ব্লগ

স্বয়ংক্রিয় অনুবাদ · ইংরেজিতে পড়ুন

শূন্য থেকে ক্রিপ্টো কমিউনিটি কীভাবে বাড়াবেন, ধাপে ধাপে

কমিউনিটি লঞ্চের ধাপগুলো, প্রতিটি একটি বাস্তব Zealy ক্যাম্পেইনের সাথে তারিখযুক্ত — রিওয়ার্ড বন্ধের পর মানুষ কী করে তার দুই মাসের সংখ্যা সহ।

লিখেছেন Mathis Grosjean

Zealy নিবন্ধের কভার: শূন্য থেকে, ধাপে ধাপে। প্রতিটি উইন্ডো একটি বাস্তব ক্যাম্পেইনের সাথে তারিখযুক্ত।
এই পৃষ্ঠায়

সংক্ষিপ্ত উত্তর: শূন্য থেকে ক্রিপ্টো কমিউনিটি বাড়ানো ধাপে ধাপে চলে, এবং ধাপগুলোর মাপা দৈর্ঘ্য আছে। সাইনআপ এবং প্রথম কার্যকলাপ এক সপ্তাহের মধ্যে, প্রথম কয়েকশ সদস্য দুই সপ্তাহের মধ্যে, একটি দ্বিতীয় অধিগ্রহণ উৎস এক মাসের মধ্যে, এবং দ্বিতীয় মাস থেকে একটি পুনরাবৃত্ত ক্যাডেন্স। যে ধাপটি নির্ধারণ করে আপনার একটি কমিউনিটি আছে কি না, মেইলিং লিস্ট নয়, সেটি রিওয়ার্ড বন্ধের পরের ধাপ।

এই পোস্ট যা করবে না: আপনার সদস্য সংখ্যা পূর্বাভাস দেবে না। নিচের প্রতিটি সংখ্যা একটি Zealy কেস স্টাডি থেকে আসে যা তার নিজস্ব উইন্ডো এবং নিজস্ব সূচনা বিন্দু উল্লেখ করে, এবং সেই উইন্ডোগুলো সাত দিন, দুই সপ্তাহ, এক মাস, দুই মাস, আট সপ্তাহ — ভিন্ন ক্যাম্পেইন, ভিন্ন ঘড়ি। কিছুই গড় করা হয়নি বা এক ক্যালেন্ডারে চাপানো হয়নি, কারণ তা এমন একটি ক্রম উদ্ভাবন করবে যা কেউ চালায়নি।

প্রকাশ: Zealy এই পোস্টটি প্রকাশ করে এবং Zealy এতে উদ্ধৃত প্রতিটি ক্যাম্পেইনে ব্যবহৃত কোয়েস্টবোর্ড বিক্রি করে। প্রতিটি সংখ্যা যে কেস স্টাডি থেকে এসেছে তার সাথে লিঙ্ক করে, এবং যেখানে একটি কেস স্টাডি একটি হর, একটি বাজেট বা একটি প্রারম্ভিক আকার অপ্রকাশিত রাখে, এই পোস্টটি সেই জায়গায় তা বলে যেখানে এটি উপকারী হতো।

সর্বশেষ যাচাই: ১৪ আগস্ট ২০২৬, অ্যান্টি-চিট, রেট-লিমিটার, ক্যাপচা এবং ভলিউম-ক্যাপ দাবিগুলো ১৭ আগস্ট ২০২৬-এ Zealy-এর সোর্সের বিপরীতে পুনরায় যাচাই করা হয়েছে এবং যেখানে ভুল ছিল সেখানে সংশোধন করা হয়েছে।

এক টেবিলে পুরো ক্রম

কমিউনিটি লঞ্চের প্রতিটি ধাপ নিচে একটি Zealy ক্যাম্পেইনের বিপরীতে সেট করা হয়েছে যা প্রকৃতপক্ষে সেই ধাপের উইন্ডোতে চলেছিল, সূচনা বিন্দু এবং ব্যয় ঠিক যেমন কেস স্টাডি বলে। উইন্ডোগুলো ইচ্ছাকৃতভাবে ভিন্ন দৈর্ঘ্যের, এবং কোনো প্রকল্পকে একটি ভাগ করা ক্যালেন্ডারে জোর করা হয়নি। যেখানে একটি সংখ্যা অপ্রকাশিত, টেবিল তা বলে।

ধাপক্যাম্পেইনউইন্ডোসূচনা বিন্দুব্যয়প্রকাশিত ফলাফল
সপ্তাহ শূন্যGalactic Crows, প্রি-লঞ্চ৩ মাসবিদ্যমান সোশ্যাল মিডিয়া দর্শকউল্লেখ নেই"কম পৌঁছানো, এনগেজমেন্ট এবং রূপান্তর"
সপ্তাহ একMargo Cunego, Boost ton Biz৭ দিন, লঞ্চের আগেনতুন কোয়েস্টবোর্ডউল্লেখ নেই৭,৭০০ সাইন আপ, ৪,৫০০ Discord-এ সক্রিয়, ১০,০০০+ কাজ সম্পন্ন
সপ্তাহ ১–২Stay Still 2২ সপ্তাহ০, নতুন কোয়েস্টবোর্ডউল্লেখ নেই৫০০+ সদস্য, ৩১% স্প্রিন্ট অংশগ্রহণ, +১৭% উইশলিস্ট বৃদ্ধি
সপ্তাহ ১–২Get Heavy Simulator২ সপ্তাহ"৫ মিলিয়নের বেশি ভিজিট", কোল্ড স্টার্ট নয়কোনো বিজ্ঞাপন ব্যয় নেই, তবে Robux পুরস্কার+২,২০০ খেলোয়াড়, ৩১% কমপক্ষে ৩টি কোয়েস্ট সম্পন্ন করেছে
মাস ১Relative১ মাস০, ওপেন বিটা লঞ্চউল্লেখ নেই৭,৫০০+ ওয়ালেট সংযুক্ত
মাস ১Kyoto Blockchain × Qorpo১ সপ্তাহের কমউভয় কমিউনিটির জন্য উল্লেখ নেইউল্লেখ নেইউভয় মিলিয়ে ১০,০০০ সদস্য
মাস ২+Cross the Agesপুনরাবৃত্ত মাসিক০, নতুন Zealy কমিউনিটিউল্লেখ নেইপ্রতি ব্যবহারকারী প্রতি মাসে প্রায় ১৫টি কোয়েস্ট
স্প্রিন্টের পরেStay Still 2২ মাস২-সপ্তাহের চিহ্নে ৫০০উল্লেখ নেই১,৫০০ সদস্য, ৪৯% এখনও কোয়েস্ট সম্পন্ন করছে কোনো স্প্রিন্ট চলমান না থাকলেও

সেই টেবিল থেকে একটি সংখ্যা ইচ্ছাকৃতভাবে অনুপস্থিত। Star Atlas একটি Zealy ক্যাম্পেইন চালিয়েছিল যেখানে X-এ দৈনিক উল্লেখ ৭গুণ বৃদ্ধি পেয়েছে এবং দুই মিলিয়নের বেশি ইমপ্রেশন তৈরি করেছে প্রথম দুই সপ্তাহে — সেটের সেরা দুই-সপ্তাহের ফলাফল যতক্ষণ না আপনি শুরুর লাইন পরীক্ষা করেন: শুরু হওয়ার আগে ৩০০,০০০-এর বেশি X ফলোয়ার এবং ১৯০,০০০-এর বেশি Discord সদস্য। একটি দর্শক ইতিমধ্যে হাতে থাকলে দুই সপ্তাহ কেমন দেখায় তা এটাই। একটি বৈসাদৃশ্য, একটি টেমপ্লেট নয়।

টেবিলে শুধুমাত্র একটি ক্যাম্পেইন বাজেট সম্পর্কে কিছু বলে, এবং যা বলে তা হলো কোনো বিজ্ঞাপন কেনা হয়নি। Stay Still 2, Margo Cunego-র Boost ton Biz চ্যালেঞ্জ, Relative এবং Cross the Ages প্রত্যেকে একটি ফলাফল বলে কিন্তু তা কী খরচ করেছে তা বলে না, তাই এই পোস্টে কোথাও কোনো খরচের সংখ্যা দেখা যায় না।

সপ্তাহ শূন্য: যে তিন মাস কিছুই উৎপন্ন করে না

সপ্তাহ শূন্য হলো সেই ধাপ যা আপনি পিছনে তাকিয়ে এড়িয়ে যেতে পারেন কিন্তু বাস্তবে কখনোই নয়। Galactic Crows, Stay Still 2-এর পিছনের স্টুডিও, তার প্রি-লঞ্চ ক্যাম্পেইনের প্রথম তিন মাস তার বিদ্যমান সোশ্যাল মিডিয়া দর্শকের উপর কাজ করে কাটিয়েছে, এবং Zealy-এর নিজস্ব কেস স্টাডি ফলাফল স্পষ্টভাবে লিপিবদ্ধ করে: "কম পৌঁছানো, এনগেজমেন্ট এবং রূপান্তর।"

সেই বাক্যের উপকারী অংশ হলো তিন মাস। "অর্গানিক পোস্টিং কাজ করে না" নয়, বরং "অর্গানিক পোস্টিং পুরো এক ত্রৈমাসিক কাজ করেনি, এবং ভেতর থেকে কেউ তা বলতে পারেনি।"

আরও স্পষ্ট সংস্করণ আছে Zealy-এর কমিউনিটি সাক্ষাৎকারে, একজন প্রতিষ্ঠাতা একটি লঞ্চের বর্ণনা দিচ্ছেন যা থেমে গিয়েছিল: "আমরা ২০০ সদস্য পর্যন্ত পৌঁছাতে পেরেছিলাম কিন্তু ফোকাসের অভাবে আমরা ব্যর্থ হয়েছি।" দুইশ সদস্য খারাপ সংখ্যা নয়। মানুষ সেখানে থাকার কারণ ছাড়া এটি একটি ভয়ানক জিনিস।

সপ্তাহ শূন্য থেকে সপ্তাহ এককে আলাদা করে ক্যালেন্ডারে একটি তারিখ, চ্যানেলের পরিবর্তন নয়। নিচের তিনটি ক্যাম্পেইন একটি তারিখযুক্ত ইভেন্টের বিপরীতে চলেছিল — Stay Still 2 একটি স্প্রিন্টের বিপরীতে, Margo Cunego-র কমিউনিটি একটি ঘোষিত সূচনা সহ চ্যালেঞ্জের বিপরীতে, Cross the Ages তার প্রথম স্প্রিন্টের বিপরীতে। আপনি যদি এই পর্যায়ে পেইড রিচ বিবেচনা করেন, আমরা X-এ তিনটি ক্রিয়েটর ক্যাম্পেইনের মূল্য নির্ধারণ করেছি অনুমান করার পরিবর্তে।

সপ্তাহ এক: সাইনআপ, তারপর অ্যাক্টিভেশন, তারপর সম্পন্নকরণ

সপ্তাহ এক হলো ক্রমানুসারে তিনটি ঘটনা, একটি নয়: মানুষ সাইন আপ করে, কিছু মানুষ এমন জায়গায় উপস্থিত হয় যেখানে তারা কথা বলতে পারে, এবং একটি ছোট দল কিছু সম্পন্ন করে। Margo Cunego-র Boost ton Biz চ্যালেঞ্জ সাত দিনে তিনটিই উৎপন্ন করেছে, চ্যালেঞ্জ আনুষ্ঠানিকভাবে শুরু হওয়ার আগে: ৭,৭০০ সাইন আপ, ৪,৫০০ Discord-এ সক্রিয়, এবং তারা ১০,০০০-এর বেশি কাজ সম্পন্ন করেছে।

মাঝের সংখ্যাটি এমন যা বেশিরভাগ লঞ্চে কখনোই থাকে না। অনেক প্রকল্পই সাইনআপ তৈরি করে; কিন্তু সাইনআপগুলো যেখানে উপস্থিতিতে রূপ নিয়েছে এমন একটি ঘর দেখাতে পারে খুব কমই, আর এখানে সেটি ঘটেছে Discord-এ। একটি সাইনআপ হলো টেবিলের একটি সারি। তৃতীয় দিনে Discord-এ কেউ পোস্ট করছে — এটাই প্রথম প্রমাণ যে সত্যিই কিছু তৈরি হচ্ছে।

ঘড়িটাও দেখুন। এসব কিছু ঘটেছে আগে লঞ্চের, অর্থাৎ প্রথম সপ্তাহ আপনার শুরুর তারিখের পরে নয়, বরং আগে।

সতর্কতাটি এড়ানো যায় না। Margo Cunego যখন সেই questboard খুলেছিলেন তখন তিনি অপরিচিত ছিলেন না, এবং Zealy-এর কেস স্টাডি ৭,৭০০-কে ভাগ করেনি কে ইতিমধ্যে তাঁকে ফলো করত এবং কে করত না। ক্রমটিকে ক্রমের প্রমাণ হিসেবে নিন, এই প্রমাণ হিসেবে নয় যে একটি কোল্ড অ্যাকাউন্ট এক সপ্তাহে ৭,৭০০ কিছু তৈরি করে।

সপ্তাহ এক থেকে দুই: প্রথম সংখ্যা যার জন্য আপনাকে জবাবদিহি করা যাবে

দুই সপ্তাহ হলো প্রথম জানালা যেখানে একটি questboard রক্ষাযোগ্য একটি সংখ্যা তৈরি করে। Stay Still 2-এর questboard শূন্য থেকে দুই সপ্তাহে ৫০০-এর বেশি কমিউনিটি সদস্যে পৌঁছায়, এবং সেই সদস্যদের ৩১% স্প্রিন্টে অংশ নেয়। Get Heavy Simulator একই দুই সপ্তাহের জানালায় কোনো টাকা খরচ না করেই ২,২০০-এর বেশি প্লেয়ার যোগ করে।

সেই দুই সপ্তাহ questboard-এর বাইরেও কিছু নাড়া দেয়: ১২৭-এর বেশি Steam wishlist সেভ, যা +১৭% wishlist বৃদ্ধি হিসেবে রিপোর্ট করা হয়েছে। কেস স্টাডিতে কখনো সেই মোট সংখ্যা ছাপা হয়নি যা থেকে সেভগুলো বেড়েছে, তাই +১৭% উদ্ধৃতযোগ্য আর এর পেছনের মোট সংখ্যা নয়।

Get Heavy Simulator-এর দুই সপ্তাহে বড় একটি তারকাচিহ্ন আছে: গেমটির ইতিমধ্যে Roblox-এ ৫ মিলিয়নের বেশি ভিজিট ছিল। এটি কোল্ড স্টার্ট নয়। এটি এখনও একটি পরিষ্কার পরিমাপ যে একটি questboard আপনার ইতিমধ্যে থাকা অডিয়েন্সে কী যোগ করে — ২,২০০ নতুন প্লেয়ার, ১,৯০০ নতুন লাইক, ১,৯০০ ফেভারিট এবং ১৮,৫০০ নতুন ভিজিট, যেখানে সেই সদস্যদের ৩১% সক্রিয়ভাবে সম্পৃক্ত এবং গড়ে অন্তত ৩টি কোয়েস্ট সম্পন্ন করেছে। কেস স্টাডি এটিকে বলে "কোনো টাকা খরচ না করেই", এবং কোনো বিজ্ঞাপন কেনা হয়নি, তবে স্প্রিন্ট তার শীর্ষ সমাপনকারীদের Robux পুরস্কার দিয়েছিল। প্রথম ১,০০০ ইউজার পোস্ট এটিকে খণ্ডন করে।

দুটি ক্যাম্পেইনই ৩১%-এ পৌঁছায়, এবং কেউ এটিকে বেঞ্চমার্ক বানানোর আগে এই কাকতালীয়তার নাম দেওয়া দরকার। Stay Still 2-এর ৩১% হলো স্প্রিন্ট অংশগ্রহণ। Get Heavy Simulator-এর হলো তিন বা তার বেশি কোয়েস্টে সক্রিয় সম্পৃক্ততা। দুটি সম্পর্কহীন প্রকল্প জুড়ে একটি সংখ্যায় মিলে যাওয়া দুটি সংজ্ঞা হলো দুইয়ের একটি নমুনা, ক্রিপ্টো কমিউনিটির কোনো নিয়ম নয়। সেই কোহর্টকে দরজায় আনার হিসাব — এবং একটি আসল প্রাথমিক ইউজারকে ফার্ম করা ইউজার থেকে আলাদা করা — belongs to আপনার প্রথম ১,০০০ ইউজার পাওয়া.

মাস এক: দ্বিতীয় অধিগ্রহণ উৎস

এক মাস যথেষ্ট দীর্ঘ যাতে একটি দ্বিতীয় অধিগ্রহণ উৎস গুরুত্বপূর্ণ হয়, এবং Zealy যে সবচেয়ে বড় একক-সপ্তাহের সংখ্যা প্রকাশ করে তা একটি পার্টনারশিপ। Relative একটি ওপেন বেটা লঞ্চ থেকে এক মাসে ৭,৫০০-এর বেশি ওয়ালেট সংযুক্ত করে, এবং Kyoto Blockchain ও Qorpo পার্টনারশিপ কোয়েস্ট এক সপ্তাহের কম সময়ে দুটি কমিউনিটি মিলিয়ে ১০,০০০ সদস্য বাড়ায়।

কোনো কমিউনিটিরই শুরুর আকার প্রকাশ করা হয়নি, এবং কেস স্টাডির নিজস্ব ফলাফল অংশে সেই সদস্যদের নতুনভাবে অর্জিত নয় বরং "দুটি কমিউনিটির মধ্যে স্থানান্তরিত" হিসেবে বর্ণনা করা হয়েছে।

এই ফাঁকই ঠিক করে সংখ্যাটি কীভাবে ব্যবহার করা যাবে। এক সপ্তাহের কম সময়ে দশ হাজার বাস্তব, এবং এটি এমন একটি প্রকল্প সম্পর্কে কিছুই বলে না যার বিনিময় করার মতো কেউ নেই। একটি পার্টনারশিপ আপনার থাকা অডিয়েন্সকে গুণ করে, আর শূন্যকে গুণ করলে শূন্যই থাকে।

Relative-এর সংখ্যার নিজস্ব সীমা আছে: ৭,৫০০-এর বেশি ওয়ালেট সংযুক্ত। একটি সংযোগ হলো একটি স্বাক্ষর, কোনো ক্রয় নয় এবং কোনো লেনদেন নয়, এবং কেস স্টাডি অন্যথা দাবি করে না। অন-চেইন অ্যাক্টিভিটি তৈরি করতে কী খরচ হয়, এবং পুরস্কার তার কতটা তৈরি করে, তা নিজস্ব অস্বস্তিকর প্রকাশসহ একটি আলাদা পোস্ট.

Cross the Ages একটি তৃতীয় আকার যোগ করে: প্রথম স্প্রিন্টে ২,০০০-এর বেশি প্লেয়ার তার নতুন Zealy কমিউনিটিতে যোগ দেয়, প্রত্যেকে কেস স্টাডি যা দুই অঙ্কের কোয়েস্ট বলে তা সম্পন্ন করে। উৎসে অস্পষ্ট, তাই এখানেও অস্পষ্ট রাখা হলো।

মাস দুই ও তারপর: একটি ক্যাডেন্স, একটি ক্যাম্পেইন নয়

লঞ্চ জানালার পরে, বৃদ্ধি আর একটি ঘটনা থাকে না এবং একটি সময়সূচি হয়ে যায়। Cross the Ages Zealy-তে একটি পুনরাবৃত্ত মাসিক ক্যাডেন্স চালায়, এবং এর সদস্যরা গড়ে প্রতি মাসে প্রায় ১৫টি কোয়েস্ট সম্পন্ন করে। Relative-এর questboard আট সপ্তাহে ৮,০০০-এর বেশি ইউজারের কাছ থেকে ৯২,০০০-এর বেশি কোয়েস্ট ক্লেইম লগ করে যারা একটি কোয়েস্ট চেষ্টা করেছে।

লক্ষ্য করুন মেট্রিকটি কী হয়ে যায়। দ্বিতীয় সপ্তাহে সংখ্যাটি সদস্য। দ্বিতীয় মাসে এটি প্রতি ইউজার প্রতি মাসে কোয়েস্ট, কারণ সদস্য সংখ্যা কেবল বাড়েই এবং কেউ এখনও আছে কি না তা বলে না। প্রতি ইউজার প্রতি মাসে প্রায় ১৫টি কোয়েস্ট হলো একটি ছন্দ: মোটামুটি প্রতি দ্বিতীয় দিনে করার মতো একটি কাজ, যা ঝুলিয়ে রাখার জন্য কোনো লঞ্চ নেই।

Cross the Ages সেই ক্যাডেন্স চলাকালীন প্রতি টুইটে গড়ে ১২,৫০০ ভিউও রিপোর্ট করে। এটাই লুপের সেই অর্ধেক যা বেশিরভাগ ক্রম এড়িয়ে যায়: প্রতি মাসে করার মতো কিছু থাকা একটি কমিউনিটি উপজাত হিসেবে সোশ্যাল প্রুফ তৈরি করে, এবং তা পরের মাসের সাইনআপকে জোগায়।

যে পর্যায় নিয়ে কেউ লেখে না: যে সপ্তাহে পুরস্কার থেমে যায়

প্রায় কেউ যে সংখ্যাটি প্রকাশ করে না তা হলো জেতার কিছু না থাকলে একটি কমিউনিটি কী করে। Stay Still 2 দুই মাসের মাথায় ১,৫০০ সদস্যে পৌঁছায়, এবং কোনো স্প্রিন্ট চলমান না থাকা সত্ত্বেও ৪৯% ইউজার তখনও কোয়েস্ট সম্পন্ন করছিল। এটাই সেই পর্যায় যা চ্যানেলের তালিকাগুলো বাদ দেয়, এবং একমাত্র যা বলে আপনি একটি কমিউনিটি গড়েছেন কি না।

"স্প্রিন্ট শেষ হওয়ার পর Stay Still 2" শিরোনামের চার্ট। আনুপাতিকভাবে আঁকা দুটি বার যার মাঝে কিছু নেই: ২ সপ্তাহে ৫০০-এর বেশি সদস্য, ২ মাসে ১,৫০০ সদস্য, পাশে ৪৯ শতাংশ সংখ্যাটি যা কোনো স্প্রিন্ট চলমান না থাকা সত্ত্বেও তখনও কোয়েস্ট সম্পন্ন করছে।

একমাত্র দুটি সদস্যপদ সংখ্যা Stay Still 2-এর কেস স্টাডি স্কেল অনুযায়ী আঁকা, প্রকাশিত। মাঝের সপ্তাহগুলো নিয়ে কিছু প্রকাশ করা হয়নি, তাই সেখানে কিছু আঁকা হয়নি।

এখানে অন্য প্রতিটি পরিসংখ্যান একটি প্রণোদনা চালু থাকা অবস্থায় আচরণ মাপে। ৪৯% একমাত্র যা প্রণোদনা বন্ধ থাকা অবস্থায় মাপা হয়েছে। ক্রিপ্টো কমিউনিটি বাড়ানোর জন্য সার্চ ফলাফল আপনাকে একটি চ্যানেল তালিকা, একটি পোস্টিং ফ্রিকোয়েন্সি এবং খাঁটি হওয়ার নির্দেশ দেয়, এবং এর কোনোটিই বলে না প্রাইজ পুল খালি হওয়ার পরের প্রথম সোমবারে কী ঘটে।

তবে এটি ঠিক কী বলে সে বিষয়ে সুনির্দিষ্ট থাকুন। কেস স্টাডিতে এটিকে "৪৯% ব্যবহারকারী" হিসেবে লেখা হয়েছে এবং কখনোই সংজ্ঞায়িত করা হয়নি যে সেই হরটি ১,৫০০ সদস্য, যারা কখনো একটি কোয়েস্ট সম্পন্ন করেছেন সেই উপসেট, নাকি অন্য কিছু। দিকটি যেকোনো পাঠেই টিকে থাকে — একটি সক্রিয় ভিত্তির প্রায় অর্ধেক অনুরোধ ছাড়াই চালিয়ে গেছে — কিন্তু সঠিক দাবিটি টেকে না।

Zealy-এর ডেটা ব্যাখ্যা করে না কেন তারা চালিয়ে গেছে, এবং আমরা একটি কারণ উদ্ভাবন করতে যাচ্ছি না। প্রমাণ যা সমর্থন করে তা আরও সংকীর্ণ: যে প্রকল্পগুলো মাসের পর মাস কার্যকলাপ তৈরি করেছে সেগুলোই একটি ক্যাডেন্স চালাচ্ছিল, যেমন Cross the Ages-এ প্রতি ব্যবহারকারী প্রতি মাসে প্রায় ১৫টি কোয়েস্ট। একটি স্প্রিন্ট একটি ইভেন্ট; একটি ক্যাডেন্স এমন কিছু যা একজন ব্যক্তি অভ্যাসে পরিণত করতে পারে। যদি তৃতীয় মাসের জন্য আপনার পরিকল্পনা আরেকটি স্প্রিন্ট হয়, তাহলে আপনি একই সদস্যদের দুবার কিনতে পরিকল্পনা করছেন।

এর কোনোটিই গণ্য হতে হলে একটি "সদস্য"-কে কী বোঝাতে হবে

সদস্যরা যদি চল্লিশটি অ্যাকাউন্টসহ একজন ব্যক্তি হন, তবে এই সংখ্যাগুলোর কোনোটিরই কোনো অর্থ নেই। Zealy-এর কমিউনিটি সিকিউরিটি সেটিংস সংক্ষিপ্ত: দৃশ্যমানতা, একটি ন্যূনতম XP প্রয়োজনীয়তা, ইনভাইট ব্যবহার, এবং প্রয়োজনীয় সংযোগ যেমন email, wallet, Discord, X, X Premium বা Telegram। সেই প্যানেলে কিছুই সাইবিল শনাক্ত করে না। Zealy একটি নিয়ন্ত্রণ চালায় যা আপনি কনফিগার করেন না: একটি প্ল্যাটফর্ম-ব্যাপী অ্যান্টি-চিট স্কোর যা একই ক্যানোনিকাল email, একটি সংযুক্ত সোশ্যাল আইডেন্টিফায়ার বা একটি যাচাইকৃত wallet ঠিকানা শেয়ার করা অ্যাকাউন্টগুলোকে সংযুক্ত করে, এবং সেই সংযুক্ত অ্যাকাউন্টগুলোর যথেষ্ট সংখ্যক ক্লেইম করার পর একটি অ্যাকাউন্ট সাময়িকভাবে সীমাবদ্ধ করে। এটি পুনর্ব্যবহৃত আইডেন্টিফায়ার ধরে, সত্যিকারভাবে আলাদা অ্যাকাউন্ট চালানো একজন ব্যক্তিকে নয়, এবং অন্যথায় দাবি করলে উপরের সবকিছু অকেজো হয়ে যাবে।

যা আছে তা আরও সংকীর্ণ এবং কনফিগার করার যোগ্য: একটি Proof of Humanity টাস্ক যা একজন সদস্যের Zealy প্রোফাইল এবং সংযুক্ত X অ্যাকাউন্ট বিচার করে — এটি একটি অ্যাভাটার, একটি নাম এবং একটি email চায়, এবং ৫০-এর কম অ্যাকাউন্ট ফলো করা বা ১০-এর কম দ্বারা ফলো করা একটি X অ্যাকাউন্ট প্রত্যাখ্যান করে — যদিও এটি সদস্যের কোয়েস্ট কার্যকলাপ পড়ে না — একটি ম্যানুয়াল রিভিউ কিউ যেখানে একজন রিভিউয়ার কিছু অনুমোদনের আগে একজন সদস্যের স্টার এবং ফ্ল্যাগ ইতিহাস দেখেন, এবং ডুপ্লিকেট-সাবমিশন হ্যান্ডলিং, যা X reply এবং quote-tweet টাস্কে একটি প্রতি-টাস্ক সেটিং যা ডিফল্টভাবে বন্ধ থাকে, সাথে একটি রিভিউয়ার-মুখী ডুপ্লিকেট সতর্কতা যা একটি প্রতি-কমিউনিটি ফ্ল্যাগে নির্ভরশীল — দুটোই অভিন্ন টেক্সট ধরে, অভিন্ন ব্যক্তিকে নয়। আপনার প্রথম স্প্রিন্টের আগে প্রয়োজনীয় সংযোগগুলো সেট করুন, কারণ একটি লিডারবোর্ড পরিষ্কার করা গেট করার চেয়ে অনেক কঠিন।

এই নির্দিষ্ট কাজে — দুটি অ্যাকাউন্ট দুজন ব্যক্তি কি না তা নির্ধারণে — Galxe Zealy-এর চেয়ে ভালো। Galxe একটি নথিভুক্ত বট-শনাক্তকরণ সিস্টেম প্রকাশ করে যা অন-চেইন wallet সংকেত পড়ে, এবং তার উপরে একটি Advanced Sybil Prevention টিয়ার বিক্রি করে; Zealy-এর কাছে চেইন পড়ে এমন কিছু নেই। যদি আপনার কমিউনিটি এমন একটি পুরস্কারে গেট করা হয় যা ফার্ম করার যোগ্য, তবে প্ল্যাটফর্ম বেছে নেওয়ার আগে তা বিবেচনা করুন। Zealy কী শনাক্ত করে এবং করে না তার সম্পূর্ণ হিসাব এই লেখার দুই পাশের দুটি পোস্টে রয়েছে: প্রথম ১,০০০ ব্যবহারকারী কোহোর্ট মানের জন্য, অন-চেইন কার্যকলাপ চালানো wallet-স্তরের সংস্করণের জন্য। যে সংখ্যা সম্পর্কে আপনাকে জিজ্ঞাসা করা হচ্ছে তার সাথে যেটি মেলে সেটি পড়ুন, তারপর ফিরে এসে ক্রমটি চালান।

সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন

Zealy ক্যাম্পেইনের ভিত্তিতে যেগুলো একটি সময়সীমা এবং একটি শুরুর বিন্দু উভয়ই প্রকাশ করে: প্রথম সাইনআপ এবং কার্যকলাপের জন্য সাত দিন, প্রথম কয়েকশো সদস্যের জন্য দুই সপ্তাহ, একটি দ্বিতীয় অধিগ্রহণ উৎসের জন্য এক মাস, রিটেনশন মাপার আগে দুই মাস। Margo Cunego-র Boost ton Biz চ্যালেঞ্জ আনুষ্ঠানিকভাবে শুরু হওয়ার আগে সাত দিনে ৭,৭০০ সাইনআপ এবং ১০,০০০+ সম্পন্ন টাস্ক তৈরি করেছিল। Stay Still 2-এর কোয়েস্টবোর্ড দুই সপ্তাহে ৫০০-এর বেশি সদস্যে এবং দুই মাসে ১,৫০০-এ পৌঁছেছিল। এর সবকিছুর আগে, Galactic Crows জৈব সোশ্যালে তিন মাস ব্যয় করেছিল যা Zealy-এর কেস স্টাডি কম রিচ, এনগেজমেন্ট এবং কনভার্সন বলে।

গোল সংখ্যাগুলো যা ইঙ্গিত করে তার চেয়ে কম, এবং গণনাটি যেকোনোভাবেই ভুল লক্ষ্য। Stay Still 2 দুই সপ্তাহে মাত্র ৫০০-এর বেশি সদস্য নিয়ে তার Steam wishlist +১৭% বাড়িয়েছিল, যাদের ৩১% স্প্রিন্টে অংশ নিয়েছিল। Zealy-এর কমিউনিটি সিরিজে লেখা একজন প্রতিষ্ঠাতা ২০০ সদস্যে পৌঁছেছিলেন এবং লঞ্চটিকে ব্যর্থ বলেছিলেন, মানুষ কম থাকার বদলে ফোকাসের অভাবকে দায়ী করেছিলেন। অংশগ্রহণের হারই এই দুটি ফলাফলকে আলাদা করে, তাই ঘরের আকার মাপার আগে কোয়েস্ট সম্পন্ন করা সদস্যদের অনুপাত মাপুন।

স্প্রিন্ট থেকে ক্যাডেন্সে স্যুইচ করুন, এবং আশা করুন আপনার সক্রিয় ভিত্তির প্রায় অর্ধেক চালিয়ে যাবে। Stay Still 2-এর কেস স্টাডি জানায় দুই মাসের মাথায় কোনো স্প্রিন্ট চলমান না থাকা অবস্থায় ৪৯% ব্যবহারকারী এখনও কোয়েস্ট সম্পন্ন করছিলেন, কমিউনিটিতে ১,৫০০ সদস্য নিয়ে। Cross the Ages দেখায় কী এটিকে টিকিয়ে রাখে: Zealy-এ একটি পুনরাবৃত্ত মাসিক ছন্দ যেখানে সদস্যরা প্রতি মাসে প্রায় ১৫টি কোয়েস্ট সম্পন্ন করেন, তাই লঞ্চ নয় এমন কিছু সবসময় করার থাকে। Zealy-এর ডেটা ব্যাখ্যা করে না কেন মানুষ থাকে, তাই ক্যাডেন্সকে একটি পর্যবেক্ষিত প্যাটার্ন হিসেবে ধরুন, নিশ্চিত কারণ হিসেবে নয়।

অন্তত একটি Zealy ক্যাম্পেইন রিচ কেনা ছাড়াই বৃদ্ধি এনেছে: Get Heavy Simulator দুই সপ্তাহে 2,200-এর বেশি প্লেয়ার এবং 18,500 নতুন ভিজিট যোগ করেছে, যাকে এর কেস স্টাডি বর্ণনা করেছে "কোনো টাকা খরচ না করেই", এবং সেই সদস্যদের 31% গড়ে অন্তত 3টি কোয়েস্ট সম্পন্ন করেছে। দুটি সতর্কতা: গেমটির ইতিমধ্যে Roblox-এ 5 মিলিয়নেরও বেশি ভিজিট ছিল, তাই কোয়েস্টবোর্ড একটি বিদ্যমান দর্শককে রূপান্তরিত করেছে, নতুন তৈরি করেনি, এবং স্প্রিন্টটি Robux পুরস্কার দিয়েছিল, তাই ক্যাম্পেইনটি বিজ্ঞাপন খরচমুক্ত ছিল, বিনামূল্যে নয়। এখানকার অন্য কোনো কেস স্টাডি বাজেট প্রকাশ করে না, তাই Zealy-এর ডেটা আপনাকে বলতে পারে না শূন্য থেকে গড়া একটি কমিউনিটির খরচ কত।

Zealy Discord, Telegram, TikTok এবং X-এর মধ্যে কোনো তুলনা প্রকাশ করে না, এবং বানিয়ে কিছু বলবেও না। ক্যাম্পেইনগুলো বিজয়ী নয়, একটি ভূমিকা দেখায়: Margo Cunego-র চ্যালেঞ্জে 7,700 সাইনআপের মধ্যে 4,500 জন Discord-এ সক্রিয় ছিল, যেখানে কোনো টাস্ক সম্পন্ন হওয়ার আগেই সাইনআপগুলো উপস্থিতিতে পরিণত হয়েছিল। কমিউনিটিতে কোনো কিছু ক্লেইম করার আগে সদস্যকে একটি সংযুক্ত ইমেইল, ওয়ালেট, Discord, X, X Premium বা Telegram অ্যাকাউন্ট থাকতে হবে বলে Zealy বাধ্য করতে পারে, তাই ব্যবহারিক প্রশ্ন হলো কোন প্ল্যাটফর্ম আপনি একইসঙ্গে বাধ্যতামূলক করতে ও যাচাই করতে পারেন।

Kyoto Blockchain এবং Qorpo-র মধ্যে একটি Zealy পার্টনারশিপ কোয়েস্ট এক সপ্তাহেরও কম সময়ে দুটি কমিউনিটি মিলিয়ে 10,000 সদস্য বাড়িয়েছে, যা এই পোস্টে এক সপ্তাহের সর্বোচ্চ সংখ্যা। এটি শূন্য থেকে শুরু করার প্রমাণ নয়: কোয়েস্টের আগে কোনো কমিউনিটির আকার কেস স্টাডিতে কোথাও উল্লেখ করা নেই। একটি পার্টনারশিপ কোয়েস্ট দুই দর্শকের মধ্যে সদস্য স্থানান্তর করে, তাই এটি আপনার যা ইতিমধ্যে আছে তা গুণ করে, যা এটিকে প্রথম মাসের পদক্ষেপ করে তোলে। প্রথম কয়েকশো নিজে গড়ুন, তারপর বিনিময় করুন।