क्रिप्टो एपका लागि तपाईंका पहिलो 1,000 वास्तविक प्रयोगकर्ता कसरी प्राप्त गर्ने
समूह, समयावधि र सुरुवाती आधार छापिएका छवटा Zealy अभियान, तीन महिनासम्म असफल भएको च्यानल, र मिल्न नसक्ने पाँच केस स्टडी।
द्वारा Mathis Grosjean

यो पृष्ठमा
छोटो उत्तर: तपाईंले क्रिप्टो एपका लागि पहिलो 1,000 वास्तविक प्रयोगकर्ता पहिले नै अवस्थित दर्शकश्रोतालाई उधारो लिएर र उनीहरूलाई निर्दिष्ट समयावधिभित्र एउटा विशेष काम दिएर प्राप्त गर्नुहुन्छ। Zealy ले समूह आकार र समयावधि उल्लेख गर्दै छवटा सामुदायिक अभियान प्रकाशित गरेको छ: एउटाले सात दिनमा 7,700 साइनअप पुर्यायो, अर्कोले कुनै विज्ञापन खर्च बिना 2,200 खेलाडी पुर्यायो। तीमध्ये कुनैले पनि ती 1,000 फरक मानिस थिए भनी प्रमाणित गर्दैन, र यो पोस्टको दोस्रो आधा भाग त्यो अन्तर शीर्षकभन्दा किन बढी महत्त्वपूर्ण छ भन्नेबारे हो।
यहाँ प्रति प्रयोगकर्ता कुनै लागत छैन। तलका छवटा अभियानमध्ये पाँचले कुनै बजेट प्रकाशित गर्दैनन्, र कसैले नछापेको बजेटले समूहलाई भाग गर्नु नै यो श्रेणीका अधिकांश संख्याहरू बन्ने तरिका हो।
खुलासा र मिति: यो Zealy ले प्रकाशित गर्छ र उल्लेख गरिएको हरेक अभियानमा प्रयोग हुने questboard उत्पादन Zealy ले बेच्छ। हरेक first-party सङ्ख्या त्यो आएको case study सँग जोडिएको छ। अन्य पाँच Zealy case study मा रहेका तथ्याङ्कहरू तिनका आफ्नै पृष्ठको बाँकी भागसँग मिल्दैनन्, र एउटा खण्डले ती सबैको नाम लिन्छ।
अन्तिम पटक प्रमाणित: 14 August 2026, र anti-cheat, rate-limiter, captcha र volume-cap का दाबीहरू 17 August 2026 मा Zealy को स्रोतसँग पुनः जाँचिए र गलत भएका ठाउँमा सुधारिए।
वास्तविक प्रयोगकर्ता केलाई गनिन्छ, र Zealy का सङ्ख्याहरूले के प्रमाणित गर्दैनन्
वास्तविक प्रयोगकर्ता भनेको एक व्यक्ति, एक पटक, पुरस्कार बिना पनि सम्भवतः गर्ने काम गरेको हो। Zealy ले त्यो प्रमाणित गर्न सक्दैन। Zealy ले एउटै पहिचानकर्ता — साझा इमेल, सामाजिक खाता वा wallet — पुनः प्रयोग गर्ने खाताहरूलाई प्रतिबन्ध लगाउँछ, तर यसमा दुई वास्तविक पहिचान छुट्याउने कुनै कुरा छैन, त्यसैले यो पोस्टको हरेक cohort सङ्ख्याले प्रमाणित मानिसहरूको सट्टा खाता, signup र claim गन्छ। तिनलाई तपाईंको वास्तविक cohort को उच्चतम सीमाका रूपमा पढ्नुहोस्, कहिल्यै cohort आफैंका रूपमा होइन।
airdrop को रेकर्डले पुरस्कार ठूलो र जाँच कमजोर हुँदा के हुन्छ देखाउँछ। LayerZero ले आफूसँग अन्तरक्रिया गर्ने "almost 6 million unique wallet addresses" गन्यो र self-reporting sybil हरूलाई उनीहरूको निर्धारित allocation को 15% प्रस्ताव गर्यो (LayerZero, 3 May 2024); Cointelegraph ले "a total of 803,093 addresses were identified as potential sybil addresses" रिपोर्ट गर्यो, जुन दुई मिलियनभन्दा बढीबाट परिष्कृत गरिएको थियो (१८ मे २०२४। एउटा Arbitrum अपरेसनमा, DL News ले रिपोर्ट गर्यो, "एक आक्रमणकारीले एउटा वालेट प्रयोग गरेर १,००० भन्दा बढी खाताहरूलाई रकम उपलब्ध गरायो" (५ जुन २०२३। एक व्यक्ति, तपाईंले बनाइरहनुभएको समूहको आकारको एउटा समूह।
त्यसो भए Zealy ले के जाँच्छ? Proof of Humanity कार्यले सदस्यको Zealy प्रोफाइल र जोडिएको X खाता पढ्छ: यसलाई अवतार, नाम र इमेल चाहिन्छ, र यसले ५० भन्दा कम खातालाई फलो गर्ने वा मोडेलले खातालाई पास गर्नुअघि १० भन्दा कमले फलो गरिएको X खातालाई अस्वीकार गर्छ। यसले सदस्यको क्वेस्ट गतिविधि पढ्दैन। समुदाय सुरक्षा सेटिङहरू एउटा छोटो सूची हो: दृश्यता, न्यूनतम XP आवश्यकता, आमन्त्रण खपत, र आवश्यक जडानहरू (जोडिएको वालेट, Discord, X, X Premium, Telegram, समुदायको ब्लकचेनमा समर्थित वालेट जडान नभएको अवस्थामा टाँसिएको वालेट ठेगाना, र इमेल आवश्यकता जसको लागि पृष्ठले अब टगल देखाउँदैन तर जहाँ सेट गरिएको छ त्यहाँ यसले अझै दाबीहरू रोक्छ)। यसमा कुनै sybil, ब्लकलिस्ट, क्याप्चा वा IP फिल्ड छैन। X-कार्य दाबीहरू Cloudflare Turnstile जाँचपछि हुन सक्छन्, तर केवल ती समुदायहरूमा जहाँ यो सक्रिय छ, र यसले हरेक दाबीलाई रोक्दैन। दर सीमकले प्रति व्यक्ति नभई प्रति समुदाय दाबीहरू सीमित गर्छ। प्लेटफर्मव्यापी रूपमा, एउटा एन्टी-चिट स्कोरले एउटै क्यानोनिकल इमेल, जोडिएको सामाजिक पहिचानकर्ता वा प्रमाणित वालेट ठेगाना साझा गर्ने खाताहरूलाई जोड्छ र ती जोडिएका खाताहरूले पर्याप्त दाबी गरेपछि खातालाई अस्थायी रूपमा प्रतिबन्धित गर्छ — जसले पहिचानकर्ताहरू पुनः प्रयोग गर्ने एक व्यक्तिलाई समात्छ, र वास्तवमै छुट्टाछुट्टै खाताहरू चलाउने एक व्यक्तिलाई समात्दैन।
Galxe ले यहाँ Zealy भन्दा बढी प्रकाशित गर्छ, जसमा अन-चेन वालेट सङ्केतहरू पढ्ने कागजातीकृत बोट-पहिचान प्रणाली र सशुल्क Advanced Sybil Prevention तह समावेश छ। यदि वालेट-स्तरीय फिल्टरिङले तपाईंको प्लेटफर्म छनोट निर्धारण गर्छ भने, त्यो Zealy भन्दा Galxe तर्फ सङ्केत गर्छ, र अन-चेन गतिविधि कसरी सञ्चालन गर्ने ले त्यसका दुवै पक्ष पूर्ण रूपमा प्रस्तुत गर्छ।
यसको अर्थ तलका कोहोर्ट तथ्याङ्कहरू मूल्यहीन छन् भन्ने होइन। यसको अर्थ ती खाताहरूको गणना हुन्, र तपाईंले आफ्ना अपेक्षाहरूलाई त्यही अनुपातमा राख्नुपर्छ। अभियानलाई यसरी योजना बनाउनुहोस् कि त्यो सङ्ख्याको केही अंश एकै व्यक्ति धेरै लगइनसहित हो, किनकि माथिको प्रमाणअनुसार त्यसको केही अंश त्यस्तै छ।
छवटा Zealy अभियान, र प्रत्येक पहिलो कोहोर्टको वास्तविक लागत
छवटा Zealy केस स्टडीहरूले तोकिएको समयावधिभित्र समुदाय कोहोर्टको आकार प्रकाशित गर्छन्। तीमध्ये ठ्याक्कै एउटाले आफ्नो खर्च बताउँछ, र त्यो खर्च शून्य हो। बाँकी पाँचले कुनै बजेट प्रकाशित गर्दैनन्, जुन यो प्रमाणमा सबैभन्दा ठूलो अन्तर हो र यस पोस्टमा कतै पनि प्रति-प्रयोगकर्ता लागतको आँकडा नदेखिनुको कारण हो।
| अभियान | सुरुवाती आधार | समयावधि | पुर्याइएको कोहोर्ट | प्रकाशित खर्च | संलग्नता प्रकाशित |
|---|---|---|---|---|---|
| स्टे स्टिल २ (ग्यालेक्टिक क्रोज) | शून्य — नयाँ क्वेस्टबोर्ड | २ हप्ता | "५०० भन्दा बढी समुदाय सदस्यहरू" | उल्लेख गरिएको छैन | "३१% सदस्यहरूले स्प्रिन्टमा सहभागिता जनाए" |
| Get Heavy Simulator (Roblox) | "5 मिलियन भन्दा बढी भ्रमण" — चिसो सुरुवात होइन | 2 हप्ता | "+2'200 नयाँ खेलाडी" | "कुनै पैसा खर्च नगरी", तर तल हेर्नुहोस् | "यी सदस्यहरूमध्ये 31% सक्रिय रूपमा संलग्न भए", "औसतमा कम्तीमा 3 क्वेस्ट" |
| Margo Cunego | शून्य | ७ दिन, प्रक्षेपण अघि | "७७०० मानिसहरूले साइन अप गरे", "तिनीहरूमध्ये ४५०० Discord मा सक्रिय थिए" | उल्लेख गरिएको छैन | "केवल ७ दिनमा १०,००० भन्दा बढी कार्यहरू" |
| Cross The Ages | शून्य — नयाँ Zealy समुदाय | पहिलो स्प्रिन्ट | "२,००० भन्दा बढी खेलाडी" | उल्लेख छैन | "दोहोरो अंकको क्वेस्ट"; दोहोरिने तालिकामा प्रति प्रयोगकर्ता मासिक "करिब १५ क्वेस्ट" |
| सापेक्ष | शून्य — खुला बिटा सुरुवात | १ महिना; ८ हप्ता | "७,५०० भन्दा बढी वालेट" जोडिएका | उल्लेख छैन | "८ हप्तामा ८००० भन्दा बढी प्रयोगकर्ताले Quest प्रयास गर्दै ९२ ००० भन्दा बढी Quest दाबी" (Relative का सह-संस्थापक) |
| Kyoto Blockchain × Qorpo | कुनै पनि समुदायका लागि उल्लेख गरिएको छैन | १ हप्ता भन्दा कम | दुई समुदाय मिलेर "१०,००० समुदाय सदस्य", पृष्ठको अन्यत्र "दुई समुदायबीच स्थानान्तरित" सदस्य भनी उल्लेख गरिएको | उल्लेख गरिएको छैन | उल्लेख गरिएको छैन |
सबै तथ्याङ्कहरू छवटा लिङ्क गरिएका केस स्टडीहरूबाट लिइएका Zealy का प्रथम-पक्ष डेटा हुन्, ती पृष्ठहरूमा जसरी लेखिएको छ त्यसैअनुसार उद्धृत गरिएका।
चौथो भन्दा पहिले दोस्रो स्तम्भ पढ्नुहोस्, र पाँचौंलाई शंकासाथ हेर्नुहोस्। Heavy Simulator यहाँ सबैभन्दा सस्तो नतिजा जस्तो देखिन्छ र यो दुई कारणले सबैभन्दा कम स्थानान्तरणयोग्य छ। पाँच लाखभन्दा बढी भिजिट भएको Roblox खेल चिसो सुरुवात होइन। र शून्य-खर्च दाबी आफ्नै पृष्ठमा टिक्दैन: स्प्रिन्टले शीर्ष आठ फिनिशरहरूमध्ये प्रत्येकलाई 1,000 Robux र दुई अनियमित योगदानकर्तालाई 1,000 Robux प्रदान गर्यो। पृष्ठले कुनै कुल छाप्दैन र यसको शब्दावलीले ती दुईले एउटै पुरस्कार बाँडे कि प्रत्येकले एउटा लिए भन्ने टुंगो लगाउँदैन, त्यसैले यहाँ कुनै कुल गणना गरिएको छैन — तर पुरस्कार पूल एउटा लागत हो, र "कुनै पैसा खर्च नगरी" भन्नाले कुनै विज्ञापन खर्च नभएको बुझाउँछ। यो Zealy को वाक्य हो, Zealy को पृष्ठमा, र यो पोस्ट ठ्याक्कै यस्तै वाक्य जाँच्नेबारे हो, त्यसैले यसलाई यहाँ पनि जाँचिन्छ। Stay Still 2, Cross The Ages र Relative ले शून्यबाट सुरु गरे र आफ्ना घोषित अवधिहरूमा क्रमशः 500+, 2,000+ र 7,500 मा पुगे, तर एकाइहरू सदस्य, खेलाडी र वालेट जडान हुन्, त्यसैले तिनीहरूबीचको फैलावटले कुनै क्रम निर्धारण गर्दैन। Kyoto Blockchain × Qorpo साझेदारी क्वेस्टले दुवै समुदायको कुनै सुरुवाती आकार नभई संयुक्त 10,000 प्रकाशित गर्छ, र यसको आफ्नै नतिजा खण्डले ती सदस्यहरूलाई नयाँ प्राप्त भन्नुको सट्टा "दुई समुदायबीच स्थानान्तरित" भन्छ — त्यसैले यसले साझेदारी क्वेस्टले दुई विद्यमान दर्शकवर्गबीच ठूलो संख्या सार्छ भन्ने बताउँछ, र गुणनबारे केही बताउँदैन।
Margo Cunego को अभियानले संग्रहमा सबैभन्दा सफा क्रम प्रकाशित गर्छ किनभने यसले चरणहरूलाई एकै ठाउँमा मिलाउनुको सट्टा छुट्याउँछ: 7,700 दर्ता भए, तीमध्ये 4,500 Discord मा सक्रिय थिए, र समूहले 10,000 भन्दा बढी क्वेस्ट पूरा गर्यो, सबै चुनौती आधिकारिक रूपमा सुरु हुनुअघि। तीन चरण, तीन छुट्टाछुट्टै हर भाजक, जसले तिनीहरूबीचको गिरावटलाई स्पष्ट बनाउँछ।
यसको विपरीत, Star Atlas ले Zealy मा आफ्नो पहिलो दुई हप्तामा X मा दैनिक उल्लेखहरू 7X बढेको देख्यो, जुन 300,000 भन्दा बढी X फलोअर र 190,000 भन्दा बढी Discord सदस्यबाट सुरु भयो। राम्रो नतिजा, तर पहिलो-कोहोर्ट नतिजा होइन।
असफल भएका च्यानलहरू, र त्यसो भन्ने संस्थापक
Galactic Crows ले Stay Still 2 प्रि-लन्चको पहिलो तीन महिना आफ्नो विद्यमान सामाजिक सञ्जाल दर्शकवर्गमा बितायो र कम पहुँच, संलग्नता र रूपान्तरणको रिपोर्ट गर्यो। Wiktor Grzyb को पोलिश DAO मा पहिलो प्रयास 200 सदस्यमा पुगेर रोकियो। दुवै Zealy को आफ्नै साइटमा प्रकाशित छन्, र सुरुमा तिनीहरू माथिका जितहरूभन्दा बढी मूल्यवान छन्।
Stay Still 2 पृष्ठले यो स्पष्ट रूपमा भन्छ: "आफ्नो प्रि-लन्च अभियानको पहिलो तीन महिना, Galactic Crows ले खेलबारे कुरा गर्न आफ्नो सामाजिक सञ्जाल दर्शकवर्ग प्रयोग गर्यो," र "तिनीहरू अझै पनि उही नतिजामा पुगे - कम पहुँच, संलग्नता र रूपान्तरण।" तीन महिना त्यो संख्या हो जससँग बस्नुपर्छ। त्यसपछिको क्वेस्टबोर्डले दुई हप्तामा 500 भन्दा बढी सदस्यमा पुग्यो। दुई कुरा परिवर्तन भए, र तीमध्ये एउटा मात्र क्वेस्टबोर्ड हो: Galactic Crows ले आफ्नो दर्शकवर्गलाई हेर्ने कुराको सट्टा गर्ने काम दियो, र Zealy ले 160,000 भन्दा बढी फलोअर भएको आफ्नै X खातामा लन्चको घोषणा गर्यो — केस स्टडीले स्टुडियोको भन्दा 17 गुणा ठूलो भन्ने दर्शकवर्ग। कुनै पनि चरणले बजेट प्रकाशित गर्दैन; पृष्ठले स्टुडियोसँग सीमित बजेट मात्र थियो भन्छ। ती दुई हप्तालाई क्वेस्टबोर्ड प्लस मेगाफोनको रूपमा पढ्नुहोस्, किनभने त्यो त्यही थियो।

दुवै आधा एउटै Zealy केस स्टडीबाट हुन्: Galactic Crows द्वारा Stay Still 2. कुनै पनि चरणले बजेट सार्वजनिक गर्दैन, र दोस्रोलाई Zealy को आफ्नै १६०,००० फलोअर भएको X खाताले बढावा दियो।
दोस्रो असफलता संस्थापकको आफ्नै निर्णय हो। Zealy अन्तर्वार्तामा, Wiktor Grzyb ले Web3 Devs Poland ले पहिलेको परियोजनाको वर्णन गर्छन्: "हामी २०० सदस्यसम्म पुग्न सफल भयौं तर ध्यानको अभावले हामी असफल भयौं।" यो निदानसँग बस्न लायक छ: उनले पहुँच, बजेट वा च्यानलको छनोटलाई दोष दिँदैनन्। उनले समुदाय केका लागि हो भनेर निर्णय नगरेकोलाई दोष दिन्छन्।
अझ शान्त असफलता मौनता हो। Zealy ले ९४ समुदाय अन्तर्वार्ता प्रकाशित गरेको छ, र तीमध्ये धेरैले एउटै पनि संख्या बिना वृद्धिको रिपोर्ट गर्छन् — "हामी निकै बढ्यौं" र त्यसका भिन्न रूपहरू। ती पृष्ठहरू प्रमाण होइनन्, हाम्रा पनि होइनन्। यो ढाँचा सम्पूर्ण श्रेणीभरि कायम छ: अहिले "मेरो क्रिप्टो परियोजनाका लागि प्रयोगकर्ता कसरी पाउने" भन्ने प्रश्नको उत्तर दिने पृष्ठहरू एजेन्सी र सामान्य SaaS वृद्धि पोस्टहरू हुन्, र एउटैले पनि वास्तविक प्रारम्भिक प्रयोगकर्तालाई फार्म गरिएको प्रयोगकर्ताबाट छुट्याउँदैन वा कोहोर्टविरुद्ध खर्चको आँकडा प्रकाशित गर्दैन।
Zealy बाट सुरु गर्दै कुनै पनि विक्रेताको केस स्टडीमा गणना जाँच्नुहोस्
एउटै पृष्ठमा छापिएको खर्च र नतिजा लिनुहोस् र आफैँ भाग गर्नुहोस्। यदि प्रति-एकाइ मुख्य आँकडा फेरि नआउने हो भने, मुख्य आँकडालाई बेवास्ता गर्नुहोस्। धेरै Zealy केस स्टडीहरू आफ्नै प्रकाशित सङ्ख्याहरूसँग यो परीक्षामा असफल हुन्छन्, र लेखनको समयमा कुनै पनि सुधारिएको छैन। यो परीक्षा सुधारहरूभन्दा बढी मूल्यवान छ।
के प्रति-एकाइ आँकडा पुनःउत्पादन हुन्छ? Zealy को आफ्नै KOL केस स्टडी एउटै पृष्ठमा रहेको खर्च र पहुँचले नदेखाउने प्रति 1,000 भ्युजको लागत देखाउँछ। पृष्ठमा $525 खर्च र 100,000+ भ्युज उल्लेख छ। $525 ÷ 100,000 × 1,000 = $5.25, र पहुँच न्यूनतम सीमाका रूपमा प्रकाशित भएकाले $5.25 अधिकतम सीमा हो। शीर्षकको अङ्क पृष्ठको कुनै पनि तथ्यबाट पुनःउत्पादन हुँदैन, त्यसैले यो प्रयोगयोग्य छैन। Raid Arena को पृष्ठ मा पनि यही समस्याको एउटा भिन्न रूप छ। यसका नतिजा सफा रूपमा मिल्छन् — प्रत्येक $100 USDT का पाँच पोस्ट, जम्मा $500, प्रति 1,000 भ्युज $5 — तर पृष्ठको अर्को अनुच्छेदमा अर्कै अभियानबाट सारिएको पूर्णतः फरक प्रति-पोस्ट मूल्य उद्धृत छ। एउटै पृष्ठ, दुई मूल्य, र तीमध्ये एउटाले मात्र जम्मा रकम निकाल्छ।
के हर भाजक छ? जुन परिमाणको प्रतिशत हो त्यो परिमाण नभएको प्रतिशत नतिजा होइन। NFT Paris ले सम्मेलन उपस्थितिको एउटा हिस्सा उल्लेख गर्छ, र पृष्ठमा रहेको एक मात्र उपस्थिति अङ्क — तीन संस्करणमा 800 बाट 20,000 सम्मको वृद्धि — बहुवर्षीय प्रवृत्ति हो, त्यो हिस्सा जुन संस्करणको हो त्यसको उपस्थिति सङ्ख्या होइन। Michelin ले कुनै समय अवधि र कुनै समुदाय आकार बिना नै whitelist प्रतिशत र quest संख्या रिपोर्ट गर्छ। यो माथि प्रयोग गरिएको एउटा संख्यामा लागू हुन्छ: Stay Still 2 को पृष्ठले "over 127 saves, representing +17% wishlist growth" रिपोर्ट गर्छ, र त्यो +17% पछाडिको wishlist कुल त्यसमा कतै छैन। त्यसैले +17% यहाँ पृष्ठले भनेकै शब्दमा उद्धृत गरिएको छ, र त्यसबाट कुनै wishlist कुल पछाडि निकालिएको छैन। तपाईंले पनि निकाल्नु हुँदैन।
के प्रतिफल मापन गरिएको हो वा अनुमानित? TokenForge को केस स्टडी ले आफ्नै तुलना तालिकाले समर्थन नगर्ने ROI गुणक बताउँछ, र दुवै आँकडा मापन गरिएको प्रतिफल होइनन्: दुवै परम्परागत KOL सम्झौताहरूमार्फत कामको लागत कति हुन्थ्यो भन्ने अनुमानमा टेकिएका छन्। खर्चले भाग गरिएको अनुमान एउटा काल्पनिक हो। त्यही पृष्ठमा यो सेटको एउटै अंकगणित छ जुन सफा रूपमा मिल्छ: $10 का दरले 25 स्वीकृत पोस्ट, कुल खर्च $250।
सापट लिएको बेन्चमार्क पनि तपाईंको नतिजा होइन। Stay Still 2 पृष्ठले आफ्नो 31% सहभागितालाई तेस्रो पक्षको 2023 TikTok बेन्चमार्कसँग तुलना गर्छ, र Cross The Ages पृष्ठले तेस्रो पक्षको एनालिटिक्स स्रोतबाट मोबाइल-स्टिकिनेस दायरा उद्धृत गर्छ। Zealy ले 31% मापन गर्यो। Zealy ले तुलना मापन गरेन।
यसले केस स्टडीहरूलाई बेकार बनाउँदैन, केवल जाँच नगरिएकाहरूलाई। आफ्नो खर्च, समय अवधि, सुरुवाती आधार र हर भाजकहरू छाप्ने पृष्ठले प्रतिस्पर्धीले नक्कल गर्न नसक्ने काम गरिरहेको हुन्छ, र तपाईं क्याल्कुलेटरले नब्बे सेकेन्डमा त्यो प्रमाणित गर्न सक्नुहुन्छ।
अभियान चलाउनु अघि चार संख्याहरू निर्धारण गर्नुहोस्
पहिलो क्वेस्ट सुरु हुनुअघि सुरुवाती आधार, समयावधि, खर्च र सहभागिताको हर भाजक लेख्नुहोस्। गणितमा टिक्ने हरेक Zealy केस स्टडीमा यी चारै हुन्छन्; असफल हुने हरेकमा कम्तीमा एउटा छुटेको हुन्छ। भाजक पछि पुनर्निर्माण गर्न सकिँदैन, जसले यसलाई रिपोर्टिङको निर्णय नभई प्रक्षेपण-पूर्वको निर्णय बनाउँछ।
1. सुरुवाती आधार। शून्य दिनमा के अस्तित्वमा थियो त्यो रेकर्ड गर्नुहोस्, जसमा तपाईंले उधारो लिन लागेको दर्शक पनि पर्छन्। Get Heavy Simulator र Stay Still 2 दुवैले दुई हप्ताको Zealy अभियान चलाए; एउटाको पछाडि पाँच करोड भ्रमण थिए र अर्कोको क्वेस्टबोर्ड खाली थियो, र त्यो स्तम्भबिना तिनीहरूबीचको कुनै तुलना टिक्दैन।
2. समयावधि। Zealy का उपयोगी केस स्टडीहरूले सबैले एउटा समयावधि उल्लेख गर्छन्, सात दिनदेखि आठ हप्तासम्म। "द्रुत रूपमा बढ्दै" कुनै समयावधि होइन र केहीसँग तुलना गर्दैन।
3. खर्च, पुरस्कार पूल सहित। केवल दुई Zealy अभियानहरूले कोहोर्टसँगै शून्यभन्दा बढी बजेट सार्वजनिक गर्छन्, र दुवै MEXC लिस्टिङ अभियान हुन्: RIZE $250 USDC दैनिक पुरस्कार पूल र 20 दिनमा "300+ अद्वितीय ट्रेडर" सहित, र $WALLET $9,800 USDT र 28 दिनमा करिब 200 दैनिक सक्रिय ट्रेडरसहित। दुवै कोहोर्ट संख्या MEXC-ले रिपोर्ट गरेको एक्सचेन्ज डेटा हुन्, स्वतन्त्र अवलोकन होइन। र दुवै पृष्ठले केलाई अगाडि राख्छन् ध्यान दिनुहोस्: मानिसलाई होइन, भोल्युमलाई। जब पुरस्कार कुनै मेट्रिकमा भुक्तानी गरिन्छ, त्यही मेट्रिक रिपोर्ट गरिन्छ।
4. सहभागिता हरभाजक। "31%" को केको 31% भन्नुभएनसम्म यसको कुनै अर्थ हुँदैन। Stay Still 2 को 31% यसका 500+ सदस्यमध्येको हो; Get Heavy Simulator को 31% यसका 2,200 नयाँ खेलाडीमध्येको हो। एउटै शीर्षक प्रतिशत, तर धेरै फरक आकारका कोहोर्ट। Stay Still 2 पृष्ठले यो पनि रिपोर्ट गर्छ कि दुई महिनामा "49% प्रयोगकर्ताले चालु स्प्रिन्ट नभए पनि क्वेस्ट पूरा गरिरहेका छन्" 1,500 को समुदायविरुद्ध, र त्यहाँको हरभाजक केवल "प्रयोगकर्ता" हो: कमजोर आधारमा राम्रो संख्या, यो विधाको सबैभन्दा सामान्य दोष।
RIZE को पृष्ठले दाबी गर्ने कुराभन्दा बढी खुलाउने कुराका लागि अन्तिम पटक उल्लेख गर्न लायक छ: "दुरुपयोग सीमित गर्न प्रति घण्टा र प्रति प्रयोगकर्ता भोल्युम क्याप लागू" अभियानको डिजाइनको हिस्सा थिए। त्यो एउटा विक्रेताले आफ्नै मार्केटिङ केस स्टडीभित्र आफ्नै एन्टी-फार्मिङ नियन्त्रण प्रकाशित गरेको हो, र यो यसलगायत जुनसुकै विक्रेतालाई पनि लागू हुने मापदण्ड हो। ती क्यापले के रोक्छन् र के रोक्दैनन् भन्ने कुरा यहाँ समेटिएको छ: अन-चेन गतिविधि कसरी बढाउने.
तपाईं अब कहाँ जानुहुन्छ भन्ने तपाईंसँग के कमी छ भन्नेमा निर्भर गर्छ। यदि तपाईंसँग कोहोर्ट छ र त्यो टिकिरहनु आवश्यक छ भने, शून्यबाट क्रिप्टो समुदाय कसरी बढाउने हप्ता-दर-हप्ताको क्रम देखाउँछ, पुरस्कार बन्द भएपछि के हुन्छ भन्नेसमेत समेट्छ। यदि तपाईंलाई पहिले उधारो दर्शक चाहिन्छ भने, X मा पहुँचको लागत कति बजेट सार्वजनिक गरिएका तीनवटा Zealy क्रिएटर अभियानहरूको मूल्य निर्धारण गर्छ।