိတ်၊ Discord၊ X၊ X Premium၊ Telegram၊ အသိုင်းအဝိုင်း၏ ဘလော့ချိန်းတွင် ပံ့ပိုးထားသော ပိုက်ဆံအိတ် ချိတ်ဆက်မှု မရှိသည့်နေရာတွင် ကူးထည့်ထားသော ပိုက်ဆံအိတ် လိပ်စာ၊ နှင့် စာမျက်နှာတွင် ခလုတ်ကို မပြသတော့သော်လည်း သတ်မှတ်ထားသည့်နေရာတွင် တောင်းဆိုမှုများကို ပိတ်ဆို့နေဆဲဖြစ်သော အီးမေးလ် လိုအပ်ချက်)။ ၎င်းတွင် sybil၊ blocklist၊ captcha သို့မဟုတ် IP အကွက်များ မပါဝင်ပါ။ X-လုပ်ငန်း တောင်းဆိုမှုများသည် Cloudflare Turnstile စစ်ဆေးမှုနောက်တွင် ရှိနိုင်သော်လည်း ၎င်းကို ဖွင့်ထားသော အသိုင်းအဝိုင်းများတွင်သာဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် တောင်းဆိုမှုတိုင်းကို ပိတ်ဆို့ခြင်း မဟုတ်ပါ။ နှုန်းကန့်သတ်ချက်သည် တစ်ဦးချင်းစီအစား အသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုစီအတွက် တောင်းဆိုမှုများကို ကန့်သတ်သည်။ ပလက်ဖောင်းတစ်ခုလုံးတွင် ခိုးယူမှု တိုက်ဖျက်ရေး ရမှတ်တစ်ခုသည် canonical အီးမေးလ်၊ ချိတ်ဆက်ထားသော လူမှုရေး သတ်မှတ်ချက် သို့မဟုတ် အတည်ပြုထားသော ပိုက်ဆံအိတ် လိပ်စာကို မျှဝေသုံးစွဲနေသော အကောင့်များကို ချိတ်ဆက်ပြီး ထိုချိတ်ဆက်ထားသော အကောင့်များ လုံလောက်စွာ တောင်းဆိုပြီးသည်နှင့် အကောင့်တစ်ခုကို ယာယီ ကန့်သတ်သည် — ၎င်းသည် သတ်မှတ်ချက်များကို ပြန်လည်အသုံးပြုနေသော လူတစ်ဦးကို ဖမ်းမိပြီး အမှန်တကယ် သီးခြားအကောင့်များ လည်ပတ်နေသော လူတစ်ဦးကို မဖမ်းမိပါ။

Galxe သည် ဤနေရာတွင် Zealy ထက် ပိုမို ထုတ်ပြန်သည်၊ ၎င်းတွင် ဘလော့ချိန်း ပိုက်ဆံအိတ် အချက်ပြမှုများကို ဖတ်သော မှတ်တမ်းတင်ထားသော ဘော့ဖော်ထုတ်စနစ်နှင့် အခကြေးငွေပေးရသော Advanced Sybil Prevention အဆင့် ပါဝင်သည်။ ပိုက်ဆံအိတ်အဆင့် စစ်ထုတ်ခြင်းသည် သင့်ပလက်ဖောင်း ရွေးချယ်မှုကို ဆုံးဖြတ်သည်ဆိုလျှင် ၎င်းသည် Zealy အစား Galxe ကို ညွှန်ပြပြီး ဘလော့ချိန်း လှုပ်ရှားမှုကို မည်သို့ တွန်းအားပေးမည် သည် ထို၏ နှစ်ဖက်စလုံးကို အပြည့်အစုံ ဖော်ပြထားသည်။

အောက်ပါ အစုအဖွဲ့ ကိန်းဂဏန်းများသည် တန်ဖိုးမရှိဟု မဆိုလိုပါ။ ၎င်းတို့သည် အကောင့်အရေအတွက် ရေတွက်မှုများဖြစ်ပြီး သင့်မျှော်လင့်ချက်များကို ထိုအရေအတွက်နှင့် အညီ ချိန်ညှိသင့်သည်။ အထက်ပါ အထောက်အထားများအရ ကိန်းဂဏန်း၏ အချို့အပိုင်းသည် လော့ဂ်အင် အများအပြားရှိသော လူတစ်ဦးဖြစ်နိုင်သဖြင့် လှုပ်ရှားမှုကို ထိုသို့ စီစဉ်ပါ။

Zealy လှုပ်ရှားမှု ခြောက်ခုနှင့် ပထမဆုံး အစုအဖွဲ့တစ်ခုစီ၏ အမှန်တကယ် ကုန်ကျစရိတ်

Zealy ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှု ခြောက်ခုသည် သတ်မှတ်ထားသော အချိန်ကာလတစ်ခုအတွင်း ကွန်မြူနတီ အစုအဖွဲ့ အရွယ်အစားကို ထုတ်ပြန်ထားသည်။ ၎င်းတို့အနက် တစ်ခုတည်းသာ ကုန်ကျစရိတ်ကို ဖော်ပြထားပြီး ထိုကုန်ကျစရိတ်မှာ သုညဖြစ်သည်။ ကျန်ငါးခုသည် ဘတ်ဂျက်ကို မထုတ်ပြန်ထားပါ၊ ၎င်းသည် ဤအထောက်အထားများတွင် အကြီးမားဆုံး ကွာဟချက်ဖြစ်ပြီး ဤပို့စ်တွင် တစ်ဦးချင်း ကုန်ကျစရိတ် ကိန်းဂဏန်း တစ်ခုမျှ မပေါ်ရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။

လှုပ်ရှားမှုစတင်အခြေခံကာလပေးအပ်ပြီး အစုအဖွဲ့ထုတ်ပြန်ထားသော ကုန်ကျစရိတ်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု ထုတ်ပြန်ပြီး
Stay Still 2 (Galactic Crows)သုည — questboard အသစ်2 ပတ်"အသိုင်းအဝိုင်းအဖွဲ့ဝင် 500 ကျော်"ဖော်ပြမထားပါ"အဖွဲ့ဝင် 31% သည် sprint တွင် ပါဝင်ခဲ့သည်"
Get Heavy Simulator (Roblox)"ခရီးစဉ် 5 သန်းကျော်" — အအေးစတင်မှုမဟုတ်ပါ2 ပတ်"ကစားသမားအသစ် +2'200""ငွေတစ်ပြားမှမသုံးဘဲ"၊ သို့သော် အောက်တွင်ကြည့်ပါ"ဤအဖွဲ့ဝင်များ၏ 31% သည် တက်ကြွစွာပါဝင်ခဲ့သည်"၊ "ပျမ်းမျှအားဖြင့် အနည်းဆုံး quest 3 ခု"
Margo Cunegoသုည7 ရက်၊ မစတင်မီ"လူ 7700 ဦး စာရင်းသွင်းခဲ့သည်"၊ "သူတို့အနက် 4500 ဦးသည် Discord တွင် တက်ကြွခဲ့သည်"ဖော်ပြမထားပါ"7 ရက်အတွင်း လုပ်ငန်းတာဝန် 10,000 ကျော်"
Cross The Agesသုည — Zealy အသိုင်းအဝိုင်းအသစ်ပထမဆုံး sprint"ကစားသမား 2,000 ကျော်"ဖော်ပြမထားပါ"နှစ်လုံးပါ ကွက်စ်များ"၊ ထပ်တလဲလဲ အချိန်ဇယားအတိုင်း အသုံးပြုသူတစ်ဦးလျှင် လစဉ် "ကွက်စ် 15 ခုနီးပါး"
နှိုင်းရသုည — open beta စတင်ခြင်း1 လ၊ 8 ပတ်"ပိုက်ဆံအိတ် 7,500 ကျော်" ချိတ်ဆက်ထားသည်ဖော်ပြမထားပါ8 ပတ်အတွင်း အသုံးပြုသူ 8000 ကျော်က Quest တစ်ခုကို ကြိုးစားခဲ့ပြီး Quest တောင်းဆိုမှု 92000 ကျော်ရှိသည် (Relative ၏ ပူးတွဲတည်ထောင်သူ)
Kyoto Blockchain × Qorpocommunity နှစ်ခုအတွက် မဖော်ပြထားပါ1 ပတ်အောက်community အဖွဲ့ဝင် 10,000 ကို နှစ်ခုပေါင်းထားသည့်အနေဖြင့် ဖော်ပြထားပြီး စာမျက်နှာပေါ်ရှိ အခြားနေရာတွင် community နှစ်ခုကြား "ကူးပြောင်း" ခဲ့သည်ဟု ဖော်ပြထားသည်မဖော်ပြထားပါမဖော်ပြထားပါ

ကိန်းဂဏန်းအားလုံးသည် ချိတ်ဆက်ထားသော case study ခြောက်ခုမှ Zealy ၏ ပထမပိုင်းဒေတာဖြစ်ပြီး ထိုစာမျက်နှာများတွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း ကိုးကားထားသည်။

စတုတ္ထကော်လံမတိုင်မီ ဒုတိယကော်လံကို ဖတ်ပါ၊ ပြီးတော့ ပဉ္စမကော်လံကို သံသယထားပါ။ Heavy Simulator က ဒီမှာ အသက်သာဆုံး ရလဒ်ဖြစ်ပုံရပြီး အကြောင်းရင်းနှစ်ချက်ကြောင့် လွှဲပြောင်းနိုင်မှု အနည်းဆုံးဖြစ်ပါတယ်။ ကြည့်ရှုမှု ငါးသန်းကျော်ရှိတဲ့ Roblox ဂိမ်းတစ်ခုက အေးစက်တဲ့ စတင်မှု မဟုတ်ပါဘူး။ ပြီးတော့ သုညသုံးစွဲမှု ဆိုတဲ့ အဆိုကလည်း သူ့စာမျက်နှာနဲ့ မကိုက်ညီပါဘူး — sprint က ထိပ်တန်း ရှစ်ဦးကို Robux 1,000 စီ ချီးမြှင့်ခဲ့ပြီး ကျပန်းပါဝင်သူ နှစ်ဦးအတွက် Robux 1,000 လည်း ပေးခဲ့ပါတယ်။ စာမျက်နှာမှာ စုစုပေါင်းကို မဖော်ပြထားဘဲ အဲဒီနှစ်ဦးက ဆုတစ်ခုကို မျှဝေခဲ့တာလား ဒါမှမဟုတ် တစ်ဦးစီ ရခဲ့တာလားဆိုတာကို စကားလုံးအသုံးအနှုန်းက မဆုံးဖြတ်နိုင်ပါဘူး၊ ဒါကြောင့် ဒီမှာ စုစုပေါင်းကို တွက်ချက်မထားပါဘူး — ဒါပေမဲ့ ဆုကြေးစုစုပေါင်းဆိုတာ ကုန်ကျစရိတ်တစ်ခုပါ၊ "ငွေတစ်ပြားမှ မသုံးဘဲ" ဆိုတာက ကြော်ငြာစရိတ် မရှိဘူးလို့ ဆိုလိုတာပါ။ အဲဒါက Zealy ရဲ့ စာမျက်နှာပေါ်က Zealy ရဲ့ စာကြောင်းဖြစ်ပြီး ဒီပို့စ်က အဲဒီလို စာကြောင်းမျိုးကို စစ်ဆေးတာဖြစ်လို့ ဒီမှာလည်း စစ်ဆေးပါတယ်။ Stay Still 2၊ Cross The Ages နဲ့ Relative တို့က သုညကနေ စတင်ခဲ့ပြီး ဖော်ပြထားတဲ့ ကာလအတွင်း 500+၊ 2,000+ နဲ့ 7,500 ကို ရောက်ခဲ့ပါတယ်၊ ဒါပေမဲ့ ယူနစ်တွေက အဖွဲ့ဝင်များ၊ ကစားသမားများနဲ့ wallet ချိတ်ဆက်မှုများ ဖြစ်လို့ သူတို့ကြားက ကွာဟမှုက ဘာကိုမှ အဆင့်သတ်မှတ်ပေးနိုင်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။ Kyoto Blockchain × Qorpo ပူးပေါင်းမှု quest က နှစ်ဖက်အသိုင်းအဝိုင်းအတွက် စတင်အရွယ်အစား မပါဘဲ စုစုပေါင်း 10,000 ကို ထုတ်ပြန်ထားပြီး သူ့ရလဒ်ကဏ္ဍကတော့ အဲဒီအဖွဲ့ဝင်တွေကို အသစ်ရရှိသူများအဖြစ် မဟုတ်ဘဲ "အသိုင်းအဝိုင်းနှစ်ခုကြား လွှဲပြောင်းခဲ့သူများ" လို့ ခေါ်ထားပါတယ် — ဒါကြောင့် ပူးပေါင်းမှု quest တစ်ခုက ရှိပြီးသား ပရိသတ်နှစ်ခုကြား အများအပြားကို ရွှေ့ပေးတယ်လို့ ဆိုတာပါ၊ မြှောက်ကိန်းအကြောင်း ဘာမှ မဆိုပါဘူး။

Margo Cunego ရဲ့ ကမ်ပိန်းက အဆင့်တွေကို ပေါင်းစပ်မပစ်ဘဲ ခွဲထားတာကြောင့် corpus ထဲမှာ အရှင်းလင်းဆုံး အစီအစဉ်ကို ထုတ်ပြန်ထားပါတယ် — 7,700 ဦး စာရင်းသွင်းခဲ့ပြီး အဲဒီထဲက 4,500 ဦးက Discord မှာ တက်ကြွခဲ့ကြပြီး အဖွဲ့က task 10,000 ကျော် ပြီးမြောက်ခဲ့ပါတယ်၊ အားလုံးက စိန်ခေါ်မှု တရားဝင် မစတင်မီပါ။ အဆင့်သုံးဆင့်နဲ့ ကွဲပြားတဲ့ အခြေခံအရေအတွက် သုံးခု — အဲဒါက သူတို့ကြားက ကျဆင်းမှုကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မြင်နိုင်စေတာပါ။

နှိုင်းယှဉ်ကြည့်ရန်၊ Star Atlas ဟာ Zealy မှာ ပထမနှစ်ပတ်အတွင်း X ပေါ်က နေ့စဉ် ဖော်ပြခံရမှု 7 ဆ တိုးလာခဲ့ပြီး X ဖော်လိုဝါ 300,000 ကျော်နဲ့ Discord အဖွဲ့ဝင် 190,000 ကျော်ကနေ စတင်ခဲ့ပါတယ်။ ကောင်းတဲ့ ရလဒ်ပါ၊ ဒါပေမဲ့ ပထမအသုတ် ရလဒ် မဟုတ်ပါဘူး။

မအောင်မြင်ခဲ့တဲ့ ချန်နယ်တွေနဲ့ အဲဒီလို ပြောခဲ့တဲ့ တည်ထောင်သူ

Galactic Crows က Stay Still 2 မစတင်မီ ပထမသုံးလကို သူတို့ရဲ့ ရှိပြီးသား ဆိုရှယ်မီဒီယာ ပရိသတ်အပေါ် သုံးခဲ့ပြီး ရောက်ရှိမှု၊ ထိတွေ့မှုနဲ့ ပြောင်းလဲမှု နည်းပါးခဲ့တယ်လို့ သတင်းပို့ခဲ့ပါတယ်။ Wiktor Grzyb ရဲ့ ပိုလန် DAO အတွက် ပထမဆုံး ကြိုးပမ်းမှုက အဖွဲ့ဝင် 200 ရောက်ပြီး ရပ်တန့်ခဲ့ပါတယ်။ နှစ်ခုစလုံးက Zealy ရဲ့ ကိုယ်ပိုင်ဆိုက်မှာ ထုတ်ပြန်ထားပြီး အစမှာ အပေါ်က အောင်မြင်မှုတွေထက် တန်ဖိုးပိုရှိပါတယ်။

Stay Still 2 စာမျက်နှာက ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ဖော်ပြထားပါတယ် — "သူတို့ရဲ့ မစတင်မီ ကမ်ပိန်း ပထမသုံးလအတွင်း Galactic Crows က ဂိမ်းအကြောင်း ပြောဆိုရန် သူတို့ရဲ့ ဆိုရှယ်မီဒီယာ ပရိသတ်ကို အသုံးပြုခဲ့တယ်" နဲ့ "သူတို့က ရလဒ်တူတွေပဲ ရခဲ့တယ် — ရောက်ရှိမှု၊ ထိတွေ့မှုနဲ့ ပြောင်းလဲမှု နည်းပါးတယ်။" သုံးလဆိုတဲ့ ကိန်းဂဏန်းကို စဉ်းစားသင့်ပါတယ်။ နောက်လိုက်လာတဲ့ questboard က နှစ်ပတ်အတွင်း အဖွဲ့ဝင် 500 ကျော်ကို ရောက်ခဲ့ပါတယ်။ အရာနှစ်ခု ပြောင်းလဲခဲ့ပြီး အဲဒီထဲက တစ်ခုကပဲ questboard ဖြစ်ပါတယ် — Galactic Crows က သူတို့ပရိသတ်ကို ကြည့်ရှုစရာမဟုတ်ဘဲ လုပ်ဆောင်စရာတစ်ခု ပေးခဲ့ပြီး Zealy က ဖော်လိုဝါ 160,000 ကျော်ရှိတဲ့ သူ့ကိုယ်ပိုင် X အကောင့်ကနေ စတင်မှုကို ကြေညာခဲ့ပါတယ် — အဲဒီပရိသတ်ကို case study က စတူဒီယိုရဲ့ ပရိသတ်ထက် 17 ဆ ကြီးတယ်လို့ ဆိုပါတယ်။ ဘယ်အဆင့်ကမှ ဘတ်ဂျက်ကို ထုတ်ပြန်မထားပါဘူး၊ စာမျက်နှာက စတူဒီယိုမှာ ကန့်သတ်ဘတ်ဂျက် ရှိတယ်လို့ပဲ ဆိုပါတယ်။ အဲဒီနှစ်ပတ်ကို questboard အပြင် အသံချဲ့စက်တစ်ခုလို့ ဖတ်ပါ၊ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ အဲဒါက တကယ်ဖြစ်ခဲ့တာပါ။

"Stay Still 2၊ questboard မတိုင်မီနှင့် ပြီးနောက်" ခေါင်းစဉ်ဖြင့် ဇယား။ ဘယ်ဘက်အကန့်- ပထမ 3 လ၊ ဆိုရှယ်မီဒီယာသာ၊ ကိုးကားထားသော ရလဒ်မှာ လက်လှမ်းမီမှု၊ ထိတွေ့မှုနှင့် ပြောင်းလဲမှု နည်းပါးသည်။ ညာဘက်အကန့်- နောက် 2 ပတ်၊ questboard၊ အဖွဲ့ဝင် 500 ကျော်။

နှစ်ပိုင်းစလုံးသည် တူညီသော Zealy case study မှ ဖြစ်သည်- Galactic Crows မှ Stay Still 2။ အဆင့်နှစ်ခုစလုံး ဘတ်ဂျက်ကို ထုတ်ဖော်မထားဘဲ ဒုတိယအဆင့်ကို Zealy ၏ ကိုယ်ပိုင် follower 160,000 ရှိသော X အကောင့်က ချဲ့ထွင်ပေးခဲ့သည်။

ဒုတိယ မအောင်မြင်မှုမှာ တည်ထောင်သူ၏ ကိုယ်တိုင် စီရင်ချက်ဖြစ်သည်။ Zealy အင်တာဗျူးတွင် Wiktor Grzyb က Web3 Devs Poland က အစောပိုင်း ပရောဂျက်တစ်ခုကို ဖော်ပြသည်- "အဖွဲ့ဝင် 200 ထိ ရောက်အောင် လုပ်နိုင်ခဲ့ပေမယ့် အာရုံစိုက်မှု မရှိတာကြောင့် ကျွန်တော်တို့ မအောင်မြင်ခဲ့ပါဘူး။" ဤရောဂါရှာဖွေတွေ့ရှိချက်ကို စဉ်းစားသင့်သည်- သူက လက်လှမ်းမီမှု၊ ဘတ်ဂျက် သို့မဟုတ် ချန်နယ်ရွေးချယ်မှုကို အပြစ်မတင်ပါ။ အသိုင်းအဝိုင်းသည် မည်သည့်အတွက် ဖြစ်သည်ကို မဆုံးဖြတ်ခဲ့ခြင်းကို အပြစ်တင်သည်။

ပို၍ တိတ်ဆိတ်သော မအောင်မြင်မှုမှာ နှုတ်ဆိတ်နေခြင်းဖြစ်သည်။ Zealy သည် အသိုင်းအဝိုင်း အင်တာဗျူး 94 ခုကို ထုတ်ဝေခဲ့ပြီး အများစုမှာ ကိန်းဂဏန်းတစ်ခုမှ မပါဘဲ တိုးတက်မှုကို ဖော်ပြကြသည် — "ကျွန်တော်တို့ အလွန်တိုးတက်ခဲ့သည်" နှင့် ၎င်း၏ မူကွဲများ။ ထိုစာမျက်နှာများသည် သက်သေအထောက်အထား မဟုတ်ပါ၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ စာမျက်နှာများအပါအဝင်။ ဤပုံစံသည် အမျိုးအစားတစ်လျှောက် ကိုင်တွယ်ထားသည်- "ကျွန်ုပ်၏ crypto ပရောဂျက်အတွက် အသုံးပြုသူများကို မည်သို့ ရယူရမည်နည်း" ဟု လက်ရှိ ဖြေကြားနေသော စာမျက်နှာများသည် အေဂျင်စီနှင့် ယေဘုယျ SaaS တိုးတက်မှု ပို့စ်များဖြစ်ပြီး တစ်ခုမှ စစ်မှန်သော အစောပိုင်း အသုံးပြုသူကို farm လုပ်ထားသူနှင့် မခွဲခြားဘဲ cohort တစ်ခုနှင့် ဆန့်ကျင်သော အသုံးစရိတ် ကိန်းဂဏန်းကို ထုတ်ဝေထားခြင်း မရှိပါ။

Zealy ၏ ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုမှစ၍ မည်သည့်ရောင်းချသူ၏ ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုမဆို ဂဏန်းတွက်ချက်မှုကို စစ်ဆေးပါ

တူညီသောစာမျက်နှာတွင် ရိုက်နှိပ်ထားသော အသုံးစရိတ်နှင့် ရလဒ်ကို ယူပြီး ကိုယ်တိုင် စားခြင်းကို လုပ်ပါ။ ခေါင်းစီးတွင် ဖော်ပြထားသော တစ်ယူနစ်စျေးနှုန်းသည် ပြန်မထွက်လာပါက ခေါင်းစီးကို လျစ်လျူရှုပါ။ Zealy ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှု အများအပြားသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေထားသော ဂဏန်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်သောအခါ ထိုစမ်းသပ်မှုတွင် မအောင်မြင်ပါ၊ ရေးသားချိန်တွင် မည်သည့်အရာမျှ ပြင်ဆင်ထားခြင်းမရှိပါ။ ထိုစမ်းသပ်မှုသည် ပြင်ဆင်ချက်များထက် ပိုတန်ဖိုးရှိသည်။

တစ်ယူနစ်စျေးနှုန်းသည် ပြန်ထွက်လာပါသလား။ Zealy ၏ ကိုယ်ပိုင် KOL ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှု တူညီသောစာမျက်နှာရှိ အသုံးစရိတ်နှင့် လက်လှမ်းမီမှုက မထုတ်ပေးသော ကြည့်ရှုမှု 1,000 လျှင် ကုန်ကျစရိတ်ကို ဖော်ပြသည်။ စာမျက်နှာတွင် အသုံးစရိတ် $525 နှင့် ကြည့်ရှုမှု 100,000+ ဟု ဖော်ပြထားသည်။ $525 ÷ 100,000 × 1,000 = $5.25 ဖြစ်ပြီး လက်လှမ်းမီမှုကို အနိမ့်ဆုံးအဖြစ် ထုတ်ပြန်ထားသောကြောင့် $5.25 သည် အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။ ခေါင်းစီးကိန်းဂဏန်းသည် စာမျက်နှာပေါ်ရှိ မည်သည့်အရာနှင့်မျှ ကိုက်ညီမှုမရှိသောကြောင့် အသုံးမပြုနိုင်ပါ။ Raid Arena ၏ စာမျက်နှာ တွင် အလားတူပြဿနာ၏ မူကွဲတစ်ခု ရှိသည်။ ၎င်း၏ ရလဒ်များသည် ရှင်းလင်းစွာ ကိုက်ညီသည် — ပို့စ်ငါးခု၊ တစ်ခုလျှင် $100 USDT၊ စုစုပေါင်း $500၊ ကြည့်ရှုမှု 1,000 လျှင် $5 — သို့သော် စာမျက်နှာပေါ်ရှိ အခြားနေရာတွင် ပါသော စာပိုဒ်တစ်ခုက အခြားကမ်ပိန်းတစ်ခုမှ ကူးယူထားသည့် လုံးဝကွဲပြားသော ပို့စ်တစ်ခုလျှင် စျေးနှုန်းကို ကိုးကားထားသည်။ စာမျက်နှာတစ်ခု၊ စျေးနှုန်းနှစ်မျိုး၊ ၎င်းတို့အနက် တစ်မျိုးသာ စုစုပေါင်းကို ထုတ်ပေးသည်။

ပိုင်းခြေရှိပါသလား။ ရာခိုင်နှုန်းတစ်ခုသည် ၎င်းက ရာခိုင်နှုန်းအဖြစ် တွက်ချက်သည့် ပမာဏမပါဘဲ ရလဒ်မဟုတ်ပါ။ NFT Paris သည် ညီလာခံ တက်ရောက်မှု၏ အချိုးတစ်ခုကို ဖော်ပြထားပြီး စာမျက်နှာပေါ်ရှိ တစ်ခုတည်းသော တက်ရောက်မှုကိန်းဂဏန်းဖြစ်သည့် ထုတ်ဝေမှုသုံးခုအတွင်း 800 မှ 20,000 သို့ တိုးလာမှုသည် ထိုအချိုးက ရည်ညွှန်းသည့် ထုတ်ဝေမှု၏ လူဦးရေစာရင်းမဟုတ်ဘဲ နှစ်ပေါင်းများစွာ၏ လမ်းကြောင်းတစ်ခု ဖြစ်သည်။ Michelin သည် အချိန်ကာလနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းအရွယ်အစား မပါဘဲ whitelist ရာခိုင်နှုန်းနှင့် quest အရေအတွက်ကို ဖော်ပြသည်။ ၎င်းသည် အထက်တွင် အသုံးပြုထားသော ဂဏန်းတစ်ခုနှင့် သက်ဆိုင်သည်- Stay Still 2 ၏ စာမျက်နှာတွင် "သိမ်းဆည်းမှု 127 ခုကျော်၊ wishlist တိုးတက်မှု +17% ကို ကိုယ်စားပြုသည်" ဟု ဖော်ပြထားပြီး ထို +17% ၏ နောက်ကွယ်ရှိ wishlist စုစုပေါင်းကို ထိုစာမျက်နှာတွင် မည်သည့်နေရာမှ မတွေ့ရပါ။ ထို့ကြောင့် +17% ကို ဤနေရာတွင် စာမျက်နှာက ပြောသည့်အတိုင်း အတိအကျ ကိုးကားထားပြီး ၎င်းမှ wishlist စုစုပေါင်းကို ပြန်လည်တွက်ချက်ထားခြင်း မရှိပါ။ သင်လည်း တစ်ခုကို ဆင်းသက်တွက်ချက်သင့်သည် မဟုတ်ပါ။

အမြတ်အစွန်းသည် တိုင်းတာထားသလား သို့မဟုတ် ခန့်မှန်းထားသလား။ TokenForge ၏ ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှု ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် နှိုင်းယှဉ်ဇယားက မထောက်ခံသော ROI အဆမတန်တစ်ခုကို ဖော်ပြထားပြီး ဂဏန်းနှစ်ခုစလုံးသည် တိုင်းတာထားသော အမြတ်အစွန်း မဟုတ်ပါ- နှစ်ခုစလုံးသည် ရိုးရာ KOL သဘောတူညီမှုများမှတစ်ဆင့် ထိုအလုပ်အတွက် ကုန်ကျစရိတ် မည်မျှရှိမည်ဟူသော ခန့်မှန်းချက်အပေါ် အခြေခံထားသည်။ ခန့်မှန်းချက်ကို အသုံးစရိတ်ဖြင့် စားခြင်းသည် စိတ်ကူးယဉ်တွက်ချက်မှုတစ်ခု ဖြစ်သည်။ ထိုစာမျက်နှာတွင်ပင် ဤအစုအဝေးအတွင်း သန့်ရှင်းစွာ စစ်ဆေးနိုင်သော တွက်ချက်မှုတစ်ခု ပါဝင်သည်- အတည်ပြုထားသော ပို့စ် 25 ခုကို တစ်ခုလျှင် $10 နှုန်းဖြင့် စုစုပေါင်း အသုံးစရိတ် $250 ဖြစ်သည်။

ငှားရမ်းထားသော စံညွှန်းသည်လည်း သင့်ရလဒ် မဟုတ်ပါ။ Stay Still 2 စာမျက်နှာသည် ၎င်း၏ ပါဝင်မှု 31% ကို 2023 ခုနှစ် တတိယပါတီ TikTok စံညွှန်းတစ်ခုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ထားပြီး Cross The Ages စာမျက်နှာသည် တတိယပါတီ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ရင်းမြစ်တစ်ခုမှ မိုဘိုင်းတည်ငြိမ်မှု အပိုင်းအခြားကို ကိုးကားထားသည်။ Zealy သည် 31% ကို တိုင်းတာခဲ့သည်။ Zealy သည် နှိုင်းယှဉ်မှုကို တိုင်းတာခဲ့ခြင်း မရှိပါ။

၎င်းသည် ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုများကို အသုံးမဝင်ဖြစ်စေသည် မဟုတ်ပါ၊ စစ်ဆေးမထားသော ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှုများကိုသာ ဖြစ်စေသည်။ ၎င်း၏ အသုံးစရိတ်၊ အချိန်ကာလ၊ စတင်အခြေခံနှင့် ပိုင်းခြေများကို ပုံနှိပ်ဖော်ပြသော စာမျက်နှာတစ်ခုသည် ပြိုင်ဘက်တစ်ဦး အတုပြုလုပ်၍ မရနိုင်သော အရာတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်နေခြင်းဖြစ်ပြီး သင်သည် ဂဏန်းတွက်စက်တစ်ခုဖြင့် ကိုးဆယ်စက္ကန့်အတွင်း အတည်ပြုနိုင်သည်။

ကမ်ပိန်းမလုပ်ဆောင်မီ ဂဏန်းလေးခုကို သတ်မှတ်ပါ

ပထမဆုံး quest မစတင်မီ စတင်အခြေခံ၊ အချိန်ကာလ၊ အသုံးစရိတ်နှင့် ပါဝင်မှု ပိုင်းခြေကို ရေးမှတ်ပါ။ ဂဏန်းတွက်ချက်မှုကို ကျော်လွန်နိုင်သော Zealy case study တိုင်းတွင် ဤလေးခုစလုံးရှိပြီး မအောင်မြင်သော တစ်ခုစီတွင် အနည်းဆုံး တစ်ခု ပျောက်နေသည်။ ပိုင်းခြေကို နောက်မှ ပြန်လည်တည်ဆောက်၍ မရနိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် အစီရင်ခံစာကိစ္စမဟုတ်ဘဲ မစတင်မီ ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။

1. စတင်အခြေခံ။ သင်ငှားရမ်းတော့မည့် ပရိသတ်အပါအဝင် သုညနေ့တွင် ရှိခဲ့သည့်အရာများကို မှတ်တမ်းတင်ပါ။ Get Heavy Simulator နှင့် Stay Still 2 နှစ်ခုစလုံး နှစ်ပတ်ကြာ Zealy ကမ်ပိန်းများ လုပ်ခဲ့သည်။ တစ်ခုတွင် သန်းငါးသန်း ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုမှု ရှိခဲ့ပြီး အခြားတစ်ခုတွင် questboard ဗလာဖြစ်ခဲ့သည်။ ထိုကော်လံမပါဘဲ နှစ်ခုကို နှိုင်းယှဉ်၍ မရနိုင်ပါ။

2. အချိန်ကာလ။ Zealy ၏ အသုံးဝင်သော case study များအားလုံး ခုနစ်ရက်မှ ရှစ်ပတ်အထိ တစ်ခုကို အမည်ဖော်ပြသည်။ "Growing fast" သည် အချိန်ကာလ မဟုတ်သလို မည်သည့်အရာနှင့်မျှ နှိုင်းယှဉ်၍ မရပါ။

3. ဆုရန်ပုံငွေ အပါအဝင် အသုံးစရိတ်။ Zealy ကမ်ပိန်း နှစ်ခုသာ cohort တစ်ခုနှင့်အတူ သုညမဟုတ်သော ဘတ်ဂျက်ကို ထုတ်ပြန်ထားပြီး နှစ်ခုစလုံးမှာ MEXC listing ကမ်ပိန်းများဖြစ်သည်။ RIZE $250 USDC နေ့စဉ်ဆုကြေးပေါင်းအိုင် နှင့် ရက် 20 အတွင်း "ထူးခြားသော ကုန်သည်ပေါင်း 300+" ဖြင့်၊ နှင့် $WALLET $9,800 USDT နှင့် ရက် 28 အတွင်း နေ့စဉ်တက်ကြွသော ကုန်သည်ခန့်မှန်းခြေ 200 ဦးဖြင့်။ cohort အရေအတွက် နှစ်ခုစလုံးသည် MEXC မှ တင်ပြသော ငွေလဲလှယ်မှု ဒေတာဖြစ်ပြီး သီးခြားလေ့လာတွေ့ရှိချက် မဟုတ်ပါ။ ထို့အပြင် စာမျက်နှာ နှစ်ခုစလုံး ရှေ့ဆုံးမှ ဖော်ပြသည်ကို သတိပြုပါ- ပမာာဏ၊ လူများ မဟုတ်ပါ။ ဆုကြေးကို မက်ထရစ်တစ်ခုအပေါ် ပေးချေသောအခါ ထိုမက်ထရစ်ကိုသာ အစီရင်ခံပါသည်။

4. ပါဝင်မှု ပိုင်းခြေအရေအတွက်။ "31%" သည် ဘာ၏ 31% ဖြစ်သည်ကို မပြောမချင်း အဓိပ္ပာယ်မရှိပါ။ Stay Still 2 ၏ 31% သည် ၎င်း၏ အဖွဲ့ဝင် 500+ ၏ 31% ဖြစ်သည်။ Get Heavy Simulator ၏ 31% သည် ၎င်း၏ ကစားသမားအသစ် 2,200 ၏ 31% ဖြစ်သည်။ ခေါင်းစဉ်ရာခိုင်နှုန်း တူညီသော်လည်း cohort အရွယ်အစား အလွန်ကွာခြားသည်။ Stay Still 2 စာမျက်နှာတွင် နှစ်လအကြာ "ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသော sprint မရှိဘဲပင် အသုံးပြုသူ 49% သည် quest များကို ဆက်လက်ပြီးမြောက်နေဆဲ" ဟု အဖွဲ့ဝင် 1,500 ရှိသော community နှင့် နှိုင်းယှဉ်ဖော်ပြထားပြီး ထိုနေရာရှိ ပိုင်းခြေအရေအတွက်မှာ "အသုံးပြုသူများ" သာဖြစ်သည်- အားနည်းသော အခြေခံအပေါ် ကောင်းသောကိန်းဂဏန်း၊ ဤအမျိုးအစားတွင် အဖြစ်အများဆုံး ချို့ယွင်းချက်ဖြစ်သည်။

RIZE ၏ စာမျက်နှာသည် ၎င်း၏ အခိုင်အမာဆိုချက်များထက် ၎င်း ထုတ်ဖော်သည့်အရာအတွက် နောက်ဆုံးတစ်ကြိမ် ဖော်ပြထိုက်သည်- "အလွဲသုံးစားမှု ကန့်သတ်ရန် နာရီအလိုက် နှင့် အသုံးပြုသူအလိုက် ပမာာဏ ကန့်သတ်ချက်များ ကျင့်သုံးခြင်း" သည် ကမ်ပိန်း ဒီဇိုင်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ဖြစ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ကုန်သည် တစ်ဦးက စျေးကွက်ရှာဖွေရေး ဖြစ်ရပ်လေ့လာချက်တစ်ခုအတွင်း ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် ဆန့်ကျင်ရေး ထိန်းချုပ်မှုကို ထုတ်ဝေခြင်းဖြစ်ပြီး ဤကုန်သည်အပါအဝင် မည်သည့် ကုန်သည်ကိုမဆို ထိုစံချိန်ဖြင့် တိုင်းတာသင့်သည်။ ထို ကန့်သတ်ချက်များက ဘာကို တားဆီးပြီး ဘာကို မတားဆီးသည်ကို ဖော်ပြထားသည် on-chain လှုပ်ရှားမှုကို မည်သို့ တွန်းအားပေးမည်.

သင် နောက်သို့ သွားမည့်နေရာသည် သင် ဘာချို့တဲ့နေသည်အပေါ် မူတည်သည်။ သင့်တွင် cohort တစ်ခု ရှိပြီး ၎င်းကို ဆက်ရှိနေစေလိုပါက crypto community တစ်ခုကို သုညမှ ဘယ်လိုကြီးထွားအောင်လုပ်မလဲ ဆုလာဘ်များ ရပ်တန့်ပြီးနောက် ဖြစ်ပျက်မည့်အရာများ အပါအဝင် အပတ်စဉ် အစီအစဉ်ကို ရှင်းပြထားသည်။ သင်သည် ငှားရမ်းထားသော ပရိသတ်ကို ဦးစွာ လိုအပ်ပါက၊ X တွင် reach ရရှိရန် ကုန်ကျစရိတ် ဘတ်ဂျက်များ ထုတ်ပြန်ထားသော Zealy creator campaign သုံးခု၏ စျေးနှုန်းများ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

ရှိပြီးသား ပရိသတ်တစ်ခုကို ငှားပြီး သတ်မှတ်ထားသော အချိန်အတွင်း လုပ်ဆောင်ရမည့် တိကျသည့် အရာတစ်ခုကို ပေးပါ။ ပထမဆုံး အစုအဖွဲ့ကို ထုတ်ပေးခဲ့သော Zealy ကမ်ပိန်းတိုင်းသည် ဤနည်းဖြင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်- တိကျသော လုပ်ငန်းတာဝန်များပါသော questboard တစ်ခုကို ပရောဂျက် သို့မဟုတ် ပါတနာတစ်ဦးတွင် ရှိပြီးသား ပရိသတ်ထံ မြှင့်တင်ခြင်း။ Zealy ၏ ထုတ်ပြန်ထားသော ရလဒ်များမှာ Stay Still 2 အတွက် အသစ်စက်စက် questboard တစ်ခုမှ နှစ်ပတ်အတွင်း အဖွဲ့ဝင် 500 ကျော်မှသည် Margo Cunego ၏ မစတင်မီ အစီအစဉ်အတွက် ခုနစ်ရက်အတွင်း စာရင်းသွင်းမှု 7,700 အထိ ရှိသည်။ ရောက်ရှိချိန်တွင် လုပ်ဆောင်စရာတစ်ခု ရှိ/မရှိခြင်းထက် ချန်နယ်က အရေးမကြီးပါ- Galactic Crows သည် Stay Still 2 အကြောင်း ဆိုရှယ်မီဒီယာတွင် သုံးလကြာ ဦးစွာ ပြောဆိုခဲ့ပြီး လက်လှမ်းမီမှု၊ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် ပြောင်းလဲမှု နည်းပါးကြောင်း အစီရင်ခံခဲ့သည်။

Zealy တွင် ဤအချက်အတွက် ဒေတာ မရှိပါ၊ သတ်မှတ်ချက် (threshold) တစ်ခုကို လုပ်ကြံဖန်တီးမည် မဟုတ်ပါ။ Zealy ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှု တစ်ခုမျှ အသိုင်းအဝိုင်း အရွယ်အစားကို တိုကင်စတင်မှု ရလဒ်နှင့် မချိတ်ဆက်ထားပါ၊ ဤအချက်အတွက် ကိုးကားဖော်ပြသည့် မည်သည့်ကိန်းဂဏန်းမဆို စံသတ်မှတ်ချက်အဖြစ် တင်ပြထားသော ထင်မြင်ချက်တစ်ခု ဖြစ်ဖွယ် ရာခိုင်နှုန်း အလွန်မြင့်ပါသည်။ Zealy ပြောနိုင်သည်မှာ အရွယ်အစားတစ်ခုတည်းသည် အားနည်းသော အချက်ပြမှု ဖြစ်သည်- Wiktor Grzyb ၏ ပထမဆုံး ပိုလန် DAO သည် အဖွဲ့ဝင် 200 အထိ ရောက်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင်စကားဖြင့် "အာရုံစိုက်မှု မရှိခြင်းကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့ မအောင်မြင်ခဲ့ပါ။" မိမိ ရည်ရွယ်ချက်ကို သိသော အသေးစား အသိုင်းအဝိုင်းသည် မသိသော ပိုကြီးသော အသိုင်းအဝိုင်းထက် သာလွန်သည်၊ ထိုကိန်းဂဏန်း နှစ်ခုစလုံးက အကောင့် မည်မျှသည် မတူညီသော လူပုဂ္ဂိုလ်များ ဖြစ်သည်ကို မပြောပြနိုင်ပါ။

အချို့သည် အစစ်အမှန် ဖြစ်ပြီး အချို့သည် မဟုတ်ပါ၊ Zealy သည် သင့်ကမ်ပိန်းအတွက် အချိုးကို မပြောနိုင်ပါ။ Zealy သည် sybil ကွန်ရက်များထက် identifier ပြန်လည်အသုံးပြုမှုကို ရှာဖွေသည်- ခိုးယူမှု တိုက်ဖျက်ရေး အမှတ်သည် တူညီသော canonical အီးမေးလ်၊ ချိတ်ဆက်ထားသော ဆိုရှယ် identifier သို့မဟုတ် အတည်ပြုထားသော wallet လိပ်စာကို မျှဝေသုံးစွဲသည့် အကောင့်များကို ချိတ်ဆက်ပေးပြီး ချိတ်ဆက်ထားသော အကောင့် လုံလောက်စွာ claim လုပ်ပြီးပါက အကောင့်တစ်ခုကို ယာယီ ကန့်သတ်သည်၊ သို့သော် လူတစ်ဦးက သီးခြားအမှန်တကယ် အကောင့်များ ဖွင့်ထားခြင်းကို မည်သည့်အရာကမျှ တားဆီးမထားပါ။ Zealy သည် အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦး၏ Zealy ပရိုဖိုင်နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော X အကောင့်ကို avatar၊ အမည်၊ အီးမေးလ်၊ လိုက်ကြည့်သူနှင့် လိုက်ကြည့်ခံရသူ အရေအတွက်တို့ဖြင့် အကဲဖြတ်သည့် Proof of Humanity လုပ်ငန်းတာဝန်၊ ဖွင့်ထားသော အသိုင်းအဝိုင်းများတွင် လုပ်ဆောင်သည့် X-task claim များအတွက် Cloudflare Turnstile စစ်ဆေးမှု၊ အသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုချင်းအတွက် claim နှုန်း ကန့်သတ်ချက်နှင့် ကိုယ်တိုင် သို့မဟုတ် AI အကူအညီဖြင့် ပြန်လည်သုံးသပ်မှုတို့ကို ပေးအပ်သည်။ ယင်းတို့သည် အထောက်အထား အတည်ပြုခြင်းထက် အကြောင်းအရာနှင့် ဆိုရှယ်အကောင့် ခန့်မှန်းချက်များ ဖြစ်သည်။ အကောင့်အချင်းချင်း ဆက်စပ်မှုနှင့် အနီးစပ်ဆုံးအရာမှာ သုံးသပ်သူဘက်မျက်နှာစာ ထပ်တူသတိပေးချက် ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် တူညီသော လုပ်ငန်းတာဝန်တွင် တူညီသော စာသားကို မည်သူက ထပ်မံတင်သွင်းခဲ့သည်ကို သုံးသပ်သူအား ပြသပေးကာ Zealy က ထိုအသိုင်းအဝိုင်းအတွက် review-alerts အလံကို ဖွင့်ထားသည့်နေရာတွင်သာ လုပ်ဆောင်သည်။ Galxe သည် on-chain wallet အချက်ပြမှုများကို အသုံးပြုသည့် bot ဖော်ထုတ်စနစ်ကို ထုတ်ပြန်ပြီး Business+ စာရင်းသွင်းသူများထံ Advanced Sybil Prevention ကို ရောင်းချသည်။

Zealy သည် ဤအချက်ကို ရိုးသားစွာ ဖြေဆိုနိုင်မည် မဟုတ်ပါ၊ ထိုသို့ဖြေဆိုသော စာမျက်နှာ အများစုလည်း မဖြေဆိုနိုင်ပါ။ ထုတ်ပြန်ထားသော အသိုင်းအဝိုင်း အစုအဖွဲ့ပါသည့် Zealy ဖြစ်ရပ်လေ့လာမှု ခြောက်ခုအနက် ငါးခုသည် ဘတ်ဂျက်ကို မထုတ်ပြန်ထားသဖြင့် ပိုင်းခြားရန် အသုံးပြုသူတစ်ဦး ကုန်ကျစရိတ် ကိန်းဂဏန်း မရှိပါ။ သုံးစွဲမှုကို ထုတ်ပြန်သည့် တစ်ခုတည်းသော ဖြစ်ရပ်က သုည ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်- Get Heavy Simulator သည် "ငွေတစ်ပြားမှ မသုံးဘဲ 2 ပတ်အတွင်း ကစားသမားအသစ် +2'200 ရရှိခဲ့သည်" ဟု ဆိုသော်လည်း ထို Roblox ဂိမ်းတွင် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုမှု ငါးသန်းကျော် ရှိပြီးဖြစ်သဖြင့် ၎င်းသည် အေးစက်သော စတင်မှု မဟုတ်ခဲ့ပါ — ထိုစာမျက်နှာတွင်ပင် ထိပ်တန်း ရှစ်ဦးနှင့် ကျပန်း ပံ့ပိုးသူ နှစ်ဦးအတွက် ပေးချေခဲ့သော Robux ဆုများကို မှတ်တမ်းတင်ထားသဖြင့် "ငွေမရှိ" ဆိုသည်မှာ ကြော်ငြာ သုံးစွဲမှု မရှိခြင်းကို ဆိုလိုပြီး ကုန်ကျစရိတ် မရှိခြင်းကို မဆိုလိုပါ။ တကယ့် ဘတ်ဂျက် တွဲထားသော Zealy ကမ်ပိန်း နှစ်ခုမှာ အသုံးပြုသူများထက် ကုန်သွယ်မှု ပမာဏဖြင့် တိုင်းတာသည့် MEXC စာရင်းသွင်းခြင်း ကမ်ပိန်းများ ဖြစ်သည်- RIZE ၏ ထူးခြားသော ကုန်သည်ပေါင်း 300+ ပါသည့် နေ့စဉ် ဆုကြေးငွေ $250 USDC နှင့် $WALLET ၏ နေ့စဉ် တက်ကြွသော ကုန်သည် 200 ခန့်ပါသည့် $9,800 USDT တို့ ဖြစ်သည်။

ပရိသတ်တစ်ခု ရှိပြီးသားဖြစ်နေချိန်တွင် လူအများစု မျှော်လင့်သည်ထက် ပိုမြန်သည်။ Margo Cunego ၏ Zealy မထုတ်လွှင့်မီ အစမ်းမိတ်ဆက်သည် ခုနစ်ရက်အတွင်း စာရင်းသွင်းမှု 7,700 ရရှိခဲ့ပြီး Kyoto Blockchain နှင့် Qorpo ပူးပေါင်းမှု quest သည် တစ်ပတ်မပြည့်မီ အတွင်း အဖွဲ့ဝင် 10,000 ကို ထပ်တိုးပေးခဲ့ကာ Stay Still 2 သည် questboard အလွတ်မှ နှစ်ပတ်အတွင်း 500 ကို ကျော်လွန်ခဲ့သည်။ နှေးကွေးသောအပိုင်းမှာ ကမ်ပိန်းမဟုတ်ပါ- Galactic Crows သည် Stay Still 2 အတွက် လူမှုကွန်ရက်ကို ဦးစားပေးသော မထုတ်လွှင့်မီ အစမ်းမိတ်ဆက်တွင် သုံးလကြာ အချိန်ယူခဲ့ပြီးမှ အလုပ်ဖြစ်ခဲ့သော နှစ်ပတ် ရှိခဲ့သည်။

ဂဏန်းတွက်စက်ဖြင့် စစ်ဆေးမှု သုံးခု ပြုလုပ်ပါ။ ပထမ၊ တစ်ယူနစ်စာ ကိန်းဂဏန်းသည် တူညီသော စာမျက်နှာပေါ်တွင် ရိုက်နှိပ်ထားသော အသုံးစရိတ်နှင့် ရလဒ်မှ ပြန်လည်ထွက်ပေါ်လာခြင်း ရှိ၊ မရှိ။ Zealy ၏ ကိုယ်ပိုင် KOL case study တွင် ကြည့်ရှုမှု 1,000 လျှင် ကုန်ကျစရိတ်ကို ရိုက်နှိပ်ထားပြီး ၎င်း၏ ဖော်ပြထားသော အသုံးစရိတ် $525 နှင့် ကြည့်ရှုမှု 100,000+ တို့မှ ထွက်မလာပါ။ ကြည့်ရှုမှု 100,000 ဖြင့် စားလျှင် $525 သည် 1,000 လျှင် $5.25 ဖြစ်ပြီး ရောက်ရှိမှုကို အနိမ့်ဆုံးအဖြစ် ထုတ်ပြန်ထားသောကြောင့် ၎င်းသည် အမြင့်ဆုံးတန်ဖိုး ဖြစ်သည်။ ဒုတိယ၊ ပိုင်းခြေတစ်ခု ရှိ၊ မရှိ။ အခြေခံပမာဏ ပျောက်နေသော သို့မဟုတ် ၎င်းက ပိုင်းခြေအဖြစ် ထင်ရသော ကိန်းဂဏန်းနှင့် မတူညီသော ရာခိုင်နှုန်းတစ်ခုသည် — Zealy ၏ NFT Paris နှင့် Michelin စာမျက်နှာများတွင်ကဲ့သို့ — ရလဒ်မဟုတ်ပါ။ တတိယ၊ အမြတ်အစွန်းကို တိုင်းတာထားခြင်း သို့မဟုတ် ခန့်မှန်းထားခြင်း ရှိ၊ မရှိ။ Zealy ၏ TokenForge case study တွင် အလုပ်ကို အခြားနေရာတွင် ပြုလုပ်ခဲ့လျှင် ကုန်ကျမည့် ခန့်မှန်းချက်အပေါ် အခြေခံထားသော ROI အဆတစ်ခုကို ဖော်ပြထားပြီး ၎င်းသည် အမြတ်အစွန်းမဟုတ်ဘဲ စိတ်ကူးယဉ်ခန့်မှန်းချက် ဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင် ဖော်ပြထားသော Zealy စာမျက်နှာတိုင်းကို အတွင်းပိုင်းတွင် အမှတ်အသားပြုထားပြီး ဤစာရေးချိန်တွင် မပြင်ဆင်ရသေးပါ။ အဆိုပါ စစ်ဆေးမှု သုံးခုသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ စာမျက်နှာ အပါအဝင် မည်သည့် ကုန်သည်တစ်ဦး၏ စာမျက်နှာတွင်မဆို အလုပ်ဖြစ်သည်။