صفر سے کریپٹو کمیونٹی کیسے بڑھائیں، مرحلہ وار
کمیونٹی لانچ کے مراحل، ہر ایک کسی حقیقی Zealy مہم کے ساتھ تاریخ بند — بشمول انعامات بند ہونے کے بعد لوگ کیا کرتے ہیں اس کا دو ماہ کا عدد۔
بذریعہ Mathis Grosjean

اس صفحے پر
مختصر جواب: صفر سے کریپٹو کمیونٹی بڑھانا مراحل میں چلتا ہے، اور ان مراحل کی لمبائیاں ناپی جا سکتی ہیں۔ سائن اپ اور پہلی سرگرمی ایک ہفتے کے اندر، پہلے چند سو ممبر دو ہفتوں کے اندر، دوسرا حصولی ذریعہ ایک ماہ کے اندر، اور دوسرے مہینے سے دہرایا جانے والا معمول۔ وہ مرحلہ جو فیصلہ کرتا ہے کہ آپ کے پاس کمیونٹی ہے یا صرف میلنگ لسٹ، وہ انعامات بند ہونے کے بعد والا ہے۔
یہ مضمون کیا نہیں کرے گا: آپ کے ممبروں کی تعداد کی پیش گوئی۔ نیچے ہر عدد کسی Zealy کیس اسٹڈی سے آیا ہے جو اپنا دورانیہ اور اپنا نقطۂ آغاز خود بتاتی ہے، اور وہ دورانیے سات دن، دو ہفتے، ایک ماہ، دو ماہ، آٹھ ہفتے ہیں — مختلف مہمیں، مختلف گھڑیاں۔ کسی چیز کا اوسط نہیں نکالا گیا اور نہ کسی ایک کیلنڈر پر رکھا گیا، کیونکہ اس سے ایسی ترتیب بن جاتی جو کسی نے نہیں چلائی۔
افشا: یہ مضمون Zealy شائع کرتا ہے اور Zealy وہ کوئسٹ بورڈ بیچتا ہے جو اس میں حوالہ دی گئی ہر مہم میں استعمال ہوا۔ ہر عدد اپنی کیس اسٹڈی سے منسلک ہے، اور جہاں کیس اسٹڈی کوئی ڈینومینیٹر، بجٹ یا آغاز کا سائز غیر مطبوعہ چھوڑتی ہے، یہ مضمون وہیں بتا دیتا ہے جہاں وہ مفید ہوتا۔
آخری تصدیق: 14 اگست 2026، اینٹی چیٹ، ریٹ لیمیٹر، کیپچا اور حجم کی حد کے دعوے 17 اگست 2026 کو Zealy کے ماخذ کے خلاف دوبارہ جانچے گئے اور جہاں غلط تھے درست کیے گئے۔
پوری ترتیب ایک جدول میں
کمیونٹی لانچ کا ہر مرحلہ نیچے کسی ایسی Zealy مہم کے ساتھ بیان کیا گیا ہے جو واقعی اسی مرحلے کے دورانیے میں چلی، نقطۂ آغاز اور خرچ بالکل ویسے ہی جیسے کیس اسٹڈی بتاتی ہے۔ دورانیے جان بوجھ کر مختلف لمبائی کے ہیں، اور کسی پروجیکٹ کو مشترکہ کیلنڈر پر زبردستی نہیں رکھا گیا۔ جہاں کوئی عدد غیر مطبوعہ ہے، جدول بتا دیتا ہے۔
| مرحلہ | مہم | دورانیہ | نقطۂ آغاز | خرچ | شائع شدہ نتیجہ |
|---|---|---|---|---|---|
| ہفتہ صفر | Galactic Crows، لانچ سے پہلے | 3 ماہ | موجودہ سوشل میڈیا سامعین | درج نہیں | "کم رسائی، مصروفیت اور تبدیلی" |
| ہفتہ ایک | Margo Cunego، Boost ton Biz | 7 دن، لانچ سے پہلے | نیا کوئسٹ بورڈ | درج نہیں | 7,700 نے سائن اپ کیا، 4,500 Discord پر فعال، 10,000+ ٹاسک مکمل |
| ہفتے 1–2 | Stay Still 2 | 2 ہفتے | 0، نیا کوئسٹ بورڈ | درج نہیں | 500+ ممبر، 31% سپرنٹ شرکت، +17% وش لسٹ نمو |
| ہفتے 1–2 | Get Heavy Simulator | 2 ہفتے | "5 ملین سے زیادہ وزٹس"، سرد آغاز نہیں | کوئی اشتہاری خرچ نہیں، مگر Robux انعامات | +2,200 کھلاڑی، 31% نے کم از کم 3 کوئسٹ مکمل کیے |
| مہینہ 1 | Relative | 1 ماہ | 0، اوپن بیٹا لانچ | درج نہیں | 7,500+ والٹس منسلک |
| مہینہ 1 | Kyoto Blockchain × Qorpo | 1 ہفتے سے کم | دونوں کمیونٹیز کے لیے درج نہیں | درج نہیں | دونوں میں 10,000 ممبر |
| مہینے 2+ | Cross the Ages | ماہانہ دہرایا جانے والا | 0، نئی Zealy کمیونٹی | درج نہیں | تقریباً 15 کوئسٹ فی صارف فی ماہ |
| سپرنٹ کے بعد | Stay Still 2 | 2 ماہ | 2 ہفتے کے نشان پر 500 | درج نہیں | 1,500 ممبر، 49% بغیر کسی سپرنٹ کے کوئسٹ مکمل کر رہے تھے |
اس جدول سے ایک عدد جان بوجھ کر غائب ہے۔ Star Atlas نے ایک Zealy مہم چلائی جس میں X پر روزانہ ذکر 7 گنا بڑھے اور بیس لاکھ سے زیادہ امپریشنز پیدا ہوئے پہلے دو ہفتوں میں — سیٹ کا بہترین دو ہفتے کا نتیجہ، جب تک آپ نقطۂ آغاز نہ دیکھیں: آغاز سے پہلے 300,000 سے زیادہ X فالوورز اور 190,000 سے زیادہ Discord ممبر۔ پہلے سے سامعین موجود ہونے پر دو ہفتے ایسے لگتے ہیں۔ ایک تقابل، کوئی سانچہ نہیں۔
جدول میں صرف ایک مہم بجٹ کے بارے میں کچھ کہتی ہے، اور وہ یہ کہتی ہے کہ کوئی اشتہار نہیں خریدا گیا۔ Stay Still 2، Margo Cunego کا Boost ton Biz چیلنج، Relative اور Cross the Ages ہر ایک نتیجہ بتاتے ہیں مگر یہ نہیں کہ اس پر کتنا خرچ آیا، اس لیے اس مضمون میں کہیں کوئی لاگت کا عدد نہیں آتا۔
ہفتہ صفر: وہ تین ماہ جو کچھ پیدا نہیں کرتے
ہفتہ صفر وہ مرحلہ ہے جسے بعد میں نظر آ کر چھوڑا جا سکتا ہے مگر عملاً کبھی نہیں۔ Galactic Crows، Stay Still 2 کے پیچھے کا اسٹوڈیو، اپنی پری لانچ مہم کے پہلے تین ماہ اپنے موجودہ سوشل میڈیا سامعین پر صرف کرتا رہا، اور Zealy کی اپنی کیس اسٹڈی نتیجہ صاف لکھتی ہے: "کم رسائی، مصروفیت اور تبدیلی۔"
اس جملے کا مفید حصہ وہ تین ماہ ہیں۔ یہ نہیں کہ "آرگینک پوسٹنگ کام نہیں کرتی"، بلکہ یہ کہ "آرگینک پوسٹنگ پورے ایک سہ ماہی کام نہیں کرتی رہی، اور اندر سے بیٹھے کسی کو پتہ نہیں چلا۔"
اس کی ایک زیادہ دو ٹوک شکل Zealy کے کمیونٹی انٹرویوزمیں ہے، ایک بانی جو رکے ہوئے لانچ کو بیان کرتا ہے: "ہم 200 ممبروں تک پہنچ گئے مگر توجہ کی کمی کی وجہ سے ناکام ہو گئے۔" دو سو ممبر برا عدد نہیں۔ یہ بہت بری چیز ہے جب لوگوں کے پاس وہاں ہونے کی کوئی وجہ نہ ہو۔
ہفتہ صفر کو ہفتہ ایک سے الگ کرنے والی چیز چینل کی تبدیلی نہیں بلکہ کیلنڈر پر ایک تاریخ ہے۔ نیچے کی تین مہمیں کسی تاریخ والے واقعے کے ساتھ چلیں — Stay Still 2 ایک سپرنٹ کے ساتھ، Margo Cunego کی کمیونٹی اعلان شدہ آغاز والے چیلنج کے ساتھ، Cross the Ages اپنے پہلے سپرنٹ کے ساتھ۔ اگر آپ اس مرحلے پر ادا شدہ رسائی تول رہے ہیں، تو ہم نے X پر تین کریئٹر مہموں کی قیمت لگائی ہے بجائے اندازے کے۔
ہفتہ ایک: سائن اپ، پھر فعال ہونا، پھر مکمل کرنا
ہفتہ ایک تین واقعات ہیں ترتیب سے، ایک نہیں: لوگ سائن اپ کرتے ہیں، کچھ ایسی جگہ آتے ہیں جہاں بات ہو سکے، اور ایک چھوٹا گروہ کچھ مکمل کرتا ہے۔ Margo Cunego کے Boost ton Biz چیلنج نے سات دن میں تینوں پیدا کیے، چیلنج کے باقاعدہ آغاز سے پہلے: 7,700 نے سائن اپ کیا، 4,500 Discord پر فعال تھے، اور انہوں نے 10,000 سے زیادہ ٹاسک مکمل کیے۔
درمیانی عدد وہ ہے جو زیادہ تر لانچز میں کبھی نہیں ہوتا۔ بہت سے پروجیکٹس سائن اپس پیدا کرتے ہیں؛ بہت کم ایسے ہیں جو یہ دکھا سکیں کہ سائن اپس کہاں حاضری میں بدلے، اور یہاں یہ Discord میں ہوا۔ سائن اپ ٹیبل میں ایک قطار ہے۔ تیسرے دن Discord میں پوسٹ کرنے والا شخص پہلا ثبوت ہے کہ کچھ حقیقی بن رہا ہے۔
گھڑی بھی دیکھیں۔ یہ سب لانچ سے پہلے آیا، یعنی پہلا ہفتہ آپ کی شروعات کی تاریخ کے بعد نہیں بلکہ اس سے پہلے ہے۔
شرط سے بچا نہیں جا سکتا۔ Margo Cunego جب اس کویسٹ بورڈ کو کھولا تو نامعلوم نہیں تھیں، اور Zealy کا کیس اسٹڈی 7,700 کو ان لوگوں میں تقسیم نہیں کرتا جو پہلے سے انہیں فالو کرتے تھے اور ان میں جو نہیں کرتے تھے۔ ترتیب کو ترتیب کا ثبوت سمجھیں، اس بات کا ثبوت نہیں کہ کوئی سرد اکاؤنٹ ایک ہفتے میں 7,700 کچھ بھی پیدا کرتا ہے۔
پہلے سے دوسرے ہفتے: پہلا عدد جس پر آپ جوابدہ ٹھہر سکتے ہیں
دو ہفتے پہلی ونڈو ہے جب کویسٹ بورڈ ایسا عدد پیدا کرتا ہے جس کا دفاع کیا جا سکے۔ Stay Still 2 کا کویسٹ بورڈ دو ہفتوں میں صفر سے 500 سے زیادہ کمیونٹی ممبران تک پہنچا، اور ان ممبران میں سے 31% نے اسپرنٹ میں حصہ لیا۔ Get Heavy Simulator نے اسی دو ہفتے کی ونڈو میں بغیر کوئی رقم خرچ کیے 2,200 سے زیادہ کھلاڑی شامل کیے۔
ان دو ہفتوں نے کویسٹ بورڈ سے باہر بھی کچھ ہلایا: 127 سے زیادہ Steam وش لسٹ سیوز، جو +17% وش لسٹ نمو کے طور پر رپورٹ ہوئے۔ کیس اسٹڈی کبھی وہ کل تعداد نہیں چھاپتی جس سے یہ سیوز بڑھے، اس لیے +17% قابلِ حوالہ ہے اور اس کے پیچھے کا کل نہیں۔
Get Heavy Simulator کے دو ہفتوں پر بڑا ستارہ ہے: گیم کے Roblox پر پہلے ہی 5 ملین سے زیادہ وزٹس تھے۔ یہ سرد شروعات نہیں ہے۔ یہ پھر بھی اس بات کی صاف پیمائش ہے کہ کویسٹ بورڈ آپ کے موجودہ سامعین میں کیا اضافہ کرتا ہے — 2,200 نئے کھلاڑی، 1,900 نئے لائکس، 1,900 فیورٹس اور 18,500 نئے وزٹس، جن میں ان ممبران کا 31% فعال طور پر شامل ہوا اور اوسطاً کم از کم 3 کویسٹس مکمل کیں۔ کیس اسٹڈی اسے "بغیر کوئی رقم خرچ کیے" کہتی ہے، اور کوئی اشتہار نہیں خریدا گیا، لیکن اسپرنٹ نے اپنے ٹاپ فنشرز کو Robux انعامات ادا کیے۔ پہلے 1,000 صارفین کی پوسٹ اسے کھول کر بتاتی ہے۔
دونوں مہمات 31% پر آتی ہیں، اور اس اتفاق کو نام دینا ضروری ہے اس سے پہلے کہ کوئی اسے بینچ مارک بنا دے۔ Stay Still 2 کا 31% اسپرنٹ شرکت ہے۔ Get Heavy Simulator کا تین یا زیادہ کویسٹس پر فعال شمولیت ہے۔ دو غیر متعلقہ پروجیکٹس میں ایک عدد پر ملنے والی دو تعریفیں دو کا نمونہ ہیں، کرپٹو کمیونٹیز کے بارے میں کوئی قاعدہ نہیں۔ اس گروہ کو دروازے سے اندر لانے — اور حقیقی ابتدائی صارف کو فارم شدہ سے پہچاننے — کی حساب کتاب اپنے پہلے 1,000 صارفین حاصل کرنے.
پہلا مہینہ: دوسرا حصولی ماخذ
ایک مہینہ اتنا طویل ہے کہ دوسرا حصولی ماخذ اہمیت اختیار کرے، اور Zealy جسے سب سے بڑے واحد ہفتے کے عدد کے ساتھ شائع کرتا ہے وہ ایک شراکت داری ہے۔ Relative نے اوپن بیٹا لانچ سے ایک مہینے میں 7,500 سے زیادہ والٹس جوڑے، اور Kyoto Blockchain اور Qorpo کی شراکت داری والی کویسٹ نے ایک ہفتے سے کم میں دو کمیونٹیز کو مجموعی طور پر 10,000 ممبران سے بڑھایا۔
کسی بھی کمیونٹی کا ابتدائی حجم شائع نہیں ہوا، اور کیس اسٹڈی کا اپنا نتائج کا حصہ ان ممبران کو "دو کمیونٹیز کے درمیان منتقل" ہونے کے طور پر بیان کرتا ہے، نئے حاصل کیے گئے کے طور پر نہیں۔
یہی خلا طے کرتا ہے کہ عدد کو کیسے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ایک ہفتے سے کم میں دس ہزار حقیقی ہے، اور یہ ایسے پروجیکٹ کے بارے میں کچھ نہیں کہتا جس کے پاس تجارت کرنے والا کوئی نہ ہو۔ شراکت داری آپ کے موجودہ سامعین کو ضرب دیتی ہے، اور صفر کو ضرب دینے سے بھی صفر ہی رہتا ہے۔
Relative کے عدد کی اپنی حد ہے: 7,500 سے زیادہ والٹس جڑے۔ ایک کنکشن ایک دستخط ہے، نہ خریداری اور نہ لین دین، اور کیس اسٹڈی اس کے برعکس دعویٰ نہیں کرتی۔ آن چین سرگرمی پیدا کرنے کی لاگت، اور انعام اس میں سے کتنا تیار کرتا ہے، اپنی غیر آرام دہ افشاگریوں والی الگ پوسٹ.
Cross the Ages ایک تیسری شکل شامل کرتا ہے: پہلے اسپرنٹ میں 2,000 سے زیادہ کھلاڑی اس کی نئی Zealy کمیونٹی میں شامل ہوئے، ہر ایک نے وہ مکمل کیا جسے کیس اسٹڈی دو ہندسوں والے کویسٹس کہتی ہے۔ ماخذ میں مبہم، اس لیے یہاں بھی مبہم چھوڑا گیا۔
دوسرے مہینے اور آگے: ایک تال، مہم نہیں
لانچ ونڈو کے بعد، نمو ایک واقعہ رہنا چھوڑ کر شیڈول بن جاتی ہے۔ Cross the Ages Zealy پر ایک بار بار آنے والا ماہانہ تال چلاتا ہے، اور اس کے ممبران ہر ماہ اوسطاً تقریباً 15 کویسٹس مکمل کرتے ہیں۔ Relative کے کویسٹ بورڈ نے آٹھ ہفتوں میں 8,000 سے زیادہ صارفین کی جانب سے کویسٹ کی کوشش کے دوران 92,000 سے زیادہ کویسٹ کلیمز درج کیں۔
غور کریں کہ میٹرک کیا بنتا ہے۔ دوسرے ہفتے میں عدد ممبران ہے۔ دوسرے مہینے تک یہ فی صارف فی مہینہ کویسٹس ہے، کیونکہ ممبران کی گنتی صرف بڑھتی ہے اور یہ نہیں بتاتی کہ کوئی اب بھی موجود ہے یا نہیں۔ فی صارف فی مہینہ تقریباً 15 کویسٹس ایک تال ہے: ہر دوسرے دن کرنے کی تقریباً ایک چیز، بغیر کسی لانچ کے جس پر اسے ٹکایا جائے۔
Cross the Ages اس تال کے دوران فی ٹویٹ اوسطاً 12,500 ویوز بھی رپورٹ کرتا ہے۔ یہ لوپ کا وہ نصف ہے جسے زیادہ تر ترتیبیں چھوڑ دیتی ہیں: جس کمیونٹی کے پاس ہر ماہ کرنے کو کچھ ہو وہ بطور ضمنی پیداوار سماجی ثبوت پیدا کرتی ہے، اور یہ اگلے مہینے کے سائن اپس کو ایندھن دیتا ہے۔
وہ مرحلہ جس کے بارے میں کوئی نہیں لکھتا: وہ ہفتہ جب انعامات رک جاتے ہیں
وہ عدد جو تقریباً کوئی شائع نہیں کرتا یہ ہے کہ کمیونٹی کیا کرتی ہے جب جیتنے کو کچھ نہ ہو۔ Stay Still 2 دو ماہ کے نشان پر 1,500 ممبران تک پہنچا، اور 49% صارفین بغیر کوئی اسپرنٹ چلائے اب بھی کویسٹس مکمل کر رہے تھے۔ یہی وہ مرحلہ ہے جسے چینل کی فہرستیں چھوڑ دیتی ہیں، اور واحد مرحلہ جو بتاتا ہے کہ آپ نے کمیونٹی بنائی یا نہیں۔

صرف دو ممبرشپ اعداد و شمار Stay Still 2 کی کیس اسٹڈی شائع کرتا ہے، پیمانے کے مطابق بنایا گیا۔ درمیانی ہفتوں کے بارے میں کچھ شائع نہیں ہوا، اس لیے وہاں کچھ نہیں بنایا گیا۔
یہاں ہر دوسرا اعداد و شمار کسی ترغیب کے فعال ہونے کے ساتھ رویے کی پیمائش کرتا ہے۔ 49% واحد ہے جو اس کے غیر فعال ہونے کے ساتھ ماپا گیا۔ کریپٹو کمیونٹی بڑھانے کے لیے سرچ نتائج آپ کو چینلز کی فہرست، پوسٹنگ کی تعدد اور مستند رہنے کی ہدایت دیتے ہیں، اور ان میں سے کوئی یہ نہیں بتاتا کہ انعامی رقم ختم ہونے کے بعد پہلے پیر کو کیا ہوتا ہے۔
تاہم، یہ کیا کہتا ہے اس بارے میں درست رہیں۔ کیس اسٹڈی اسے "49% صارفین" کے الفاظ میں بیان کرتی ہے اور کبھی واضح نہیں کرتی کہ یہ ڈینومینیٹر 1,500 ممبران ہیں، وہ ذیلی گروپ جنہوں نے کبھی کوئی کوئسٹ مکمل کیا، یا کچھ اور۔ سمت دونوں قراءتوں میں برقرار رہتی ہے — ایک فعال بنیاد کا تقریباً نصف بغیر ترغیب کے جاری رہا — لیکن درست دعویٰ نہیں۔
Zealy کا ڈیٹا وضاحت نہیں کرتا کیوں وہ جاری رہے، اور ہم کوئی وجہ ایجاد نہیں کریں گے۔ شواہد جو حمایت کرتے ہیں وہ زیادہ محدود ہے: مہینوں بعد بھی سرگرمی پیدا کرنے والے پروجیکٹس وہی تھے جو ایک کیڈنس چلا رہے تھے، جیسے Cross the Ages تقریباً 15 کوئسٹس فی صارف فی مہینہ کے ساتھ۔ اسپرنٹ ایک ایونٹ ہے؛ کیڈنس وہ چیز ہے جس کے گرد کوئی شخص عادت بنا سکتا ہے۔ اگر تیسرے مہینے کا آپ کا منصوبہ ایک اور اسپرنٹ ہے، تو آپ انہی ممبران کو دو بار خریدنے کا ارادہ کر رہے ہیں۔
ان میں سے کچھ بھی شمار ہونے کے لیے "ممبر" کا مطلب کیا ہونا چاہیے
اگر ممبران ایک شخص چالیس اکاؤنٹس کے ساتھ ہیں تو ان میں سے کوئی بھی عدد بے معنی ہے۔ Zealy کی کمیونٹی سیکیورٹی سیٹنگز مختصر ہیں: مرئیت، کم از کم XP کی شرط، دعوت کا استعمال، اور مطلوبہ کنکشنز جیسے ای میل، والٹ، Discord، X، X Premium یا Telegram۔ اس پینل میں کچھ بھی سائبلز کا پتہ نہیں لگاتا۔ Zealy ایک کنٹرول چلاتا ہے جسے آپ کنفیگر نہیں کرتے: پلیٹ فارم بھر میں اینٹی چیٹ اسکور جو ان اکاؤنٹس کو جوڑتا ہے جو ایک ہی کینونیکل ای میل، منسلک سوشل شناخت یا تصدیق شدہ والٹ ایڈریس شیئر کرتے ہیں، اور جب ایسے منسلک اکاؤنٹس کافی تعداد میں کلیم کر لیں تو اکاؤنٹ کو عارضی طور پر محدود کر دیتا ہے۔ یہ ری سائیکل شدہ شناختوں کو پکڑتا ہے، نہ کہ ایک شخص کو جو واقعی الگ الگ اکاؤنٹس چلا رہا ہو، اور اس کے برعکس دعویٰ کرنا اوپر کی ہر چیز کو بے کار بنا دے گا۔
جو موجود ہے وہ زیادہ محدود اور کنفیگر کرنے کے قابل ہے: ایک Proof of Humanity ٹاسک جو ممبر کے Zealy پروفائل اور منسلک X اکاؤنٹ کا جائزہ لیتا ہے — یہ ایواتار، نام اور ای میل چاہتا ہے، اور ایسے X اکاؤنٹ کو مسترد کرتا ہے جو 50 سے کم اکاؤنٹس کو فالو کرتا ہو یا 10 سے کم افراد اسے فالو کرتے ہوں — حالانکہ یہ ممبر کی کوئسٹ سرگرمی نہیں پڑھتا — ایک دستی جائزہ قطار جہاں جائزہ لینے والا کچھ منظور کرنے سے پہلے ممبر کا اسٹار اور فلیگ ہسٹری دیکھتا ہے، اور ڈپلیکیٹ جمع کرانے کی ہینڈلنگ، جو X ریپلائی اور کوٹ ٹویٹ ٹاسکس پر فی ٹاسک سیٹنگ ہے اور بطور ڈیفالٹ بند ہے، نیز جائزہ لینے والے کے لیے ڈپلیکیٹ الرٹ جو فی کمیونٹی فلیگ پر مشروط ہے — یہ دونوں ایک جیسا متن پکڑتے ہیں نہ کہ ایک جیسے لوگ۔ مطلوبہ کنکشنز اپنے پہلے اسپرنٹ سے پہلے سیٹ کریں، کیونکہ لیڈر بورڈ کو صاف کرنا گیٹ کرنے سے کہیں زیادہ مشکل ہے۔
اس مخصوص کام پر — یہ فیصلہ کرنا کہ آیا دو اکاؤنٹس دو لوگ ہیں — Galxe Zealy سے بہتر ہے۔ Galxe ایک دستاویزی بوٹ شناخت نظام شائع کرتا ہے جو آن چین والٹ سگنلز پڑھتا ہے، اور اس کے اوپر Advanced Sybil Prevention ٹیئر فروخت کرتا ہے؛ Zealy کے پاس ایسا کچھ نہیں جو چین پڑھے۔ اگر آپ کی کمیونٹی اتنی بڑی انعام کے لیے گیٹ کی گئی ہے کہ فارمنگ کے قابل ہو، تو پلیٹ فارم منتخب کرنے سے پہلے اس پر غور کریں۔ Zealy کیا پکڑتا ہے اور کیا نہیں، اس کا مکمل حساب اس کے دونوں طرف کی دو پوسٹس میں ہے: پہلے 1,000 صارفین کوہورٹ کے معیار کے لیے، آن چین سرگرمی چلانا والٹ لیول ورژن کے لیے۔ جو بھی اس عدد سے مطابقت رکھتا ہو جس کے بارے میں آپ سے پوچھا جا رہا ہے اسے پڑھیں، پھر واپس آ کر ترتیب چلائیں۔