क्रिप्टो ऐप के लिए अपने पहले 1,000 वास्तविक उपयोगकर्ता कैसे पाएं
छह Zealy अभियान, जिनमें कोहोर्ट, विंडो और शुरुआती आधार छपा है, वह चैनल जो तीन महीने तक विफल रहा, और पांच केस स्टडीज़ जो मेल नहीं खातीं।
द्वारा Mathis Grosjean

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संक्षिप्त उत्तर: आप क्रिप्टो ऐप के लिए पहले 1,000 वास्तविक उपयोगकर्ता ऐसे पाते हैं कि पहले से मौजूद दर्शकों को उधार लें और उन्हें एक निर्धारित अवधि के भीतर एक विशिष्ट काम दें। Zealy ने छह सामुदायिक अभियान प्रकाशित किए हैं जिनमें कोहोर्ट आकार और अवधि का नाम दिया गया है: एक ने सात दिनों में 7,700 साइनअप तक पहुंच बनाई, दूसरे ने बिना किसी विज्ञापन खर्च के 2,200 खिलाड़ियों तक पहुंच बनाई। इनमें से कोई भी यह साबित नहीं करता कि वे 1,000 अलग-अलग इंसान थे, और इस पोस्ट का दूसरा आधा हिस्सा इस बारे में है कि यह अंतर शीर्षक से अधिक क्यों मायने रखता है।
यहां प्रति उपयोगकर्ता कोई लागत नहीं है। नीचे दिए गए छह अभियानों में से पांच कोई बजट प्रकाशित नहीं करते, और जिस बजट को किसी ने छापा ही नहीं, उससे कोहोर्ट को विभाजित करना ही इस श्रेणी में अधिकांश संख्याओं के बनने का तरीका है।
प्रकटीकरण और तिथि: Zealy इसे प्रकाशित करता है और Zealy वह क्वेस्टबोर्ड उत्पाद बेचता है जो हर उद्धृत अभियान में उपयोग होता है। हर प्रथम-पक्ष संख्या उस केस स्टडी से लिंक करती है जहां से वह आई है। पांच अन्य Zealy केस स्टडीज़ में ऐसे आंकड़े हैं जो उनके अपने पृष्ठ के बाकी हिस्से से मेल नहीं खाते, और एक अनुभाग उनमें से हर एक का नाम लेता है।
अंतिम सत्यापन: 14 अगस्त 2026, जिसमें एंटी-चीट, रेट-लिमिटर, कैप्चा और वॉल्यूम-कैप के दावों को 17 अगस्त 2026 को Zealy के स्रोत के विरुद्ध फिर से जांचा गया और जहां वे गलत थे वहां सुधारा गया।
वास्तविक उपयोगकर्ता क्या माना जाता है, और Zealy की संख्याएं क्या साबित नहीं करतीं
वास्तविक उपयोगकर्ता वह एक व्यक्ति है, एक बार, जो कुछ ऐसा कर रहा है जो वह संभवतः इनाम के बिना भी करता। Zealy इसकी प्रमाणन नहीं कर सकता। Zealy उन खातों को प्रतिबंधित करता है जो पहचानकर्ताओं का पुनः उपयोग करते हैं — साझा ईमेल, सोशल अकाउंट या वॉलेट — लेकिन इसमें कुछ भी दो वास्तविक पहचानों को अलग नहीं करता, इसलिए इस पोस्ट में हर कोहोर्ट संख्या सत्यापित इंसानों के बजाय खातों, साइनअप और दावों की गिनती करती है। इन्हें अपने वास्तविक कोहोर्ट की ऊपरी सीमा के रूप में पढ़ें, कभी भी कोहोर्ट के रूप में नहीं।
एयरड्रॉप रिकॉर्ड दिखाता है कि क्या होता है जब इनाम बड़ा हो और जांच कमजोर हो। LayerZero ने "लगभग 6 मिलियन अद्वितीय वॉलेट पतों" को इसके साथ इंटरैक्ट करते हुए गिना और स्व-रिपोर्टिंग सिबिल्स को उनके इच्छित आवंटन का 15% की पेशकश की (LayerZero, 3 मई 2024); Cointelegraph ने रिपोर्ट किया "कुल 803,093 पतों को संभावित सिबिल पतों के रूप में पहचाना गया," जिसे दो मिलियन से अधिक से परिष्कृत किया गया (18 मई 2024)। एक Arbitrum ऑपरेशन में, DL News ने रिपोर्ट किया, "एक हमलावर ने एक वॉलेट का उपयोग 1,000 से अधिक खातों को फंड करने के लिए किया" (5 जून 2023)। एक व्यक्ति, उतने आकार का कोहोर्ट जितना आप बना रहे हैं।
तो Zealy क्या जांचता है? एक Proof of Humanity कार्य सदस्य की Zealy प्रोफ़ाइल और जुड़े X अकाउंट को पढ़ता है: यह अवतार, नाम और ईमेल चाहता है, और यह उस X अकाउंट को अस्वीकार करता है जो 50 से कम अकाउंट को फॉलो करता है या जिसे 10 से कम अकाउंट फॉलो करते हैं, इससे पहले कि कोई मॉडल अकाउंट पर गुजरे। यह सदस्य की क्वेस्ट गतिविधि नहीं पढ़ता। सामुदायिक सुरक्षा सेटिंग्स एक छोटी सूची है: दृश्यता, न्यूनतम XP आवश्यकता, आमंत्रण उपभोग, और आवश्यक कनेक्शन (जुड़ा हुआ वॉलेट, Discord, X, X Premium, Telegram, चिपकाया गया वॉलेट पता जहां समुदाय के ब्लॉकचेन में कोई समर्थित वॉलेट कनेक्शन नहीं है, और एक ईमेल आवश्यकता जिसके लिए पृष्ठ अब कोई टॉगल नहीं दिखाता लेकिन जहां यह सेट है वहां यह अभी भी दावों को अवरुद्ध करता है)। इसमें कोई सिबिल, ब्लॉकलिस्ट, कैप्चा या IP फ़ील्ड नहीं है। X-कार्य दावे Cloudflare Turnstile जांच के पीछे हो सकते हैं, हालांकि केवल उन समुदायों पर जहां यह चालू है, और यह हर दावे को गेट नहीं करता। रेट लिमिटर प्रति व्यक्ति के बजाय प्रति समुदाय दावों को सीमित करता है। प्लेटफ़ॉर्म-व्यापी, एक एंटी-चीट स्कोर उन खातों को लिंक करता है जो एक कैनोनिकल ईमेल, जुड़े सोशल पहचानकर्ता या सत्यापित वॉलेट पता साझा करते हैं और एक खाते को अस्थायी रूप से प्रतिबंधित करता है जब उन लिंक किए गए खातों में से पर्याप्त ने दावा कर लिया हो — जो एक व्यक्ति द्वारा पहचानकर्ताओं को पुनः उपयोग करने को पकड़ता है, और एक व्यक्ति द्वारा वास्तव में अलग खाते चलाने को नहीं।
Galxe यहां Zealy से अधिक प्रकाशित करता है, जिसमें एक प्रलेखित बॉट-पहचान प्रणाली शामिल है जो ऑन-चेन वॉलेट सिग्नल पढ़ती है और एक सशुल्क Advanced Sybil Prevention टियर। यदि वॉलेट-स्तरीय फ़िल्टरिंग ही आपके प्लेटफ़ॉर्म चयन का निर्णय करती है, तो वह Zealy के बजाय Galxe की ओर इशारा करता है, और ऑन-चेन गतिविधि कैसे बढ़ाएं उसके दोनों पक्षों को पूरा बताता है।
इनमें से कोई भी इसका मतलब नहीं है कि नीचे दी गई कोहोर्ट संख्याएं बेकार हैं। इसका मतलब है कि वे खातों की गिनती हैं, और आपको अपनी अपेक्षाओं को उसी के अनुसार आकार देना चाहिए। अभियान की योजना ऐसे बनाएं जैसे संख्या का कुछ हिस्सा कई लॉगिन वाला एक व्यक्ति हो, क्योंकि ऊपर के साक्ष्य के अनुसार, इसका कुछ हिस्सा है।
छह Zealy अभियान, और प्रत्येक पहले कोहोर्ट की वास्तविक लागत
छह Zealy केस स्टडीज़ एक निर्धारित समय अवधि के विरुद्ध सामुदायिक कोहोर्ट आकार प्रकाशित करती हैं। इनमें से ठीक एक अपना खर्च बताती है, और वह खर्च शून्य है। अन्य पांच कोई बजट प्रकाशित नहीं करतीं, जो इस साक्ष्य में सबसे बड़ा अंतर है और यही कारण है कि इस पोस्ट में कहीं भी प्रति-उपयोगकर्ता लागत का आंकड़ा नहीं आता।
| अभियान | शुरुआती आधार | अवधि | कोहोर्ट प्रदान किया गया | प्रकाशित खर्च | प्रकाशित सहभागिता |
|---|---|---|---|---|---|
| Stay Still 2 (Galactic Crows) | शून्य — नया क्वेस्टबोर्ड | 2 सप्ताह | "500 से अधिक समुदाय सदस्य" | नहीं बताया गया | "31% सदस्यों ने स्प्रिंट में भाग लिया" |
| Get Heavy Simulator (Roblox) | "5 मिलियन से अधिक विज़िट" — ठंडी शुरुआत नहीं | 2 सप्ताह | "+2'200 नए खिलाड़ी" | "बिना कोई पैसा खर्च किए", लेकिन नीचे देखें | "इनमें से 31% सदस्यों ने सक्रिय रूप से सहभागिता की", "औसतन कम से कम 3 क्वेस्ट" |
| Margo Cunego | शून्य | 7 दिन, लॉन्च-पूर्व | "7700 लोगों ने साइन अप किया", "उनमें से 4500 Discord पर सक्रिय थे" | नहीं बताया गया | "केवल 7 दिनों में 10,000 से अधिक कार्य" |
| Cross The Ages | शून्य — नया Zealy समुदाय | पहला स्प्रिंट | "2,000 से अधिक खिलाड़ी" | नहीं बताया गया | "दोहरे अंकों के क्वेस्ट"; आवर्ती कैडेंस पर प्रति उपयोगकर्ता मासिक "लगभग 15 क्वेस्ट" |
| सापेक्ष | शून्य — ओपन बीटा लॉन्च | 1 महीना; 8 सप्ताह | "7,500 से अधिक वॉलेट" जुड़े | नहीं बताया गया | "8 सप्ताह में 8,000 से अधिक उपयोगकर्ताओं द्वारा क्वेस्ट आज़माने के साथ 92 000 से अधिक क्वेस्ट दावे" (Relative के सह-संस्थापक) |
| Kyoto Blockchain × Qorpo | किसी भी समुदाय के लिए नहीं बताया गया | 1 सप्ताह से कम | दोनों को मिलाकर "10,000 समुदाय सदस्य", पृष्ठ पर कहीं और सदस्यों को "दोनों समुदायों के बीच स्थानांतरित" बताया गया है | नहीं बताया गया | नहीं बताया गया |
सभी आंकड़े छह लिंक किए गए केस स्टडीज़ से Zealy के प्रथम-पक्ष डेटा हैं, जिन्हें उन पृष्ठों के शब्दों में उद्धृत किया गया है।
चौथे से पहले दूसरा कॉलम पढ़ें, और पांचवें पर संदेह करें। Get Heavy Simulator यहां सबसे सस्ता परिणाम लगता है और यह सबसे कम हस्तांतरणीय है, दो कारणों से। पांच मिलियन से अधिक विज़िट वाला Roblox गेम कोल्ड स्टार्ट नहीं है। और शून्य-खर्च का दावा अपने ही पृष्ठ पर टिकता नहीं: स्प्रिंट ने शीर्ष आठ विजेताओं में से प्रत्येक को 1,000 Robux दिए, साथ ही दो यादृच्छिक योगदानकर्ताओं के लिए 1,000 Robux। पृष्ठ कोई कुल नहीं छापता और उसका शब्दांकन तय नहीं करता कि उन दोनों ने एक पुरस्कार साझा किया या एक-एक लिया, इसलिए यहां कोई कुल गणना नहीं की गई है — लेकिन पुरस्कार पूल एक लागत है, और "बिना कोई पैसा खर्च किए" का अर्थ है कोई विज्ञापन खर्च नहीं। यह Zealy का वाक्य है, Zealy के पृष्ठ पर, और यह पोस्ट ठीक इसी तरह के वाक्य की जांच के बारे में है, इसलिए इसे यहां भी जांचा जाता है। Stay Still 2, Cross The Ages और Relative ने शून्य से शुरुआत की और अपनी बताई गई अवधि में 500+, 2,000+ और 7,500 तक पहुंचे, लेकिन इकाइयां सदस्य, खिलाड़ी और वॉलेट कनेक्शन हैं, इसलिए उनके बीच का फैलाव किसी को रैंक नहीं करता। Kyoto Blockchain × Qorpo साझेदारी क्वेस्ट किसी भी समुदाय के लिए प्रारंभिक आकार बताए बिना संयुक्त 10,000 प्रकाशित करती है, और उसका अपना परिणाम अनुभाग उन सदस्यों को नए अर्जित के बजाय "दोनों समुदायों के बीच स्थानांतरित" कहता है — इसलिए यह कहता है कि एक साझेदारी क्वेस्ट दो मौजूदा दर्शकों के बीच बड़ी संख्या को स्थानांतरित करती है, और गुणक के बारे में कुछ नहीं।
Margo Cunego का अभियान कोष में सबसे साफ क्रम प्रकाशित करता है क्योंकि यह चरणों को अलग करता है, उन्हें समेटता नहीं: 7,700 ने साइन अप किया, उनमें से 4,500 Discord पर सक्रिय थे, और समूह ने 10,000 से अधिक कार्य पूरे किए, सब कुछ चुनौती के आधिकारिक रूप से शुरू होने से पहले। तीन चरण, तीन अलग-अलग हर, जो उनके बीच के ड्रॉप-ऑफ को स्पष्ट बनाता है।
इसके विपरीत, Star Atlas ने Zealy पर अपने पहले दो हफ्तों में X पर दैनिक उल्लेखों में 7 गुना वृद्धि देखी, जो 300,000 से अधिक X फॉलोअर्स और 190,000 से अधिक Discord सदस्यों से शुरू हुई। अच्छा परिणाम, पहले-समूह का परिणाम नहीं।
जो चैनल विफल रहे, और जिस संस्थापक ने ऐसा कहा
Galactic Crows ने Stay Still 2 प्री-लॉन्च के पहले तीन महीने अपने मौजूदा सोशल मीडिया दर्शकों पर खर्च किए और कम पहुंच, सहभागिता और रूपांतरण की सूचना दी। Wiktor Grzyb का पोलिश DAO पर पहला प्रयास 200 सदस्यों तक पहुंचा और रुक गया। दोनों Zealy की अपनी साइट पर प्रकाशित हैं, और शुरुआत में ये ऊपर की जीतों से अधिक मूल्यवान हैं।
Stay Still 2 पृष्ठ इसे स्पष्ट कहता है: "अपने प्री-लॉन्च अभियान के पहले तीन महीनों तक, Galactic Crows ने गेम के बारे में बात करने के लिए अपने सोशल मीडिया दर्शकों का उपयोग किया," और "वे फिर भी उन्हीं परिणामों पर पहुंचे - कम पहुंच, सहभागिता और रूपांतरण।" तीन महीने वह संख्या है जिस पर विचार करना चाहिए। इसके बाद आने वाले क्वेस्टबोर्ड ने दो हफ्तों में 500 से अधिक सदस्यों तक पहुंच बनाई। दो चीजें बदलीं, और उनमें से केवल एक क्वेस्टबोर्ड है: Galactic Crows ने अपने दर्शकों को देखने के लिए कुछ नहीं, करने के लिए कुछ दिया, और Zealy ने लॉन्च की घोषणा अपने 160,000 से अधिक फॉलोअर्स वाले X अकाउंट से की — एक ऐसा दर्शक जिसे केस स्टडी स्टूडियो के दर्शकों से 17 गुना बड़ा बताती है। कोई भी चरण बजट प्रकाशित नहीं करता; पृष्ठ केवल कहता है कि स्टूडियो के पास सीमित बजट था। दो हफ्तों को क्वेस्टबोर्ड प्लस मेगाफोन के रूप में पढ़ें, क्योंकि वही यह था।

दोनों हिस्से एक ही Zealy केस स्टडी से हैं: Stay Still 2, Galactic Crows द्वारा। कोई भी चरण बजट प्रकाशित नहीं करता, और दूसरे को Zealy के अपने 160,000-फॉलोअर वाले X अकाउंट से बढ़ावा मिला।
दूसरी विफलता एक संस्थापक का अपना निर्णय है। Zealy साक्षात्कार में, Web3 Devs Poland के Wiktor Grzyb एक पहले के प्रोजेक्ट का वर्णन करते हैं: "हम 200 सदस्यों तक पहुंचने में सफल रहे लेकिन फोकस की कमी के कारण हम विफल रहे।" निदान पर विचार करना चाहिए: वे पहुंच, बजट या चैनल के चयन को दोष नहीं देते। वे यह तय न कर पाने को दोष देते हैं कि समुदाय किस लिए था।
अधिक शांत विफलता मौन है। Zealy ने 94 समुदाय साक्षात्कार प्रकाशित किए हैं, और उनमें से अधिकांश एक भी संख्या के बिना वृद्धि की रिपोर्ट करते हैं — "हम जबरदस्त बढ़े" और उसके रूपांतर। वे पृष्ठ साक्ष्य नहीं हैं, हमारे भी नहीं। यह पैटर्न पूरी श्रेणी में बना हुआ है: "मैं अपने क्रिप्टो प्रोजेक्ट के लिए उपयोगकर्ता कैसे प्राप्त करूं" का उत्तर देने वाले पृष्ठ वर्तमान में एजेंसी और सामान्य SaaS ग्रोथ पोस्ट हैं, और एक भी वास्तविक शुरुआती उपयोगकर्ता को फार्म किए गए उपयोगकर्ता से अलग नहीं करता या किसी समूह के सामने खर्च की संख्या प्रकाशित नहीं करता।
किसी भी विक्रेता की केस स्टडी पर गणित जांचें, Zealy की से शुरुआत करें
एक ही पृष्ठ पर छपे खर्च और परिणाम को लें और विभाजन स्वयं करें। यदि हेडलाइन की प्रति-इकाई संख्या वापस नहीं आती, तो हेडलाइन को अनदेखा करें। कई Zealy केस स्टडीज़ अपनी ही प्रकाशित संख्याओं के सामने यह परीक्षण विफल करती हैं, और लेखन के समय कोई भी सुधारी नहीं गई है। यह परीक्षण सुधारों से अधिक मूल्यवान है।
क्या प्रति-इकाई संख्या पुनरुत्पादित होती है? Zealy का अपना KOL केस स्टडी प्रति 1,000 व्यूज़ की लागत दिखाता है, जो उसी पेज पर दिए गए खर्च और रीच से नहीं निकलती। पेज पर $525 का खर्च और 100,000+ व्यूज़ बताए गए हैं। $525 ÷ 100,000 × 1,000 = $5.25, और चूँकि रीच एक न्यूनतम सीमा के रूप में प्रकाशित है, $5.25 एक अधिकतम सीमा है। मुख्य आंकड़ा पेज पर किसी भी चीज़ से नहीं निकलता, इसलिए यह अनुपयोगी है। Raid Arena के पेज में इसी समस्या का एक रूप है। इसके परिणाम साफ़ तौर पर मेल खाते हैं — $100 USDT प्रति पोस्ट पर पाँच पोस्ट, कुल $500, प्रति 1,000 व्यूज़ पर $5 — लेकिन पेज पर कहीं और एक पैराग्राफ़ प्रति-पोस्ट की पूरी तरह अलग कीमत बताता है, जो किसी दूसरे कैंपेन से लिया गया है। एक पेज, दो कीमतें, और उनमें से सिर्फ़ एक ही कुल राशि निकालती है।
क्या कोई हर (denominator) है? जिस मात्रा का प्रतिशत हो, वह मात्रा बताए बिना प्रतिशत कोई परिणाम नहीं है। NFT Paris कॉन्फ़्रेंस उपस्थिति का एक हिस्सा बताता है, और पेज पर मौजूद एकमात्र उपस्थिति आंकड़ा — तीन संस्करणों में 800 से 20,000 तक की वृद्धि — कई वर्षों का रुझान है, न कि उस संस्करण की कुल उपस्थिति जिससे वह हिस्सा जुड़ा है। Michelin एक व्हाइटलिस्ट प्रतिशत और क्वेस्ट संख्या बताता है, बिना किसी समय-अवधि और बिना कम्युनिटी आकार के। यह ऊपर इस्तेमाल किए गए एक आंकड़े पर भी लागू होता है: Stay Still 2 का पेज बताता है "127 से अधिक सेव, जो +17% विशलिस्ट वृद्धि दर्शाते हैं," और उस +17% के पीछे की विशलिस्ट कुल संख्या पेज पर कहीं नहीं है। इसलिए +17% यहाँ ठीक वैसे ही उद्धृत है जैसे पेज पर लिखा है, और इससे कोई विशलिस्ट कुल संख्या निकाली नहीं गई है। आपको भी नहीं निकालनी चाहिए।
क्या रिटर्न मापा गया है या अनुमानित? TokenForge का केस स्टडी एक ROI गुणक बताता है जिसे उसकी अपनी तुलना तालिका समर्थित नहीं करती, और दोनों में से कोई भी आंकड़ा मापा गया रिटर्न नहीं है: दोनों इस अनुमान पर टिके हैं कि पारंपरिक KOL डील्स के ज़रिए यह काम कितने में पड़ता। किसी खर्च से भाग किया गया अनुमान एक काल्पनिक आंकड़ा है। उसी पेज पर इस सेट का एकमात्र गणित है जो साफ़ तौर पर सही बैठता है: $10 प्रति पोस्ट पर 25 स्वीकृत पोस्ट, कुल खर्च $250।
उधार लिया गया बेंचमार्क भी आपका परिणाम नहीं है। Stay Still 2 का पेज अपनी 31% भागीदारी की तुलना किसी तीसरे पक्ष के 2023 TikTok बेंचमार्क से करता है, और Cross The Ages का पेज किसी तीसरे पक्ष के एनालिटिक्स स्रोत से मोबाइल-स्टिकीनेस की एक रेंज बताता है। 31% Zealy ने मापा। तुलना Zealy ने नहीं मापी।
इससे केस स्टडी बेकार नहीं हो जाती, सिर्फ़ बिना जाँच वाली हो जाती हैं। जो पेज अपना खर्च, अवधि, शुरुआती आधार और हर (denominator) छापता है, वह कुछ ऐसा कर रहा है जिसे कोई प्रतिस्पर्धी नकली नहीं बना सकता, और आप उसे कैलकुलेटर से नब्बे सेकंड में सत्यापित कर सकते हैं।
कैंपेन चलाने से पहले चार संख्याएँ तय करें
पहला क्वेस्ट लाइव होने से पहले शुरुआती आधार, अवधि, खर्च और भागीदारी का हर (denominator) लिख लें। हर Zealy केस स्टडी जो गणित में टिकती है, उनमें चारों मौजूद हैं; जो विफल होती है, उसमें कम से कम एक गायब है। हर (denominator) को बाद में फिर से नहीं बनाया जा सकता, जिससे यह रिपोर्टिंग का नहीं बल्कि लॉन्च-पूर्व निर्णय बन जाता है।
1. शुरुआती आधार। दिन शून्य पर जो मौजूद था उसे दर्ज करें, उस ऑडियंस सहित जिसे आप उधार लेने वाले हैं। Get Heavy Simulator और Stay Still 2 दोनों ने दो सप्ताह के Zealy कैंपेन चलाए; एक के पीछे पचास लाख विज़िट थीं और दूसरे के पास खाली क्वेस्टबोर्ड था, और उस कॉलम के बिना उनके बीच कोई तुलना नहीं टिकती।
2. अवधि। Zealy की उपयोगी केस स्टडी सभी एक अवधि बताती हैं, सात दिन से आठ सप्ताह तक। "तेज़ी से बढ़ रहा है" कोई अवधि नहीं है और किसी से तुलना नहीं करता।
3. खर्च, रिवॉर्ड पूल सहित। केवल दो Zealy कैंपेन किसी कोहोर्ट के साथ गैर-शून्य बजट प्रकाशित करते हैं, और दोनों MEXC लिस्टिंग कैंपेन हैं: RIZE जिसमें $250 USDC का दैनिक रिवॉर्ड पूल और 20 दिनों में "300+ यूनिक ट्रेडर" हैं, और $WALLET जिसमें $9,800 USDT और 28 दिनों में लगभग 200 दैनिक सक्रिय ट्रेडर हैं। दोनों कोहोर्ट संख्याएँ MEXC द्वारा रिपोर्ट किया गया एक्सचेंज डेटा हैं, स्वतंत्र अवलोकन नहीं। और ध्यान दें कि दोनों पेज किस चीज़ से शुरू होते हैं: वॉल्यूम, लोगों से नहीं। जब रिवॉर्ड किसी मेट्रिक पर दिया जाता है, तो वही मेट्रिक रिपोर्ट होता है।
4. भागीदारी का हर (denominator)। "31%" का कोई अर्थ नहीं जब तक आप न कहें कि किसका 31%। Stay Still 2 का 31% उसके 500+ सदस्यों का है; Get Heavy Simulator का 31% उसके 2,200 नए खिलाड़ियों का है। एक जैसा मुख्य प्रतिशत, बहुत अलग आकार के कोहोर्ट। Stay Still 2 का पेज यह भी बताता है कि दो महीने पर "49% उपयोगकर्ता बिना किसी चालू स्प्रिंट के भी क्वेस्ट पूरे कर रहे हैं" 1,500 की कम्युनिटी के मुकाबले, और वहाँ हर (denominator) बस "उपयोगकर्ता" है: कमज़ोर आधार पर एक अच्छा आंकड़ा, इस शैली का सबसे आम दोष।
RIZE का पेज अपने दावों के बजाय जो प्रकट करता है उसके लिए एक आख़िरी उल्लेख के योग्य है: "दुरुपयोग सीमित करने के लिए प्रति घंटा और प्रति उपयोगकर्ता वॉल्यूम कैप लागू" कैंपेन डिज़ाइन का हिस्सा थे। यह एक विक्रेता है जो मार्केटिंग केस स्टडी के अंदर अपना ही एंटी-फ़ार्मिंग नियंत्रण प्रकाशित कर रहा है, और यही मानक है जिस पर किसी भी विक्रेता को, इस वाले सहित, परखा जाना चाहिए। वे कैप क्या रोकते हैं और क्या नहीं, यह ऑन-चेन गतिविधि कैसे बढ़ाएँ.
आप आगे कहाँ जाएँ यह इस पर निर्भर है कि आपके पास किस चीज़ की कमी है। अगर आपके पास कोहोर्ट है और उसे बनाए रखना है, तो क्रिप्टो कम्युनिटी को शून्य से कैसे बढ़ाएँ सप्ताह-दर-सप्ताह क्रम बताता है, जिसमें रिवॉर्ड बंद होने के बाद क्या होता है वह भी शामिल है। अगर आपको पहले उधार की ऑडियंस चाहिए, तो X पर रीच की लागत क्या है तीन Zealy क्रिएटर कैंपेन की कीमतें प्रकाशित बजट के साथ बताता है।