របៀបទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់ពិត 1,000 នាក់ដំបូងសម្រាប់កម្មវិធីគ្រីបតូ
យុទ្ធនាការ Zealy ចំនួនប្រាំមួយ ដែលបានបោះពុម្ពក្រុម រយៈពេល និងចំនួនមូលដ្ឋានចាប់ផ្តើម ឆានែលដែលបរាជ័យរយៈពេលបីខែ និងករណីសិក្សាចំនួនប្រាំដែលមិនស៊ីគ្នា។
ដោយ Mathis Grosjean

នៅលើទំព័រនេះ
ចម្លើយខ្លី៖ អ្នកទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់ពិត 1,000 នាក់ដំបូងសម្រាប់កម្មវិធីគ្រីបតូ ដោយខ្ចីទស្សនិកជនដែលមានស្រាប់ ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវអ្វីមួយជាក់លាក់ដែលត្រូវធ្វើ ក្នុងរយៈពេលដែលបានកំណត់។ Zealy បានបោះពុម្ពយុទ្ធនាការសហគមន៍ចំនួនប្រាំមួយ ដែលបញ្ជាក់ទំហំក្រុម និងរយៈពេល៖ មួយបានឈានដល់ការចុះឈ្មោះ 7,700 ក្នុងរយៈពេលប្រាំពីរថ្ងៃ មួយទៀតបានឈានដល់អ្នកលេង 2,200 នាក់ ដោយគ្មានការចំណាយលើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ គ្មានយុទ្ធនាការណាមួយបញ្ជាក់ថាទាំងនោះជាមនុស្សពិត 1,000 នាក់ផ្សេងគ្នានោះទេ ហើយពាក់កណ្តាលទីពីរនៃអត្ថបទនេះនិយាយអំពីមូលហេតុដែលគម្លាតនោះសំខាន់ជាងចំណងជើង។
គ្មានការចំណាយក្នុងមួយអ្នកប្រើប្រាស់នៅទីនេះទេ។ យុទ្ធនាការប្រាំក្នុងចំណោមប្រាំមួយខាងក្រោមមិនបានបោះពុម្ពថវិកាទេ ហើយការចែកក្រុមដោយថវិកាដែលគ្មាននរណាម្នាក់បោះពុម្ព គឺជារបៀបដែលលេខភាគច្រើនក្នុងប្រភេទនេះត្រូវបានបង្កើតឡើង។
ការបង្ហាញព័ត៌មាន និងកាលបរិច្ឆេទ៖ Zealy បោះពុម្ពផ្សាយរឿងនេះ ហើយ Zealy លក់ផលិតផល questboard ដែលប្រើក្នុងរាល់យុទ្ធនាការដែលបានយោង។ រាល់លេខពីភាគីទីមួយភ្ជាប់ទៅកាន់ករណីសិក្សាដែលវាមកពី។ ករណីសិក្សាផ្សេងទៀតចំនួនប្រាំរបស់ Zealy មានតួលេខដែលមិនស៊ីគ្នាជាមួយផ្នែកផ្សេងទៀតនៃទំព័ររបស់ពួកគេ ហើយផ្នែកមួយរាយឈ្មោះពួកគេទាំងអស់។
ផ្ទៀងផ្ទាត់ចុងក្រោយ៖ 14 សីហា 2026 ដោយបានពិនិត្យឡើងវិញនូវការអះអាងអំពីការប្រឆាំងការបោកប្រាស់ កម្រិតកំណត់អត្រា captcha និងកម្រិតកំណត់បរិមាណ ធៀបនឹងប្រភពរបស់ Zealy នៅថ្ងៃទី 17 សីហា 2026 ហើយបានកែតម្រូវកន្លែងដែលវាខុស។
អ្វីដែលរាប់ថាជាអ្នកប្រើប្រាស់ពិត និងអ្វីដែលតួលេខរបស់ Zealy មិនបញ្ជាក់
អ្នកប្រើប្រាស់ពិត គឺជាមនុស្សម្នាក់ ម្តង ដែលធ្វើអ្វីមួយដែលពួកគេទំនងជាធ្វើដោយគ្មានរង្វាន់។ Zealy មិនអាចបញ្ជាក់រឿងនោះបានទេ។ Zealy ដាក់កំហិតគណនីដែលប្រើអត្តសញ្ញាណឡើងវិញ — អ៊ីមែល គណនីសង្គម ឬកាបូបឌីជីថលដែលចែករំលែក — ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីក្នុងវាបែងចែកអត្តសញ្ញាណពិតពីរបានទេ ដូច្នេះរាល់តួលេខក្រុមនៅក្នុងអត្ថបទនេះរាប់គណនី ការចុះឈ្មោះ និងការទាមទារ ជាជាងមនុស្សដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់។ សូមអានពួកវាជាដែនកំណត់ខ្ពស់បំផុតនៃក្រុមពិតរបស់អ្នក មិនមែនជាក្រុមពិតខ្លួនឯងនោះទេ។
កំណត់ត្រា airdrop បង្ហាញពីអ្វីដែលកើតឡើងនៅពេលរង្វាន់ធំ ហើយការត្រួតពិនិត្យខ្សោយ។ LayerZero បានរាប់ "អាសយដ្ឋានកាបូបឌីជីថលតែមួយគត់ស្ទើរតែ 6 លាន" ដែលមានអន្តរកម្មជាមួយវា ហើយបានផ្តល់ជូន sybil ដែលរាយការណ៍ខ្លួនឯង 15% នៃការបែងចែកដែលពួកគេមានបំណង (LayerZero, 3 ឧសភា 2024); Cointelegraph បានរាយការណ៍ថា "អាសយដ្ឋានសរុបចំនួន 803,093 ត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណថាជាអាសយដ្ឋាន sybil សក្តានុពល" ដែលបានកែសម្រួលពីជាងពីរលាន (18 ឧសភា 2024)។ នៅក្នុងប្រតិបត្តិការ Arbitrum មួយ DL News បានរាយការណ៍ថា "អ្នកវាយប្រហារម្នាក់បានប្រើកាបូបមួយដើម្បីផ្តល់មូលនិធិដល់គណនីជាង 1,000" (5 មិថុនា 2023)។ មនុស្សម្នាក់ គឺជាក្រុមដែលមានទំហំស្មើនឹងក្រុមដែលអ្នកកំពុងបង្កើត។
ដូច្នេះតើ Zealy ពិនិត្យអ្វី? កិច្ចការ Proof of Humanity អានប្រវត្តិរូប Zealy របស់សមាជិក និងគណនី X ដែលបានភ្ជាប់៖ វាត្រូវការរូបតំណាង ឈ្មោះ និងអ៊ីមែល ហើយវាបដិសេធគណនី X ដែលតាមដានតិចជាង 50 គណនី ឬមានអ្នកតាមដានតិចជាង 10 មុនពេលគំរូឆ្លងកាត់គណនីនោះ។ វាមិនអានសកម្មភាពកិច្ចការរបស់សមាជិកទេ។ ការកំណត់សុវត្ថិភាពសហគមន៍គឺជាបញ្ជីខ្លី៖ ការមើលឃើញ តម្រូវការ XP អប្បបរមា ការប្រើប្រាស់ការអញ្ជើញ និងការតភ្ជាប់ដែលត្រូវការ (កាបូបដែលបានភ្ជាប់, Discord, X, X Premium, Telegram, អាសយដ្ឋានកាបូបដែលបានបិទភ្ជាប់ នៅកន្លែងដែល blockchain របស់សហគមន៍មិនមានការតភ្ជាប់កាបូបដែលគាំទ្រ និងតម្រូវការអ៊ីមែលដែលទំព័រលែងបង្ហាញកុងតាក់សម្រាប់ ប៉ុន្តែនៅតែរារាំងការទាមទារនៅកន្លែងដែលវាត្រូវបានកំណត់)។ គ្មានវាល sybil, blocklist, captcha ឬ IP នៅក្នុងនោះទេ។ ការទាមទារកិច្ចការ X អាចស្ថិតនៅពីក្រោយការត្រួតពិនិត្យ Cloudflare Turnstile ទោះបីជាមានតែនៅលើសហគមន៍ដែលវាត្រូវបានបើក ហើយវាមិនរារាំងរាល់ការទាមទារទេ។ កម្មវិធីកំណត់អត្រាកំណត់ការទាមទារក្នុងមួយសហគមន៍ ជាជាងក្នុងមួយមនុស្ស។ នៅទូទាំងវេទិកា ពិន្ទុប្រឆាំងការបន្លំភ្ជាប់គណនីដែលចែករំលែកអ៊ីមែលអាណត្តិ អត្តសញ្ញាណសង្គមដែលបានភ្ជាប់ ឬអាសយដ្ឋានកាបូបដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ ហើយកំណត់គណនីជាបណ្តោះអាសន្ន នៅពេលដែលគណនីដែលបានភ្ជាប់គ្រប់គ្រាន់បានទាមទារ — ដែលចាប់បានមនុស្សម្នាក់ដែលកែច្នៃអត្តសញ្ញាណឡើងវិញ មិនមែនមនុស្សម្នាក់ដែលដំណើរការគណនីដាច់ដោយឡែកពិតប្រាកដនោះទេ។
Galxe បង្ហាញបន្ថែមនៅទីនេះច្រើនជាង Zealy រួមទាំងប្រព័ន្ធកំណត់អត្តសញ្ញាណ bot ដែលបានចងក្រងជាឯកសារ ដែលអានសញ្ញាកាបូប on-chain និងកម្រិត Advanced Sybil Prevention ដែលបង់ប្រាក់។ ប្រសិនបើការត្រងកម្រិតកាបូបគឺជាអ្វីដែលកំណត់ជម្រើសវេទិការបស់អ្នក នោះចង្អុលទៅ Galxe ជាជាង Zealy ហើយ របៀបជំរុញសកម្មភាព on-chain រៀបរាប់ផ្នែកទាំងពីរនៃរឿងនោះយ៉ាងពេញលេញ។
គ្មានន័យថាតួលេខក្រុមខាងក្រោមគឺគ្មានតម្លៃទេ។ វាមានន័យថាពួកវាជាចំនួនគណនី ហើយអ្នកគួរកំណត់ការរំពឹងទុករបស់អ្នកទៅតាមនោះ។ រៀបចំយុទ្ធនាការដូចជាមានចំណែកនៃចំនួននោះជាមនុស្សម្នាក់ដែលមានចូលច្រើនគណនី ព្រោះផ្អែកលើភស្តុតាងខាងលើ ចំណែកនៃចំនួននោះគឺពិតជាមាន។
យុទ្ធនាការ Zealy ចំនួនប្រាំមួយ និងអ្វីដែលក្រុមដំបូងនីមួយៗពិតជាចំណាយ
ករណីសិក្សា Zealy ចំនួនប្រាំមួយបង្ហាញទំហំក្រុមសហគមន៍ធៀបនឹងរយៈពេលដែលបានកំណត់។ មានតែមួយក្នុងចំណោមនោះបញ្ជាក់ការចំណាយរបស់ខ្លួន ហើយការចំណាយនោះគឺសូន្យ។ ប្រាំផ្សេងទៀតមិនបង្ហាញថវិកាទេ ដែលជាចន្លោះប្រហោងធំបំផុតក្នុងភស្តុតាងនេះ និងជាហេតុផលដែលគ្មានតួលេខថ្លៃដើមក្នុងមួយអ្នកប្រើបង្ហាញនៅកន្លែងណាមួយក្នុងអត្ថបទនេះ។
| យុទ្ធនាការ | មូលដ្ឋានចាប់ផ្តើម | វីនដូ | ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ | ការចំណាយដែលបានផ្សព្វផ្សាយ | ការចូលរួមត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយ |
|---|---|---|---|---|---|
| Stay Still 2 (Galactic Crows) | zero — ក្តារភារកិច្ចថ្មី | 2 សប្តាហ៍ | "សមាជិកសហគមន៍ជាង 500 នាក់" | មិនបានបញ្ជាក់ | "31% នៃសមាជិកបានចូលរួមក្នុងការប្រកួត sprint" |
| ទទួលបាន Heavy Simulator (Roblox) | "ជាង 5 លានការចូលមើល" — មិនមែនជាការចាប់ផ្តើមត្រជាក់ទេ | 2 សប្តាហ៍ | "+2'200 អ្នកលេងថ្មី" | "ដោយមិនចំណាយប្រាក់ណាមួយ" ប៉ុន្តែសូមមើលខាងក្រោម | "31% នៃសមាជិកទាំងនេះបានចូលរួមយ៉ាងសកម្ម" "យ៉ាងហោចណាស់ 3 quests ជាមធ្យម" |
| Margo Cunego | សូន្យ | 7 ថ្ងៃ មុនការចាប់ផ្តើម | "មនុស្ស 7700 នាក់បានចុះឈ្មោះ" "ក្នុងនោះ 4500 នាក់សកម្មនៅលើ Discord" | មិនបានបញ្ជាក់ | "ច្រើនជាង 10,000 កិច្ចការក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 7 ថ្ងៃ" |
| Cross The Ages | សូន្យ — សហគមន៍ Zealy ថ្មី | sprint ដំបូង | "អ្នកលេងជាង 2,000" | មិនបានបញ្ជាក់ | "quests ពីរខ្ទង់"; "quests ជិត 15" ក្នុងមួយអ្នកប្រើប្រាស់ជារៀងរាល់ខែតាមកាលវិភាគដដែល |
| ទាក់ទង | សូន្យ — ការចាប់ផ្តើម open beta | 1 ខែ; 8 សប្តាហ៍ | "កាបូបជាង 7,500" បានភ្ជាប់ | មិនបានបញ្ជាក់ | "ការទាមទារ Quest ច្រើនជាង 92 000 ជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ជាង 8000 នាក់ដែលព្យាយាមធ្វើ Quest ក្នុងរយៈពេល 8 សប្តាហ៍" (សហស្ថាបនិក Relative) |
| Kyoto Blockchain × Qorpo | មិនបានបញ្ជាក់សម្រាប់សហគមន៍ទាំងពីរ | ក្រោម 1 សប្តាហ៍ | "សមាជិកសហគមន៍ 10,000 នាក់" នៅទូទាំងសហគមន៍ទាំងពីររួមគ្នា ដែលនៅកន្លែងផ្សេងទៀតលើទំព័របានសរសេរថាជាសមាជិក "ផ្ទេររវាងសហគមន៍ទាំងពីរ" | មិនបានបញ្ជាក់ | មិនបានបញ្ជាក់ |
តួលេខទាំងអស់គឺជាទិន្នន័យផ្ទាល់របស់ Zealy មកពីករណីសិក្សាចំនួនប្រាំមួយដែលបានភ្ជាប់ ដោយដកស្រង់តាមអ្វីដែលទំព័រទាំងនោះបានសរសេរ។
សូមអានជួរទីពីរមុនជួរទីបួន ហើយសង្ស័យជួរទីប្រាំ។ Get Heavy Simulator មើលទៅជាលទ្ធផលដែលថោកបំផុតនៅទីនេះ ហើយវាមិនអាចផ្ទេរបានច្រើនបំផុត ដោយហេតុផលពីរ។ ហ្គេម Roblox ដែលមានចំនួនចូលមើលជាងប្រាំលានដងនៅពីក្រោយវា មិនមែនជាការចាប់ផ្តើមពីសូន្យទេ។ ហើយការអះអាងថាចំណាយសូន្យមិនអាចទប់ទល់នឹងទំព័ររបស់វាផ្ទាល់បានទេ៖ sprint បានផ្តល់រង្វាន់ 1,000 Robux ដល់អ្នកបញ្ចប់កំពូលទាំងប្រាំបីម្នាក់ៗ បូកនឹង 1,000 Robux សម្រាប់អ្នករួមចំណែកចៃដន្យពីរនាក់។ ទំព័រនេះមិនបង្ហាញចំនួនសរុបទេ ហើយពាក្យពេចន៍របស់វាមិនច្បាស់ថាតើអ្នកទាំងពីរនោះចែករង្វាន់តែមួយ ឬទទួលម្នាក់មួយ ដូច្នេះគ្មានចំនួនសរុបត្រូវបានគណនានៅទីនេះទេ — ប៉ុន្តែប្រាក់រង្វាន់សរុបគឺជាការចំណាយ ហើយ "ដោយមិនចំណាយប្រាក់ណាមួយ" មានន័យថាគ្មានការចំណាយលើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មទេ។ វាជាប្រយោគរបស់ Zealy នៅលើទំព័ររបស់ Zealy ហើយការបង្ហោះនេះគឺអំពីការត្រួតពិនិត្យប្រយោគបែបនេះយ៉ាងជាក់លាក់ ដូច្នេះវាក៏ត្រូវបានត្រួតពិនិត្យនៅទីនេះផងដែរ។ Stay Still 2, Cross The Ages និង Relative ពិតជាបានចាប់ផ្តើមពីសូន្យ ហើយឈានដល់ 500+, 2,000+ និង 7,500 ក្នុងរយៈពេលដែលបានកំណត់ ប៉ុន្តែឯកតាគឺសមាជិក អ្នកលេង និងការភ្ជាប់កាបូប ដូច្នេះការប្រៀបធៀបរវាងពួកវាមិនអាចចាត់ថ្នាក់អ្វីបានទេ។ quest ភាពជាដៃគូ Kyoto Blockchain × Qorpo បង្ហាញចំនួនសរុប 10,000 ដោយគ្មានទំហំចាប់ផ្តើមសម្រាប់សហគមន៍ណាមួយ ហើយផ្នែកលទ្ធផលរបស់វាហៅសមាជិកទាំងនោះថា "ផ្ទេររវាងសហគមន៍ទាំងពីរ" ជាជាងទទួលបានថ្មី — ដូច្នេះវានិយាយថា quest ភាពជាដៃគូផ្លាស់ប្តូរចំនួនធំរវាងទស្សនិកជនដែលមានស្រាប់ពីរ ហើយមិននិយាយអ្វីអំពីពហុគុណនោះទេ។
យុទ្ធនាការរបស់ Margo Cunego បង្ហាញលំដាប់ដ៏ច្បាស់លាស់បំផុតនៅក្នុងសំណុំទិន្នន័យ ព្រោះវាបំបែកជំហាននីមួយៗជាជាងបញ្ចូលគ្នា៖ 7,700 នាក់បានចុះឈ្មោះ 4,500 នាក់ក្នុងចំណោមនោះសកម្មនៅលើ Discord ហើយក្រុមបានបញ្ចប់ច្រើនជាង 10,000 quest ទាំងអស់មុនពេលការប្រកួតប្រជែងចាប់ផ្តើមជាផ្លូវការ។ ដំណាក់កាលបីដែលមានភាគបែងបីផ្សេងគ្នា ដែលជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យការធ្លាក់ចុះរវាងពួកវាអាចមើលឃើញច្បាស់។
សម្រាប់ការប្រៀបធៀប Star Atlas បានឃើញការលើកឡើងប្រចាំថ្ងៃនៅលើ X កើនឡើង 7 ដងក្នុងរយៈពេលពីរសប្តាហ៍ដំបូងរបស់ខ្លួននៅលើ Zealy ដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកតាមដាន X ជាង 300,000 នាក់ និងសមាជិក Discord ជាង 190,000 នាក់។ លទ្ធផលល្អ មិនមែនជាលទ្ធផលក្រុមដំបូងទេ។
បណ្តាញដែលបរាជ័យ និងស្ថាបនិកដែលបាននិយាយបែបនេះ
Galactic Crows បានចំណាយរយៈពេលបីខែដំបូងនៃការចាប់ផ្តើមមុន Stay Still 2 លើទស្សនិកជនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលមានស្រាប់របស់ខ្លួន ហើយបានរាយការណ៍ពីការទំនាក់ទំនង ការចូលរួម និងការបំប្លែងទាប។ ការប៉ុនប៉ងដំបូងរបស់ Wiktor Grzyb លើ DAO ប៉ូឡូញបានឈានដល់សមាជិក 200 នាក់ ហើយឈប់។ ទាំងពីរត្រូវបានបង្ហោះនៅលើគេហទំព័ររបស់ Zealy ផ្ទាល់ ហើយនៅដំណាក់កាលចាប់ផ្តើម ពួកវាមានតម្លៃច្រើនជាងជ័យជម្នះខាងលើ។
ទំព័រ Stay Still 2 បញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់៖ "សម្រាប់រយៈពេលបីខែដំបូងនៃយុទ្ធនាការមុនការចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ Galactic Crows បានប្រើទស្សនិកជនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមរបស់ពួកគេដើម្បីនិយាយអំពីហ្គេម" និង "ពួកគេនៅតែទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នា - ការទំនាក់ទំនង ការចូលរួម និងការបំប្លែងទាប។" បីខែគឺជាចំនួនដែលត្រូវគិតពិចារណា។ questboard ដែលបានមកតាមក្រោយបានឈានដល់សមាជិកជាង 500 នាក់ក្នុងរយៈពេលពីរសប្តាហ៍។ មានរឿងពីរបានផ្លាស់ប្តូរ ហើយមានតែមួយក្នុងចំណោមនោះគឺ questboard៖ Galactic Crows បានផ្តល់ឱ្យទស្សនិកជនរបស់ខ្លួននូវអ្វីដែលត្រូវធ្វើ ជាជាងអ្វីដែលត្រូវមើល ហើយ Zealy បានប្រកាសការចាប់ផ្តើមទៅគណនី X របស់ខ្លួនផ្ទាល់ដែលមានអ្នកតាមដានជាង 160,000 នាក់ — ទស្សនិកជនដែលករណីសិក្សាចាត់ទុកថាធំជាងទស្សនិកជនរបស់ស្ទូឌីយោ 17 ដង។ ទាំងពីរដំណាក់កាលមិនបង្ហាញថវិកាទេ ទំព័រនិយាយតែថាស្ទូឌីយោមានថវិកាមានកំណត់។ សូមអានរយៈពេលពីរសប្តាហ៍នោះថាជា questboard បូកនឹងម៉ាស៊ីនបំពងសំឡេង ព្រោះវាជាអ្វីដែលវាជាការពិត។

ផ្នែកទាំងពីរគឺមកពីករណីសិក្សា Zealy ដូចគ្នា៖ Stay Still 2, ដោយ Galactic Crows។ គ្មានដំណាក់កាលណាមួយបង្ហាញថវិកាទេ ហើយដំណាក់កាលទីពីរត្រូវបានពង្រីកដោយគណនី X ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Zealy ដែលមានអ្នកតាមដាន 160,000 នាក់។
ការបរាជ័យទីពីរគឺជាសេចក្តីសម្រេចរបស់ស្ថាបនិកខ្លួនឯង។ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ Zealy, Wiktor Grzyb នៃ Web3 Devs Poland បានពិពណ៌នាអំពីគម្រោងមុនមួយ៖ "យើងអាចទទួលបានសមាជិក 200 នាក់ ប៉ុន្តែដោយសារការខ្វះការផ្តោតអារម្មណ៍ យើងបានបរាជ័យ។" ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនេះគួរតែត្រូវបានពិចារណា៖ គាត់មិនបន្ទោសការទំនាក់ទំនង ថវិកា ឬជម្រើសឆានែលទេ។ គាត់បន្ទោសចំពោះការមិនបានសម្រេចថាតើសហគមន៍នេះសម្រាប់អ្វី។
ការបរាជ័យដែលស្ងប់ស្ងាត់ជាងនេះគឺភាពស្ងៀមស្ងាត់។ Zealy បានផ្សព្វផ្សាយបទសម្ភាសន៍សហគមន៍ចំនួន 94 ហើយភាគច្រើននៃពួកគេរាយការណ៍ពីការរីកចម្រើនដោយគ្មានលេខតែមួយ — "យើងបានរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំង" និងបំរែបំរួលផ្សេងៗរបស់វា។ ទំព័រទាំងនោះមិនមែនជាភស្តុតាងទេ រួមទាំងរបស់យើងផងដែរ។ គំរូនេះកើតឡើងពាសពេញប្រភេទនេះ៖ ទំព័រដែលបច្ចុប្បន្នឆ្លើយសំណួរ "តើខ្ញុំទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់គម្រោងគ្រីបតូរបស់ខ្ញុំដោយរបៀបណា" គឺជាភ្នាក់ងារ និងការបង្ហោះអំពីការរីកចម្រើន SaaS ទូទៅ ហើយគ្មាននរណាម្នាក់បែងចែកអ្នកប្រើប្រាស់ដំបូងពិតប្រាកដពីអ្នកដែលកសិកម្ម ឬផ្សព្វផ្សាយតួលេខចំណាយប្រឆាំងនឹងក្រុមអ្នកប្រើប្រាស់នោះទេ។
ពិនិត្យលេខនព្វន្តលើករណីសិក្សារបស់អ្នកផ្គត់ផ្គង់ណាមួយ ចាប់ផ្តើមពីករណីសិក្សារបស់ Zealy
យកចំណាយ និងលទ្ធផលដែលបានបោះពុម្ពនៅលើទំព័រតែមួយ ហើយធ្វើការចែកដោយខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើតួលេខក្នុងចំណងជើងក្នុងមួយឯកតាមិនអាចគណនាឡើងវិញបានទេ សូមមិនអើពើនឹងចំណងជើងនោះ។ ករណីសិក្សាជាច្រើនរបស់ Zealy មិនជាប់ការធ្វើតេស្តនេះធៀបនឹងតួលេខដែលពួកគេបានបោះពុម្ពផ្ទាល់ ហើយគ្មានករណីណាត្រូវបានកែតម្រូវនៅពេលសរសេរនេះទេ។ ការធ្វើតេស្តនេះមានតម្លៃច្រើនជាងការកែតម្រូវទាំងនោះ។
តើតួលេខក្នុងមួយឯកតាអាចគណនាឡើងវិញបានឬទេ? ករណីសិក្សា KOL ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Zealy បង្ហាញការចំណាយក្នុងមួយ 1,000 ការមើល ដែលការចំណាយ និងការទំនាក់ទំនងនៅលើទំព័រតែមួយមិនបានបង្កើត។ ទំព័រនេះបញ្ជាក់ថាការចំណាយ 525 ដុល្លារ និងការមើលច្រើនជាង 100,000 ។ 525 ដុល្លារ ÷ 100,000 × 1,000 = 5.25 ដុល្លារ ហើយដោយសារការទំនាក់ទំនងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយជាកម្រិតអប្បបរមា 5.25 ដុល្លារគឺជាកម្រិតអតិបរមា។ តួលេខចំណងជើងមិនអាចផលិតឡើងវិញពីអ្វីទាំងអស់នៅលើទំព័រនេះទេ ដូច្នេះវាមិនអាចប្រើបានទេ។ ទំព័ររបស់ Raid Arena មានបញ្ហាដូចគ្នាបែបផ្សេង។ លទ្ធផលរបស់វាត្រូវគ្នាយ៉ាងច្បាស់ — ប្រាំប្រកាសក្នុងតម្លៃ 100 USDT ក្នុងមួយប្រកាស សរុប 500 ដុល្លារ 5 ដុល្លារក្នុងមួយ 1,000 ការមើល — ប៉ុន្តែកថាខណ្ឌមួយនៅកន្លែងផ្សេងទៀតលើទំព័រនេះដកស្រង់តម្លៃក្នុងមួយប្រកាសខុសគ្នាទាំងស្រុង ដែលបានផ្ទេរមកពីយុទ្ធនាការមួយផ្សេងទៀត។ ទំព័រតែមួយ តម្លៃពីរ ហើយមានតែមួយក្នុងចំណោមនោះប៉ុណ្ណោះដែលផលិតចំនួនសរុប។
តើមានភាគបែងទេ? ភាគរយដោយគ្មានបរិមាណដែលវាជាភាគរយនៃនោះ មិនមែនជាលទ្ធផលទេ។ NFT Paris រាយការណ៍អំពីចំណែកនៃការចូលរួមសន្និសីទ ហើយតួលេខចូលរួមតែមួយគត់នៅលើទំព័រនេះ — ការកើនឡើងពី 800 ទៅ 20,000 ក្នុងរយៈពេលបីបោះពុម្ព — គឺជាគន្លងរយៈពេលច្រើនឆ្នាំ ជាជាងចំនួនមនុស្សនៃបោះពុម្ពដែលចំណែកនោះសំដៅទៅ។ Michelin រាយការណ៍ភាគរយបញ្ជីស និងចំនួនដំណើរស្វែងរកដោយគ្មានចន្លោះពេល និងគ្មានទំហំសហគមន៍។ នេះអនុវត្តចំពោះលេខដែលបានប្រើខាងលើ៖ ទំព័ររបស់ Stay Still 2 រាយការណ៍ថា "ជាង 127 ការរក្សាទុក ដែលតំណាងឱ្យកំណើនបញ្ជីប្រាថ្នា +17%" ហើយចំនួនសរុបបញ្ជីប្រាថ្នានៅពីក្រោយ +17% នោះមិនមាននៅលើទំព័រនោះទេ។ ដូច្នេះ +17% ត្រូវបានដកស្រង់នៅទីនេះយ៉ាងពិតប្រាកដដូចដែលទំព័របានសរសេរ ហើយគ្មានចំនួនសរុបបញ្ជីប្រាថ្នាត្រូវបានគណនាបញ្ច្រាសពីវាទេ។ អ្នកក៏មិនគួរគណនាមួយដែរ។
តើផលតបវិញត្រូវបានវាស់វែង ឬប៉ាន់ស្មាន? ករណីសិក្សារបស់ TokenForge បានបញ្ជាក់ពីចំនួនគុណ ROI ដែលតារាងប្រៀបធៀបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាមិនគាំទ្រ ហើយគ្មានតួលេខណាមួយជាផលតបវិញដែលបានវាស់វែងទេ៖ ទាំងពីរផ្អែកលើការប៉ាន់ស្មានអំពីអ្វីដែលការងារនោះនឹងត្រូវចំណាយតាមរយៈកិច្ចព្រមព្រៀង KOL ប្រពៃណី។ ការប៉ាន់ស្មានចែកនឹងការចំណាយគឺជាសម្មតិកម្ម។ ទំព័រដូចគ្នាមានការគណនាមួយក្នុងឈុតនេះដែលត្រួតពិនិត្យបានត្រឹមត្រូវ៖ 25 ប្រកាសដែលបានអនុម័តក្នុងតម្លៃ $10 ក្នុងមួយ ចំណាយសរុប $250។
គោលដៅខ្ចីក៏មិនមែនជាលទ្ធផលរបស់អ្នកដែរ។ ទំព័រ Stay Still 2 ប្រៀបធៀបការចូលរួម 31% របស់ខ្លួនទៅនឹងគោលដៅ TikTok ឆ្នាំ 2023 ពីភាគីទីបី ហើយទំព័រ Cross The Ages ដកស្រង់ជួរភាពស្អិតជាប់លើទូរសព្ទពីប្រភពវិភាគភាគីទីបី។ Zealy បានវាស់ 31%។ Zealy មិនបានវាស់ការប្រៀបធៀបនោះទេ។
នេះមិនធ្វើឱ្យករណីសិក្សាគ្មានប្រយោជន៍ទេ មានតែពួកដែលមិនបានត្រួតពិនិត្យប៉ុណ្ណោះ។ ទំព័រដែលបង្ហាញការចំណាយ ចន្លោះពេល មូលដ្ឋានចាប់ផ្តើម និងភាគបែងរបស់ខ្លួន កំពុងធ្វើអ្វីដែលដៃគូប្រកួតមិនអាចក្លែងបន្លំបាន ហើយអ្នកអាចផ្ទៀងផ្ទាត់វាក្នុងរយៈពេលកៅសិបវិនាទីដោយម៉ាស៊ីនគិតលេខ។
កំណត់លេខទាំងបួនមុនពេលអ្នកដំណើរការយុទ្ធនាការ
សរសេរចុះនូវមូលដ្ឋានចាប់ផ្តើម រយៈពេល ការចំណាយ និងភាគបែងនៃការចូលរួម មុនពេលដំណើរកម្មដំបូងចាប់ផ្តើមដំណើរការ។ ករណីសិក្សា Zealy នីមួយៗដែលឆ្លងកាត់ការគណនាមានទាំងបួននេះ; រាល់ករណីដែលបរាជ័យគឺខ្វះយ៉ាងហោចណាស់មួយ។ ភាគបែងមិនអាចកសាងឡើងវិញនៅពេលក្រោយបានទេ ដែលធ្វើឱ្យវាជាការសម្រេចចិត្តមុនពេលចាប់ផ្តើម ជាជាងការរាយការណ៍។
1. មូលដ្ឋានចាប់ផ្តើម។ កត់ត្រាអ្វីដែលមាននៅថ្ងៃទីសូន្យ រួមទាំងទស្សនិកជនដែលអ្នកនឹងខ្ចី។ Get Heavy Simulator និង Stay Still 2 ទាំងពីរបានដំណើរការយុទ្ធនាការ Zealy រយៈពេលពីរសប្តាហ៍; មួយមានការចូលមើលប្រាំលាននៅពីក្រោយ ហើយមួយទៀតមានក្តារកម្មវិធីទទេ ហើយគ្មានការប្រៀបធៀបរវាងពួកវាអាចឈរបានដោយគ្មានជួរឈរនោះទេ។
2. រយៈពេល។ ករណីសិក្សាដែលអាចប្រើបានរបស់ Zealy ទាំងអស់បានបញ្ជាក់មួយ ចាប់ពីប្រាំពីរថ្ងៃដល់ប្រាំបីសប្តាហ៍។ "លូតលាស់លឿន" មិនមែនជារយៈពេលទេ ហើយមិនអាចប្រៀបធៀបនឹងអ្វីបានឡើយ។
3. ការចំណាយ រួមទាំងរង្វាន់សរុប។ មានតែយុទ្ធនាការ Zealy ពីរប៉ុណ្ណោះដែលបង្ហាញថវិកាមិនសូន្យ រួមជាមួយក្រុម ហើយទាំងពីរគឺជាយុទ្ធនាការចុះបញ្ជី MEXC៖ RIZE ជាមួយនឹងរង្វាន់ប្រចាំថ្ងៃ $250 USDC និង "ពាណិជ្ជករតែមួយគត់ 300+" ក្នុងរយៈពេល 20 ថ្ងៃ ហើយ $WALLET ជាមួយនឹង $9,800 USDT និងពាណិជ្ជករសកម្មប្រចាំថ្ងៃប្រហែល 200 នាក់ក្នុងរយៈពេល 28 ថ្ងៃ។ ចំនួនក្រុមទាំងពីរគឺជាទិន្នន័យផ្លាស់ប្តូរដែលរាយការណ៍ដោយ MEXC មិនមែនជាការសង្កេតឯករាជ្យទេ។ ហើយសូមកត់សម្គាល់អ្វីដែលទំព័រទាំងពីរនាំមុខ៖ បរិមាណ មិនមែនមនុស្សទេ។ នៅពេលរង្វាន់ត្រូវបានបង់តាមម៉ែត្រ ម៉ែត្រគឺជាអ្វីដែលត្រូវបានរាយការណ៍។
4. ភាគបែងនៃការចូលរួម។ "31%" មិនមានន័យអ្វីទេ រហូតដល់អ្នកនិយាយថា 31% នៃអ្វី។ 31% របស់ Stay Still 2 គឺនៃសមាជិក 500+ របស់វា; 31% របស់ Get Heavy Simulator គឺនៃអ្នកលេងថ្មី 2,200 របស់វា។ ភាគរយចំណងជើងដូចគ្នា ក្រុមដែលមានទំហំខុសគ្នាខ្លាំង។ ទំព័រ Stay Still 2 ក៏រាយការណ៍ថានៅរយៈពេលពីរខែ "49% នៃអ្នកប្រើប្រាស់នៅតែបំពេញភារកិច្ចបាន ទោះបីជាគ្មានការប្រកួតប្រជែងកំពុងដំណើរការក៏ដោយ" ធៀបនឹងសហគមន៍ 1,500 នាក់ ហើយភាគបែងនៅទីនោះគ្រាន់តែជា "អ្នកប្រើប្រាស់"៖ លេខល្អលើមូលដ្ឋានទន់ ដែលជាពិការភាពដែលជួបប្រទះញឹកញាប់បំផុតក្នុងប្រភេទនេះ។
ទំព័ររបស់ RIZE គួរត្រូវបានលើកឡើងចុងក្រោយម្តងទៀតសម្រាប់អ្វីដែលវាបង្ហាញ ជាជាងអ្វីដែលវាអះអាង៖ "ការកំណត់បរិមាណត្រូវបានអនុវត្តក្នុងមួយម៉ោង និងក្នុងមួយអ្នកប្រើប្រាស់ ដើម្បីកំណត់ការរំលោភបំពាន" គឺជាផ្នែកមួយនៃការរចនាយុទ្ធនាការ។ នោះគឺជាអ្នកផ្គត់ផ្គង់ដែលបោះពុម្ពផ្សាយការគ្រប់គ្រងប្រឆាំងការកេងប្រវ័ញ្ចរបស់ខ្លួនឯងនៅក្នុងករណីសិក្សាទីផ្សារ ហើយវាជាស្តង់ដារដែលត្រូវកាន់អ្នកផ្គត់ផ្គង់ណាមួយ រួមទាំងអ្នកនេះផងដែរ។ អ្វីដែលការកំណត់ទាំងនោះធ្វើ និងមិនឈប់ត្រូវបានគ្របដណ្តប់នៅក្នុង របៀបជំរុញសកម្មភាព on-chain.
កន្លែងដែលអ្នកទៅបន្ទាប់អាស្រ័យលើអ្វីដែលអ្នកខ្វះ។ ប្រសិនបើអ្នកមានក្រុមមួយ ហើយត្រូវការវាឱ្យនៅ របៀបបង្កើនសហគមន៍គ្រីបតូពីសូន្យ ពន្យល់ពីលំដាប់សប្តាហ៍ម្តងមួយៗ រួមទាំងអ្វីដែលកើតឡើងបន្ទាប់ពីរង្វាន់ឈប់។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការទស្សនិកជនខ្ចីជាមុនសិន តម្លៃនៃការទទួលបានការចូលដំណើរការនៅលើ X កំណត់តម្លៃយុទ្ធនាការអ្នកបង្កើត Zealy ចំនួនបី ជាមួយនឹងថវិកាដែលបានផ្សព្វផ្សាយ។