របៀបបង្កើនសហគមន៍គ្រីបតូពីសូន្យ តាមដំណាក់កាល
ដំណាក់កាលនៃការបើកដំណើរការសហគមន៍ ដែលនីមួយៗមានកាលបរិច្ឆេទធៀបនឹងយុទ្ធនាការ Zealy ពិតប្រាកដ — រួមទាំងលេខរយៈពេលពីរខែសម្រាប់អ្វីដែលមនុស្សធ្វើបន្ទាប់ពីរង្វាន់ឈប់។
ដោយ Mathis Grosjean

នៅលើទំព័រនេះ
ចម្លើយខ្លី៖ ការបង្កើនសហគមន៍គ្រីបតូពីសូន្យដំណើរការតាមដំណាក់កាល ហើយដំណាក់កាលទាំងនោះមានរយៈពេលវាស់វែងបាន។ ការចុះឈ្មោះ និងសកម្មភាពដំបូងកើតឡើងក្នុងរយៈពេលមួយសប្តាហ៍ សមាជិកពីរបីរយនាក់ដំបូងក្នុងរយៈពេលពីរ ប្រភពទាក់ទាញទីពីរក្នុងរយៈពេលមួយខែ និងចង្វាក់កើតឡើងវិញចាប់ពីខែទីពីរ។ ដំណាក់កាលដែលកំណត់ថាអ្នកមានសហគមន៍ពិត មិនមែនគ្រាន់តែបញ្ជីអ៊ីមែល គឺដំណាក់កាលបន្ទាប់ពីរង្វាន់ឈប់។
អ្វីដែលអត្ថបទនេះនឹងមិនធ្វើ៖ ទស្សន៍ទាយចំនួនសមាជិករបស់អ្នក។ តួលេខនីមួយៗខាងក្រោមមកពីករណីសិក្សា Zealy ដែលបញ្ជាក់រយៈពេល និងចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់ខ្លួន ហើយរយៈពេលទាំងនោះមានប្រាំពីរថ្ងៃ ពីរសប្តាហ៍ មួយខែ ពីរខែ ប្រាំបីសប្តាហ៍ — យុទ្ធនាការផ្សេងគ្នា ពេលវេលាផ្សេងគ្នា។ គ្មានអ្វីត្រូវបានគណនាជាមធ្យម ឬដាក់លើប្រតិទិនតែមួយទេ ព្រោះនោះនឹងបង្កើតលំដាប់ដែលគ្មាននរណាម្នាក់បានដំណើរការ។
ការបង្ហាញព័ត៌មាន៖ Zealy បោះពុម្ពផ្សាយអត្ថបទនេះ ហើយ Zealy លក់ questboard ដែលប្រើក្នុងរាល់ kampanje ដែលបានដកស្រង់នៅក្នុងវា។ លេខនីមួយៗភ្ជាប់ទៅកាន់ករណីសិក្សាដែលវាមកពី ហើយនៅកន្លែងដែលករណីសិក្សាទុកភាគបែង ថវិកា ឬទំហំចាប់ផ្តើមមិនបានបោះពុម្ពផ្សាយ អត្ថបទនេះនិយាយបែបនោះនៅចំណុចដែលវានឹងមានប្រយោជន៍។
ផ្ទៀងផ្ទាត់ចុងក្រោយ៖ 14 សីហា 2026 ដោយមានការត្រួតពិនិត្យឡើងវិញនូវការអះអាងអំពីការប្រឆាំងការបន្លំ កម្រិតកំណត់អត្រា captcha និងកម្រិតកំណត់បរិមាណ ធៀបនឹងប្រភពរបស់ Zealy នៅថ្ងៃទី 17 សីហា 2026 និងបានកែតម្រូវនៅកន្លែងដែលវាខុស។
លំដាប់ទាំងមូលក្នុងតារាងតែមួយ
ដំណាក់កាលនីមួយៗនៃការបើកដំណើរការសហគមន៍ត្រូវបានរៀបរាប់ខាងក្រោមធៀបនឹង kampanje Zealy ដែលពិតជាបានដំណើរការក្នុងអំឡុងពេលនៃដំណាក់កាលនោះ ដោយមានចំណុចចាប់ផ្តើម និងការចំណាយដូចដែលករណីសិក្សាបានបញ្ជាក់យ៉ាងពិតប្រាកដ។ អំឡុងពេលមានប្រវែងខុសៗគ្នាដោយចេតនា ហើយគ្មានគម្រោងណាមួយត្រូវបានបង្ខំឱ្យដាក់លើប្រតិទិនរួមគ្នានោះទេ។ នៅកន្លែងដែលតួលេខមិនបានបោះពុម្ពផ្សាយ តារាងបានបញ្ជាក់បែបនោះ។
| ដំណាក់កាល | Kampanje | អំឡុងពេល | ចំណុចចាប់ផ្តើម | ការចំណាយ | លទ្ធផលដែលបានផ្សព្វផ្សាយ |
|---|---|---|---|---|---|
| សប្តាហ៍សូន្យ | Galactic Crows មុនការចាប់ផ្តើម | 3 ខែ | ទស្សនិកជនបណ្តាញសង្គមដែលមានស្រាប់ | មិនបានបញ្ជាក់ | "ការទំនាក់ទំនង ការចូលរួម និងការបំប្លែងទាប" |
| សប្តាហ៍ទីមួយ | Margo Cunego, Boost ton Biz | 7 ថ្ងៃ មុនពេលចាប់ផ្តើម | questboard ថ្មី | មិនបានបញ្ជាក់ | 7,700 បានចុះឈ្មោះ, 4,500 សកម្មនៅលើ Discord, កិច្ចការ 10,000+ បានបញ្ចប់ |
| សប្តាហ៍ 1–2 | Stay Still 2 | 2 សប្តាហ៍ | 0, ក្តារបេសកកម្មថ្មី | មិនបានបញ្ជាក់ | សមាជិក 500+, ការចូលរួម sprint 31%, កំណើនបញ្ជីចង់បាន +17% |
| សប្តាហ៍ 1–2 | Get Heavy Simulator | 2 សប្តាហ៍ | "ជាង 5 លានការចូលមើល" មិនមែនជាការចាប់ផ្តើមពីសូន្យទេ | គ្មានការចំណាយលើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ប៉ុន្តែមានរង្វាន់ Robux | +2,200 អ្នកលេង 31% បានបញ្ចប់យ៉ាងហោចណាស់ 3 quests |
| ខែទី 1 | ទាក់ទង | 1 ខែ | 0 ការចាប់ផ្តើម open beta | មិនបានបញ្ជាក់ | កាបូបឌីជីថលជាង 7,500 បានភ្ជាប់ |
| ខែទី 1 | Kyoto Blockchain × Qorpo | ក្រោម 1 សប្តាហ៍ | មិនបានបញ្ជាក់សម្រាប់សហគមន៍ទាំងពីរ | មិនបានបញ្ជាក់ | សមាជិក 10,000 នាក់ក្នុងចំណោមទាំងពីរ |
| ខែទី 2 ឡើងទៅ | Cross the Ages | ប្រចាំខែ | 0 សហគមន៍ Zealy ថ្មី | មិនបានបញ្ជាក់ | ស្ទើរតែ 15 quests ក្នុងមួយអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងមួយខែ |
| បន្ទាប់ពី sprint | Stay Still 2 | 2 ខែ | 500 នៅពេលគម្រប់ 2 សប្តាហ៍ | មិនបានបញ្ជាក់ | សមាជិក 1,500 នាក់ នៅតែ 49% កំពុងបំពេញភារកិច្ចដោយគ្មាន sprint ដំណើរការ |
លេខមួយត្រូវបានលុបចោលដោយចេតនាពីតារាងនោះ។ Star Atlas បានដំណើរការយុទ្ធនាការ Zealy ដែល ការលើកឡើងប្រចាំថ្ងៃនៅលើ X បានកើនឡើង 7 ដង និងបង្កើតការមើលឃើញជាងពីរលាន ក្នុងរយៈពេលពីរសប្តាហ៍ដំបូង — លទ្ធផលពីរសប្តាហ៍ដ៏ល្អបំផុតក្នុងសំណុំ រហូតដល់អ្នកពិនិត្យចំណុចចាប់ផ្តើម៖ អ្នកតាមដាន X ជាង 300,000 នាក់ និងសមាជិក Discord ជាង 190,000 នាក់ មុនពេលវាចាប់ផ្តើម។ នោះជាអ្វីដែលពីរសប្តាហ៍មើលទៅដូច ជាមួយទស្សនិកជនដែលមានស្រាប់។ ជាការប្រៀបធៀប មិនមែនជាគំរូទេ។
មានតែយុទ្ធនាការមួយប៉ុណ្ណោះក្នុងតារាងដែលនិយាយអំពីថវិកា ហើយអ្វីដែលវានិយាយគឺថាគ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មត្រូវបានទិញទេ។ Stay Still 2 បញ្ហាប្រឈម Boost ton Biz របស់ Margo Cunego, Relative និង Cross the Ages នីមួយៗបញ្ជាក់លទ្ធផលដោយមិនបញ្ជាក់ថាវាចំណាយប៉ុន្មាន ដូច្នេះគ្មានតួលេខថ្លៃដើមលេចឡើងនៅកន្លែងណាក្នុងអត្ថបទនេះទេ។
សប្តាហ៍សូន្យ៖ បីខែដែលមិនបង្កើតអ្វីសោះ
សប្តាហ៍សូន្យគឺជាដំណាក់កាលដែលអ្នកអាចរំលងវាបាននៅពេលក្រឡេកមើលទៅអតីតកាល ប៉ុន្តែមិនអាចរំលងវាបានក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែងទេ។ Galactic Crows ដែលជាស្ទូឌីយោនៅពីក្រោយ Stay Still 2 បានចំណាយរយៈពេលបីខែដំបូងនៃយុទ្ធនាការមុនការចេញផ្សាយរបស់ខ្លួន ដើម្បីធ្វើការជាមួយទស្សនិកជនបណ្តាញសង្គមដែលមានស្រាប់ ហើយករណីសិក្សារបស់ Zealy បានកត់ត្រាលទ្ធផលយ៉ាងច្បាស់លាស់ថា៖ "ការទំនាក់ទំនង ការចូលរួម និងការបំប្លែងទាប។"
ផ្នែកដែលមានប្រយោជន៍នៃប្រយោគនោះគឺរយៈពេលបីខែ។ មិនមែន "ការបង្ហោះដោយធម្មជាតិមិនដំណើរការ" ទេ ប៉ុន្តែ "ការបង្ហោះដោយធម្មជាតិមិនដំណើរការសម្រាប់រយៈពេលមួយត្រីមាសពេញ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់អាចដឹងពីខាងក្នុងបានទេ។"
មានកំណែដែលត្រង់ជាងនេះនៅក្នុង បទសម្ភាសន៍សហគមន៍របស់ Zealy, ពីស្ថាបនិកម្នាក់ដែលពិពណ៌នាអំពីការចេញផ្សាយដែលជាប់គាំង៖ "យើងអាចទទួលបានសមាជិក 200 នាក់ ប៉ុន្តែដោយសារការខ្វះការផ្តោតអារម្មណ៍ យើងបានបរាជ័យ។" សមាជិកពីររយនាក់មិនមែនជាចំនួនអាក្រក់ទេ។ វាជារឿងអាក្រក់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការមានវាដោយគ្មានហេតុផលសម្រាប់មនុស្សឱ្យនៅទីនោះ។
អ្វីដែលបែងចែកសប្តាហ៍សូន្យពីសប្តាហ៍ទីមួយគឺកាលបរិច្ឆេទនៅលើប្រតិទិន ជាជាងការផ្លាស់ប្តូរឆានែល។ យុទ្ធនាការចំនួនបីខាងក្រោមបានដំណើរការទល់នឹងព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានកាលបរិច្ឆេទ — Stay Still 2 ទល់នឹង sprint មួយ សហគមន៍របស់ Margo Cunego ទល់នឹងការប្រកួតប្រជែងដែលមានការប្រកាសពេលចាប់ផ្តើម Cross the Ages ទល់នឹង sprint ដំបូងរបស់ខ្លួន។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងថ្លឹងថ្លែងអំពីការទំនាក់ទំនងបង់ប្រាក់នៅដំណាក់កាលនេះ យើងបានកំណត់តម្លៃយុទ្ធនាការអ្នកបង្កើតមាតិកាចំនួនបីនៅលើ X ជាជាងការទាយវា។
សប្តាហ៍ទីមួយ៖ ការចុះឈ្មោះ បន្ទាប់មកការធ្វើឱ្យសកម្ម បន្ទាប់មកការបញ្ចប់
សប្តាហ៍ទីមួយគឺជាព្រឹត្តិការណ៍បីតាមលំដាប់ មិនមែនតែមួយទេ៖ មនុស្សចុះឈ្មោះ អ្នកខ្លះបង្ហាញខ្លួននៅកន្លែងដែលពួកគេអាចនិយាយបាន ហើយក្រុមតូចជាងបញ្ចប់អ្វីមួយ។ បញ្ហាប្រឈម Boost ton Biz របស់ Margo Cunego បានបង្កើតទាំងបីក្នុងរយៈពេលប្រាំពីរថ្ងៃ មុនពេលបញ្ហាប្រឈមចាប់ផ្តើមជាផ្លូវការ៖ 7,700 នាក់បានចុះឈ្មោះ 4,500 នាក់សកម្មនៅលើ Discord ហើយពួកគេបានបញ្ចប់ភារកិច្ចច្រើនជាង 10,000។
លេខកណ្តាលគឺជាលេខដែលការបើកដំណើរការភាគច្រើនមិនដែលមាន។ គម្រោងជាច្រើនបង្កើតការចុះឈ្មោះ។ មានតិចតួចណាស់ដែលអាចចង្អុលបង្ហាញពីបន្ទប់មួយដែលការចុះឈ្មោះបានក្លាយជាវត្តមាន ហើយ Discord គឺជាកន្លែងដែលរឿងនោះបានកើតឡើងនៅទីនេះ។ ការចុះឈ្មោះគឺជាជួរមួយក្នុងតារាង។ មនុស្សម្នាក់ដែលបង្ហោះនៅក្នុង Discord នៅថ្ងៃទីបី គឺជាភស្តុតាងដំបូងដែលថាមានអ្វីមួយពិតប្រាកដកំពុងត្រូវបានកសាងឡើង។
សូមមើលនាឡិកាផងដែរ។ អ្វីៗទាំងអស់នោះបានកើតឡើង មុនពេល ការបើកដំណើរការ ដែលធ្វើឱ្យសប្តាហ៍ទីមួយមុនកាលបរិច្ឆេទចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក ជាជាងបន្ទាប់ពីវា។
ការប្រុងប្រយ័ត្នគឺមិនអាចជៀសវាងបាន។ Margo Cunego មិនមែនជាមនុស្សមិនស្គាល់នៅពេលនាងបើកក្តារកិច្ចការនោះទេ ហើយករណីសិក្សារបស់ Zealy មិនបានបែងចែក 7,700 ទៅជាមនុស្សដែលបានតាមដាននាងរួចហើយ និងមនុស្សដែលមិនបានតាមដាននោះទេ។ សូមយកលំដាប់ព្រឹត្តិការណ៍ជាភស្តុតាងនៃការរៀបចំលំដាប់ មិនមែនជាភស្តុតាងថាគណនីថ្មីស្អាតមួយផលិតបាន 7,700 នៃអ្វីមួយក្នុងមួយសប្តាហ៍នោះទេ។
សប្តាហ៍ទីមួយដល់ទីពីរ៖ លេខដំបូងដែលអ្នកអាចទទួលខុសត្រូវបាន
រយៈពេលពីរសប្តាហ៍គឺជាចន្លោះពេលដំបូងដែលក្តារកិច្ចការផលិតតួលេខដែលមានតម្លៃគួរការពារ។ ក្តារកិច្ចការរបស់ Stay Still 2 បានកើនពីសូន្យដល់សមាជិកសហគមន៍ជាង 500 នាក់ក្នុងរយៈពេលពីរសប្តាហ៍ ហើយ 31% នៃសមាជិកទាំងនោះបានចូលរួមក្នុង sprint។ Get Heavy Simulator បានបន្ថែមអ្នកលេងជាង 2,200 នាក់ក្នុងរយៈពេលពីរសប្តាហ៍ដូចគ្នាដោយមិនចំណាយប្រាក់អ្វីទាំងអស់។
រយៈពេលពីរសប្តាហ៍នោះក៏បានផ្លាស់ប្តូរអ្វីមួយនៅខាងក្រៅក្តារកិច្ចការផងដែរ៖ ការរក្សាទុកបញ្ជីចង់បានលើ Steam ជាង 127 ដែលត្រូវបានរាយការណ៍ថាជាកំណើនបញ្ជីចង់បាន +17%។ ករណីសិក្សាមិនដែលបង្ហាញចំនួនសរុបដែលការរក្សាទុកទាំងនោះបានកើនឡើងនោះទេ ដូច្នេះ +17% គឺអាចដកស្រង់បាន ប៉ុន្តែចំនួនសរុបនៅពីក្រោយវាមិនអាចដកស្រង់បានទេ។
រយៈពេលពីរសប្តាហ៍របស់ Get Heavy Simulator មានការកត់សម្គាល់ធំជាងនេះ៖ ហ្គេមនេះមានអ្នកចូលទស្សនាជាង 5 លាននាក់រួចហើយនៅលើ Roblox។ នេះមិនមែនជាការចាប់ផ្តើមពីសូន្យទេ។ វានៅតែជារង្វាស់ច្បាស់លាស់នៃអ្វីដែល questboard បន្ថែមទៅលើទស្សនិកជនដែលអ្នកមានរួចហើយ — អ្នកលេងថ្មី 2,200 នាក់ ការចូលចិត្តថ្មី 1,900 ចំណូលចិត្ត 1,900 និងការចូលទស្សនាថ្មី 18,500 ដោយ 31% នៃសមាជិកទាំងនោះចូលរួមយ៉ាងសកម្ម និងបញ្ចប់យ៉ាងហោចណាស់ 3 quests ជាមធ្យម។ ករណីសិក្សាហៅនេះថា "ដោយមិនចំណាយប្រាក់ណាមួយ" ហើយគ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មត្រូវបានទិញទេ ប៉ុន្តែ sprint បានផ្តល់រង្វាន់ជា Robux ដល់អ្នកឈ្នះកំពូល។ អត្ថបទអំពីអ្នកប្រើប្រាស់ 1,000 នាក់ដំបូង វិភាគរឿងនោះបំបែក។
យុទ្ធនាការទាំងពីរសម្រេចបាន 31% ហើយភាពចៃដន្យនេះចាំបាច់ត្រូវដាក់ឈ្មោះ មុនពេលនរណាម្នាក់ប្រែក្លាយវាទៅជាស្តង់ដារវាស់វែង។ 31% របស់ Stay Still 2 គឺការចូលរួម sprint។ របស់ Get Heavy Simulator គឺការចូលរួមយ៉ាងសកម្មជាមួយ quests បី ឬច្រើនជាងនេះ។ និយមន័យពីរជួបគ្នាត្រង់លេខមួយ ក្នុងគម្រោងពីរដែលមិនពាក់ព័ន្ធគ្នា គឺជាគំរូនៃពីរ មិនមែនជាច្បាប់អំពីសហគមន៍គ្រីបតូទេ។ នព្វន្ធនៃការនាំក្រុមនោះចូលមក — និងការបែងចែកអ្នកប្រើប្រាស់ដំបូងពិតប្រាកដពីអ្នកកសិកម្ម — ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ ការទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់ 1,000 នាក់ដំបូងរបស់អ្នក.
ខែទីមួយ៖ ប្រភពទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់ទីពីរ
មួយខែគឺយូរគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ប្រភពទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់ទីពីរឱ្យមានសារៈសំខាន់ ហើយប្រភពមួយដែល Zealy ផ្សព្វផ្សាយជាមួយតួលេខសប្តាហ៍តែមួយធំបំផុត គឺជាភាពជាដៃគូ។ Relative បានភ្ជាប់កាបូបឌីជីថលជាង 7,500 ក្នុងរយៈពេលមួយខែពីការចាប់ផ្តើម open beta ហើយ quest ភាពជាដៃគូរវាង Kyoto Blockchain និង Qorpo បានបង្កើនសហគមន៍ពីរជាមួយគ្នាចំនួន 10,000 សមាជិកក្នុងរយៈពេលតិចជាងមួយសប្តាហ៍។
ទំហំចាប់ផ្តើមរបស់សហគមន៍ទាំងពីរមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ ហើយផ្នែកលទ្ធផលរបស់ករណីសិក្សាខ្លួនឯងពិពណ៌នាសមាជិកទាំងនោះថាបាន "ផ្ទេររវាងសហគមន៍ទាំងពីរ" ជាជាងទទួលបានថ្មី។
គម្លាតនោះកំណត់ពីរបៀបដែលលេខនោះអាចប្រើបាន។ ដប់ពាន់ក្នុងរយៈពេលតិចជាងមួយសប្តាហ៍គឺពិតប្រាកដ ហើយវាមិននិយាយអ្វីអំពីគម្រោងដែលគ្មាននរណាម្នាក់ធ្វើពាណិជ្ជកម្មនោះទេ។ ភាពជាដៃគូបង្កើនទស្សនិកជនដែលអ្នកមាន ហើយការគុណសូន្យនៅតែជាសូន្យ។
លេខរបស់ Relative មានព្រំដែនរៀងខ្លួន៖ ជាង 7,500 កាបូប បានភ្ជាប់។ ការភ្ជាប់គឺជាហត្ថលេខា មិនមែនជាការទិញ និងមិនមែនជាប្រតិបត្តិការទេ ហើយករណីសិក្សាមិនអះអាងផ្ទុយពីនេះទេ។ តើសកម្មភាព on-chain ចំណាយប៉ុន្មានដើម្បីបង្កើត និងរង្វាន់បង្កើតបានប៉ុន្មាន គឺជា អត្ថបទដាច់ដោយឡែកមួយដែលមានការបង្ហាញដែលមិនស្រួលរៀងខ្លួន.
Cross the Ages បន្ថែមរូបរាងទីបី៖ អ្នកលេងជាង 2,000 នាក់បានចូលរួមសហគមន៍ Zealy ថ្មីរបស់ខ្លួនក្នុង sprint ដំបូង ដោយម្នាក់ៗបានបញ្ចប់អ្វីដែលករណីសិក្សាហៅថា quest លេខពីរខ្ទង់។ មិនច្បាស់លាស់ក្នុងប្រភព ដូច្នេះទុកឱ្យមិនច្បាស់នៅទីនេះ។
ខែទីពីរនិងបន្តទៅ៖ ចង្វាក់ មិនមែនជាយុទ្ធនាការ
បន្ទាប់ពីរយៈពេលបើកដំណើរការ ការរីកចម្រើនឈប់ក្លាយជាព្រឹត្តិការណ៍ ហើយក្លាយជាកាលវិភាគ។ Cross the Ages ដំណើរការចង្វាក់ប្រចាំខែដែលកើតឡើងវិញនៅលើ Zealy ហើយសមាជិករបស់ខ្លួនបញ្ចប់ quest ជិត 15 ក្នុងម្នាក់ៗក្នុងមួយខែជាមធ្យម។ questboard របស់ Relative បានកត់ត្រាការទាមទារ quest ច្រើនជាង 92,000 ពីអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើនជាង 8,000 នាក់ដែលបានព្យាយាមធ្វើ quest ក្នុងរយៈពេលប្រាំបីសប្តាហ៍។
សង្កេតមើលថាតួលេខវាស់ក្លាយជាអ្វី។ នៅសប្តាហ៍ទីពីរ តួលេខគឺចំនួនសមាជិក។ ដល់ខែទីពីរ វាគឺជាចំនួនដំណើរស្វែងរកក្នុងមួយអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងមួយខែ ព្រោះចំនួនសមាជិកគ្រាន់តែកើនឡើង ហើយមិនប្រាប់អ្នកថាតើនៅមាននរណាម្នាក់នៅឡើយឬអត់។ ជិត 15 ដំណើរស្វែងរកក្នុងមួយអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងមួយខែ គឺជាចង្វាក់មួយ៖ ប្រហែលជាការងារមួយដែលត្រូវធ្វើរាល់ពីរថ្ងៃម្តង ដោយគ្មានការបើកដំណើរការណាមួយដើម្បីពឹងផ្អែកលើ។
Cross the Ages ក៏រាយការណ៍ពីការមើលជាមធ្យម 12,500 ដងក្នុងមួយ tweet ក្នុងអំឡុងពេលចង្វាក់នោះ។ នោះគឺជាពាក់កណ្តាលនៃរង្វិលជុំដែលលំដាប់ភាគច្រើនរំលង៖ សហគមន៍ដែលមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើរាល់ខែ បង្កើតភស្តុតាងសង្គមជាផលពីរង្វិលជុំ ហើយវាចិញ្ចឹមការចុះឈ្មោះរបស់ខែបន្ទាប់។
ដំណាក់កាលដែលគ្មាននរណាសរសេរអំពី៖ សប្តាហ៍ដែលរង្វាន់ឈប់
តួលេខដែលស្ទើរតែគ្មាននរណាបង្ហាញគឺអ្វីដែលសហគមន៍ធ្វើនៅពេលគ្មានអ្វីដែលត្រូវឈ្នះ។ Stay Still 2 ឈានដល់សមាជិក 1,500 នៅពេលគម្រប់ពីរខែ ហើយ 49% នៃអ្នកប្រើប្រាស់នៅតែបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកដោយគ្មាន sprint កំពុងដំណើរការ។ នោះគឺជាដំណាក់កាលដែលបញ្ជីឆានែលលុបចោល ហើយជាដំណាក់កាលតែមួយគត់ដែលប្រាប់ថាតើអ្នកបានកសាងសហគមន៍ឬអត់។

តួលេខសមាជិកភាពតែពីរប៉ុណ្ណោះ ករណីសិក្សារបស់ Stay Still 2 បោះពុម្ពផ្សាយ គូរតាមមាត្រដ្ឋាន។ គ្មានអ្វីត្រូវបានបោះពុម្ពផ្សាយអំពីសប្តាហ៍នៅចន្លោះនោះទេ ដូច្នេះគ្មានអ្វីត្រូវបានគូរនៅទីនោះទេ។
តួលេខផ្សេងទៀតនៅទីនេះវាស់អាកប្បកិរិយាជាមួយការលើកទឹកចិត្តដែលបើក។ 49% គឺជាតួលេខតែមួយគត់ដែលវាស់ជាមួយវាបិទ។ លទ្ធផលស្វែងរកសម្រាប់ការបង្កើនសហគមន៍គ្រីបតូផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវបញ្ជីឆានែល ប្រេកង់បង្ហោះ និងការណែនាំឱ្យមានភាពពិតប្រាកដ ហើយគ្មានអ្វីក្នុងចំណោមនោះនិយាយអំពីអ្វីដែលកើតឡើងនៅថ្ងៃច័ន្ទដំបូងបន្ទាប់ពីរង្វាន់អស់។
ប៉ុន្តែត្រូវច្បាស់អំពីអ្វីដែលវានិយាយ។ ករណីសិក្សាបង្ហាញវាជា "49% នៃអ្នកប្រើប្រាស់" ហើយមិនដែលកំណត់ថាតើភាគបែងនោះជាសមាជិក 1,500 នាក់ ជាក្រុមរងដែលធ្លាប់បញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក ឬអ្វីផ្សេងទៀត។ ទិសដៅនៅតែឈរបានក្នុងការអានទាំងពីរ — ប្រហែលពាក់កណ្តាលនៃមូលដ្ឋានសកម្មបន្តទៅមុខដោយគ្មានការជំរុញ — ប៉ុន្តែការអះអាងពិតប្រាកដមិនដូច្នេះទេ។
ទិន្នន័យរបស់ Zealy មិនពន្យល់ថា ហេតុអ្វី ពួកគេបន្តទៅមុខ ហើយយើងនឹងមិនប្រឌិតហេតុផលទេ។ អ្វីដែលភស្តុតាងគាំទ្រគឺតូចចង្អៀតជាងនេះ៖ គម្រោងដែលនៅតែបង្កើតសកម្មភាពរយៈពេលច្រើនខែគឺជាគម្រោងដែលដំណើរការតាមចង្វាក់ ដូចជា Cross the Ages ដែលមានជិត 15 ដំណើរស្វែងរកក្នុងមួយអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងមួយខែ។ Sprint គឺជាព្រឹត្តិការណ៍មួយ; ចង្វាក់គឺជាអ្វីដែលមនុស្សម្នាក់អាចបង្កើតទម្លាប់ជុំវិញបាន។ ប្រសិនបើផែនការរបស់អ្នកសម្រាប់ខែទីបីគឺ sprint មួយទៀត អ្នកកំពុងរៀបចំទិញសមាជិកដូចគ្នាពីរដង។
អ្វីដែល "សមាជិក" ត្រូវមានន័យ ដើម្បីឱ្យអ្វីៗទាំងនេះរាប់បាន
គ្មានតួលេខទាំងនេះមានន័យអ្វីទេ ប្រសិនបើសមាជិកគឺជាមនុស្សម្នាក់ដែលមានគណនីសែសិប។ ការកំណត់សុវត្ថិភាពសហគមន៍របស់ Zealy គឺខ្លី៖ ភាពមើលឃើញ តម្រូវការ XP អប្បបរមា ការប្រើប្រាស់ការអញ្ជើញ និងការតភ្ជាប់ដែលត្រូវការ ដូចជា email, wallet, Discord, X, X Premium ឬ Telegram។ គ្មានអ្វីក្នុងផ្ទាំងនោះរកឃើញ sybil ទេ។ Zealy ដំណើរការការគ្រប់គ្រងមួយដែលអ្នកមិនកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ៖ ពិន្ទុប្រឆាំងការបន្លំទូទាំងវេទិកា ដែលភ្ជាប់គណនីដែលចែករំលែក email អាណត្តិ អត្តសញ្ញាណសង្គមដែលបានតភ្ជាប់ ឬអាសយដ្ឋាន wallet ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ ហើយដាក់កំហិតគណនីជាបណ្តោះអាសន្ន នៅពេលគណនីដែលបានភ្ជាប់គ្រប់គ្រាន់បានអះអាង។ វាចាប់អត្តសញ្ញាណដែលបានប្រើឡើងវិញ មិនមែនមនុស្សម្នាក់ដែលដំណើរការគណនីដាច់ដោយឡែកពិតប្រាកដនោះទេ ហើយការធ្វើពុតផ្សេងនឹងធ្វើឱ្យអ្វីៗខាងលើទាំងអស់គ្មានប្រយោជន៍។
អ្វីដែលមានគឺចង្អៀតជាង ហើយគួរតែកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកិច្ចការ Proof of Humanity ដែលវិនិច្ឆ័យប្រវត្តិរូប Zealy របស់សមាជិក និងគណនី X ដែលបានភ្ជាប់ — វាត្រូវការរូបតំណាង ឈ្មោះ និងអ៊ីមែល ហើយបដិសេធគណនី X ដែលតាមដានតិចជាង 50 គណនី ឬមានអ្នកតាមដានតិចជាង 10 — ទោះបីវាមិនអានសកម្មភាពកិច្ចការរបស់សមាជិកក៏ដោយ — ជួរពិនិត្យដោយដៃ ដែលអ្នកពិនិត្យឃើញប្រវត្តិផ្កាយ និងទង់របស់សមាជិក មុនពេលអនុម័តអ្វីមួយ និងការគ្រប់គ្រងការដាក់ស្នើស្ទួន ដែលជាការកំណត់ក្នុងមួយកិច្ចការលើកិច្ចការឆ្លើយតប X និងអ្វីដែលដកស្រង់សារ ដែលលំនាំដើមបិទ បូករួមការជូនដំណឹងស្ទួនសម្រាប់អ្នកពិនិត្យ ដែលអាស្រ័យលើទង់ក្នុងមួយសហគមន៍ — ទាំងពីរចាប់អត្ថបទដូចគ្នា មិនមែនមនុស្សដូចគ្នាទេ។ កំណត់ការភ្ជាប់ដែលត្រូវការ មុនពេល sprint ដំបូងរបស់អ្នក ព្រោះតារាងចំណាត់ថ្នាក់ពិបាកសម្អាតជាងការកំណត់ច្រកចូលច្រើន។
លើការងារជាក់លាក់នេះ — ការសម្រេចថាតើគណនីពីរជាមនុស្សពីរឬអត់ — Galxe ល្អជាង Zealy។ Galxe បង្ហាញប្រព័ន្ធកំណត់អត្តសញ្ញាណ bot ដែលមានឯកសារ ដែលអានសញ្ញាកាបូប on-chain ហើយលក់កម្រិត Advanced Sybil Prevention បន្ថែមលើវា; Zealy គ្មានអ្វីដែលអាន chain ទេ។ ប្រសិនបើសហគមន៍របស់អ្នកត្រូវបានកំណត់ច្រកដោយរង្វាន់ធំល្មមគួរឱ្យធ្វើកសិកម្ម សូមថ្លឹងថ្លែងរឿងនេះ មុនពេលអ្នកជ្រើសរើសវេទិកា។ ការរាប់ពេញលេញអំពីអ្វីដែល Zealy រកឃើញ និងមិនរកឃើញ មាននៅក្នុងអត្ថបទពីរនៅសងខាងអត្ថបទនេះ៖ អ្នកប្រើប្រាស់ 1,000 ដំបូង សម្រាប់គុណភាពក្រុម, ជំរុញសកម្មភាព on-chain សម្រាប់កំណែកម្រិតកាបូប។ អានអ្វីដែលត្រូវនឹងលេខដែលអ្នកត្រូវបានសួរ បន្ទាប់មកត្រឡប់មកវិញ ហើយដំណើរការលំដាប់។