کرپٹو ایپ کے لیے اپنے پہلے 1,000 حقیقی صارفین کیسے حاصل کریں
چھ Zealy مہمات جن میں کوہورٹ، ونڈو اور ابتدائی بنیاد درج ہے، وہ چینل جو تین ماہ ناکام رہا، اور پانچ کیس اسٹڈیز جو حساب میں نہیں بیٹھتیں۔
بذریعہ Mathis Grosjean

اس صفحے پر
مختصر جواب: آپ کرپٹو ایپ کے لیے پہلے 1,000 حقیقی صارفین ایسے حاصل کرتے ہیں کہ کسی ایسی آڈینس سے مستعار لیں جو پہلے سے موجود ہو اور اسے ایک متعین ونڈو کے اندر ایک مخصوص کام دیں۔ Zealy نے چھ کمیونٹی مہمات شائع کی ہیں جن میں کوہورٹ کا سائز اور ونڈو درج ہے: ایک نے سات دنوں میں 7,700 سائن اپس حاصل کیے، دوسری نے بغیر کسی اشتہاری خرچ کے 2,200 کھلاڑی حاصل کیے۔ ان میں سے کوئی بھی یہ ثابت نہیں کرتی کہ وہ 1,000 الگ الگ انسان تھے، اور اس پوسٹ کا دوسرا حصہ اسی بارے میں ہے کہ یہ فرق سرخی سے زیادہ کیوں اہم ہے۔
یہاں فی صارف کوئی لاگت نہیں۔ نیچے دی گئی چھ مہمات میں سے پانچ کوئی بجٹ شائع نہیں کرتیں، اور کوہورٹ کو ایسے بجٹ سے تقسیم کرنا جو کسی نے درج ہی نہ کیا ہو، اسی طرح اس زمرے کے زیادہ تر اعداد بنتے ہیں۔
افشا اور تاریخ: یہ Zealy شائع کرتا ہے اور Zealy وہی questboard پروڈکٹ بیچتا ہے جو ہر مذکورہ مہم میں استعمال ہوا۔ ہر فرسٹ پارٹی عدد اسی کیس اسٹڈی سے لنک ہے جہاں سے وہ آیا۔ Zealy کی پانچ دیگر کیس اسٹڈیز میں ایسے اعداد ہیں جو ان کے اپنے صفحے کے باقی حصے سے مطابقت نہیں رکھتے، اور ایک حصہ ان سب کا نام لیتا ہے۔
آخری تصدیق: 14 اگست 2026، جبکہ anti-cheat، rate-limiter، captcha اور volume-cap کے دعوے 17 اگست 2026 کو Zealy کے ماخذ کے خلاف دوبارہ جانچے گئے اور جہاں غلط تھے وہاں درست کیے گئے۔
حقیقی صارف کیا شمار ہوتا ہے، اور Zealy کے اعداد کیا ثابت نہیں کرتے
حقیقی صارف ایک شخص ہے، ایک بار، جو کچھ ایسا کر رہا ہو جو وہ انعام کے بغیر بھی معقول طور پر کرتا۔ Zealy اس کی تصدیق نہیں کر سکتا۔ Zealy ایسے اکاؤنٹس کو محدود کرتا ہے جو شناخت کنندگان دوبارہ استعمال کریں — مشترکہ ای میل، سوشل اکاؤنٹ یا والٹ — لیکن اس میں کوئی چیز دو حقیقی شناختوں کو الگ نہیں کرتی، لہٰذا اس پوسٹ میں ہر کوہورٹ عدد اکاؤنٹس، سائن اپس اور claims گنتا ہے، تصدیق شدہ انسان نہیں۔ انہیں اپنے حقیقی کوہورٹ کی بالائی حد سمجھیں، خود کوہورٹ نہیں۔
ایئرڈراپ کا ریکارڈ دکھاتا ہے کہ جب انعام بڑا ہو اور جانچ کمزور ہو تو کیا ہوتا ہے۔ LayerZero نے "تقریباً 6 ملین منفرد والٹ ایڈریسز" گنے جو اس سے تعامل کر رہے تھے اور خود رپورٹ کرنے والے sybils کو ان کے مقررہ allocation کا 15% پیش کیا (LayerZero، 3 مئی 2024); Cointelegraph نے رپورٹ کیا "کل 803,093 ایڈریسز ممکنہ sybil ایڈریسز کے طور پر شناخت کیے گئے،" جو دو ملین سے زیادہ سے چھانٹے گئے (18 مئی 2024)۔ ایک Arbitrum آپریشن میں، DL News نے رپورٹ کیا، "ایک حملہ آور نے ایک والٹ سے 1,000 سے زیادہ اکاؤنٹس کو فنڈ فراہم کیا" (5 جون 2023)۔ ایک شخص، اتنا بڑا کوہورٹ جتنا آپ بنا رہے ہیں۔
تو Zealy کیا جانچتا ہے؟ Proof of Humanity ٹاسک ممبر کے Zealy پروفائل اور منسلک X اکاؤنٹ کو پڑھتا ہے: یہ اوتار، نام اور ای میل چاہتا ہے، اور ایسے X اکاؤنٹ کو مسترد کرتا ہے جو 50 سے کم اکاؤنٹس کو فالو کرتا ہو یا 10 سے کم فالوورز رکھتا ہو، اس سے پہلے کہ کوئی ماڈل اکاؤنٹ کا جائزہ لے۔ یہ ممبر کی quest سرگرمی نہیں پڑھتا۔ کمیونٹی سیکیورٹی سیٹنگز ایک مختصر فہرست ہیں: visibility، کم از کم XP کی شرط، invite consumption، اور مطلوبہ کنکشنز (منسلک والٹ، Discord، X، X Premium، Telegram، چسپاں والٹ ایڈریس جہاں کمیونٹی کے بلاک چین کے لیے کوئی معاون والٹ کنکشن نہ ہو، اور ای میل کی شرط جس کے لیے صفحہ اب کوئی ٹوگل نہیں دکھاتا لیکن جہاں مقرر ہو وہاں claims کو روکتا ہے)۔ اس میں کوئی sybil، blocklist، captcha یا IP فیلڈ نہیں ہے۔ X-task claims Cloudflare Turnstile چیک کے پیچھے ہو سکتے ہیں، البتہ صرف ان کمیونٹیز میں جہاں یہ فعال ہو، اور یہ ہر claim کو روک نہیں سکتا۔ rate limiter فی شخص کے بجائے فی کمیونٹی claims کو محدود کرتا ہے۔ پلیٹ فارم کی سطح پر، ایک anti-cheat اسکور ایسے اکاؤنٹس کو جوڑتا ہے جو ایک ہی canonical ای میل، منسلک سوشل شناخت کنندہ یا تصدیق شدہ والٹ ایڈریس شیئر کرتے ہیں اور ایک اکاؤنٹ کو عارضی طور پر محدود کرتا ہے جب ایسے منسلک اکاؤنٹس میں سے کافی نے claim کر لیا ہو — جو ایک شخص کے شناخت کنندگان دوبارہ استعمال کرنے کو پکڑتا ہے، اور ایک شخص کے واقعی الگ اکاؤنٹس چلانے کو نہیں۔
Galxe یہاں Zealy سے زیادہ شائع کرتا ہے، بشمول ایک دستاویزی bot-identification نظام جو on-chain والٹ سگنلز پڑھتا ہے اور ایک بامعاوضہ Advanced Sybil Prevention ٹیئر۔ اگر والٹ کی سطح پر فلٹرنگ ہی آپ کے پلیٹ فارم کے انتخاب کا فیصلہ کرتی ہے، تو یہ Galxe کی طرف اشارہ کرتا ہے، Zealy کی طرف نہیں، اور on-chain سرگرمی کیسے بڑھائیں اس کے دونوں پہلوؤں کو مکمل طور پر بیان کرتا ہے۔
اس کا مطلب یہ نہیں کہ نیچے دیے گئے کوہورٹ اعداد بیکار ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ وہ اکاؤنٹس کی گنتی ہیں، اور آپ کو اپنی توقعات اسی کے مطابق رکھنی چاہئیں۔ مہم کی منصوبہ بندی اس طرح کریں کہ اس عدد کا کچھ حصہ ایک شخص کے کئی لاگ ان ہیں، کیونکہ اوپر کے شواہد کے مطابق اس کا کچھ حصہ ایسا ہی ہے۔
چھ Zealy مہمات، اور ہر پہلے کوہورٹ کی اصل لاگت
چھ Zealy کیس اسٹڈیز کمیونٹی کوہورٹ کا سائز متعین وقت کی ونڈو کے ساتھ شائع کرتی ہیں۔ ان میں سے صرف ایک اپنا خرچ بتاتی ہے، اور وہ خرچ صفر ہے۔ باقی پانچ کوئی بجٹ شائع نہیں کرتیں، جو اس شواہد میں سب سے بڑا خلا ہے اور یہی وجہ ہے کہ اس پوسٹ میں کہیں بھی فی صارف لاگت کا عدد نہیں آتا۔
| مہم | ابتدائی بنیاد | ونڈو | فراہم شدہ کوہورٹ | شائع شدہ خرچ | شائع شدہ مصروفیت |
|---|---|---|---|---|---|
| Stay Still 2 (Galactic Crows) | صفر — نیا questboard | 2 ہفتے | "500 سے زیادہ کمیونٹی ممبران" | درج نہیں | "31% ممبران نے sprint میں حصہ لیا" |
| Get Heavy Simulator (Roblox) | "5 ملین سے زیادہ وزٹس" — کولڈ اسٹارٹ نہیں | 2 ہفتے | "+2'200 نئے کھلاڑی" | "بغیر کوئی پیسہ خرچ کیے"، لیکن نیچے دیکھیں | "ان ممبران میں سے 31% نے فعال طور پر حصہ لیا"، "اوسطاً کم از کم 3 quests" |
| Margo Cunego | صفر | 7 دن، لانچ سے پہلے | "7700 لوگوں نے سائن اپ کیا"، "ان میں سے 4500 Discord پر فعال تھے" | درج نہیں | "صرف 7 دنوں میں 10,000 سے زیادہ ٹاسکس" |
| Cross The Ages | صفر — نئی Zealy کمیونٹی | پہلا sprint | "2,000 سے زیادہ کھلاڑی" | درج نہیں | "دو ہندسوں کے کوئسٹس"؛ بار بار چلنے والے شیڈول پر فی صارف ماہانہ "تقریباً 15 کوئسٹس" |
| نسبتی | صفر — اوپن بیٹا لانچ | 1 ماہ؛ 8 ہفتے | "7,500 سے زیادہ والٹس" منسلک | درج نہیں | "8 ہفتوں میں 92 000 سے زیادہ Quest claims اور 8000 سے زیادہ صارفین نے Quest آزمایا" (Relative's co-founder) |
| Kyoto Blockchain × Qorpo | کسی بھی کمیونٹی کے لیے بیان نہیں کیا گیا | 1 ہفتے سے کم | دونوں کو ملا کر "10,000 community members"، صفحے پر کہیں اور اراکین کو "transferred between the two communities" کے الفاظ میں بیان کیا گیا ہے | بیان نہیں کیا گیا | بیان نہیں کیا گیا |
تمام اعداد و شمار چھ منسلک کیس اسٹڈیز سے Zealy کے فرسٹ پارٹی ڈیٹا ہیں، جنہیں ان صفحات کے الفاظ کے مطابق نقل کیا گیا ہے۔
چوتھے کالم سے پہلے دوسرا کالم پڑھیں، اور پانچویں پر شک کریں۔ Get Heavy Simulator یہاں سب سے سستا نتیجہ لگتا ہے اور یہ سب سے کم منتقلی پذیر ہے، دو وجوہات سے۔ پچاس لاکھ سے زیادہ وزٹس والا Roblox گیم کولڈ اسٹارٹ نہیں ہے۔ اور زیرو اسپینڈ کا دعویٰ اپنے ہی صفحے پر قائم نہیں رہتا: اسپرنٹ نے ٹاپ آٹھ فائنشرز میں سے ہر ایک کو 1,000 Robux دیے، اور دو بے ترتیب شراکت داروں کے لیے 1,000 Robux مزید۔ صفحہ کوئی ٹوٹل نہیں چھاپتا اور اس کی عبارت طے نہیں کرتی کہ ان دو نے ایک انعام بانٹا یا ہر ایک نے ایک لیا، اس لیے یہاں کوئی ٹوٹل شمار نہیں کیا گیا — لیکن انعامی رقم ایک لاگت ہے، اور "بغیر کوئی پیسہ خرچ کیے" کا مطلب ہے کوئی اشتہاری خرچ نہیں۔ یہ Zealy کا جملہ ہے، Zealy کے صفحے پر، اور یہ پوسٹ بالکل اسی قسم کے جملے کی جانچ کے بارے میں ہے، اس لیے یہاں بھی اس کی جانچ ہوتی ہے۔ Stay Still 2، Cross The Ages اور Relative واقعی صفر سے شروع ہوئے اور اپنی بیان کردہ مدت میں 500+، 2,000+ اور 7,500 پر پہنچے، لیکن اکائیاں ممبرز، کھلاڑی اور والٹ کنکشنز ہیں، اس لیے ان کے درمیان پھیلاؤ کسی چیز کی درجہ بندی نہیں کرتا۔ Kyoto Blockchain × Qorpo پارٹنرشپ کوئسٹ مشترکہ 10,000 شائع کرتا ہے جس میں کسی بھی کمیونٹی کا ابتدائی سائز نہیں، اور اس کا اپنا نتائج کا حصہ ان ممبرز کو "دو کمیونٹیز کے درمیان منتقل" کہتا ہے نہ کہ نئے حاصل کیے گئے — تو یہ کہتا ہے کہ پارٹنرشپ کوئسٹ دو موجودہ سامعین کے درمیان بڑی تعداد منتقل کرتا ہے، اور متعدد کے بارے میں کچھ نہیں۔
Margo Cunego کی مہم کارپس میں سب سے صاف ترتیب شائع کرتی ہے کیونکہ یہ مراحل کو یکجا کرنے کے بجائے الگ کرتی ہے: 7,700 نے سائن اپ کیا، ان میں سے 4,500 Discord پر فعال تھے، اور گروپ نے 10,000 سے زیادہ ٹاسک مکمل کیے، یہ سب چیلنج کے باضابطہ آغاز سے پہلے۔ تین مراحل تین الگ الگ ڈینومینیٹرز کے ساتھ، اور یہی ان کے درمیان کمی کو واضح کرتا ہے۔
اس کے برعکس، Star Atlas نے Zealy پر اپنے پہلے دو ہفتوں میں X پر روزانہ ذکر میں 7 گنا اضافہ دیکھا، جو 300,000 سے زیادہ X فالوورز اور 190,000 سے زیادہ Discord ممبرز سے شروع ہوا۔ اچھا نتیجہ، پہلے کوہورٹ کا نتیجہ نہیں۔
وہ چینلز جو ناکام ہوئے، اور وہ بانی جس نے ایسا کہا
Galactic Crows نے Stay Still 2 کے پری لانچ کے پہلے تین ماہ اپنے موجودہ سوشل میڈیا سامعین پر صرف کیے اور کم رسائی، مصروفیت اور کنورژن کی اطلاع دی۔ Wiktor Grzyb کی پولش DAO کی پہلی کوشش 200 ممبرز تک پہنچی اور رک گئی۔ دونوں Zealy کی اپنی سائٹ پر شائع ہیں، اور آغاز میں یہ اوپر کی جیتوں سے زیادہ قیمتی ہیں۔
Stay Still 2 کا صفحہ صاف طور پر بیان کرتا ہے: "اپنی پری لانچ مہم کے پہلے تین ماہ، Galactic Crows نے گیم کے بارے میں بات کرنے کے لیے اپنے سوشل میڈیا سامعین کو استعمال کیا،" اور "وہ پھر بھی وہی نتائج پر پہنچے - کم رسائی، مصروفیت، اور کنورژن۔" تین ماہ وہ عدد ہے جس پر غور کرنا ہے۔ اس کے بعد آنے والے کوئسٹ بورڈ نے دو ہفتوں میں 500 سے زیادہ ممبرز تک پہنچا۔ دو چیزیں بدلیں، اور ان میں سے صرف ایک کوئسٹ بورڈ ہے: Galactic Crows نے اپنے سامعین کو دیکھنے کے بجائے کرنے کے لیے کچھ دیا، اور Zealy نے لانچ کا اعلان اپنے 160,000 سے زیادہ فالوورز والے X اکاؤنٹ پر کیا — ایک سامعین جسے کیس اسٹڈی اسٹوڈیو کے سائز سے 17 گنا بتاتی ہے۔ کوئی بھی مرحلہ بجٹ شائع نہیں کرتا؛ صفحہ صرف یہ کہتا ہے کہ اسٹوڈیو کا بجٹ محدود تھا۔ ان دو ہفتوں کو کوئسٹ بورڈ کے علاوہ ایک میگافون سمجھیں، کیونکہ یہی وہ تھا۔

دونوں حصے اسی Zealy کیس اسٹڈی سے ہیں: Stay Still 2، Galactic Crows کی جانب سے. کوئی بھی مرحلہ بجٹ شائع نہیں کرتا، اور دوسرے مرحلے کو Zealy کے اپنے 160,000 فالوورز والے X اکاؤنٹ نے بڑھایا۔
دوسری ناکامی ایک بانی کا اپنا فیصلہ ہے۔ Zealy کے ایک انٹرویو میں، Wiktor Grzyb از Web3 Devs Poland ایک پہلے منصوبے کی وضاحت کرتے ہیں: "ہم 200 ممبران تک پہنچنے میں کامیاب ہوئے لیکن توجہ کی کمی کی وجہ سے ہم ناکام ہو گئے۔" تشخیص پر غور کرنا چاہیے: وہ رسائی، بجٹ یا چینل کے انتخاب کو قصوروار نہیں ٹھہراتے۔ وہ اس بات کو قصوروار ٹھہراتے ہیں کہ کمیونٹی کس مقصد کے لیے ہے، یہ طے نہیں کیا گیا تھا۔
خاموش ناکامی خاموشی ہے۔ Zealy نے 94 کمیونٹی انٹرویوز شائع کیے ہیں، اور ان میں سے زیادہ تر ایک بھی عدد کے بغیر ترقی کی رپورٹ کرتے ہیں — "ہم نے زبردست ترقی کی" اور اس کی مختلف صورتیں۔ وہ صفحات ثبوت نہیں ہیں، ہمارے بھی شامل۔ یہ نمونہ پوری قسم میں برقرار ہے: جو صفحات فی الحال "میں اپنے کریپٹو منصوبے کے لیے صارفین کیسے حاصل کروں" کا جواب دے رہے ہیں وہ ایجنسی اور عام SaaS گروتھ پوسٹس ہیں، اور کوئی ایک بھی حقیقی ابتدائی صارف کو فارم شدہ صارف سے نہیں الگ کرتا اور نہ ہی کسی کوہورٹ کے مقابلے میں خرچ کا عدد شائع کرتا ہے۔
کسی بھی وینڈر کے کیس اسٹڈی کا حساب چیک کریں، Zealy سے شروع کرتے ہوئے
اخراجات اور نتیجہ جو ایک ہی صفحے پر چھپا ہو، لیں اور تقسیم خود کریں۔ اگر سرخی والا فی یونٹ عدد واپس نہ آئے تو سرخی نظر انداز کریں۔ کئی Zealy کیس اسٹڈیز اپنے ہی شائع شدہ اعداد کے مقابلے میں یہ ٹیسٹ فیل کرتی ہیں، اور تحریر کے وقت کوئی بھی درست نہیں کی گئی۔ یہ ٹیسٹ اصلاحات سے زیادہ قیمتی ہے۔
کیا فی یونٹ عدد دوبارہ حاصل ہوتا ہے؟ Zealy کا اپنا KOL کیس اسٹڈی فی 1,000 ویوز کی لاگت دکھاتا ہے جو اسی صفحے پر موجود اخراجات اور رسائی سے حاصل نہیں ہوتی۔ صفحہ $525 اخراجات اور 100,000+ ویوز بتاتا ہے۔ $525 ÷ 100,000 × 1,000 = $5.25، اور چونکہ رسائی کم از کم حد کے طور پر شائع کی گئی ہے، $5.25 زیادہ سے زیادہ حد ہے۔ سرخی کا عدد صفحے پر موجود کسی بھی چیز سے دوبارہ حاصل نہیں ہوتا، اس لیے یہ ناقابلِ استعمال ہے۔ Raid Arena کا صفحہ میں اسی مسئلے کی ایک شکل ہے۔ اس کے نتائج صاف طور پر میل کھاتے ہیں — پانچ پوسٹس ہر ایک $100 USDT پر، کل $500، فی 1,000 ویوز $5 — لیکن صفحے پر کہیں اور ایک پیراگراف بالکل مختلف فی پوسٹ قیمت بتاتا ہے، جو کسی دوسری مہم سے لیا گیا ہے۔ ایک صفحہ، دو قیمتیں، اور ان میں سے صرف ایک کل رقم پیدا کرتی ہے۔
کیا کوئی ڈینومینیٹر ہے؟ وہ فیصد جس کی مقدار معلوم نہ ہو جس کا وہ فیصد ہے، نتیجہ نہیں ہوتا۔ NFT Paris کانفرنس کی حاضری کا ایک حصہ بتاتا ہے، اور صفحے پر حاضری کا واحد عدد — تین ایڈیشنز میں 800 سے 20,000 تک اضافہ — ایک کثیر سالہ رجحان ہے، نہ کہ اس ایڈیشن کی حاضری جس کا یہ حصہ ہے۔ Michelin وائٹ لسٹ فیصد اور کوئسٹ کی تعداد بتاتا ہے، بغیر کسی وقت کی حد اور بغیر کمیونٹی کے سائز کے۔ یہ اوپر استعمال ہونے والے ایک عدد پر لاگو ہوتا ہے: Stay Still 2 کا صفحہ بتاتا ہے "127 سے زیادہ سیوز، جو +17% وش لسٹ نمو کی نمائندگی کرتے ہیں،" اور اس +17% کے پیچھے وش لسٹ کا کل عدد صفحے پر کہیں نہیں ہے۔ لہٰذا +17% یہاں بالکل اسی طرح نقل کیا گیا ہے جیسے صفحہ اسے بیان کرتا ہے، اور اس سے کوئی وش لسٹ کل عدد اخذ نہیں کیا گیا۔ آپ کو بھی ایسا نہیں کرنا چاہیے۔
کیا منافع ماپا گیا ہے یا اندازہ لگایا گیا ہے؟ TokenForge کی کیس اسٹڈی میں ROI کا ایک ضرب بتایا گیا ہے جس کی اس کی اپنی موازنہ جدول تائید نہیں کرتی، اور دونوں میں سے کوئی عدد بھی ماپا گیا منافع نہیں: دونوں اس اندازے پر قائم ہیں کہ یہ کام روایتی KOL ڈیلز کے ذریعے کتنا مہنگا پڑتا۔ اخراجات سے تقسیم شدہ اندازہ ایک فرضی عدد ہے۔ اسی صفحے پر اس مجموعے کا واحد حساب ہے جو صاف طور پر درست ہے: 25 منظور شدہ پوسٹس ہر ایک $10 پر، کل اخراجات $250۔
مانگی ہوئی بینچ مارک بھی آپ کا نتیجہ نہیں ہوتی۔ Stay Still 2 کا صفحہ اپنی 31% شرکت کا موازنہ کسی تیسرے فریق کے 2023 TikTok بینچ مارک سے کرتا ہے، اور Cross The Ages کا صفحہ کسی تیسرے فریق کے تجزیاتی ذریعے سے موبائل اسٹکی نیس کی ایک رینج نقل کرتا ہے۔ Zealy نے 31% ماپا۔ Zealy نے موازنہ نہیں ماپا۔
اس سے کیس اسٹڈیز بیکار نہیں ہو جاتیں، صرف غیر جانچی گئی ہوتی ہیں۔ جو صفحہ اپنے اخراجات، وقت کی حد، ابتدائی بنیاد اور ڈینومینیٹر شائع کرتا ہے، وہ کچھ ایسا کر رہا ہے جو کوئی حریف جعلی نہیں بنا سکتا، اور آپ اسے کیلکولیٹر سے نوے سیکنڈ میں تصدیق کر سکتے ہیں۔
مہم چلانے سے پہلے چار اعداد طے کریں
پہلا کوئسٹ لائیو ہونے سے پہلے ابتدائی بنیاد، وقت کی حد، اخراجات اور شرکت کا ڈینومینیٹر لکھ لیں۔ حساب سے گزرنے والی ہر Zealy کیس اسٹڈی میں یہ چاروں موجود ہیں؛ ہر ناکام ہونے والی میں کم از کم ایک غائب ہے۔ ڈینومینیٹر بعد میں دوبارہ تشکیل نہیں دیا جا سکتا، جو اسے رپورٹنگ کا نہیں بلکہ لانچ سے پہلے کا فیصلہ بناتا ہے۔
1. ابتدائی بنیاد۔ دن صفر پر جو کچھ موجود تھا اسے ریکارڈ کریں، بشمول وہ سامعین جسے آپ مستعار لینے والے ہیں۔ Get Heavy Simulator اور Stay Still 2 دونوں نے دو ہفتے کی Zealy مہمیں چلائیں؛ ایک کے پیچھے پچاس لاکھ وزٹ تھے اور دوسرے کے پاس خالی کوئسٹ بورڈ تھا، اور اس کالم کے بغیر ان کے درمیان کوئی موازنہ قائم نہیں رہتا۔
2. وقت کی حد۔ Zealy کی قابلِ استعمال کیس اسٹڈیز سب ایک وقت کی حد بتاتی ہیں، سات دن سے آٹھ ہفتوں تک۔ "تیزی سے بڑھ رہا ہے" کوئی وقت کی حد نہیں اور کسی چیز سے موازنہ نہیں کرتا۔
3. اخراجات، بشمول انعام کا پول۔ Zealy کی صرف دو مہمیں کسی کوہورٹ کے ساتھ غیر صفر بجٹ شائع کرتی ہیں، اور دونوں MEXC لسٹنگ مہمیں ہیں: RIZE جس میں $250 USDC کا روزانہ انعام پول اور 20 دنوں میں "300+ منفرد ٹریڈرز" ہیں، اور $WALLET جس میں $9,800 USDT اور 28 دنوں میں تقریباً 200 روزانہ فعال ٹریڈرز ہیں۔ دونوں کوہورٹ اعداد MEXC کی رپورٹ کردہ ایکسچینج ڈیٹا ہیں، آزاد مشاہدہ نہیں۔ اور غور کریں کہ دونوں صفحے کس چیز سے شروع کرتے ہیں: حجم، لوگ نہیں۔ جب انعام کسی میٹرک پر دیا جاتا ہے، تو وہی میٹرک رپورٹ ہوتا ہے۔
4. شرکت کا ڈینومینیٹر۔ "31%" کا کوئی مطلب نہیں جب تک آپ نہ بتائیں کہ 31% کس چیز کا ہے۔ Stay Still 2 کا 31% اس کے 500+ ممبران کا ہے؛ Get Heavy Simulator کا 31% اس کے 2,200 نئے کھلاڑیوں کا ہے۔ سرخی کا فیصد یکساں، کوہورٹس بالکل مختلف سائز کے۔ Stay Still 2 کا صفحہ یہ بھی بتاتا ہے کہ دو ماہ پر "49% صارفین اب بھی کوئسٹس مکمل کر رہے ہیں حتیٰ کہ جاری اسپرنٹ کے بغیر" 1,500 کی کمیونٹی کے مقابلے میں، اور وہاں ڈینومینیٹر صرف "صارفین" ہے: نرم بنیاد پر اچھا عدد، اس صنف کی سب سے عام خرابی۔
RIZE کا صفحہ آخری بار اس لیے قابلِ ذکر ہے کہ وہ کیا ظاہر کرتا ہے نہ کہ کیا دعویٰ کرتا ہے: "بدسلوکی کو محدود کرنے کے لیے فی گھنٹہ اور فی صارف حجم کی حدیں نافذ" مہم کے ڈیزائن کا حصہ تھیں۔ یہ ایک وینڈر ہے جو مارکیٹنگ کیس اسٹڈی کے اندر اپنا اینٹی فارمنگ کنٹرول شائع کر رہا ہے، اور یہی معیار کسی بھی وینڈر پر لاگو کرنا چاہیے، بشمول اس کے۔ یہ حدیں کیا روکتی ہیں اور کیا نہیں، اس کا احاطہ آن چین ایکٹیویٹی کیسے بڑھائیں.
آپ آگے کہاں جائیں گے اس پر منحصر ہے کہ آپ کے پاس کس چیز کی کمی ہے۔ اگر آپ کے پاس کوہورٹ ہے اور آپ اسے برقرار رکھنا چاہتے ہیں، تو کرپٹو کمیونٹی کو صفر سے کیسے بڑھائیں ہفتہ وار ترتیب بتاتا ہے، بشمول انعامات بند ہونے کے بعد کیا ہوتا ہے۔ اگر آپ کو پہلے مستعار سامعین درکار ہے، تو X پر رسائی کی قیمت کتنی ہے تین Zealy کریئٹر مہموں کی قیمت شائع شدہ بجٹ کے ساتھ بتاتا ہے۔