क्रिप्टो अॅपसाठी तुमचे पहिले 1,000 खरे वापरकर्ते कसे मिळवायचे
सहा Zealy मोहिमा, ज्यात कोहोर्ट, कालावधी आणि सुरुवातीचा आधार छापलेला आहे, तीन महिने अपयशी ठरलेला चॅनेल, आणि जुळून न येणारे पाच केस स्टडीज.
द्वारे Mathis Grosjean

या पृष्ठावर
थोडक्यात उत्तर: क्रिप्टो अॅपसाठी पहिले 1,000 खरे वापरकर्ते तुम्हाला आधीच अस्तित्वात असलेले प्रेक्षकवर्ग उधार घेऊन आणि त्यांना ठरलेल्या कालावधीत एक विशिष्ट काम देऊन मिळतात. Zealy ने सहा समुदाय मोहिमा प्रकाशित केल्या आहेत, ज्यांत कोहोर्टचा आकार आणि कालावधी नमूद आहे: एका मोहिमेत सात दिवसांत 7,700 साइनअप झाले, तर दुसऱ्याने जाहिरातीवर खर्च न करता 2,200 खेळाडूंपर्यंत पोहोचले. त्यांपैकी कोणतीही मोहीम हे सिद्ध करत नाही की ते 1,000 वेगळे माणसे होते, आणि या पोस्टचा उत्तरार्ध हे सांगतो की ती तफावत मथळ्यापेक्षा जास्त महत्त्वाची का आहे.
येथे प्रति वापरकर्ता खर्च नाही. खालील सहा मोहिमांपैकी पाच कोणताही बजेट प्रकाशित करत नाहीत, आणि कोणीही न छापलेल्या बजेटने कोहोर्ट भागणे हीच या श्रेणीतील बहुतेक आकडे तयार होण्याची पद्धत आहे.
प्रकटीकरण आणि दिनांक: Zealy हे प्रकाशित करते आणि उद्धृत केलेल्या प्रत्येक मोहिमेत वापरलेले क्वेस्टबोर्ड उत्पादन Zealy विकते. प्रत्येक प्रथम-पक्षीय आकडा ज्या केस स्टडीतून आला त्या केस स्टडीशी जोडलेला आहे. Zealy च्या इतर पाच केस स्टडींमध्ये अशी आकडेवारी आहे जी त्यांच्याच पानाच्या उर्वरित भागाशी जुळत नाही, आणि एका विभागात त्यांची नावे दिली आहेत.
शेवटची पडताळणी: 14 ऑगस्ट 2026, ॲंटी-चीट, रेट-लिमिटर, कॅप्चा आणि व्हॉल्यूम-कॅपचे दावे 17 ऑगस्ट 2026 रोजी Zealy च्या स्रोताशी पुन्हा तपासून चुकीचे असल्यास दुरुस्त केले.
वास्तविक वापरकर्ता काय मानला जातो, आणि Zealy चे आकडे काय सिद्ध करत नाहीत
वास्तविक वापरकर्ता म्हणजे एक व्यक्ती, एकदा, बक्षिसाशिवायही जे काम ती बहुधा करून असती तेच करणे. Zealy हे प्रमाणित करू शकत नाही. Zealy अशी खाती मर्यादित करते जी एकच ओळख — सामायिक ईमेल, सोशल खाते किंवा वॉलेट — पुन्हा वापरतात, पण त्यातील कोणतीही गोष्ट दोन खऱ्या ओळखींना वेगळे करत नाही, म्हणून या पोस्टमधील प्रत्येक कोहोर्ट आकडा पडताळलेल्या माणसांऐवजी खाती, साइनअप्स आणि क्लेम मोजतो. ते तुमच्या वास्तविक कोहोर्टची कमाल मर्यादा म्हणून वाचा, कोहोर्ट स्वतः म्हणून कधीही नाही.
एअरड्रॉपचा इतिहास दाखवतो की बक्षीस मोठे आणि तपासणी कमकुवत असताना काय होते. LayerZero ने त्याच्याशी संवाद साधणाऱ्या "जवळपास 6 दशलक्ष युनिक वॉलेट पत्ते" मोजले आणि स्वतःहून सिबिल नोंदवणाऱ्यांना त्यांच्या नियोजित वाटपाच्या 15% ऑफर केले (LayerZero, 3 मे 2024); Cointelegraph ने नोंदवले की "एकूण 803,093 पत्ते संभाव्य सिबिल पत्ते म्हणून ओळखले गेले," जे दोन दशलक्षांहून अधिकांमधून निवडले गेले (18 मे 2024). एका Arbitrum ऑपरेशनमध्ये, DL News ने असे नोंदवले की, "एका हल्लेखोराने एका वॉलेटचा वापर 1,000 हून अधिक खात्यांना निधी देण्यासाठी केला" (5 जून 2023). एक व्यक्ती, तुम्ही ज्या आकाराचा समूह तयार करत आहात तितकाच.
मग Zealy काय तपासते? Proof of Humanity कार्य सदस्याचे Zealy प्रोफाइल आणि जोडलेले X खाते वाचते: त्याला अवतार, नाव आणि ईमेल हवे असते, आणि मॉडेल खात्यावरून जाण्यापूर्वी 50 पेक्षा कमी खात्यांना फॉलो करणारे किंवा 10 पेक्षा कमी खात्यांकडून फॉलो केलेले X खाते ते नाकारते. ते सदस्याची क्वेस्ट क्रियाकलाप वाचत नाही. समुदाय सुरक्षा सेटिंग्ज एक छोटी यादी आहेत: दृश्यमानता, किमान XP आवश्यकता, आमंत्रण वापर, आणि आवश्यक कनेक्शन्स (जोडलेले वॉलेट, Discord, X, X Premium, Telegram, समुदायाच्या ब्लॉकचेनला समर्थित वॉलेट कनेक्शन नसल्यास पेस्ट केलेला वॉलेट पत्ता, आणि ईमेल आवश्यकता ज्यासाठी पृष्ठ आता टॉगल दाखवत नाही पण ती सेट असल्यास क्लेम्स अडवते). त्यात कोणतेही सिबिल, ब्लॉकलिस्ट, कॅप्चा किंवा IP फील्ड नाही. X-कार्य क्लेम्स Cloudflare Turnstile तपासणीमागे असू शकतात, तथापि फक्त त्या समुदायांमध्ये जिथे ती सुरू आहे, आणि ती प्रत्येक क्लेमला गेट करत नाही. रेट लिमिटर प्रति व्यक्तीऐवजी प्रति समुदाय क्लेम्स मर्यादित करते. प्लॅटफॉर्म-व्यापी, अँटी-चीट स्कोअर एकसारखे कॅनोनिकल ईमेल, जोडलेले सोशल ओळखकर्ता किंवा सत्यापित वॉलेट पत्ता सामायिक करणारी खाती जोडते आणि त्या जोडलेल्या खात्यांपैकी पुरेशी खाती क्लेम केल्यानंतर खाते तात्पुरते प्रतिबंधित करते — जे एक व्यक्ती ओळखकर्ते पुनर्वापर करत असल्यास पकडते, आणि खरोखर वेगळी खाती चालवणाऱ्या एका व्यक्तीला नाही.
Galxe येथे Zealy पेक्षा अधिक प्रकाशित करते, ज्यात ऑन-चेन वॉलेट सिग्नल वाचणारी नोंदवलेली बॉट-ओळख प्रणाली आणि सशुल्क Advanced Sybil Prevention श्रेणी समाविष्ट आहे. जर वॉलेट-स्तरीय फिल्टरिंग तुमची प्लॅटफॉर्म निवड ठरवत असेल, तर ते Zealy ऐवजी Galxe कडे निर्देश करते, आणि ऑन-चेन क्रियाकलाप कसा चालवायचा त्याच्या दोन्ही बाजू पूर्णपणे मांडते.
याचा अर्थ असा नाही की खालील कोहोर्ट आकडे निरुपयोगी आहेत. याचा अर्थ ते खात्यांची संख्या आहेत, आणि तुमच्या अपेक्षा त्याच प्रमाणात ठेवा. मोहिमेची योजना अशी करा की त्या संख्येतील काही भाग एकच व्यक्ती अनेक लॉगिनसह आहे, कारण वरील पुराव्यानुसार त्यातील काही भाग तसा आहे.
सहा Zealy मोहिमा, आणि प्रत्येक पहिल्या कोहोर्टचा प्रत्यक्ष खर्च
सहा Zealy केस स्टडीज नमूद केलेल्या कालावधीसाठी समुदाय कोहोर्टचा आकार प्रकाशित करतात. त्यापैकी नेमकी एक त्यांचा खर्च नमूद करते, आणि तो खर्च शून्य आहे. उर्वरित पाच कोणतेही बजेट प्रकाशित करत नाहीत, जी या पुराव्यातील सर्वात मोठी तफावत आहे आणि या पोस्टमध्ये कुठेही प्रति-वापरकर्ता खर्चाचा आकडा न दिसण्याचे हेच कारण आहे.
| मोहीम | प्रारंभिक आधार | कालावधी | कोहोर्ट वितरित | प्रकाशित खर्च | एंगेजमेंट प्रकाशित |
|---|---|---|---|---|---|
| स्टे स्टिल 2 (गॅलेक्टिक क्रोज) | zero — नवीन क्वेस्टबोर्ड | 2 आठवडे | "500 हून अधिक समुदाय सदस्य" | नमूद केलेले नाही | "31% सदस्यांनी स्प्रिंटमध्ये भाग घेतला" |
| Get Heavy Simulator (Roblox) | "5 दशलक्षांहून अधिक भेटी" — ही कोल्ड स्टार्ट नाही | 2 आठवडे | "+2'200 नवीन खेळाडू" | "कोणताही पैसा खर्च न करता", परंतु खाली पहा | "या सदस्यांपैकी 31% सक्रियपणे सहभागी झाले", "सरासरी किमान 3 क्वेस्ट" |
| Margo Cunego | शून्य | 7 दिवस, लाँचपूर्व | "7700 लोकांनी साइन अप केले", "त्यापैकी 4500 Discord वर सक्रिय होते" | नमूद केलेले नाही | "फक्त 7 दिवसांत 10,000 हून अधिक कार्ये" |
| Cross The Ages | शून्य — नवीन Zealy समुदाय | पहिला स्प्रिंट | "2,000 हून अधिक खेळाडू" | नमूद केलेले नाही | "दोन अंकी क्वेस्ट"; नियमित कालावधीत दरमहा प्रति वापरकर्ता "जवळपास 15 क्वेस्ट" |
| सापेक्ष | शून्य — ओपन बीटा लाँच | 1 महिना; 8 आठवडे | "7,500 हून अधिक वॉलेट" जोडले | नमूद केलेले नाही | "8 आठवड्यांत 8000 हून अधिक वापरकर्त्यांनी Quest करून 92 000 हून अधिक Quest दावे" (Relative's सह-संस्थापक) |
| Kyoto Blockchain × Qorpo | दोन्ही समुदायांसाठी नमूद केलेले नाही | 1 आठवड्यापेक्षा कमी | "दोन्ही एकत्रितपणे 10,000 समुदाय सदस्य", पृष्ठावर इतरत्र "दोन समुदायांदरम्यान स्थानांतरित" सदस्य असे म्हटले आहे | नमूद केलेले नाही | नमूद केलेले नाही |
सर्व आकडे सहा दुवा दिलेल्या केस स्टडींमधील Zealy च्या प्रथम-पक्षीय डेटाचे आहेत, ती पृष्ठे जसे म्हणतात तसे उद्धृत केले आहेत.
चौथ्यापूर्वी दुसरा स्तंभ वाचा आणि पाचव्याकडे संशयाने पहा. Heavy Simulator हा येथे सर्वात स्वस्त निकाल वाटतो आणि तो दोन कारणांमुळे सर्वात कमी हस्तांतरणीय आहे. पन्नास लाखांहून अधिक भेटींचा इतिहास असलेला Roblox गेम कोल्ड स्टार्ट नाही. आणि शून्य-खर्चाचा दावा त्याच्या स्वतःच्या पानावर टिकत नाही: स्प्रिंटने अव्वल आठ पैकी प्रत्येकाला 1,000 Robux आणि दोन यादृच्छिक योगदानकर्त्यांना 1,000 Robux दिले. पान कोणतीही एकूण रक्कम छापत नाही आणि त्याचे शब्द ते दोघांनी एक बक्षीस वाटून घेतले की प्रत्येकाने एक घेतले हे स्पष्ट करत नाहीत, म्हणून येथे कोणतीही एकूण रक्कम मोजली जात नाही — पण बक्षीस निधी हा खर्च आहे, आणि "कोणताही पैसा खर्च न करता" म्हणजे जाहिरातीवर खर्च नाही. हे Zealy चे वाक्य आहे, Zealy च्या पानावर, आणि ही पोस्ट नेमक्या याच प्रकारच्या वाक्याची तपासणी करण्याबद्दल आहे, म्हणून ते येथेही तपासले जाते. Stay Still 2, Cross The Ages आणि Relative यांनी शून्यापासून सुरुवात केली आणि त्यांच्या नमूद कालावधीत अनुक्रमे 500+, 2,000+ आणि 7,500 वर पोहोचले, पण एकके सदस्य, खेळाडू आणि वॉलेट कनेक्शन आहेत, म्हणून त्यांच्यातील फरक कोणतेही क्रमवारी ठरवत नाही. Kyoto Blockchain × Qorpo भागीदारी क्वेस्ट एकत्रित 10,000 प्रकाशित करते, दोन्ही समुदायांपैकी कोणत्याही समुदायाचा प्रारंभिक आकार न देता, आणि तिचा स्वतःचा निकाल विभाग त्या सदस्यांना "दोन समुदायांमध्ये हस्तांतरित" म्हणतो, नव्याने मिळवलेले नाही — म्हणजे ते सांगते की भागीदारी क्वेस्ट दोन विद्यमान प्रेक्षकांमध्ये मोठी संख्या हलवते, आणि गुणकाबद्दल काहीही नाही.
Margo Cunego ची मोहीम संग्रहातील सर्वात स्वच्छ क्रम प्रकाशित करते कारण ती पायऱ्या एकत्र करण्याऐवजी वेगळ्या करते: 7,700 जणांनी नोंदणी केली, त्यापैकी 4,500 Discord वर सक्रिय होते, आणि गटाने 10,000 हून अधिक कार्ये पूर्ण केली, हे सर्व आव्हान अधिकृतपणे सुरू होण्यापूर्वी. तीन टप्पे तीन वेगवेगळ्या भाजकांसह, ज्यामुळे त्यांच्यातील घट स्पष्ट होते.
याउलट, Star Atlas ने Zealy वरील पहिल्या दोन आठवड्यांत X वरील दैनंदिन उल्लेख 7X ने वाढवले, 300,000 हून अधिक X फॉलोअर्स आणि 190,000 हून अधिक Discord सदस्यांपासून सुरुवात करून. चांगला निकाल, पहिल्या-गटाचा निकाल नाही.
अयशस्वी झालेली माध्यमे, आणि तसे सांगणारा संस्थापक
Galactic Crows ने Stay Still 2 च्या प्री-लाँचचे पहिले तीन महिने त्याच्या विद्यमान सोशल मीडिया प्रेक्षकांवर घालवले आणि कमी पोहोच, सहभाग आणि रूपांतरण नोंदवले. Wiktor Grzyb च्या पोलिश DAO वरील पहिल्या प्रयत्नाने 200 सदस्य गाठले आणि थांबला. दोन्ही Zealy च्या स्वतःच्या साइटवर प्रकाशित आहेत, आणि सुरुवातीला ते वरील विजयांपेक्षा अधिक मूल्यवान आहेत.
Stay Still 2 चे पान ते स्पष्टपणे सांगते: "त्यांच्या प्री-लाँच मोहिमेच्या पहिल्या तीन महिन्यांत, Galactic Crows ने गेमबद्दल बोलण्यासाठी त्यांच्या सोशल मीडिया प्रेक्षकांचा वापर केला," आणि "तरीही त्यांचे परिणाम तेच राहिले - कमी पोहोच, सहभाग आणि रूपांतरण." तीन महिने ही विचार करण्यासारखी संख्या आहे. त्यानंतरच्या क्वेस्टबोर्डने दोन आठवड्यांत 500 हून अधिक सदस्य गाठले. दोन गोष्टी बदलल्या, आणि त्यापैकी फक्त एक क्वेस्टबोर्ड आहे: Galactic Crows ने त्यांच्या प्रेक्षकांना पाहण्यासाठी काहीतरी नाही तर करण्यासाठी काहीतरी दिले, आणि Zealy ने 160,000 हून अधिक फॉलोअर्स असलेल्या स्वतःच्या X खात्यावर लाँचची घोषणा केली — केस स्टडीनुसार स्टुडिओच्या 17 पट आकाराचा प्रेक्षक. कोणताही टप्पा बजेट प्रकाशित करत नाही; पान फक्त सांगते की स्टुडिओकडे मर्यादित बजेट होते. ते दोन आठवडे क्वेस्टबोर्ड अधिक मेगाफोन म्हणून वाचा, कारण तसेच होते.

दोन्ही अर्धे भाग एकाच Zealy केस स्टडीमधून आहेत: Stay Still 2, Galactic Crows कडून. कोणताही टप्पा बजेट प्रकाशित करत नाही, आणि दुसरा टप्पा Zealy च्या स्वतःच्या 160,000-फॉलोअर X खात्याद्वारे वाढवला गेला.
दुसरे अपयश हे संस्थापकाचे स्वतःचे निर्णय आहे. Zealy मुलाखतीत, Wiktor Grzyb यांनी Web3 Devs Poland यांनी आधीच्या प्रकल्पाचे वर्णन केले: "आम्ही 200 सदस्यांपर्यंत पोहोचू शकलो, पण लक्ष केंद्रित न केल्यामुळे आम्ही अपयशी ठरलो." हे निदान विचार करण्यासारखे आहे: ते पोहोच, बजेट किंवा चॅनेलच्या निवडीला दोष देत नाहीत. ते समुदाय कशासाठी आहे हे ठरवले नसल्याबद्दल दोष देतात.
अधिक शांत अपयश म्हणजे शांतता. Zealy ने 94 समुदाय मुलाखती प्रकाशित केल्या आहेत, आणि त्यापैकी बहुतेक एकही आकडा न देता वाढीचा अहवाल देतात — "आम्ही प्रचंड वाढ केली" आणि त्याचे विविध रूप. ती पाने पुरावा नाहीत, आमच्यासह. हा नमुना संपूर्ण श्रेणीत टिकून आहे: सध्या "माझ्या क्रिप्टो प्रकल्पासाठी वापरकर्ते कसे मिळवू" याचे उत्तर देणारी पाने एजन्सी आणि सामान्य SaaS वाढ पोस्ट आहेत, आणि एकही खऱ्या सुरुवातीच्या वापरकर्त्याला फार्म केलेल्या वापरकर्त्यापासून वेगळे करत नाही किंवा कोहोर्टच्या तुलनेत खर्चाचा आकडा प्रकाशित करत नाही.
Zealy च्या केस स्टडीपासून सुरुवात करून कोणत्याही विक्रेत्याच्या केस स्टडीमधील गणित तपासा
एकाच पानावर छापलेला खर्च आणि निकाल घ्या आणि विभागणी स्वतः करा. शीर्षकातील प्रति-युनिट आकडा पुन्हा जुळत नसेल, तर शीर्षक दुर्लक्षित करा. अनेक Zealy केस स्टडीज त्यांच्याच प्रकाशित आकड्यांविरुद्ध ही चाचणी उत्तीर्ण होत नाहीत, आणि लिहिण्याच्या वेळी त्यांपैकी एकही दुरुस्त केलेली नाही. ही चाचणी दुरुस्त्यांपेक्षा अधिक मूल्यवान आहे.
प्रति-युनिट आकडा पुन्हा जुळतो का? Zealy चा स्वतःचा KOL केस स्टडी प्रति 1,000 व्ह्यूजची किंमत दाखवते, जी त्याच पानावरील खर्च आणि रीचमधून येत नाही. पानावर $525 खर्च आणि 100,000+ व्ह्यूज असे नमूद आहे. $525 ÷ 100,000 × 1,000 = $5.25, आणि रीच किमान मर्यादा म्हणून प्रकाशित असल्याने $5.25 ही कमाल मर्यादा आहे. मुख्य आकडा पानावरील कोणत्याही गोष्टीतून पुन्हा तयार होत नाही, त्यामुळे तो वापरण्यायोग्य नाही. Raid Arena चे पान मध्ये त्याच समस्येचा एक प्रकार आहे. त्याचे निकाल स्वच्छपणे जुळतात — प्रत्येकी $100 USDT दराने पाच पोस्ट, एकूण $500, प्रति 1,000 व्ह्यूज $5 — पण पानावरील दुसऱ्या परिच्छेदात प्रति-पोस्ट पूर्णपणे वेगळी किंमत उद्धृत केली आहे, जी दुसऱ्या मोहिमेतून घेतलेली आहे. एक पान, दोन किमती, आणि त्यापैकी फक्त एकच एकूण रक्कम तयार करते.
भाजक आहे का? ज्या प्रमाणाची टक्केवारी आहे ते प्रमाण न देता फक्त टक्केवारी हा निकाल नसतो. NFT Paris परिषदेतील उपस्थितीचा वाटा नोंदवते, आणि पानावरील एकमेव उपस्थिती आकडा — तीन आवृत्त्यांमध्ये 800 वरून 20,000 पर्यंतची वाढ — हा बहुवर्षीय कल आहे, त्या वाट्याशी संबंधित आवृत्तीतील उपस्थितीची संख्या नाही. Michelin वेळेची खिडकी आणि समुदायाचा आकार न देता व्हाइटलिस्ट टक्केवारी आणि क्वेस्ट संख्या नोंदवते. हे वर वापरलेल्या एका संख्येला लागू होते: Stay Still 2 चे पृष्ठ "over 127 saves, representing +17% wishlist growth" असे नोंदवते, आणि त्या +17% मागील एकूण विशलिस्ट संख्या त्या पृष्ठावर कुठेही नाही. त्यामुळे +17% हे येथे पृष्ठावरील शब्दांप्रमाणेच उद्धृत केले आहे, आणि त्यावरून एकूण विशलिस्ट संख्या मागे काढलेली नाही. तुम्हीही ती काढू नये.
परतावा मोजलेला आहे की अंदाजित? TokenForge चा केस स्टडी स्वतःच्या तुलना तक्त्याला आधार नसलेला ROI गुणक नोंदवते, आणि दोन्ही आकडे मोजलेला परतावा नाहीत: दोन्ही पारंपरिक KOL सौद्यांद्वारे हे काम किती खर्च झाले असते या अंदाजावर आधारित आहेत. खर्चाने भागलेला अंदाज हा काल्पनिक आहे. त्याच पृष्ठावर या संचातील एकच गणित आहे जे स्वच्छ पडताळले जाते: $10 दराने 25 मंजूर पोस्ट, एकूण खर्च $250.
उसने घेतलेला बेंचमार्कही तुमचा निकाल नाही. Stay Still 2 चे पृष्ठ त्याच्या 31% सहभागाची तुलना तृतीय-पक्षीय 2023 TikTok बेंचमार्कशी करते, आणि Cross The Ages चे पृष्ठ तृतीय-पक्षीय विश्लेषण स्रोताकडून मोबाइल-स्टिकिनेस श्रेणी उद्धृत करते. Zealy ने 31% मोजले. Zealy ने तुलना मोजली नाही.
यामुळे केस स्टडीज निरुपयोगी होत नाहीत, फक्त न तपासलेल्या होतात. जे पृष्ठ आपला खर्च, कालावधी, प्रारंभिक आधार आणि भाजक छापते ते असे काही करत आहे जे स्पर्धक बनावट करू शकत नाही, आणि तुम्ही कॅल्क्युलेटरने नव्वद सेकंदात ते पडताळू शकता.
मोहीम चालवण्यापूर्वी चार संख्या निश्चित करा
पहिली क्वेस्ट लाइव्ह होण्यापूर्वी सुरुवातीचा आधार, कालावधी, खर्च आणि सहभागाचा भाजक लिहून ठेवा. अंकगणितात टिकून राहणाऱ्या प्रत्येक Zealy केस स्टडीमध्ये हे चारही असतात; जी अयशस्वी होते तिच्यात किमान एक तरी नसतो. भाजक नंतर पुन्हा तयार करता येत नाही, त्यामुळे हा अहवालाचा नाही तर लाँचपूर्वीचा निर्णय ठरतो.
1. सुरुवातीचा आधार. शून्य दिवशी काय अस्तित्वात होते ते नोंदवा, ज्यात तुम्ही उधार घेणार असलेल्या प्रेक्षकांचाही समावेश आहे. Get Heavy Simulator आणि Stay Still 2 या दोघांनीही दोन आठवड्यांच्या Zealy मोहिमा राबवल्या; एकाच्या पाठीमागे पन्नास लाख भेटी होत्या आणि दुसऱ्याचा क्वेस्टबोर्ड रिकामा होता, आणि तो स्तंभ नसेल तर या दोघांमधली कोणतीही तुलना टिकत नाही.
2. कालावधी. Zealy च्या उपयुक्त केस स्टडींमध्ये सात दिवसांपासून आठ आठवड्यांपर्यंतचा कालावधी नमूद केलेला आहे. "वेगाने वाढणे" हा कालावधी नाही आणि त्याची कोणाशीही तुलना होत नाही.
3. खर्च, बक्षीस पूलसह. फक्त दोन Zealy मोहिमा समूहासोबत शून्येतर बजेट प्रकाशित करतात, आणि दोन्ही MEXC लिस्टिंग मोहिमा आहेत: RIZE $250 USDC दैनिक बक्षीस पूल आणि 20 दिवसांत "300+ युनिक ट्रेडर्स" सह, आणि $WALLET $9,800 USDT आणि 28 दिवसांत अंदाजे 200 दैनिक सक्रिय ट्रेडर्ससह. दोन्ही कोहोर्ट संख्या MEXC-कडून नोंदवलेला एक्स्चेंज डेटा आहे, स्वतंत्र निरीक्षण नाही. आणि दोन्ही पाने कशाने सुरू होतात ते पहा: व्हॉल्यूम, लोकांनी नाही. जेव्हा बक्षीस एखाद्या मेट्रिकवर दिले जाते, तेव्हा तेच मेट्रिक नोंदवले जाते.
4. सहभागाचा भाजक. "31%" चा अर्थ काहीच नाही जोपर्यंत तुम्ही सांगत नाही की 31% कशाचा. Stay Still 2 चे 31% त्याच्या 500+ सदस्यांचे आहे; Get Heavy Simulator चे 31% त्याच्या 2,200 नवीन खेळाडूंचे आहे. एकसारखी हेडलाइन टक्केवारी, पण खूप वेगवेगळ्या आकाराचे कोहोर्ट. Stay Still 2 पानावर असेही नमूद केले आहे की दोन महिन्यांनी "49% वापरकर्ते सुरू असलेल्या स्प्रिंटशिवायही क्वेस्ट पूर्ण करत आहेत" 1,500 च्या समुदायाच्या तुलनेत, आणि तिथला भाजक फक्त "वापरकर्ते" आहे: कमकुवत आधारावर चांगला आकडा, या प्रकारातील सर्वात सामान्य दोष.
RIZE चे पान शेवटच्या एका उल्लेखासाठी पात्र आहे, ते जे दावा करते त्यापेक्षा जे उघड करते त्यासाठी: "गैरवापर मर्यादित करण्यासाठी प्रति तास आणि प्रति वापरकर्ता व्हॉल्यूम कॅप्स लागू" हे मोहिमेच्या रचनेचा भाग होते. हा एक विक्रेता त्याच्या स्वतःच्या मार्केटिंग केस स्टडीमध्ये स्वतःचे अँटी-फार्मिंग नियंत्रण प्रकाशित करत आहे, आणि हेच मानक कोणत्याही विक्रेत्यासाठी, यासह, पाळले पाहिजे. त्या कॅप्स काय थांबवतात आणि काय थांबवत नाहीत हे येथे समाविष्ट आहे ऑन-चेन अॅक्टिव्हिटी कशी वाढवायची.
पुढे तुम्ही कुठे जाल हे तुमच्याकडे कशाची कमतरता आहे यावर अवलंबून आहे. तुमच्याकडे कोहोर्ट असून तो टिकून राहणे आवश्यक असल्यास, शून्यापासून क्रिप्टो समुदाय कसा वाढवायचा साप्ताहिक क्रम समजावून सांगते, बक्षिसे थांबल्यानंतर काय होते यासह. जर तुम्हाला प्रथम उधार घेतलेले प्रेक्षक हवे असतील, तर X वर पोहोच किती खर्च येते बजेटसह प्रकाशित तीन Zealy क्रिएटर मोहिमांच्या किमती सांगते.