在 Roblox 上將 Get Heavy Simulator 推向新高度
以下說明擁有超過 500 萬次造訪的 Roblox 遊戲 Get Heavy Simulator 如何在未花費任何金錢的情況下,於短短 2 週內新增 2'200 名玩家。克服障礙:降低成本,而非品質。在 Roblox 競爭激烈的環境中,中小型遊戲開發者越來越難
作者 Mathis Grosjean

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以下說明 Get Heavy Simulator,一款擁有超過 500 萬次造訪的 Roblox 遊戲,成功新增 +2'200 名新玩家,而且僅花 2 週、未花費任何金錢。
克服障礙:降低成本,而非品質
在 Roblox 競爭激烈的世界裡,中小型遊戲開發者若不投入大量廣告費用,成長變得越來越困難。'Get Heavy Simulator' 儘管已突破 500 萬次造訪,仍需持續成長並讓玩家不斷迴流。 Djano這位遊戲創作者發現,即使遊戲取得成功,讓玩家保持興趣仍極具挑戰。他需要一個能提升遊戲數據、最重要的是提升玩家留存率的解決方案,而且不必花大錢。讓我們看看他如何透過 Zealy 👇
Zealy 來救援!
我們的目標是 提升曝光度 並吸引新玩家加入 'Get Heavy Simulator',同時提升遊戲現有玩家的參與度與留存率。
在 Zealy,遊戲社群是活動的核心
我們透過有意義的粉絲互動與可付諸行動的洞察,協助遊戲開發者推動實際的業務成果。
Zealy 是一個讓社群不僅能與使用者互動,還能與其他社群交流的平臺。對 Roblox 遊戲開發者而言,這極具價值。Zealy 讓遊戲能被好奇的玩家發現,同時以有趣的內容強化其社群。透過 任務看板 與 遊戲化衝刺賽,我們獎勵使用者探索遊戲世界並與之互動。
制定策略
我們共同設計了一塊與遊戲主題完美融合的任務板。我們的任務旨在加深玩家的遊戲體驗,確保他們持續迴流,從而顯著提升遊戲的整體指標。
任務亮點
我們為貢獻者設計的部分任務包括:
- 提升社群內的互動 橫跨多個平臺(Twitter、Discord、YouTube),激勵玩家追蹤、按讚、加入並分享遊戲的社群媒體帳號。
- 提升《Get Heavy Simulator》在 Roblox 上的曝光度 透過獎勵機制鼓勵玩家按讚、追蹤並將遊戲加入最愛,以提升參與度。
- 為了提升留存率,玩家受到激勵,去完成以提升遊戲內等級為重點的遊戲內任務,並因投入的時間而獲得獎勵。
任務板不僅僅是一個工具,它是「Get Heavy Simulator」的延伸,旨在吸引使用者,讓他們沉浸在呼應遊戲精神的冒險中。透過頌揚遊戲精髓的任務,我們希望能在平臺上培養強大的參與度和持久的留存率。
在 Twitter 上重點宣傳他們的發布
我們在 X 上宣佈了 Get Heavy Simulator 的任務板,並向我們的 170,000 名追蹤者展示。此舉觸及的受眾規模是該遊戲 Twitter 追蹤者的 16 倍,並幫助他一開始獲得了一些病毒式傳播。
為最佳參與者設定獎勵
為了在任務板上營造 FOMO,我們設置了一個 為期 2 週的 Sprint。加入任務板的社群成員被要求盡可能完成更多任務並獲得 XP 作為回報。XP 最多的前 8 名參與者都獲得了 1’000 ROBUX,另有 2 名隨機貢獻者獲得 1'000 Robux。這是一個雙贏的過程,Roblox 開發者和玩家都有動力加入 Zealy!
任務板的成果是什麼?
- 提升認知度與參與度
Get Heavy Simulator 任務板獲得了大量參與,超過 2'200 社群成員在短短兩週內加入。其中 31% 的成員積極參與,表現超越任何社群媒體的互動率。
參與者平均完成至少 3 個任務,因而與遊戲產生 3 個不同的接觸點。
- Roblox 遊戲指標飆升
- Roblox 上的按讚數: 遊戲獲得 1900 個新讚 👍
- 收藏數: 1'900 位貢獻者將遊戲加入他們的「收藏」🌟
- 造訪次數: Get Heavy Simulator 共獲得 18'500 次新造訪 📈
成功了嗎?
透過我們引人入勝且互動性強的平臺,我們為 Get Heavy Simulator 最重要的指標(留存率)帶來了具體成長。為社群大規模打造的個人化遊戲化機制,正是創造黏著度與推動有意義互動的秘訣。
如果你是正在推出最新遊戲的 Roblox 開發者,或想提升現有遊戲的表現,那麼 Zealy 就是能幫你壯大社群、讓玩家持續投入,並帶來玩家即時成長的完美平臺。🚀
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