Blog

Bản dịch tự động · Đọc bằng tiếng Anh

Đưa Get Heavy Simulator lên tầm cao mới trên Roblox

Đây là cách Get Heavy Simulator, một trò chơi Roblox với hơn 5 triệu lượt truy cập, đã có thêm +2'200 người chơi mới chỉ trong 2 tuần mà không tốn bất kỳ khoản tiền nào. Vượt qua trở ngại: cắt giảm chi phí, không giảm chất lượng Trong thế giới cạnh tranh của Roblox, các nhà phát triển game nhỏ/vừa ngày càng khó khăn để

Bởi Mathis Grosjean

Đưa Get Heavy Simulator lên tầm cao mới trên Roblox
Trên trang này

Đây là cách Get Heavy Simulator, một trò chơi Roblox với hơn 5 triệu lượt truy cập, đã có thêm +2'200 người chơi mới chỉ trong 2 tuần mà không tốn bất kỳ khoản tiền nào.

Vượt qua trở ngại: cắt giảm chi phí, không giảm chất lượng

Trong thế giới cạnh tranh của Roblox, các nhà phát triển game nhỏ/vừa ngày càng khó phát triển nếu không chi nhiều cho quảng cáo. 'Get Heavy Simulator', dù đã đạt hơn 5 triệu lượt truy cập, vẫn cần tiếp tục phát triển và giữ người chơi quay lại. Djano, người tạo ra game, nhận thấy rằng dù game thành công, việc giữ người chơi hứng thú vẫn rất khó khăn. Anh cần một giải pháp giúp tăng chỉ số của game và quan trọng nhất là giữ chân người chơi, tất cả mà không tốn quá nhiều chi phí. Hãy xem anh ấy đã làm điều này như thế nào với Zealy 👇

Zealy đến giải cứu!

Mục tiêu của chúng tôi là tăng khả năng hiển thị và thu hút người chơi mới đến với 'Get Heavy Simulator' đồng thời nâng cao mức độ tương tác và giữ chân người chơi hiện có của game.

Tại Zealy, cộng đồng game là trọng tâm của các chiến dịch

Chúng tôi giúp tạo ra kết quả kinh doanh thực sự thông qua tương tác ý nghĩa với người hâm mộ và những thông tin chi tiết có thể hành động dành cho nhà phát triển game.

Zealy là nền tảng để cộng đồng không chỉ tương tác với người dùng mà còn kết nối với các cộng đồng khác. Đối với nhà phát triển game Roblox, điều này vô cùng quý giá. Zealy giúp các game được những game thủ tò mò khám phá, đồng thời củng cố cộng đồng của họ bằng nội dung giải trí. Thông qua bảng nhiệm vụ và các sprint được game hóa, chúng tôi thưởng cho việc người dùng khám phá và tương tác với vũ trụ của game.

Xây dựng chiến lược

Cùng nhau, chúng tôi đã thiết kế một bảng nhiệm vụ hòa quyện liền mạch với chủ đề của trò chơi. Các nhiệm vụ của chúng tôi nhằm đào sâu trải nghiệm chơi game của người chơi, đảm bảo họ quay lại nhiều hơn, từ đó thúc đẩy đáng kể các chỉ số tổng thể của trò chơi.

Xây dựng chiến lược — hình minh họa

Điểm nổi bật của nhiệm vụ

Một số nhiệm vụ chúng tôi thiết kế cho những người đóng góp gồm:

  • Để thúc đẩy tương tác trong cộng đồng trên nhiều nền tảng khác nhau (Twitter, Discord, YouTube), người chơi được khuyến khích theo dõi, thích, tham gia và chia sẻ các tài khoản mạng xã hội của trò chơi.
  • Nâng cao độ hiển thị của 'Get Heavy Simulator' trên Roblox bằng cách khuyến khích tương tác với trò chơi thông qua thích, theo dõi và thêm vào mục yêu thích.
  • Để duy trì tỷ lệ giữ chân người chơi, người chơi được khuyến khích tạo các nhiệm vụ trong game tập trung vào việc nâng cao cấp độ của họ và được thưởng cho thời gian đã bỏ ra.

Bảng nhiệm vụ không chỉ là một công cụ, mà còn là phần mở rộng của 'Get Heavy Simulator', được thiết kế để thu hút người dùng và đưa họ vào một cuộc phiêu lưu mang đậm tinh thần của trò chơi. Thông qua các nhiệm vụ tôn vinh bản sắc của trò chơi, chúng tôi hướng đến việc thúc đẩy tương tác mạnh mẽ và duy trì tỷ lệ giữ chân lâu dài trên nền tảng của mình.

Điểm nổi bật của nhiệm vụ — hình minh họa

Tập trung làm nổi bật màn ra mắt của họ trên Twitter

Chúng tôi đã công bố Bảng nhiệm vụ của Get Heavy Simulator trên X và giới thiệu nó tới 170,000 người theo dõi. Động thái này đã tiếp cận lượng khán giả gấp 16 lần số người theo dõi trên Twitter của trò chơi và giúp anh ấy có được sự lan truyền ban đầu.

Làm nổi bật buổi ra mắt của họ trên Twitter — hình minh họa

Thiết lập phần thưởng cho những người tham gia xuất sắc nhất

Để tạo FOMO quanh bảng nhiệm vụ, chúng tôi đã thiết lập một Sprint 2 tuần. Các thành viên cộng đồng tham gia bảng nhiệm vụ được giao hoàn thành càng nhiều nhiệm vụ càng tốt và nhận XP để đổi lại. 8 người tham gia có nhiều XP nhất đều nhận 1’000 ROBUX, và 1'000 Robux cho 2 người đóng góp ngẫu nhiên. Đây là quy trình đôi bên cùng có lợi, nơi các nhà phát triển và người chơi Roblox được khuyến khích tham gia Zealy!

Kết quả của Bảng nhiệm vụ là gì?

  1. Nâng cao nhận thức và tương tác

Bảng nhiệm vụ Get Heavy Simulator đã có sự tham gia đáng kể, với hơn 2'200 thành viên cộng đồng tham gia chỉ trong hai tuần. 31% trong số này đã tương tác tích cực, vượt trội so với bất kỳ tỷ lệ tương tác mạng xã hội nào.

Người tham gia hoàn thành trung bình ít nhất 3 quest, tạo ra 3 điểm chạm khác nhau với trò chơi.

Kết quả của Questboard là gì? — minh họa
  1. Chỉ số trò chơi Roblox tăng vọt
  • Lượt thích trên Roblox: Trò chơi nhận được 1900 lượt thích mới 👍
  • Yêu thích: 1'900 người đóng góp đã thêm trò chơi vào "yêu thích" của họ 🌟
  • Lượt truy cập: tổng cộng 18'500 lượt truy cập mới vào Get Heavy Simulator 📈
Kết quả của Questboard là gì? — minh họa

Đó có phải là một thành công?

Thông qua nền tảng tương tác và hấp dẫn của chúng tôi, chúng tôi đã thúc đẩy tăng trưởng cụ thể cho chỉ số quan trọng nhất của Get Heavy Simulator (Retention). Trò chơi hóa được cá nhân hóa cho cộng đồng ở quy mô lớn chính là bí quyết tạo nên sự gắn kết và thúc đẩy tương tác có ý nghĩa.

Nếu bạn là nhà phát triển Roblox đang ra mắt trò chơi mới nhất hoặc muốn thúc đẩy một trò chơi đã có, thì Zealy là nền tảng hoàn hảo để phát triển cộng đồng, giữ họ gắn kết và dẫn đến tăng trưởng người chơi tức thì. 🚀

_Để dùng thử Zealy cho dự án của bạn, hãy bắt đầu bằng cách nhấp vào _đây


Đó có phải là thành công? — hình minh họa