Gagner de l'argent en ligne : ce que chaque voie rapporte vraiment
Huit façons de gagner de l'argent en ligne, avec les frais prélevés par chaque plateforme et le moment où l'argent vous parvient réellement. Sources à l'appui, sans exagération.
Par Mathis Grosjean

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Réponse courte : Huit voies rapportent réellement : le freelancing, les études rémunérées, les microtâches, les sondages, les applications de cashback, la vente de vos créations, les quêtes communautaires et la création d'une audience. Aucune ne rapporte ce que les gros titres suggèrent. Tous types de petits boulots confondus, en ligne et hors ligne, les Américains ayant une activité secondaire ont gagné une médiane de 200 $ par mois en 2025, contre une moyenne de 885 $.
Sources de cet article. Zealy le publie, et Zealy est l'une des plateformes décrites ci-dessous. Chaque taux de rémunération, frais et seuil externe renvoie à la page d'origine, généralement le centre d'aide de la plateforme elle-même.
Deux séries de chiffres n'ont aucune page publique derrière elles, et les deux sont les nôtres. Les conditions de retrait de Zealy ont été vérifiées dans le produit en ligne. Le décompte du tableau Earn plus bas est notre propre relevé, effectué à la main le 10 août 2026. Le tableau affiche ses quêtes dans le navigateur, donc le serveur envoie une grille vide à un crawler, et les captures archivées de la page ne contiennent aucune donnée de quête non plus. Rien de publié ne peut confirmer notre décompte. Il faudrait ouvrir le tableau vous-même, un jour où il contient d'autres quêtes. Les deux chiffres sont signalés là où ils apparaissent.
Dernière vérification : 10 août 2026, sauf les conditions de retrait de Zealy, vérifiées le 7 août 2026. Upwork, Ibotta et Etsy bloquent la récupération automatisée, donc ces trois chiffres ont été confirmés à la main dans un navigateur.
Combien les gens gagnent-ils réellement en ligne ?
La plupart des gens gagnent une somme modeste. L' enquête sur les activités secondaires de Bankrate, menée auprès de 2 616 adultes américains du 2 au 4 juin 2025, a révélé que les personnes ayant une activité secondaire gagnaient en moyenne 885 $ par mois et une médiane de 200 $ par mois, contre 250 $ en 2024. Seuls 27 % avaient une activité secondaire.
L'écart entre ces deux chiffres est le fait le plus utile de cet article. Une moyenne de 885 $ contre une médiane de 200 $ signifie qu'un petit nombre de gros gagnants tire la moyenne vers le haut tandis que la personne typique gagne 200 $. Tout article qui ne cite que la moyenne décrit des personnes que, statistiquement, vous n'avez guère de chances d'être.
Deux réserves à préciser : l'enquête porte sur des adultes américains et sur toutes les activités secondaires, en ligne ou non, et elle repose sur des revenus déclarés par les répondants d'un échantillon en ligne non probabiliste.
Ce que rapporte chaque voie, côte à côte
Huit voies échangent différentes choses contre de l'argent : des heures, de l'attention, du stock, une audience ou du capital. Chacune a son propre moment où l'argent vous revient, de l'après-midi même à jamais. Parmi les voies fixant un solde minimum, celui de Zealy (1 $) est le plus bas et celui d'Ibotta (20 $) le plus élevé. La création d'une audience attend le plus longtemps : YouTube ne verse aucun revenu publicitaire en dessous de 1 000 abonnés.
| Voie | Ce que vous vendez | Preuves de rémunération publiées | La commission de la plateforme | L'argent vous parvient |
|---|---|---|---|---|
| Freelancing | Compétences et heures | Fixé par vous et le client | Upwork : 0 % à 15 % par contrat | Après qu'un client vous a recruté et approuvé le travail |
| Études rémunérées | 20 à 40 minutes à la fois | Prolific impose un plancher de 6 £ / 8 $ par heure | Aucun frais indiqué pour les participants | À un solde approuvé de 6 £/6 $, via PayPal |
| Microtâches | Quelques minutes à la fois | Amazon Mechanical Turk : médiane d'environ 2 $/heure selon une étude universitaire de 2018 | Non publié pour les travailleurs | Après une période de rétention de 10 jours pour les nouveaux travailleurs |
| Sondages | Attention | Google Opinion Rewards : 0,10 $ à 1,00 $ par sondage | Variable | Google Opinion Rewards sur iOS : à 2,00 $ accumulés, via PayPal |
| Cashback | Tickets de caisse | Non publié | Variable | Ibotta : minimum de 20 $ et une attente de 7 jours |
| Vente d'objets | Stock et temps de fabrication | Fixé par vous | Etsy : 0,20 $ par annonce plus 6,5 % | Lorsqu'un article est vendu |
| Audience | Des années de contenu publié | Part des revenus publicitaires | Variable | Revenus publicitaires uniquement après 1 000 abonnés plus 4 000 heures de visionnage ou 10 M de vues de Shorts; financement des fans à partir de 500 |
| Quêtes communautaires | Petites actions vérifiées, ou capital mis en jeu | Tableau public de Zealy le 10 août 2026 : une personne pouvait collecter $52–$77 directement grâce aux 10 quêtes uniquement chronophages, une fois exclue celle qui est un tirage au sort | Zealy : aucun frais à réclamer (vérifié dans le produit) | À un solde de 1 $, vers un portefeuille Polygon (vérifié dans le produit) |
La dernière colonne compte plus que la troisième. Le taux de rémunération détermine combien vous gagnez ; la condition de versement détermine si vous le voyez un jour. La plupart des articles sur le gain en ligne traitent la première et passent la seconde sous silence.
Vendre ses compétences rapporte le plus, et ne rapporte rien pendant des semaines
Le freelancing a le plafond le plus élevé de toutes les voies de cet article, car un client paie pour l'expertise plutôt que par tâche, et la place de marché prélève un pourcentage plutôt qu'un plafond. Le centre d'aide d'Upwork indique que ses frais de service freelance « vont de 0 % à 15 % par contrat » et qu'une fois un contrat commencé, « les frais sont fixes et ne changeront pas ».
L'affirmation souvent répétée selon laquelle Upwork prélève 10 % fixes est obsolète. La fourchette publiée va de 0 % à 15 %, fixée par contrat, ce qui signifie que les frais sont à vérifier avant d'accepter plutôt qu'une constante sur laquelle planifier.
Ce que le freelancing ne vous donne pas, c'est un premier paiement rapide. Vous ne gagnez rien tant que quelqu'un ne vous recrute pas, et sur une place de marché sans réputation, cela peut prendre des semaines de propositions non rémunérées. Les études rémunérées et les quêtes peuvent payer dès le premier jour, et rapportent bien moins au total. C'est là le véritable arbitrage.
Les études rémunérées offrent un vrai taux horaire ; les microtâches, généralement pas
La recherche rémunérée et les microtâches sont constamment regroupées, et l'écart entre elles détermine où vous devriez passer une soirée. Prolific, une plateforme de recherche rémunérée, impose un plancher publié de 6 £ / 8 $ de l'heure. Amazon Mechanical Turk n'en fixe aucun, et la plus grande étude sur ce que cela a produit a mesuré une médiane d'environ 2 $ de l'heure sur 2015 et 2016.
Prolific, qui met en relation des chercheurs universitaires et commerciaux avec des participants rémunérés, publie un plancher appliqué. Sa documentation destinée aux chercheurs indique : « Nous appliquons un taux horaire minimum de 6 £ / 8 $ », et recommande au moins 9 £ / 12 $ de l'heure. Les participants peuvent retirer leurs gains dès que leur solde approuvé atteint 6 £/6 $, et Prolific précise que le paiement « arrivera sur PayPal sous 24 heures, généralement bien plus tôt. » Les nouveaux comptes ont un délai de 72 heures entre les retraits jusqu'au quatrième.
Amazon Mechanical Turk n'a pas un tel plancher, et la plus grande mesure de ce que cela produit est sombre. Une étude de 2018 publiée à CHI par Hara et ses collègues a enregistré 2 676 travailleurs accomplissant 3,8 millions de tâches et a trouvé un salaire horaire médian d'environ $2, avec seulement 4 % des travailleurs gagnant plus que le salaire minimum fédéral américain de 7,25 $ de l'heure. Les auteurs la qualifient de « plus grandes données de journaux de travailleurs AMT existantes » pour ce type d'analyse. Les auteurs sont prudents sur ce sur quoi ce chiffre repose : « Nos calculs de salaire sont influencés par la façon dont le travail non rémunéré est comptabilisé, par exemple le temps passé à chercher des tâches, à travailler sur des tâches rejetées et à travailler sur des tâches finalement non soumises. » Comptez ce temps non rémunéré et le chiffre horaire baisse encore.
Les journaux derrière cette étude ont été collectés entre septembre 2014 et janvier 2017, et les auteurs précisent que l'analyse « reflète principalement les activités de fin 2015 à fin 2016 ». Considérez-la comme la meilleure preuve publiée sur une plateforme et non comme le taux actuel. Le point structurel tient toujours : quand une plateforme ne fixe aucun plancher, le marché s'équilibre bien en dessous du salaire minimum.
Les applications de sondages et de cashback retiennent votre argent à la porte
Les applications de sondages et de cashback comme Ibotta, Fetch, Rakuten et Google Opinion Rewards versent bien de l'argent réel. Ce que chacune fait aussi — et que presque aucun article ne mentionne — c'est fixer un solde minimum, un délai d'attente ou une date d'expiration entre vous et le paiement. Le seuil compte plus que le taux par sondage.
Le centre d'aide d'Ibotta liste trois conditions avant de pouvoir retirer quoi que ce soit : « Atteindre le seuil de gains d'au moins 20 $, échanger avec succès au moins une (1) offre, ET attendre au moins 7 jours après avoir échangé votre première offre ou acheté une carte cadeau. » Fetch indique qu'« un minimum de 3 000 points est nécessaire pour échanger la plupart des récompenses », puis limite un premier échange aux récompenses de 10 $, 25 $ et 50 $. Le blog de Fetch lui-même situe le taux à environ 1 000 points pour 1 $, donc un premier échange nécessite plutôt près de 10 000 points. Les points Fetch expirent aussi après 90 jours d'inactivité du compte. Rakuten paie trimestriellement, et seulement si vous avez « un minimum de gains confirmés de 5,01 $ de Cash Back avant la prochaine date de paiement. »
Google Opinion Rewards est le plus clair du groupe sur ce qu'il paie. Sa page d'aide iOS indique « Vous recevrez entre 0,10 $ et 1,00 $ par sondage complété », et verse cela en espèces via PayPal dès que 2,00 $ ont été accumulés. L'application Android paie en crédit Google Play à la place, et la page d'aide Android de Google précise que ces crédits « expirent un an après la date du crédit selon les Conditions d'utilisation de Google Opinion Rewards ». Google ne publie aucune fourchette par sondage pour Android. Le solde iOS peut aussi expirer : Google indique que si vous n'accumulez jamais 2,00 $, « le solde expirera un an après le dernier sondage que vous avez effectué ».
Lisez la page de retrait de chaque application avant de l'installer. Le seuil, la forme du paiement et la règle d'expiration sont les trois faits qui déterminent si l'argent vous parvient, et tous les trois se trouvent généralement à une page du bouton d'inscription. Notre comparaison des applications qui rapportent de l'argent selon leurs conditions de sortie les passe toutes en revue application par application, y compris les deux dont les conditions leur permettent de prélever sur un solde que vous cessez de toucher. Pour la forme du paiement en particulier — que ce qui arrive soit des espèces, une carte cadeau, un crédit magasin, une participation à un tirage, une lootbox ou un stablecoin — voir ce qui arrive réellement quand une application dit payer de l'argent réel.
Se constituer une audience ne rapporte rien pendant longtemps
Se constituer une audience présente le plus long écart entre le travail et l'argent, et un seuil publié le définit. YouTube ne verse aucun revenu publicitaire avant qu'une chaîne atteigne 1 000 abonnés plus soit 4 000 heures de visionnage qualifiées au cours des 12 derniers mois, soit 10 millions de vues de Shorts qualifiées au cours des 90 derniers jours.
Ces seuils du Programme Partenaire sont la condition d'accès aux revenus publicitaires. Un palier inférieur débloque le financement par les fans dans certains pays: 500 abonnés, trois publications publiques valides au cours des 90 derniers jours, et soit 3 000 heures de visionnage publiques valides au cours des 12 derniers mois, soit 3 millions de vues de Shorts publiques valides au cours des 90 derniers jours.
Rien dans ces chiffres n'est inatteignable. Concrètement, cela signifie que vous publierez pendant des mois avant que le premier paiement soit possible, et que la plupart des canaux ne franchissent jamais la ligne. Si vous avez besoin d'argent ce mois-ci, ce n'est pas la bonne voie ; si vous construisez quelque chose que vous feriez de toute façon, l'économie change complètement.
Vendre des choses signifie payer avant de gagner
Les places de marché vous facturent pour être présent, et la facture ne dépend pas du fait que quelque chose se vende. La politique d'Etsy en matière de frais et paiements prévoit des frais d'annonce de « 0,20 $ USD par article que vous mettez en vente », facturés « que l'article mis en vente se vende ou non ». En cas de vente, Etsy prélève en outre 6,5 % du prix affiché plus les frais de port.
Faites ce calcul avant de constituer un stock. Cinquante annonces qui ne se vendent pas coûtent 10 $ tous les quatre mois. C'est un petit montant, et il fait basculer la vente dans une catégorie différente de la vente de votre temps : vous pouvez terminer un mois en perte. Les quêtes de staking relèvent encore d'une troisième catégorie — la récompense est versée en plus d'une position que vous possédez toujours — et la section Zealy ci-dessous explique comment en lire une.
Ce que le tableau des quêtes de Zealy a réellement payé
Le 10 août 2026, l'ensemble du tableau public des quêtes de Zealy comptait 35 quêtes. Trente et une payaient en USDC, pour un total de $414.05, avec une médiane de $10 chacune. Quatre payaient en Zaps, les points internes de Zealy. Chacun peut le vérifier : le tableau Earn est public et ne nécessite aucun compte.
Nous l'avons compté sans appliquer de filtres et en épuisant chaque « Load More », ce qui rend les chiffres ci-dessous vérifiables plutôt que promotionnels.
Correction du 16 août 2026. Cette section comptait à l'origine une quête d'inscription Sweep Community de 50 $ comme un paiement. Ce n'en est pas un. En ouvrant cette quête, on voit que sa méthode de récompense est réglée sur Raffle (2) — deux gagnants, tirés au sort — vérifié sur la page de la quête rendue les 15 et 16 août 2026. La quête a été retirée des totaux ci-dessous portant uniquement sur le temps, ce qui fait passer la fourchette de 102–127 $ à $52–$77, et le tableau ci-dessous la signale désormais. La leçon que cet article aurait dû porter dès le départ : la carte du tableau Earn imprime le montant de la récompense en caractères et ne signale un tirage au sort que par une petite icône de ticket. Le mot « Raffle » et le nombre de gagnants figurent sur la page de la quête. Ouvrez la quête avant de compter le montant — des idées de side hustle qui paient vraiment montre les deux écrans côte à côte.
Le haut du tableau Earn public sur zealy.io/earn, capturé le 10 août 2026 sans aucun filtre appliqué. La capture d'écran montre les trois premières des 35 quêtes comptées ci-dessous ; les autres ont été comptées à la main sur la même page. Le tableau change constamment, considérez donc ceci comme un instantané d'un jour et non comme une grille tarifaire.
La répartition compte plus que le total. Vingt et une des 31 quêtes en USDC étaient des quêtes de staking d'une seule communauté, IncomRWA, chacune payant en USDC pour le staking d'une quantité de son propre token. Les titres des quêtes indiquent la taille approximative du staking, pas la récompense : ils vont de « approx $5 » à « approx $5000 », et la quête demandant le staking de 5 000 $ payait 45 $.
Il s'agit d'une transaction différente de la vente d'une heure, et qui vaut la peine d'être comprise en ses propres termes. Vous ne payez pas la plateforme pour débloquer un solde : les tokens vont dans le contrat de staking du projet lui-même, la position reste la vôtre, et les USDC sont versés en plus. Ce que vous prenez en charge, c'est le prix du token pendant que vous le détenez, soit le même risque que de le détenir sans la quête — la quête ne fait qu'y ajouter une récompense. La taille du staking est imprimée sur la carte avant de commencer, ce qui est plus que ce que la plupart des offres de rendement vous indiquent d'emblée.
Si on les retire, dix quêtes sur l'ensemble du tableau ne demandaient que du temps. Voici chacune d'elles, pour que vous puissiez vérifier le calcul au lieu de le prendre pour argent comptant :
| Quête | Communauté | USDC |
|---|---|---|
| S'inscrire sur le site (tirage au sort, pas un paiement — voir la correction ci-dessus) | Sweep Community | $50 |
| 7 ans, une fonctionnalité qui vaut la peine d'être partagée (Tier 4) | SwapSpace | $40 |
| 7 ans, une fonctionnalité qui vaut la peine d'être partagée (Tier 3) | SwapSpace | $30 |
| Créez du contenu et gagnez 20 $ | Campagne KOL Ashen Throne | $20 |
| 7 ans, une fonctionnalité qui vaut la peine d'être partagée (Tier 2) | SwapSpace | $20 |
| 7 ans, désormais dans votre poche | SwapSpace | $15 |
| 7 ans, une fonctionnalité qui vaut la peine d'être partagée (Tier 1) | SwapSpace | $15 |
| Illuminez Discord ! | Axion DAO Foundation | $2 |
| Rejoignez-nous ! Quête communautaire 20 | Ratehopper AI | $0.15 |
| Rejoignez-nous ! Quête communautaire 40 | Ratehopper AI | $0.15 |
En excluant la quête Sweep, dont les 50 $ sont tirés au sort entre deux gagnants plutôt que versés à tous, les neuf quêtes restantes ont une médiane de 15 $ et un total brut de $142.30. Ce total brut surestime encore ce qu'une personne pourrait collecter, car les quatre paliers SwapSpace sont les échelons d'une même campagne et un participant se qualifie pour un seul échelon, pas les quatre.
Le chiffre honnête est donc une fourchette, pas un titre. En comptant le palier le plus élevé, on obtient $77.30. En comptant le palier le plus bas, on obtient $52.30. Entre les deux se situe ce qu'une personne ayant accompli toutes les quêtes portant uniquement sur le temps du tableau ce jour-là aurait été payée directement, plus une entrée dans le tirage à deux gagnants pour 50 $.
Voilà la réalité honnête : une somme réelle, versée rapidement, sur un tableau assez petit pour être épuisé en un après-midi. Considérez-le comme un complément. Quiconque vous dit qu'une plateforme de quêtes remplace un emploi vous vend quelque chose.
Les USDC que vous gagnez restent sous forme de solde jusqu'à ce que vous les retiriez vers un portefeuille Polygon. Le retrait minimum est de 1 $, et réclamer une récompense ne coûte rien. Ces conditions de retrait ont été vérifiées dans le produit en ligne le 7 août 2026 et ne sont pas encore couvertes par la documentation publique de Zealy — consultez l'écran de retrait pour connaître les conditions qui s'appliquent à vous. Notre guide complet de Zealy couvre les mécanismes de paiement, y compris les récompenses que Zealy garantit et celles qu'une communauté vous doit directement.
Comment distinguer une vraie plateforme de gains d'une arnaque aux tâches
Aucune plateforme légitime ne vous demande de lui envoyer de l'argent pour débloquer de l'argent qu'elle affirme que vous avez déjà gagné. Ce que la Federal Trade Commission américaine appelle une arnaque aux tâches imite une plateforme de quêtes ou de microtâches, puis inverse le sens des flux d'argent : l'application vous montre un solde qui grimpe, puis vous demande de déposer vos propres fonds pour débloquer des gains qui n'ont jamais été réels. C'est le test.
C'est un test plus étroit que « ne déposez jamais rien », et la différence compte si vous passez du temps dans la crypto. Staker un token pour gagner une récompense n'est pas le schéma de l'arnaque : le dépôt va dans un contrat que vous pouvez lire, la position reste la vôtre, et la récompense est versée en plus. Le schéma de l'arnaque, c'est un paiement à la plateforme elle-même, exigé après coup, comme prix du retrait d'un solde qui n'existe pas.
L'analyse de la FTC Payer pour être payé, publiée le 12 décembre 2024, décrit le mécanisme : « Les arnaques aux tâches vous demandent d'accomplir des tâches simples et répétitives, comme aimer des vidéos ou noter des images de produits. Votre “emploi” consiste à réaliser ces tâches dans une application ou sur une plateforme en ligne qui crée l'illusion que vous accumulez des commissions à chaque clic. » Le piège arrive plus tard, quand l'application vous demande de déposer votre propre argent — généralement en crypto — pour débloquer des gains qui n'ont jamais été réels.
La FTC a rapporté que les pertes dues aux arnaques à l'emploi « ont plus que triplé entre 2020 et 2023 et, rien que sur le premier semestre 2024, ont dépassé 220 millions de dollars », les pertes annuelles déclarées passant de 90 millions de dollars en 2020 à 286 millions de dollars en 2023. Environ 20 000 personnes ont signalé des arnaques aux tâches au premier semestre 2024, contre environ 5 000 sur toute l'année 2023. La fraude globale continue d'augmenter : la FTC a déclaré au Joint Economic Committee en mars 2026 que les consommateurs avaient signalé 15,9 milliards de dollars de pertes sur 3 millions de signalements de fraude en 2025.
L' alerte consommateur de la FTC sur les arnaques aux tâches propose trois tests, cités ici intégralement :
- « Ignorez les textos ou messages WhatsApp génériques et inattendus concernant des emplois. Les vrais employeurs ne vous contacteront jamais de cette façon. »
- « Ne payez jamais quelqu'un pour être payé, ni pour obtenir un emploi. C'est un signe certain d'arnaque. »
- « Ne faites pas confiance à quiconque dit qu'il vous paiera pour noter ou aimer des choses en ligne. C'est illégal et aucune entreprise honnête ne le fera. »
Ce troisième test mérite une note honnête de notre part, car les plateformes de quêtes, dont Zealy, paient des gens pour effectuer des actions sociales. La règle que la FTC vise est sa règle finale interdisant les faux avis et témoignages, annoncée le 14 août 2024, qui interdit « d'offrir une compensation ou d'autres incitations conditionnées à la rédaction d'avis de consommateurs exprimant un sentiment particulier, positif ou négatif ».
Suivre un compte ou rejoindre un serveur Discord n'est pas un avis de consommateur. Être payé pour publier qu'un produit est bon est bien plus proche de la limite. Si une quête, où que ce soit — sur Zealy ou ailleurs — vous paie pour publier une opinion sur un produit, indiquez clairement dans la publication que vous avez été payé pour cela. Cette mention est ce qui distingue une recommandation rémunérée d'un faux avis, et c'est votre nom qui est attaché à la publication, pas celui de la plateforme.
Le test simple qui résiste à tout cela : aucune plateforme légitime ne vous demande de lui envoyer de l'argent pour débloquer de l'argent qu'elle affirme que vous avez déjà gagné. De nombreux coûts honnêtes existent en amont — Etsy facture la mise en ligne, les sites de freelance prennent une commission, une quête de staking vous demande de staker — et tous sont annoncés avant de commencer et vous laissent avec quelque chose. Un solde qui ne se débloque qu'une fois que vous payez la plateforme, c'est l'arnaque.
Par où commencer réellement
Choisissez selon l'urgence de votre besoin d'argent, pas selon ce qui semble le plus intéressant. Les études rémunérées paient en quelques jours et plafonnent bas. Le freelance paie le plus, après des semaines de propositions non rémunérées. Les quêtes paient de petits montants rapidement ; les applications de cashback paient de petits montants lentement. Se construire une audience ne rapporte rien pendant des mois, puis compose. Aucune voie ne paie bien et vite à la fois.
Si vous avez besoin d'argent cette semaine, Prolific a un plancher de rémunération publié et un retrait de 6 £/6 $, ce qui en fait l'option la plus prévisible de cet article. Si vous avez une compétence que quelqu'un paie, faites du freelance, et acceptez que le premier mois soit consacré aux propositions. Si vous voulez de petits montants en faisant autre chose, utilisez les quêtes et les applications de cashback après avoir vérifié les seuils. Si vous construisez quelque chose pour des années, considérez l'argent précoce comme un bonus.
Quel que soit votre choix, le side hustle médian aux États-Unis — en ligne ou hors ligne — rapportait 200 $ par mois en 2025. Planifiez autour de ce chiffre et tout ce qui dépasse est une bonne surprise.
Un point de départ : ouvrez le tableau Earn de Zealy et lisez les titres des quêtes avant les montants. Les titres vous indiquent quelles quêtes rémunèrent votre temps et lesquelles rémunèrent le staking d'un token, afin que vous puissiez choisir le type de quête souhaité avant que le nombre à côté ne tranche.